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【GB】ロックマンワールド2【エンディングまで】 

ゲーム燦爛チャンネル暁
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ロックマンシリーズ⇒ • [シリーズ] ロックマン
▼ロックマンワールド2 (Mega Man II)
ハード:ゲームボーイ (GB)
発売元:カプコン
開発元:日本システムハウス
発売日:1991年12月20日
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#ロックマンワールド2 #ロックマン #レトロゲーム

Опубликовано:

 

14 июн 2018

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Комментарии : 93   
@jeffsan-
@jeffsan- 2 года назад
色んなレビューサイトを見てびっくり。 そんな叩かれてるBGMやSEだとは露知らず、幼少の頃から今でも普通に何も気にせず、 むしろ格好いい曲だと思ってプレイしてました。
@user-nw9sy6yf2d
@user-nw9sy6yf2d Год назад
めちゃ懐かしい! 亡くなった父が初めて買ってくれたゲームがゲームボーイとこのソフトでした!
@user-iy7vm4di5i
@user-iy7vm4di5i 3 года назад
恐らく一番賛否を呼ぶであろうボス戦の曲が緊張感あって個人的にかなり好き
@user-rt5mo3tx7p
@user-rt5mo3tx7p 2 года назад
難易度が手頃で丁度いいと思う 何よりBGMがほぼ全部切なくて胸に迫るのが凄い!
@user-oh4vs9ys5o
@user-oh4vs9ys5o 4 года назад
シリーズ内で唯一、EDでロックマンがワイリーを殺害するゲーム
@ct9ak1020
@ct9ak1020 Год назад
殺してたら続編が無いのでは?(・・;)
@user-sj3mv9vs8g
@user-sj3mv9vs8g Год назад
土下座すらさせず破壊するED このロックマンは怖い…😂
@user-ig6ic9mo2t
@user-ig6ic9mo2t 21 день назад
◯体のシーンがないから生きてる!!!
@akamitsu9280
@akamitsu9280 5 лет назад
私の手持ちのゲームボーイカセットで唯一なくならず今の今まで残ってるゲーム。20年ぐらい持ってる 好きなBGMはハードマンとニードルマンのBGM..
@32vr98
@32vr98 3 года назад
みんな評論家みたいにつまんない駄作って言ってるけどアクションゲームとしてみれば中々の出来だと思うけどなぁ…確かに簡単だったり、bgmの曲調がいつもと違ったり、効果音が変だったり、サクガーンが使い物にならなかったり、ワイリーの縮尺がおかしかったり、せっかくタイムマシンって設定あるのにクイントが謎だったりするけど、アクション部分はロックマンしてるし楽しいよ。ハードマンの地響きの演出は3には無かったし光る部分はあると思う。ワールド2のbgmを作曲した作曲家さんはゲームをやらないからロックマンらしいものを作れなかったしあんまりお気に入りではないって言ってたけど海外ではbgmの評価高くていろんなアレンジがRU-vidに投稿されてるし頭ごなしにbgm合ってない!って言うのはどうかと思うな。哀愁満ち溢れたタイトルbgmが最終ステージに使われてる熱い展開も好きだし。普段アクションゲームやらない友達にワールド2貸したら面白かった!ロックマンに興味持てたって言ってたし悪いゲームじゃないんじゃないかな?
@clash6904
@clash6904 Год назад
ワイリーの縮尺がおかしかったりwwww
@user-of1qy4tn6g
@user-of1qy4tn6g Год назад
ワールド2、アクションゲームとしては悪く無いと思います。
@user-rd6fg3cj6b
@user-rd6fg3cj6b 16 дней назад
俺も同意です。ファミコンの2と3はファミコンでベスト10に入る名作だと思う。ファミコンの出来が良すぎたからワールドが悪く言われてるだけ。ワールドも面白かったです。
@user-tt8ce1rl2j
@user-tt8ce1rl2j 4 года назад
BGMがFC版とは全くの別物だった
@tkskjm2121
@tkskjm2121 4 года назад
ダメージ与えた時の「プスプスプス」ってのが2らしくていい。 私は3→2→4の順でやりました^^懐かしい動画をありがとう!
@mushamakaze99101004
@mushamakaze99101004 Год назад
この動画で初めて賛否両論知りました ロックマンワールド1〜4しか知りませんがbgm1番好きでした ボス選択bgm良いです
@user-to3vr4xl9s
@user-to3vr4xl9s 3 года назад
だいぶ昔カプコンの人が雑誌で言ってた「ワールド2はロックマンをまったく知らない会社に開発させて失敗だった」と。
@user-ko2qz2xl8o
@user-ko2qz2xl8o 3 года назад
確か小学生の頃に、いとこに借りて良くやってたなー!bgmが記憶に残ってました。
@gesuto3404
@gesuto3404 5 лет назад
BGMがすごくいい
@user-sm3jj8id8s
@user-sm3jj8id8s 5 лет назад
昔は「ロックマンらしくない」って叩かれてたんだぜ。2だけ他社に外注らしいから仕方ないと思うけどね 当時は怖かったけど改めて聞くと寂しげな感じがいいね
@user-hh9oh4su7s
@user-hh9oh4su7s 5 лет назад
@@user-sm3jj8id8s 正確にはロックマンワールドは全部外注製ですな。ただ、2だけ他のタイトル(1、3、4、5)とは違う所が制作を担当してたみたいです。それで結果ああなったらしいです(´・ω・`)
@ihciuhs_58
@ihciuhs_58 2 месяца назад
なんかキンキンするね
@Jr-dw6eb
@Jr-dw6eb 3 года назад
bgmは断然こっちが本家より神曲ww
@user-zj4sx2xk7b
@user-zj4sx2xk7b 2 года назад
関係無いけど、タイトルのBGMとラストステージのBGMカッコよすぎ!
@user-ok1tq8pm7i
@user-ok1tq8pm7i Год назад
エンディングの曲聞くと懐かしさみたいな感情が込み上げて泣ける、めっちゃやってたなこれ
@user-ye3uj5em9n
@user-ye3uj5em9n Год назад
初ロックマンがワールド3だったから「ロックマンは異常に難しいゲーム」と思い込み、その後だいぶ経ってからファミコンのロックマンやったら充分クリア出来る難易度で拍子抜けした思い出。 ワールド3の「クリアさせる気ないだろ」という異常な難易度と比べたらこのくらいの方がプレイしやすそうでうらやましい。
@user-ff3uh7td3s
@user-ff3uh7td3s Месяц назад
エアーマンステージのBGM好きだな 哀愁感が凄い
@cumulonimbus48
@cumulonimbus48 3 года назад
ボス倒したあとのエネルギー吸収時のやる気のない音に笑う
@watanabekun1
@watanabekun1 3 года назад
評判悪いけど小学生の頃にやった自分としては楽しめたし思い入れがあるゲーム BGMも操作性も嫌いではないけど 唯一気になったのはラッシュジェットが有能すぎて簡単だったとこかな
@maple3257
@maple3257 2 года назад
サクガーンのせいってことにしとこうぜ
@satoushouta9823
@satoushouta9823 5 лет назад
幼少時代頑張りました。何回も泡になりました
@user-mv2zb9be6n
@user-mv2zb9be6n 3 года назад
僕も
@Lizm0414
@Lizm0414 2 года назад
賛否両論ある唯一外注の本作。BGMがオリジナルで斬新なんで好きです😀
@muimida
@muimida 11 месяцев назад
ロックマンワールドは実は他4作も外注なんですよ(2だけ外注先が違う)
@Lizm0414
@Lizm0414 11 месяцев назад
@@muimida もちろん知ってますよ🎶 遠い昔wikiや関連記事を読み倒しました(笑)オリジナルと言ったのはFCと違うという意味ですね☺ アイコンのニーサンの画像はディケイドのときのものでしょうか?懐かしい(ノ∀`)
@Lizm0414
@Lizm0414 11 месяцев назад
あ、よく見たら唯一外注って書いちゃってる(´・ω・`) 書き間違えでござる…申し訳ない
@user-jh5vp1ev6s
@user-jh5vp1ev6s Месяц назад
最初のデモ画面のbgmが好き
@user-lr2vv1op3g
@user-lr2vv1op3g 3 года назад
最初にクラッシュマンを倒すとはやるなwwww
@user-lt4rj4ts6b
@user-lt4rj4ts6b Год назад
子供の頃はこれめっちゃ難しいと思ってやってた、、、
@yuko169
@yuko169 Месяц назад
独立記念日おめでとう
@001110ify
@001110ify Год назад
小学生の私には充分難しくてクリアした後の感動と各ステージのBGMのやる気の出させ方はいまでも😂 いや、ここまでにしておこう。
@user-ju6wc8ju7m
@user-ju6wc8ju7m 4 месяца назад
亡くなった従兄弟が子供の頃貸してくれた思い出深いゲームです! 今は40歳になりました😅亡くなった従兄弟より年取った😅 あの世で元気にしてるかな〜
@user-rg7oq4bc6y
@user-rg7oq4bc6y 7 месяцев назад
懐かしいです🥰GBでは唯一の外注作で、批判的な意見もありますが、難易度の高い1や3と比較して、かなり遊び易く、小学生の私でもとても楽しめました😄個人的に好きなボスキャラやステージも多いので、私はこの作品が大好きです🥰❤️❤️❤️
@KAKOUJUN
@KAKOUJUN Год назад
おっくせん()なんとかより 断然こっちですわ RW2最高🎉
@user-ic3ys6yf3k
@user-ic3ys6yf3k Месяц назад
特殊武器GETの BGMがカッコ良くて好きでした。 後にFC版3をプレイして、武器GETの曲が何か似てると思い、そちらも好きになったのは良い思い出です。 一応アレンジっぽい曲だったのかな?
@heavens-
@heavens- Год назад
初ロックマンで初めて全クリしたな ロックマンワールドは2と4は持ってて何回か全クリしたな 何かやりたくなるゲームだった 懐かしい
@TheEverblue92
@TheEverblue92 Год назад
タイトルの曲がかなり好き
@lovelivekohsakahonokalove
@lovelivekohsakahonokalove 3 года назад
…実は、このゲームだけ、 ちょこっとした裏ワザが…。 文章で説明を書くのは難しいんだけれども、 それは、武器エネルギーカプセルの、 小&大を取った時(特に大)、 2つ以上の武器ウェポンの武器エネルギーを、 回復させる事が出来ます。 やり方は、 まず何でも良いので、 武器エネルギーが満タンの状態の武器、 例えば、ラッシュコイルとかメタルブレードを、 1発だけ使って、 その武器の武器エネルギーを、 1メモリ位、ちょろっとだけ減らします。 そして、その状態の時に、 武器エネルギーカプセル大(回復メモリ量は、8メモリ)を取って、 武器エネルギーが回復している中で、 例えばラッシュコイルの武器エネルギーが、 満タンまで回復したとします。 んで、満タンまで回復したと同時に、 武器セレクト画面を開いて、 武器エネルギーが減っている武器を選んで、 武器セレクト画面を閉じると、 何とっ!別の武器の武器エネルギーも、 続けて回復するという、 やや摩訶不思議な現象が起きます。 例:各武器エネルギーが満タン状態の時に、 ラッシュコイルを1回使って、 武器エネルギーを、満タン状態から3メモリ減らして、 メタルブレードを数回使って、 武器エネルギーを、満タン状態から1メモリ減らして、 エアーシューターを1回使って、 武器エネルギーを、満タン状態から2メモリ減らす。 そして、この時に、 武器エネルギーカプセル大を取って、 例えば、ラッシュコイルの武器エネルギーが、 3メモリ分ピピピと満タンまで回復したと同時に、 武器セレクト画面を開いて、 満タン状態から1メモリ分減ったメタルブレードを選択して、 武器セレクト画面を閉じる。 すると別武器なのにも関わらず、 メタルブレードの武器エネルギーも、 減った分回復(この場合は、1メモリ)するので、 この武器も満タンまで回復したと同時に、 再度武器セレクト画面を開いて、 今度は、満タン状態から2メモリ減った、 エアーシューターを選んで、 武器セレクト画面を閉じる。 すると、今度は、 この武器の武器エネルギーまで、 減った分だけ回復するので、 これで複数の武器エネルギーを、 回復させる事が出来ます。 …ただし、これは、 武器エネルギーカプセル大を取った後の、 秒数との戦い?になるので、 ボタンの早押しが求められます。 長々と文章を書き、すみません…。m(__)m
@Y125U
@Y125U 3 года назад
説明がワザップ感ありすぎるので 結果: すごい! とか書いてあれば完璧だった
@MrKapchik
@MrKapchik 2 месяца назад
外注先が違う&評価が低い問題なんて最近知ったけど、 当時リアルタイムで買ってもらっていて、仕様もBGMも全く違和感は感じてなかった むしろタイトルBGMはワールドで一番かっこいいと思ってるし、最後にステージBGMで流れてきた時は感動すらしてた ワールド内でもむしろ印象深い
@kazumusic777
@kazumusic777 2 года назад
小学低学年の時に友達がロックマンワールド3を持っていて「俺も欲しい〜」と思って買いに行ったら間違ってこれを買ってしまい「…ん?」となったのが懐かしい。
@ultima0282
@ultima0282 10 месяцев назад
ワールド1・ワールド3が難し過ぎたからワールド2の難易度の低さは僕は良かったなw SEが微妙過ぎるし、BGMは高音刺さるけど、曲自体は本家の曲と差し替えられてて独自性有るし、哀愁漂ってるのも良い😇😇😇
@user-yx8fi2gl3l
@user-yx8fi2gl3l Год назад
当時小学生で近所の兄貴から借りてワールド1で苦戦した分すんなりクリア出来てびっくりした ワールドシリーズは1と3が難しかった汗汗
@user-iu7pj2fj2v
@user-iu7pj2fj2v 3 года назад
シリーズで2だけ妙にロックマンの動きがゆっくりしてるというか独特な操作感でしたね。 名作揃いのワールドシリーズの中だと2はあまり出来が良くなかったかもしれません。好きでしたけどね。 3~5があまりにも出来が良すぎました。
@tn8932
@tn8932 3 года назад
確か2だけ製作が違ったハズ………
@user-zj4sx2xk7b
@user-zj4sx2xk7b 2 года назад
一生懸命さが伝わる!
@takagadou
@takagadou 2 месяца назад
下請け会社が違うので、ワイリーのオチはなんかタイムボカンシリーズみたいな感覚でやったんだと思う。
@user-qu7dv5ui2f
@user-qu7dv5ui2f 10 дней назад
子供の頃ワールド1と2は全クリできなかったなぁ… 道中が難しすぎてイライラするだけだったから上手い友達にボスまで行ってもらってボス戦だけやらせてもらってた… なんか評価とか見てたら3が一番難しいとか言ってる人結構いるみたいだけど1と2のボス部屋にたどり着くまでの道中が一番難しいと思う…ボスは雑魚でしかないけど… 特にクラッシュマンとエアーマンステージはホンマに嫌い… 最近スイッチでやってみて改めてそう思った…
@user-of1qy4tn6g
@user-of1qy4tn6g Год назад
子供の頃初めて買って貰ったGB版ロックマンがワールド2でした、難易度も高くなかったので全クリできたし遊び易くて好き。
@user-ux9tt1fj9n
@user-ux9tt1fj9n 3 года назад
懐かしい
@Y.I2-kr7ub
@Y.I2-kr7ub 4 месяца назад
なんか急におすすめに出て来たんだけど… これはロックマン2ではない何かだな。 コメント見てると擁護している人批判している人いるみたいだけどロックマンじゃなきゃ普通の良ゲーだね。 ロックマン2の移植として観ると酷いと言わざるを得ない。
@maple3257
@maple3257 2 года назад
サクガーンの弱さに唖然とした記憶がある
@user-mo2rx4zr2s
@user-mo2rx4zr2s 2 года назад
なつかしいな
@ddr_beginner_performerkzki8717
@ddr_beginner_performerkzki8717 3 месяца назад
このもったりした感じがウリなんだけどと思うけどね。 前作も良かったし、3になるともっと面白くなった。 勿論、2も面白かった。ワールドシリーズは全部名作だったよ。
@ex1524
@ex1524 Год назад
今聞くと割と音楽悪くないよね、ちょっと高音がキンキンするけど
@user-zf9me5pk9d
@user-zf9me5pk9d 11 месяцев назад
ハードマンステージのBGMがダストマンステージ寄りに聴こえる
@user-db4ks4jd8e
@user-db4ks4jd8e 2 года назад
何故か海外で人気があるワールド2
@tajimon811
@tajimon811 Год назад
「何故か」は余計だろ
@user-bs8um9ow6s
@user-bs8um9ow6s 3 дня назад
ワイリー人間止めてるやろ、もう
@madao001
@madao001 Год назад
初めてクリアしたロックマンだったな! 友達が初代持ってて、俺がこれだったから交換して遊んでたな マグネットマンに苦戦したのはよく覚えてる
@GamerFromJump
@GamerFromJump 3 месяца назад
So it wasn’t just the US version that was erroneously pitched up to earrape levels.
@user-uy4ip3ds6o
@user-uy4ip3ds6o 6 месяцев назад
リアタイ世代だけどむしろ他のナンバリングよりもやりこんだよ
@user-wi9mt1ke4w
@user-wi9mt1ke4w 2 года назад
クイントとの存在意義ェ…
@user-ov6sc7lc5p
@user-ov6sc7lc5p 4 года назад
やはりBGMやエフェクトや操作性に関して違和感や不満を感じてた方多かったんだな。 1も微妙だったけど2は音楽があまりにもちがすぎてなんだか怖かった。。 だから3を買うの躊躇ったけど3からファミコンをちゃんと再現してくれた感じだからほんと嬉しかった!(^^)
@Hyper-Nobitarou2491
@Hyper-Nobitarou2491 2 года назад
稲船氏よろしく「ロックマンを分かってない会社に頼んだため、このような出来になった」とか…。(滝汗)
@user-cz5zt9jo7j
@user-cz5zt9jo7j Год назад
懐かし…
@kenji3505
@kenji3505 Месяц назад
僕は大好きだったけどな小学生の頃1.2.3ずっとやってた
@user-qq5kl4bv5j
@user-qq5kl4bv5j 10 месяцев назад
現在21の僕が生まれて初めてクリアしたゲーム
@user-hh4ji5ic4i
@user-hh4ji5ic4i 4 года назад
一部BGMの評価は高いけどゲームとしての完成度が低すぎた そのBGMでさえもはっきり言ってマッチしてないからなあ おまけにロックマン本人であるクイントも生死不明だし
@yuko169
@yuko169 Месяц назад
リアナ万歳で固定される
@user-pq5tf2zs2r
@user-pq5tf2zs2r 2 года назад
クイントのせいで、当時まだ遊んだ事のないロックマンXのエンディングはタイムマシンでワイリーによってXがさらわれてクイントにされる内容だと思い込んでいた小学生時代
@sonic-bn4bt
@sonic-bn4bt 2 года назад
さらわれたのは初代で、初代おらんくなってからX作ったから...
@user-vm5ke2ol3x
@user-vm5ke2ol3x 5 месяцев назад
子供の頃によくやってたけど画面はそんなに狭かったのか...
@user-mn2nu5wd8b
@user-mn2nu5wd8b 3 года назад
BGM良いけど、なんかロックマンらしくない… あと、なんかワイリーマシン小さくない?
@ruru0885
@ruru0885 2 года назад
32:50
@ichiromyokai3676
@ichiromyokai3676 2 года назад
結局サクガーンは使わない
@user-co9my1lr8t
@user-co9my1lr8t 4 месяца назад
おもしろ
@ct9ak1020
@ct9ak1020 Год назад
ワイリーが小さい(・・;)
@user-dw3sy1zp5y
@user-dw3sy1zp5y 3 года назад
エアーマンが倒せない
@user-he3ht6nc5f
@user-he3ht6nc5f 7 месяцев назад
駄作とまでは言わんが 本家超えはありえない 音楽にしてもクオリティにしても
@TOYOs_OER2400gata_Traffic
@TOYOs_OER2400gata_Traffic 4 года назад
BGMは本家ロックマンを踏襲すべきだった 外注先を変えたのが墓穴を掘りBGM、エフェクトがマッチしてなくて面白くない ボスラッシュがないのもダメ このゲームのBGMを聴くとさぶいぼが立って不快感が増す 拙作かつ駄作
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