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【PS2 KOF2002UM 闘劇ver】 FIGHT!のフラッシュを修正 改造コード付 

ボスの改造部屋
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• KOF 改造 シリーズ
PS2PAR複合化形式改造コード
●RAUND開始時「FIGHT!」のフラッシュを修正
20414FB8 00000000
(画面全体の過度なフラッシュが無くなり、他のKOFのように修正されます
また、コマンドリストなど少し見づらくなりますが、
ポーズ中の半透明の暗みが無くなるので、ゲーム画面そのままでポーズが
できるようになります。キャラクタや背景をじっくり眺める事ができます)
●「FIGHT!」のフラッシュが青くなる
20414FB4 00000000
(変態用です)
プログラムコードなのでゲーム起動直後からONにして下さい。
あらゆる環境で動作します。

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Опубликовано:

 

7 окт 2024

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Комментарии : 14   
@dianajillhazard4793
@dianajillhazard4793 3 месяца назад
昔のゲームは眩しいのが多いんですね(@_@) こんなのを当たり前のようにプレイしていたんですね(@_@)
@ボスの改造部屋
@ボスの改造部屋 3 месяца назад
そうなんですよねーー;この時代はそーいった所は困ったものの、エフェクトは今の時代の方がまぶしいという困ったものですw
@beefcurrysan
@beefcurrysan 3 месяца назад
目に優しい事、重要です。以前より格ゲーをやる事が増えたので効果があるかわからないけどブルーライトカットの強い眼鏡を用意しました。世の中が少し黄色くなりました。このコードと併用して少しでもゲームライフを長く続けられるといいです。
@ボスの改造部屋
@ボスの改造部屋 3 месяца назад
おー!一緒ですねー!わたしもブルーライトの黄色いメガネ+PC画面にブルーライトカットのフィルター+モニターについてる機能のブルーライトカットON の3重でやっておりますw メガネだけでも十分効果あるとおもいますよー^^黄色い世界は最初は驚くかと思いますが、1週間もすれば慣れてしまいます。 人間の慣れって恐ろしいですよーw
@猫又チャトラ
@猫又チャトラ 3 месяца назад
お疲れ様です
@ボスの改造部屋
@ボスの改造部屋 3 месяца назад
覚醒レオナがここまで手こずるとは思ってなかったです^^;
@Raid_Master
@Raid_Master 3 месяца назад
2002UMはPS4やSteamなどでも移植されておりますが、たしかにROUND開始時のフラッシュは鬱陶しいですねw ところで、スト6の方ですが テリーと舞が参戦する事になりましたね。 個人的に舞はポリコレ仕様の残念な顔にならない事だけを切に願います😅
@ボスの改造部屋
@ボスの改造部屋 3 месяца назад
そうですねー!テリーと舞の参戦は「また餓狼か・・贔屓がすごすぎるなぁ:」というがっかりしかないですね; アテナとかユリとか、、それ以前にコラボキャラよりもっと必要なストキャラ、居なきゃいけないキャラがさくらやかりんなどいるのにとても残念な発表でした; 最近のゲームは画面はまぶしくないですが、エフェクトが眩しい傾向にありますね^^;
@Raid_Master
@Raid_Master 3 месяца назад
@@ボスの改造部屋 開発スタッフに元SNKの人がいたり、ディレクターが餓狼贔屓みたいですね・・ 今回の発表についてユーザーからは「人気なら舞よりもナコルルだろ」とか「コラボよりもカプエスの新作を出しくれ」などの声が挙がってましたね😅
@Y-sq5es
@Y-sq5es 3 месяца назад
個人的には11のマガキの全体攻撃が一番ヤバそうですね。 あとPS2版無印の頃から気になっていたことなのですがクリザリッドをエンドレスモードで使うとオーバードライブの攻撃力がボス版になるというのがずっと修正されないのは何かしら意図があってのことなのでしょうかね。
@ボスの改造部屋
@ボスの改造部屋 3 месяца назад
こんにちわ^^マガギとオロチの全体攻撃は不快ですね;ゼロなどの暗闇の全体攻撃は黒いので全然良いですね。 2003の無界の全体攻撃もたぶん眩しい寄りですが、ほとんどあのゲーム自体プレイしないのでセーフみたいな感じでしょうかw クリザリッドのデスペレイトオーバードライブ、エンドレスのみボス版になるのは初めて知りました; そして確認致しました。たしかにそうですね;クリザはお気に入りキャラなのですがエンドレス自体ほぼプレイしないので 全く気づきませんでした; これは完全にバグですねー。 むしろトレモやエンドレスは部分的にボス仕様なのに、他のモードではプレイヤー用に修正されるのが嫌ですね。 逆にいずれボス仕様の彼らのコードも作る予定です。
@Masaki_T_T_2
@Masaki_T_T_2 3 месяца назад
ふと気になった疑問… クーラや裏クリスのような画面全体攻撃の技とか、バイスや裏シェルミーのような画面がいったん切り替わる系のMAX2とか、大門やネームレスのような派手な演出のMAX2などに、何も影響はないですかね?
@ボスの改造部屋
@ボスの改造部屋 3 месяца назад
さすがMasaakiさんはお詳しい…大変興味深い疑問ですね。たしかに今回のコードはプログラムコードなので 同じフラッシュの命令を使用されていればそれら全てに影響が出てしまう訳ですが、 クーラ、裏クリス、バイス、裏シェルミー、大門、ネームレス、全て検証して試してみました所、これらの技の フラッシュは全く別処理なので何も影響はないので大丈夫でした^^ ここらへんはもうゲームの構造がどうなってるかの運ですね!w
@Masaki_T_T_2
@Masaki_T_T_2 3 месяца назад
@@ボスの改造部屋 影響なし、良かったです😆✨
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