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【KOF雜談】其實格鬥遊戲的本體就是一堆方塊打來打去啊!! 

國崎kunisaki暗影魚人
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15 окт 2024

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Комментарии : 275   
@張潔宜-n1k
@張潔宜-n1k 3 года назад
過去很多達人都介紹過這些知識,但都僅限文字和圖片,真正做成詳細影片解說的你還是我見過的第一個,謝謝您
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
不會 感謝支持
@TheCasio46
@TheCasio46 3 года назад
超專業的,只要是古怪知識,我都超級喜歡! 👍🏻
@Bright6921
@Bright6921 3 года назад
長知識了⋯⋯玩了10幾年第一次知道這個訊息 以前只知道別人都這樣接,所以才不斷練習
@LunHsu
@LunHsu 3 года назад
到底要有多大的愛跟熱情才能把這麼艱深的東西拍成淺顯易懂的影片,感謝你完整了我的童年
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
感謝支持 我還擔心會不會拍得很難懂
@天幻-n2o
@天幻-n2o 3 года назад
严格来说指令投是可以防御住的,不是因为不能站防或者蹲防,而是因为指令投的技能不会让对手进入防御姿态从而给人一种无法防御的假象!如果人物一旦进入防御姿态,那么指令投也是无法抓住对方的!所以很多时候高手们都会一旦进入防御姿态就会不停地上下抖动俗称切防因为怕对手一旦指令投自己防御姿态就会变成后退从而遭受指令投!站蹲防的切换才能让自身一直保持防御状态,这时候无论什么投技都无效(极个别除外,大门的里投就是无法防御的)
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
太專業了! 我是自己想給投擲技一個不能防禦的理由啦XD
@天幻-n2o
@天幻-n2o 3 года назад
@@kunisaki6280 我只是补充一下,你的视频分析的已经很好了!都是格斗爱好者罢了😀
@xyzvr46
@xyzvr46 3 года назад
沒錯,KOF裡只要角色出現防禦動作就無法摔
@shockmax
@shockmax 3 года назад
國崎大的kof介紹分析實在有夠專業又有深度...每次看都深感佩服...
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
不敢當 我菜雞一隻而已
@deakblack
@deakblack 3 года назад
我的大脑看懂了,但是我的双手有它们自己的想法
@GHOST-UTA
@GHOST-UTA 3 года назад
雙手整天只想開車吧誤
@djl7531
@djl7531 3 года назад
格斗游戏的判定一看判定框,二看判定等级。完整的判定框可以通过外部判定框查看器查看。判定等级必须拆解基板。 KOF的判定框有以下几类:身位框:人物的位置和数据表示,正常情况下两个人物互相之间不可穿过,就是身位框在起作用。而人物AB时身位数据短暂失效,身位框变灰,人物可以互相穿过。 攻击判定框:顾名思义,招式的攻击判定范围和攻击性质以此来表现。攻击判定框碰触到受击判定框则产生攻击效果。 受击判定框,分为头部和身体两部分,被攻击判定框触碰则产生受击效果。 投技受击判定框,单独的投技判定框,只对投技攻击判定框产生反应,在模拟器自带的调试模式中不显示。 另外,部分人物的部分招式不显示攻击判定框,比如97大蛇的轻重腿、阳光等。想要了解这类招式的判定需要拆解基板。 接下来是判定等级,所谓判定等级,多半专指飞行道具。普通拳脚和投技没有明显的判定等级区别。(不是完全没有,比如指令投优于普通投和拳脚,双方都在判定距离内同时出会判定指令投破普通投和拳脚)。 给一个简单的飞行道具等级量表吧。级数越高,判定等级越高。 一级:最普通的飞行道具,比如火舞不爆气的扇子。 二级:部分人物的爆气飞行道具,比如爆气雷光拳。 三级:部分人物的爆气飞行道具和某些BOSS的飞行道具。比如大蛇的黑粒子和爆气龙吼翔鹤拳。 四级:部分人物的爆气飞行道具和BOSS的飞行道具。比如爆气龙卷风和二段蓄力凯撒波。 五级:最高等级飞行道具,比如97大蛇的阳光。 同时飞行道具还有刷新率和抵消性两个特性,之所以爆气龙卷风虽然判定级不如阳光却能通过阳光靠的就是高刷新率。(即阳光的八段判定不足以完全抵消爆气龙卷风的十几段判定)。 抵消性,就是飞行道具能否被抵消,分为完全可抵消,不可被飞行道具抵消,完全不可抵消。完全可抵消飞行道具相当多,包括白罗精灭也属于这一类,会被更高等级的飞行道具和反波技能抵消。不可被飞行道具抵消:完全不会被其他飞行道具抵消的飞行道具,但是会被反波技能抵消。比如黑粒子、轨道龙卷等。完全不可抵消,即使是反波技能也无法对策的飞行道具,比如97大蛇的阳光。
@劉彥章
@劉彥章 3 года назад
格鬥遊戲的基礎,也是基本功,除了要知道拳腳招式等幀數,還要看距離來打差合,確定受擊防禦後能否反擊、對方空振後我方是否為有利幀能否進行反擊,抓對方習慣插無敵招等等,這些都是格鬥常見,但要融會貫通畢竟是技術活……能講解讓人理解也實為不易
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
玩格鬥遊戲真的是要花費很多心思 但成就感也會很高
@aton602
@aton602 3 года назад
KOF98以前投技是只在判定碰到對方才會成立的,不會有空抓的情形 為了增加優勢所以判定框會比較大 不少廠商的遊戲中的投技角色因為判定太大而出現怪異的吸人現象
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
這應該算投技角色的特色 所以故意把範圍調得這麼遠
@johnsoncheung4576
@johnsoncheung4576 3 года назад
所以指令投技判定最遠首指舍露美,一腳踏前一伸手,足足一個半身位就中招
@RootTsou
@RootTsou 3 года назад
非常專業的影片,方塊的判定我知道,不過還是第一次看到有人特地做出來解說
@hihilife1111
@hihilife1111 3 года назад
這太猛了。都可以解釋一種讓人信服的格鬥原理
@notj4
@notj4 3 года назад
格鬥遊戲矛盾的地方就是這些明明很重要的資料,但從不在遊戲裡透漏給玩家知道....
@真麻煩
@真麻煩 3 года назад
這樣才死得快馬上就會投下個幣
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
真的
@GameApple
@GameApple 2 года назад
感謝科普 一邊看影片一邊學怎麽理解frame data~
@N70129
@N70129 3 года назад
很棒又冷門的資料,謝謝整理~
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
感謝支持
@LTC52543
@LTC52543 3 года назад
道理我都懂…但還是被慘電…
@segaver
@segaver 3 года назад
头脑明白了,可是手不明白。
@chungyinglan7800
@chungyinglan7800 3 года назад
ET:小心那一腳
@chaosshigo5297
@chaosshigo5297 3 года назад
致命中段
@克羅哈德
@克羅哈德 3 года назад
看完覺得格鬥遊戲並不簡單 要打出水準更是困難 電競選手確實值得尊敬
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
能堅持一件事情不放棄都很另人尊敬
@johnsoncheung4576
@johnsoncheung4576 3 года назад
99後的Blue Mary的閃身->投是2段指令,以重拳前輕拳連上時,要前輕拳滯空期間輸入閃身,當中拳一刻立即輸入投的指令就成功使出,也是目押一種 另外她的前輕拳滯空時是可以直接以M dynamite swing取消
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
236236k可以6a空振取消嗎!?
@johnsoncheung4576
@johnsoncheung4576 3 года назад
@@kunisaki6280 從前玩00時發現,使用古拉古當援護,重拳前輕拳再召喚,古拉古擊中時再重拳前輕拳一刻他作出投技動作會令前輕拳打空,此時快速輸入m dynamite swing時仍在空中使出前輕拳的Blue Mary會突然站在地上發招,撞上空中再捉回地面….
@ga88004
@ga88004 3 года назад
第一次看到這種解說,真新鮮
@jaylin7128
@jaylin7128 3 года назад
太酷了,格鬥遊戲當高等數學在研究!!
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
其實會加減法就可以了...
@kofcombos7745
@kofcombos7745 3 года назад
@@kunisaki6280 呵呵😂
@inubashiri_momiji
@inubashiri_momiji 3 года назад
所以看似只是格鬥遊戲 其實還包含音樂節奏、心理戰、讀心術、數學、英文、建模判定
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
英文可能不太需要啦XD 其他的倒是真的
@風遁菴文旦-季節限定
@風遁菴文旦-季節限定 3 года назад
應用拋物線方程式玩的遊戲...🚀
@qifu9508
@qifu9508 3 года назад
長知識了。“無限” (M。U。G。E。N)自定義格鬥遊戲應該也是採用這些方塊來做出自己想要的方式。 (PS:至於第一代樣式的BOSS大多數都是沒有設定蹲下的動作。所以我們蹲踢BOSS時BOSS應該也是採用蹲防的方塊處理,只是沒有那個動作。)
@ioriyagami1359
@ioriyagami1359 3 года назад
不是應該..Mugen原本就有採用這個,你如果沒畫受擊框人家就打不了你
@垃圾戰士
@垃圾戰士 3 года назад
大蛇、古利查力度等頭目真的一開始都沒有蹲下畫面!
@DD1125-v3p
@DD1125-v3p 3 года назад
滿頭問號的看完 我們真的玩同一款遊戲嗎
@風遁菴文旦-季節限定
@風遁菴文旦-季節限定 3 года назад
也是應用拋物線方程式玩的遊戲...🚀
@餵你炸醬麵
@餵你炸醬麵 3 года назад
感謝,終於做了禎數影片,太專業了,依舊被慘電lol
@ikkilo1046
@ikkilo1046 3 года назад
拳王2002之前都只有24frame每秒,最先60flame的應該是街霸3哦...一句拳王是60flame一秒很容易令人誤會
@許尤美-m9o
@許尤美-m9o 2 года назад
不過說著麼多對我而言都是一個重點!摸到都是整桶帶走著才是我認識跟愛的KOF,
@topsong
@topsong 2 года назад
好的,我完全看不懂但覺得莫名的厲害👍
@user-fe4to4fd6y
@user-fe4to4fd6y 3 года назад
要是SNK當初出攻略是這樣等級的剪輯影片,我想應該更多人就不會敗的莫名其妙(?)
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
我知道這些還是一樣被打爆XD
@風遁菴文旦-季節限定
@風遁菴文旦-季節限定 3 года назад
SNK:嘿嘿😎要交學費...
@winglunyu2677
@winglunyu2677 3 года назад
這種實用性超強的影片,麻煩給我來一打!!
@h22884466
@h22884466 3 года назад
讓我想到還是''小碰友''的時候被隔壁的大哥哥用八神2B.5B騙到死的回憶
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
太惡劣了 都不教你下防XD
@sclork
@sclork 3 года назад
本來看不懂,很多人在說的格鬥遊戲的"禎數" 看完視頻後,現在有點理解了
@CHCOOBOO
@CHCOOBOO 3 года назад
像是一般摔技的判定格都在腳上,就是為了避免空摔,兩個人都站在地上,摔技判定格重疊後才能摔
@垃圾戰士
@垃圾戰士 3 года назад
這次講到判定框,介紹格鬥遊戲基本常識的部分開始深奧許多,目押這種東西在快打旋風2的8人版就有,龍就跟草薙京一樣有蹲弱踢站強拳這種目押連段! 快打旋風以前一堆目押,到了5代就把目押全都拿掉了把上手門檻給降低了!
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
5代那個也還是算目押吧 只是放寬了
@垃圾戰士
@垃圾戰士 3 года назад
@@kunisaki6280 也放太寬了,感覺已經不算目押了!
@劉達宗
@劉達宗 3 года назад
@@kunisaki6280 複合應該不算目押吧,被某些格鬥老手嫌棄這樣有被教連段的感覺,在快打4有很多不同玩家自己習慣連法的樣子
@aaronkuo5
@aaronkuo5 3 года назад
現在模擬器有之間顯示hit box 的嗎? 以前用debug rom 慢慢一個一個frame 看hit box 好懷念啊⋯⋯做Mugen 角色的日子...
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
神人出現了!
@fkccp
@fkccp 3 года назад
你做一个我也想一帧一帧的看
@ShiranaiMai
@ShiranaiMai 2 года назад
我一直很疑惑,為什麼破蹲防的招式不叫「上段」,而叫「中段」呢? 而怎麼防都能防的招式叫「上段」就更難理解了…… 我感覺 H 和 L 應該是指 high 和 low 吧。
@kunisaki6280
@kunisaki6280 2 года назад
沒錯... 日文真的是很神奇的東西
@chandlerzhu9735
@chandlerzhu9735 3 года назад
97的八神大招能把空中的敌人‘拽’下来应该是因为浅蓝色框太大
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
'97八稚女紅色框的高度跟站姿一樣高
@chrisliu5460
@chrisliu5460 3 года назад
97八稚女简直是一堵墙,推着对面走
@ChrisPigQ
@ChrisPigQ 3 года назад
97八稚女是超強對空技
@maxman4948
@maxman4948 3 года назад
@@ChrisPigQ 所以他的對白: 遊戲已結束了。
@ChrisPigQ
@ChrisPigQ 3 года назад
@@maxman4948 遊びは終わりだ! 真的欸 哈
@kaworu731118
@kaworu731118 3 года назад
請問那個frame表的資料是哪個網站提供的?
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
srk.shib.live/w/The_King_of_Fighters_%2798 資料我是看這個網站的
@kaworu731118
@kaworu731118 3 года назад
@@kunisaki6280 感謝您xd
@鄭瑋昱
@鄭瑋昱 3 года назад
很棒的影片 就像以前常常看到Arcadia的介紹 Frame有玩vf,tk的玩家會比較熟悉
@RainSing2022
@RainSing2022 3 года назад
理論有了! 但重點還是要看實戰經驗和反應速度啦!
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
經驗大概是最重要的
@winglunyu2677
@winglunyu2677 3 года назад
讚好!非常好的影片,謝謝~
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
感謝支持
@yukida02
@yukida02 3 года назад
97的抓都超遠的,那時還戲稱裏七迦社會吸人
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
一堆牛鬼蛇神
@調戲美女老師
@調戲美女老師 3 года назад
好懷念以前98 外面大型機台 1道20塊 稱霸塊20幾場 才被拉下來的感覺.... 現在格鬥天王真的外面大型機台不多了 時代的眼淚
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
現在遊戲真的沒以前那種讓人期待的感覺了
@mokmangomok8300
@mokmangomok8300 3 года назад
終於看到有人解釋甚麼是Hitbox了
@johnsoncheung4576
@johnsoncheung4576 3 года назад
善用hitbox會有很多古怪招,朋友用八神庵時常用快小跳出百合折攻擊那些比自己跳得高的對手,名為「鬼尾百合折」🤣
@6669-w4r
@6669-w4r 3 года назад
还有像98龙二623B持对手起身和99whip跳C最低点这种是中段,但是站防和蹲防都不行的招
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
這也太恐怖了
@bearwang4151
@bearwang4151 3 года назад
好屌的一集 長知識了!
@francisdolarhyde1866
@francisdolarhyde1866 3 года назад
請問有大大會介紹 SNK vs CAPCOM 系列嘛
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
我不太會玩那款耶...我試試看
@chuan910
@chuan910 3 года назад
專業!但我還是玩的開心就好XDDD
@leoncorleona6449
@leoncorleona6449 3 года назад
新手建議從快打開始入門比較好,快打要中攻擊以上才有比較高傷害的連續技,拳皇很多弱攻擊就能重創。
@垃圾戰士
@垃圾戰士 3 года назад
應該要說從快打旋風5入門比較好(不過系統有點多還是要花點時間注意,而且必殺技無法磨死對手這點也要注意),之前的快打旋風也是一堆目押,還有格擋跟爆氣連段等那些門檻很高(所以3代決不碰4代碰兩下放棄),快打旋風2的話8人版就已經有目押了(龍的蹲弱踢站強拳,跟草薙京一樣),而且快打旋風2的昇龍拳指令很嚴格(只有12人加強版昇龍拳指令比較鬆),所以說到底是從2代入門還是5代入門我還真不一定搞得清楚,不過大多數人都經歷過快打旋風2流行的時期,也有超任版的可以玩!
@陳壽山-f5d
@陳壽山-f5d 3 года назад
謝謝講解!
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
不客氣
@ralapkuo7550
@ralapkuo7550 3 года назад
頭香 所以無敵的判定會造成穿波等等特效 但還是沒辦法擋投擲技的!
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
不是喔 昇龍的無敵是真的沒任何招式可以破解 上下半身那種的確會被投
@song-yingyang2249
@song-yingyang2249 3 года назад
請問霸體可以吃掉無敵嗎?我記得草薙的鬼燒是霸體吧
@paperboy276
@paperboy276 3 года назад
請問angel的連點b 速度是要多快?
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
我不會用耶 Sorry
@VicAdward
@VicAdward 3 года назад
那個網站是什麼
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
昇龍拳網wiki srk.shib.live/w/The_King_of_Fighters_%2798
@FantasyNova
@FantasyNova 3 года назад
ftg的精華都在這了 好專業 重點是發片頗快 印象中打字幕要很久阿 xdd
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
剪片真的滿花時間滿累的...但是有人想看就會很有動力去做
@FantasyNova
@FantasyNova 3 года назад
@@kunisaki6280 不認識你,但看的出來您是FTG本格的玩家,也算是台灣少數目前會整理並介紹FTG資訊的人~ 重點是雖然看起來頻道草創,風格樸實,但內容真的很詳盡,節奏也好,影片內容很流暢,很難得。
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
@@FantasyNova 感謝您的稱讚! 還是有很多不足的地方請多包涵
@kwoklam7217
@kwoklam7217 3 года назад
想問今次背景音樂是哪一首?邊年?
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
Kof'97 shingo theme 真吾主題曲
@apapsing
@apapsing 3 года назад
0:40 這個Frame Data Web Site 可不可以分享一下?
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
srk.shib.live/w/The_King_of_Fighters_%2798
@apapsing
@apapsing 3 года назад
@@kunisaki6280 大感謝!!
@h98569856
@h98569856 3 года назад
U質
@瞇瞇眼喵太郎
@瞇瞇眼喵太郎 3 года назад
然後豪鬼瞬獄殺的判定其實只有腳尖那個扁扁的方塊 ^^|||
@abc2390986
@abc2390986 3 года назад
畢竟是會平面移動的的指令投,解法基本只有後跳或者EX昇龍,然後快打跳需要4幀。會玩的基本會揮空攻擊取消瞬獄殺讓自己的角色先進入防禦動作,然後就沒有足夠時間跳起來了,直接吃全套。
@dylanhsu492
@dylanhsu492 3 года назад
讚啦~這個超專業~
@毛毛-x9i
@毛毛-x9i 3 года назад
專業!!
@LeoLeo-zy7jt
@LeoLeo-zy7jt 3 года назад
原來玩格鬥遊戲也能學到3D繪圖常識(咦?)
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
受擊判定的hitbox根本是看工程師心情隨便框出來的吧XD
@FriendChu
@FriendChu 3 года назад
你KOF系畢業的!?
@morristotti
@morristotti 2 года назад
很想看kof98 Chris的空中重擊的藍色和紅色範圍
@kunisaki6280
@kunisaki6280 2 года назад
可以去我資訊欄附的連結那邊找看看
@morristotti
@morristotti 2 года назад
謝謝,但看起來紅色部分不算大,藍色部分也不小,為何這麼強
@kunisaki6280
@kunisaki6280 2 года назад
@@morristotti 克里斯速度快 小跳軌道又很低
@qifu9508
@qifu9508 3 года назад
0:28 時間魔術師 亂入。XD 原來國崎大大有玩遊戲王。XD
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
只有大學玩過一下下而已... 但還是喜歡遊戲王
@垃圾戰士
@垃圾戰士 3 года назад
@@kunisaki6280 那應該知道「垃圾戰士」這張卡片吧?
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
@@垃圾戰士 知道啊 遊星第一隻5星同步怪獸
@垃圾戰士
@垃圾戰士 3 года назад
@@kunisaki6280 也是最後一集做最後收尾的同步怪獸卡,當然也是要出流天類星龍中途相對需要用到的同步怪獸卡,其實超量召喚我比較感興趣,超量召喚之後的我就沒再注意遊戲王了!
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
@@垃圾戰士 現在召喚方法越來越誇張
@Tommy_Tang
@Tommy_Tang 3 года назад
阿仁 : SNK看一下啊,這八百里長的站重腳啊
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
真的
@abc2390986
@abc2390986 3 года назад
紅框比藍框遠太多的確就是站D的問題,當然KOF很多判定都這樣。也難怪KOF選手上手快打基本都很快,快打通常都是藍框比紅框長一點,揮空十分容易Whiff Punish。
@Matcha抹茶
@Matcha抹茶 3 года назад
1:58 好帥啊 泰瑞與良
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
(DC)那片'98的開頭畫面超神
@垃圾戰士
@垃圾戰士 3 года назад
@@kunisaki6280 DC的老98卻被稱為什麼1999,容易被人搞混,所以直接稱呼98就對了!
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
@@垃圾戰士 真的 亂取名字
@johnsoncheung4576
@johnsoncheung4576 3 года назад
有些已經不是目押,是條件反射😁😁
@moonwolfchung
@moonwolfchung 3 года назад
輕腳+重攻擊或必殺技,應該是02的雪露咪最好用八,2K+236P,2K可以接她所有的招式跟MAX2 好用、簡單、傷害還很高 當初靠2K還凹贏很多場
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
而且姿勢又好看!
@pc011630
@pc011630 3 года назад
跪了
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
沒那麼誇張吧XD
@TheCasio46
@TheCasio46 3 года назад
原來削弱就是修正角色的攻擊判定區塊大小呢。 果然NAJD(200血之飛踢跟臭臭罩袍)以及瞬影(爆幹大陰陽怪氣拳)肯定就是做壞的東西, 這也休怪14人氣委靡了,壞得太明顯。 角色間的輸出高低差也誇張得很,也讓人詬病。
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
這其實很難避免 每個格鬥遊戲都會有做壞掉的角色
@abc2390986
@abc2390986 3 года назад
還有幀數 Najd之前的236A真的太無敵了,遠,對方防了還不能確反,打中了確認上了直接放D,毫無體驗。
@terrychen1189
@terrychen1189 3 года назад
我覺得現在的格鬥遊戲可以考慮往MUGEN自定義格鬥遊戲去做開發了
@FF-kk1ke
@FF-kk1ke 3 года назад
以前日本的遊戲月刊有大量的這種資料 . 但中文的真的很少 懷念阿
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
超愛看這種的
@lonan8615
@lonan8615 3 года назад
強!
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
感謝支持
@XXHankOO
@XXHankOO 3 года назад
原來出招時會無敵是因為身上沒有深藍色方塊!
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
是喔
@rice816
@rice816 3 года назад
哈哈,小心那一腳是 ET 的梗嗎? XD
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
是喔
@s014001
@s014001 3 года назад
好奇陳可漢和邱豐凱這兩個方塊有多大?
@leoncorleona6449
@leoncorleona6449 3 года назад
邱豐凱跟鎮元齋因為方塊小,很多技能都會空揮導致被反擊,非常煩人
@克里拉力
@克里拉力 2 года назад
我的大腦!正在短路中~
@ethanhunt5566
@ethanhunt5566 3 года назад
國崎會想拍連續技教學影片的想法嗎
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
這集應該就算連續技教學了吧XD
@masahee9292
@masahee9292 3 года назад
物理碰撞的奧秘
@大天-s9y
@大天-s9y 3 года назад
貼拳皇皮的超高手級俄羅斯方塊 猶豫 就會敗北
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
真的 勝負僅在一瞬間
@lok9101
@lok9101 3 года назад
人家能使出這樣的連技!!...但是我 ...例如KYO 兩下輕腳 連 重/輕拳 我已經不能連了🌚🌚 踢完兩下輕腳 敵方已經不在我攻擊範圍內 或是 出現硬值的情況 不能連 第三下💩💩 (看見人家 能駛出完美/華麗的連技 我覺得非常厲害🔥🔥)
@stand1234-youtube
@stand1234-youtube 3 года назад
要按夠快且節奏要對,真的不容易
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
你說的有的是要打背起始才能成立吧
@KAZHuang
@KAZHuang 3 года назад
如果能像天使領域那樣用意念控制應該就不會這麼辛苦wwww
@ericwah6552
@ericwah6552 3 года назад
很簡單,只是手指部份不協調。
@TomatoTom83
@TomatoTom83 3 года назад
比如说SFV的guile 竟然头发在使用28k的时候有攻击框判定,有时候会被从另一个方向打到,很诡异🤣
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
頭髮也是Guile的生命 你看他這麼寶貝的梳理
@snoopybrown2806
@snoopybrown2806 3 года назад
原來如此,但我只會亂拳打死老師傅..........😇
@風遁菴文旦-季節限定
@風遁菴文旦-季節限定 3 года назад
散打王🤩
@陳利嘉-f5m
@陳利嘉-f5m 3 года назад
基礎手腳功夫 能有效做牽制
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
知道每個攻擊的打點很重要
@jacky50411
@jacky50411 3 года назад
順帶一提,KOF歷史中,最無恥的還是Rugal的Genocide Cutter。 從KOF94開始,就是最無恥的升龍技,沒有之一。 那些像是Robert的飛燕疾風腳,都不敢跟社長拼判定,這個我相信up主也有很深的體驗。
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
Boss角色性能總是比較霸道嘛XD
@jacky50411
@jacky50411 3 года назад
@@kunisaki6280 導致很多人的童年都深深印入了那句Genocide Cutter。 我最喜歡的還是KOF98的裏-Rugal,這個Genocide Cutter最好看而且台詞最好聽。
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
@@jacky50411 絕子絕孫腳
@jacky50411
@jacky50411 3 года назад
@@kunisaki6280 之後up主有興趣可以做給觀眾看,各種角色的近身技 VS 社長的絕子絕孫腳。 保證觀眾看完後立刻對KOF98的這位裏-Rugal,甚至包含前代的Rugal更加敬重。 搬運社社長我錯了,我不應該跟你拼判定!
@逗你玩-z7u
@逗你玩-z7u 3 года назад
空中摔敵人沒有看到喔, 可以增加一下。
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
想說空摔算少數角色的系統就沒介紹了...
@逗你玩-z7u
@逗你玩-z7u 3 года назад
@@kunisaki6280 哈哈~ 瞭解, 感謝回覆喔。
@逗你玩-z7u
@逗你玩-z7u 3 года назад
@@kunisaki6280 大大, 小弟曾經用【拉爾夫】的指令投(半圓+K)把【八神庵】的八稚女(有發光)抓下來, 記得是96跟97各發生過一次, 因為次數太少, 而且之前沒看過您的節目、 不知道有這麼深入的說明與剖析, 現在剛好看到您的影片, 想請問一下這個情形是如何判定的。
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
@@逗你玩-z7u 八稚女頭往前突出來的部分 被拉爾夫指令投判定先碰到
@逗你玩-z7u
@逗你玩-z7u 3 года назад
@@kunisaki6280 原來如此, 感謝大大回覆~♡ 我就知道問大大會得到答案。 😆😆😆😆😆
@忍隱
@忍隱 3 года назад
厲害 可以放你對戰的影片
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
我有放過喔 但就玩得很菜...
@垃圾戰士
@垃圾戰士 3 года назад
@@kunisaki6280 該不會是2000用草薙京打假ZERO那段影片吧?
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
@@垃圾戰士 不是 我有傳了一個kof13跟網友對戰的影片
@maxman4948
@maxman4948 3 года назад
下次你講一講 Steet Fighter V 的訓練系統,裡面有每一招的影格。1F = 1影格
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
快打5我其實不太熟 稍微玩過一陣子而已...
@maxman4948
@maxman4948 3 года назад
KOF 的資料你做得很足。連角色對白都做了。我會日語有時都想不到他們說什麼。 影格在格鬥遊戲的重要性正常只有少數專業玩家才知。 不過你有無聽過《梅原大悟》對《Justin Wong》 的傳說。KOF 不知有否出過這類神跡。
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
@@maxman4948 你說肯連續booking春麗大招那個嗎
@maxman4948
@maxman4948 3 года назад
@@kunisaki6280 正確,正式比賽在極大壓力下可以這樣打出神技。
@0513randy
@0513randy 3 года назад
學生時代不懂什麼frame,但是練一練還是可以玩…年紀大了根本跟不上什麼1f 2f這種timing 😂😂😂
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
目押這種的真的只能靠一直練習
@stand1234-youtube
@stand1234-youtube 3 года назад
目押相關連段到13感覺有變多,但時間感要求實在太準確,我連練習都按不大出來……
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
其實目押我也不太會用
@劉達宗
@劉達宗 3 года назад
在快打旋風5好像靠純複合預輸入,不靠高難度目押連也能打了
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
@@劉達宗 快打5雖然一直連按目押連段也會出來 但還是練一下節奏玩起來會比較有意思
@蘿蔔研究室
@蘿蔔研究室 3 года назад
要玩目壓可以去玩快打4很多都是目壓連段
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
@@蘿蔔研究室 怕.jpg
@fuiorick
@fuiorick 3 года назад
只有專業
@basala07
@basala07 3 года назад
長知識
@Gameboy-uv2sx
@Gameboy-uv2sx 3 года назад
做一期格鬥遊戲的專業術語
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
我有在考慮做 但我是菜雞玩家 有的我自己都不太懂
@moneylee6881
@moneylee6881 3 года назад
這種資料要去哪裡找啊
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
資訊欄有連結可以看看
@moneylee6881
@moneylee6881 3 года назад
@@kunisaki6280 請問一下 用大搖玩 請問您是用 八角的 還是四角的手桿呢?
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
@@moneylee6881 我不會用大搖耶 但聽說四角的能正確的卡到斜下的位置比較好用
@moneylee6881
@moneylee6881 3 года назад
@@kunisaki6280 謝謝 看條就是多練習
@thekotarolam
@thekotarolam 3 года назад
標題🤣👍🏻
@Singlefilmer
@Singlefilmer 3 года назад
最近草蛭的站c 很有心得
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
超強的站C
@Singlefilmer
@Singlefilmer 3 года назад
@@kunisaki6280 真吾站C应该是唯一的一帧技
@Singlefilmer
@Singlefilmer 3 года назад
@@kunisaki6280 希望有机会 讲一下 98的逆向
@kunisaki6280
@kunisaki6280 3 года назад
@@Singlefilmer 你沒說我還不知道耶...
@Singlefilmer
@Singlefilmer 3 года назад
@@kunisaki6280 有微信吗
@林柏甫-t3b
@林柏甫-t3b 2 года назад
果然是下過苦工的資深玩家🤣
@kunisaki6280
@kunisaki6280 2 года назад
沒啦 還是菜雞一隻
@林柏甫-t3b
@林柏甫-t3b 2 года назад
@@kunisaki6280 高手總是低調,我才是真的很久沒打的菜雞了🤣
Далее
САМАЯ ТУПАЯ СМЕРТЬ / ЧЕРНЕЦ
1:04:43
MegamanX3 Review
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