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【PS2 KOF2002UM 闘劇ver】 常に覚醒レオナ状態で遊ぶ計画★2 

ボスの改造部屋
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7 окт 2024

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Комментарии : 10   
@beefcurrysan
@beefcurrysan 5 месяцев назад
覚醒に入るとこんなにもカウンタースタイルに変わるとは…。覚醒になるとCPU側のアルゴリズムもカウンタースタイルになるスイッチが入るとしか思えない動きですね。
@ボスの改造部屋
@ボスの改造部屋 5 месяцев назад
そうなんですよね、完全に切り替わるっぽくてそれに干渉せず変身させるコードでダメだったらちゃんと考えてコード作らないと ダメですねー(^^;
@Raid_Master
@Raid_Master 5 месяцев назад
レオナの覚醒でCPUが警戒モード?に変わるとは、なかなか厄介そうですね・・ 個人的にKOFレオナがあまり強キャラじゃないイメージを持っているのは、こういった事もあるのかもしれませんね😅
@ボスの改造部屋
@ボスの改造部屋 5 месяцев назад
そうなんですよね、あからさまに変化するのでビックリしました。今まで全然知らなかったんですよねw 2002はプレイヤー性能で大分大人しくなったのでレオナは普通性能らしいですね^^ 改造コードで強キャラにしたくなっちゃいますねw
@jikido4938
@jikido4938 5 месяцев назад
見たところ多少反撃はして来るのですね。完全に固まってる感じでは無いのが逆に中途半端で厄介ですね。😢 MAX2を喰らわして、レオナがまたノーマルに戻った時にCPUの動きも戻ってたら、完全に覚醒に反応して変化してると言えそうです。🧐
@ボスの改造部屋
@ボスの改造部屋 5 месяцев назад
そうなんですよね、MAX2で元に戻るとその瞬間から即座にCPUが攻めてくるようになります! ですが、とりあえず任意で発動させるコード、開始時の自動発動コードを作って、また実験動画をだすつもりでございます。 常時覚醒レオナは若ギースのように強引にいけそうか、オメガルガールのように丁寧にやっていかないとダメな感じか 次あたりで見極める予定ですー!
@ゼンガーゾンボルト-w4o
@ゼンガーゾンボルト-w4o 5 месяцев назад
解析はこういうのがあるから大変ですねちなみに変身コマンドはご存じかと思いますが、KOF97で暴走レオナを出すコマンドです(笑)
@ボスの改造部屋
@ボスの改造部屋 5 месяцев назад
そうみたいですね!変身コマンドもクセが強いのでもっと簡単にしたいと思うのですが、 ゲージ消費や体力半分カット、そもそも手動でなくて自動変身のほうが自然かな、などなどまだ改造の方向性を迷っている段階です^^;
@猫又チャトラ
@猫又チャトラ 5 месяцев назад
多くの課題が?ありますね 長い戦いみたいになりそうですか
@ボスの改造部屋
@ボスの改造部屋 5 месяцев назад
私としてはどうにか短期完成させたいのですが、調べれば調べるほど厄介そうですね… もう頭が鉄拳2だったのですが、あっちにしばらく行ってしまうとKOFの構造の知識が一部抜けてしまうので、 タイミングとしては今続けるのがベストですねw
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