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【HoI4】ジューコフも認めた「陸軍の師団編成」の解説動画誕生!! ゲームの基礎を作る要素も合わせてお届けします。【ゆっくり実況】part465 

BOOST
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※動画内補足
2:12~2:21にて発言している耐久力と指揮統制について、目安として出している数値は「これが最低値」「これより低くなると危ない」というような意味になります。
これら数値を下回った場合、対人攻撃値などの性能が十分でも使用感が大きく悪くなる可能性があります。
目次
0:00 前置き
0:33 絶対勝てる万能編成はあるのか
1:39 見るべきステータス
2:51 高頻度で使う大隊
4:14 使い所が難しい大隊
5:47 歩兵師団テンプレ
7:52 戦車師団テンプレ
10:03 ネタ師団テンプレ
11:33 最後に
困ったらここ(HoI4日本語wiki)
hoi4data.paradwiki.org/
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撮影環境【ver1.12.8】
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使用MOD
JLm Fonts
Official Japanese Language fix
Modifier Icons
+JP: Modifier Icons
HOI4 - Texture Overhaul - Water
HOI4 - Texture Overhaul - Terrain
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#HeartsofIron4
#HoI4
#ゆっくり実況
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Опубликовано:

 

10 июл 2024

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Комментарии : 52   
@mugitya9902
@mugitya9902 Год назад
相変わらず勝手に認めさせられるジューコフで草
@user-rb5mf6wq5t
@user-rb5mf6wq5t Год назад
歩兵大隊9~11大隊で中隊は砲兵・対空だけっていう塩むすびみたいな師団編成が好きです。 攻勢には役に立ちませんが戦線維持・防衛に使えば思った以上に粘ってくれる、何より歩兵装備のほかは少量の野砲と対空砲だけでいいという安さがよき
@user-gy9kb8pz6b
@user-gy9kb8pz6b Год назад
一番知りたかったから本当に助かる
@inoue2486
@inoue2486 Год назад
またもや為になる解説動画ありがとうございます。之で編成基準がよく解りました。
@mottiki7368
@mottiki7368 Год назад
分かりやすい解説でとても助かります 攻略サイトとかで予習せずともBoost動画さえあれば効率的に戦えそうです
@user-kp5kt5su6m
@user-kp5kt5su6m Год назад
うぽつです 暫くhoi4プレイから離れていたので解説して頂けて本当に助かります。
@user-oc1js9ti5r
@user-oc1js9ti5r Год назад
動画投稿お疲れ様です。 空軍の工場割り当て数やマルチの師団編成など幅広く解説されており、非常にわかりやすかったです。 要望を聞いてくださり、ありがとうございます^^
@user-ts4sc6jw4h
@user-ts4sc6jw4h Год назад
いまだに20倍数幅が正義だと思ってた...
@ASTYRA8492
@ASTYRA8492 Год назад
機械化8 現代戦車5 現代自走4 現代自走対空4 (米中食った)日vs(独ソ食った)連合で最終兵器として使ったバ火力師団 地形デバフ付きまくりだけど頭空っぽでひたすらバ火力ぶっつけられるのは気持ちいいZOY! 生産管理? 頑張れ
@ASTYRA8492
@ASTYRA8492 Год назад
@@user-yd5kz8pe7h プレイヤー1人で主要国含む数十ヶ国相手にする最終戦争にふさわしい編成よね 師団数も航空機も見たことのない数になるし
@nineball9236
@nineball9236 8 месяцев назад
BICE MODをプレイすれば、更に楽しい生産管理が経験できるよ!
@user-daimon496
@user-daimon496 Год назад
KrMODのドイツとかフランスコミューンやる時は制限にかからないように歩兵16野戦砲3野戦砲対空砲補給中隊の雑編成でやってます。バニラでも師団数増えすぎて管理面倒になったり将軍雇用の指揮力を貯めるのが面倒な時に使ってます。
@user-gh6vf4mu6x
@user-gh6vf4mu6x Год назад
装甲車は基本的に戦闘じゃなくて占領地の治安部隊用ユニットだと思ってる。装甲車だけの連隊と支援中隊MPのみの師団作って鎮圧用に設定してる。
@user-gc4sq5ij7h
@user-gc4sq5ij7h Год назад
しかも25大隊MAX盛の奴な!
@user-bd9ic3fp2m
@user-bd9ic3fp2m Год назад
一番需要ありそうな解説よな
@agedooooohu1868
@agedooooohu1868 Год назад
こういうのがいちばん助かる
@user-lb2iu6rx7t
@user-lb2iu6rx7t Год назад
もう見る影もないけどやっぱり重自走対空砲くんが好きなんだ… FLAKに限らず戦車派生型や装甲車みたいにせっかくあるのに使えないの残念過ぎるから何とか上手く調整してもらいたいところ
@suzukiexplosion587
@suzukiexplosion587 Год назад
助かる 本当に助かる……
@TSM731
@TSM731 Год назад
アプデ後の師団編成解説あんまりなかったから助かります
@kotochyann
@kotochyann Год назад
アプデ後の編成分からなすぎて騎兵と支援対空、支援砲兵しか使ってなかったから助かる
@Unchisoukai
@Unchisoukai Год назад
戦闘能力低い騎兵でよく戦えましたね…
@kotochyann
@kotochyann Год назад
@@Unchisoukai 将軍スキルと参謀スキルがつくまで耐えれば足の早い歩兵なんで笑
@user-gb6dk8el5t
@user-gb6dk8el5t Год назад
このゲームで1番思うのは陸海空軍の編成がそれぞれバラバラで師団=航空師団=艦隊と見なして師団編成ができるように航空師団編成とか艦隊編成できるようにしてほしい。 あと生産、研究、建設のやり方がそれぞれバラバラで例えば軍艦建造と同じ操作で装備研究できたり建設ができたりしてほしいな。
@yohichidate1809
@yohichidate1809 Год назад
ロマン重視なら各国の史実踏襲系もオススメ。果てしなく面倒なのでロマンだけですが。
@user-zw3kk9bp2m
@user-zw3kk9bp2m Год назад
機甲師団の缶積み軽戦車は良いのかしら。 車化対戦車は貫徹高くて良き
@BOOST_1214
@BOOST_1214 Год назад
戦車設計の特殊モジュール枠は基本的にプレイヤーの好みで大丈夫です。 動画内では「対人攻撃が大事だよ」という趣旨を一貫するために機関銃4本積みしてます。
@user-ld4jl3kb3c
@user-ld4jl3kb3c Год назад
ここまでいろんな人に認められてると、eスポーツ「独ソ戦」のスポンサー出来そう
@Dark1978123
@Dark1978123 Год назад
牟田口くんもこの動画見てればよかったのに
@user-ko5vn4nx8k
@user-ko5vn4nx8k Год назад
戦闘幅20縛りが事実上無くなったのは本当に良かったですね。 これのせいでhoiがWW2を題材としたゲームである意味がなかったので、良い改変だと思います。 欲を言えば支援中隊の枠をもうちょっと増やして欲しいし、師団のツリーの列が連隊を模してるっぽいけど活かされてないのがもったいない
@user-gb6dk8el5t
@user-gb6dk8el5t Год назад
砲兵司令部のように砲兵だけの部隊編成できてキチンと機能ようにしてほしいな。
@BOOST_1214
@BOOST_1214 Год назад
それはすごい思います! 砲兵が歩兵と肩を並べて戦うのってちょっと変ですよね
@user-gb6dk8el5t
@user-gb6dk8el5t Год назад
@@BOOST_1214 重砲、対戦車砲、高射砲、重戦車が軍直轄部隊に配属されたように軍直轄部隊機能がほしい・・・
@azuma630
@azuma630 11 месяцев назад
過去動画にあったかもしれませんが、 縦に5並べるのと、縦2+縦3の5を作るとでは、 意味合いは同じでしょうか?
@BOOST_1214
@BOOST_1214 11 месяцев назад
同じですね。全く変わらないです。
@azuma630
@azuma630 11 месяцев назад
ありがとうございます。把握しました。@@BOOST_1214
@shelner_AC4
@shelner_AC4 Год назад
新ver日中戦争の解説お願いします!
@user-rl9rr6sg5p
@user-rl9rr6sg5p Год назад
満州ポケットでどうにかなるよ 正攻法が良ければ術爆と野戦砲でヒラ押ししつつ適当に上陸かな。広西が乗りやすい感じはする
@ema6395
@ema6395 Год назад
前の動画で中戦車の設計を説明してた時に、土台は基本型のものでいいと説明していたと思うんですが、軽戦車の場合はどうなんでしょうか
@BOOST_1214
@BOOST_1214 Год назад
速度や装甲の基礎値が気にならなければ1型車体で大丈夫です。 ただ軽戦車は2型車体の研究がすぐ終わるので、研究余裕があるならやっておきたいなっていうぐらい。
@ema6395
@ema6395 Год назад
@@BOOST_1214 そうなんですね。回答ありがとうございます
@user-sb1cf9tt4g
@user-sb1cf9tt4g Год назад
工兵はあまり使わないものなのか。 余程の小国でない限り全ての師団に入れてた。
@BOOST_1214
@BOOST_1214 Год назад
工兵入れても上陸戦闘以外で火力一切上がらないのでほぼ使った事無いです。 高級な防御用師団(機械化歩兵師団とか)には入れたりします。
@user-sb1cf9tt4g
@user-sb1cf9tt4g Год назад
@@BOOST_1214 突破の上昇はほぼ無視しちゃってOKな感じですか?
@BOOST_1214
@BOOST_1214 Год назад
@@user-sb1cf9tt4g 突破は敵師団の対人or対戦車攻撃(自師団の装甲化率による)を少しでも上回ってると、師団の被ダメが減少するっていうステータスになります。(CASの爆撃は軽減できない) 歩兵は単体性能を気にするよりも、数を用意する方が圧倒的に大事です。 多少被ダメが増えようが、工兵を全部に配る方が高くつくことが殆どだと思うので気にした事ないです。
@user-sb1cf9tt4g
@user-sb1cf9tt4g Год назад
@@BOOST_1214 ありがとうございます
@mizucchi41
@mizucchi41 Год назад
自転車の基本編成解説してほしいです あんまり役に立つ場面多くなさそうだけど
@user-gc4sq5ij7h
@user-gc4sq5ij7h Год назад
装甲車は治安維持に使うのでは? 騎兵を装甲車に変更すると人的の損耗が減らせたような・・・? かつ5大隊じゃなく25大隊MAX配置の方がカタログスペックが良くなるので 防衛に割く費用も減った気がします
@BOOST_1214
@BOOST_1214 Год назад
なるほど~そうなんですね!勉強になります。 騎兵師団でレジスタンス抑えれない場面に遭遇した事なかったので知りませんでした。
@user-ri3jm3jz5w
@user-ri3jm3jz5w Год назад
うぽつ
@user-rl9rr6sg5p
@user-rl9rr6sg5p Год назад
初心者は戦車設計知らんことが多いんよねぇ
@hq8646
@hq8646 Год назад
めっちゃ気になってるけど... 中国語話してるAOGって...どういう国家?
@taiki7826
@taiki7826 Год назад
BOOSTさん最近中卒ネタしてないですね
Далее
ХЕРЕЙД БОИТСЯ МОЕЙ СОБАКИ!
37:08
Zlatan embarrasses Speed 😂 #ishowspeed
00:32
Просмотров 8 млн