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【PSO2NGS】いる?いらない?エキスパートチェック その歴史紹介【PSO2:NGS】 

Cisna Balandor
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ずんだもん「2023年11月の中旬ごろ(+80装備の配布以前)に作った動画を修正したものになりますなのだ」
公認クリエイターのシズナ・バランドールです
以前から何かと目にするプレイヤー格差の話題
旧PSO2で使われていたエキスパートチェックを要望する声も増えてきているだろうから、そのエキスパチェックに関してどういうものだったか知らない人むけにも動画にしてみました
4月現在あまりやる事が無いというか、緊急クエの存在も希薄になっているから話題性も落ちてきたけど4月17日にダークファルス・ダリオンが実装されるとまた話題が再燃しそうな気も
紹介しているだけでエキスパチェックを実装しろとは言っていないのでお間違えの無い様に
0:50 エキスパートブロックの実装(元は放置と装備未強化勢への対策)
1:36 当時流行った英雄持ち募集
2:16 エキスパートブロックの廃止、エキスパートチェックの実装
2:57 最後のエキスパートチェック条件変更
3:31 NGSでの意識格差問題(2023年11月~2024年1月時点)
   ※誤字訂正:デクストスペース→デクストベース
4:44 エキスパートチェック実装よりまず公式にやって欲しい事
6:09 個人的に早急に実装して欲しい機能
       
読み上げにVOICEVOX:ずんだもんを、坂本アヒルさん配布イラストを使っています
チャンネル登録と評価、コメントもよろしくお願いします
↓4月10日メンテ前まで↓
【PSO2NGS】ミレニアムラウンドでメセタ節約術の紹介【PSO2:NGS】
• 【PSO2NGS】ミレニアムラウンドでメセタ...
・東北ずん子公式サイト
zunko.jp
・VOICEVOX
voicevox.hiros...
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/
#PSO2NGS #NGS #voicevox #ずんだもん

Опубликовано:

 

29 авг 2024

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Комментарии : 42   
@yuyad1453
@yuyad1453 Месяц назад
称号で参加者を募るの「独極の一騎当千」持ちのやつが最初だと思ったけど違うのか
@komenoakami
@komenoakami 3 месяца назад
今のシステム+エキスパのように 一人でクリアさせる試験のようなものを設置すれば多くは解決しそうですが どこで分けるにしても 人間が二人居れば必ず実力に上下が出るので 上位は上位で上位の下をキャリー対象と見る人が出たり 言える立場かは兎も角として 下位の上が下位の下のキャリーの不満をsnsで嘆いたり(別のゲームではこういう事がありましたので) 始めたての初心者がキャリー対象としか組めなかったりという問題は解決できないのがネックですかね…
@absolute-blade
@absolute-blade 4 месяца назад
NGSから開始した配信者さんの「旧を遊んでみる」系で、アークスクエストをスルーした結果ジャンのクエスト一切やってないとか見受けられるので 導線をどれだけ丁寧に設置しても見ない人は見ないんですよねぇ……
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂自分の装備も動きも気にしないプレイヤーが増えてはきましたが、「何をやっていいか解らない」「この動き・OPであってるのかな?」ってプレイヤーや情報・知識がないだけで改善の可能性のあるプレイヤーは公式で誘導して欲しいって感じです
@user-pc2gr6cw1p
@user-pc2gr6cw1p 4 месяца назад
現実的にやるとしたら高難易度クエのスト受注時のみ装備での足切りを付ける程度でしょうか。「フル強化済みの武器・ユニットを装備し、かつOPで威力上昇値〇〇〇%以上でクエスト受注可能。」のように。特定のクエスト(ソロ含む)のクリアを基準にしてしまうと各クラスごとに火力差があるのでめんどくさいことになりそうです。(実際旧側でもそうでしたw)
@kanameasagiri9773
@kanameasagiri9773 3 месяца назад
アクションゲームだし、配布装備で何割かの人がクリアできるって程度の前提条件を付けるべきかもな クリアできないなら装備や立ち回りを見直すいい機会にもなるだろう
@user-sd2ks7pk4c
@user-sd2ks7pk4c 4 месяца назад
旧作に比べて妥協装備だろうが制作コスト高すぎねぇかなと... ていうか金策やりにくい
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂☆10だと潜在6解放に190万、上限解放に64万、マルポンに50万さらにここから強化に特殊能力付け…と旧PSO2と比べてコストがかかって多クラスでも遊びにくくなっていると思います
@Hogrump
@Hogrump 4 месяца назад
後半の旧PSOは半ば覚えゲーと化していて、 手順を失敗すると減点されるマスゲームじみた内容になっていたので、 その頃からエキスパチェックにも付き合うのを止めた。
@user-dl3pr7iw5r
@user-dl3pr7iw5r 4 месяца назад
エキスパ持っているからと言って必ずしも上手い(強い)とは限らないんですよね~ たまたま偶然取れてしまう事もあるので
@yoshio368
@yoshio368 4 месяца назад
他人の装備や立ち回りをいちいち見る趣味は無いからそういう層がどれくらいのいるかはわからないけど クリアにやたら時間かかる事はありますね 多分一人か二人くらいなら、あんまり気にしないと思う、なんかめんどくさいし
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂8人ソウラスが稼働していた頃は野良でクリアタイムが2倍以上開く時も有りました💦
@user-og8uu1oj5w
@user-og8uu1oj5w 4 месяца назад
旧時代は能力も攻撃300超えの武器&ユニット作ってエタロナも取るレベルまでやってたけど、NGSになってPCスペックが追い付かず引退 最近グラボ変えたついでに復帰したけど、威力とか威力下限とか何付けたらいいのか分からんし+60~+80全然上がらんしキツイわ ゴミみたいな火力なのは自覚してるし、低すぎる火力に嫌気刺してるからエキスパチェック欲しいわ
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂あの頃のガーディアンソールなどと比べると製作難易度は楽だけど、今のNGSは素材の入手先が分散しまくっているので、復帰直後であればルシエルや期間限定クエ等で手に入るLC系特殊能力でいいと思いますよ
@user-dy4fk2hg9h
@user-dy4fk2hg9h 4 месяца назад
以前気になって運営にエキスパチェック入れるのか問い合わせたけど何の反応も無し。ヘッドラインにも採用されなかったから 導入予定は無い模様。 エキスパ取ったけどボロクソに叩かれた経験も有るし正直戦闘力システムでもいいや、というのか個人的な感想。 「ゲームがうまい人は固定組んでね」「野良に腕前期待する方がおかしい」と思うのです。 色んな人がいるんだからゲームの腕前もバラツキあって当然。それを寛容できない人が多すぎると思います。 なんかグダったけど私はこう思います。
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂PSO2時代は固定とかではなく緊急の時はただエキスパ有りの過密ブロック、シップ待機最速受注で遊んでいましたが特にトラブルもなく快適でした
@toshik5351
@toshik5351 4 месяца назад
自分のまわりでは通常攻撃のみとかはあまり見かけませんがたまたまかな。 エキスパは、旧PSOよりプレイヤー総数が減少しているように思える現在、成立するのか少し疑問に思います。 加えて、ゲームライト層の割合も昔より増えているように思います。 PA駆使とまでは言わずとも、効率よく倒すことを促せるようなチュートリアルはあってもいいのかもしれない、例えば仮想空間で弱いボスエネミーをソロで倒すウイークリータスクとか。 スキル選択、パレット配置は理解が簡単ではないので、おすすめ設定みたいな、とっつきやすく、初心者に勧めやすいシステムがほしい。
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂うちのShipは通常オンリーや通常多めな人が多いというか有名な人が居るというか…それはさておき、ライト層の割合が増えたというか装備も立ち回りも詰めている人が野良に出てこなくなった、「今は」NGSをやっていないというのもあると思います。戦闘の練習、チュートリアルコンテンツは仰る通り欲しい所です
@Migu_Migu
@Migu_Migu 4 месяца назад
今で言えばngsの期間限定クエでも周回速度にあからさまに差が開くことがあるんだけど、むしろグダってる時を楽しめるようになってきた クエスト自体が失敗のリスクもないしそこまで難しくないから楽しむ余裕があるのかも ダリオンでは余裕ないと思うので野良ではそもそもやらないかもな
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂今回や前回の期間限定クエは野良マッチングで不満が出ないようにあからさまに難易度を下げている気がします。赤色界のドライヴェルズもああいう要素を今のNGSに実装してどれくらい好意的な意見・不満が出るかテストされていた気も
@sagammin-ch
@sagammin-ch 4 месяца назад
もうエキスパとか戦闘力とか足切りシステムには限界があるから、上手い人が得をするシステムにすればいいんじゃないかな? 戦闘力+DPS+支援(シフデバ、WB、蘇生)でレアドロ率がUPする。 でも、もしかしたら運営は上手い人が「萎え引退」してでもライト層を取り込みたいのかもしれない。
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂NGS開発はPSO2の頃からユニーク装備の実装や高難易度コンテンツのみで高性能装備をドロップすると言った他のオンラインゲームにある要素は切り捨てている感じがしますし、それを嫌う人も一定数いるようです。個人的にはクエスト内でDPS1位ならレアドロ率が通常よりアップするとかあってもいいともいますけどね
@user-wd3js7vu9l
@user-wd3js7vu9l 4 месяца назад
以下長文失礼します 個人的には戦闘力システム改善とクラスの動きを説明するコクーンはありかなとは思いますね。 実際ウィークバレットを使わないメインレンジャー「武器防具は見てない」 とかは見たことがあるので変な動きの人がいるのは噓ではない為 エキスパートは旧時代からやっても悪い意味での対策をされることがあるから 正直意味はほぼないとは思います 戦闘力システムは武器防具の強化具合が条件を満たしていないと緊急参加時の戦闘力が大幅に下がるだとかとは思う 例えば武器はレア度9以上強化75以上プリセット1以上6sに特殊能力をつける潜在開放4以上「妥協はしてる」 防具は3部位すべてレア度7以上特殊能力6sつける、プリセット1以上 すべて満たさないと戦闘力が大幅に下がるとか「配布ラジャンティエフルセットで条件を満たせる」 クラス練習コクーンは武器ごとに作って武器防具は強制で「配布ラジャンティエのレンタル」で固定にして クラスごとに違う条件でクリアさせるウィークリークエストとかはどうかと思いますね。 例えばライフルならウィークバレットを何秒以上維持するや弱点部位に何ダメージ以上だとか ソードならPAのフルチャージ回数やガードのカウンター数を何回以上とかのような感じで ウィークリーに入れるときはクラス違いの武器5種類のどれかでSランクをとるみたいな感じで 内容は体力無限のクラックベアと1対1ですべての条件満たしたらクリアみたいな感じで 報酬は相場を壊さないようにメセタ200kとGPをある程度くらい?「自信はない」 GPはマイルームこれからやりたい人のPS上げや ラジャンティエの次の目標としてロウゼラムの入手のサポートとしての役割になればなあという感じで まあ、それでもダメな人や嫌がらせで緊急入った後に装備を変える人は多分いるでしょうし、 そこまで細かい設定がゲームですぐできるかは考慮していないので 公式から無理の一言で終わる予感もありそうですけど
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂クラスか武器種別に練習的なコクーンはあってもいいですよね
@neiko8686
@neiko8686 4 месяца назад
私は旧のエキスパとりましたが プレイヤーのやる気だけで結局は何も変わらなかったっていう感じでした。 逆に、エキスパなのに床舐めた日には、持ってないプレイヤーから叩かれるっていうw エキスパ=プレイヤースキルが上手いっていう認識でしたからね。 でも、どうしたらクリアできるのか、どういう装備なら勝てるのかというのは自分なりに徒花やエクストリームで練習したり考えたりしましたね。 ngsになってから 装備強化は自分でやってて中途半端は嫌なので、自然に最大までしています(^^)
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂これはNGSだけの話ではないのですが「装備を揃えて練習・攻略してコンテンツをクリアする」という流れが当たり前じゃないプレイヤーが増えて来た感じがします
@user-sv8ej8jw4c
@user-sv8ej8jw4c 4 месяца назад
いろいろありますけど売り上げが出ない要素にコスト割かないで欲しいと思ってます。少しはあってもいいですけどね。
@user-ks8rb5os2n
@user-ks8rb5os2n 4 месяца назад
とりあえず部屋にコメントさせてほしい何故旧ぷそで最初からあった機能が3年もないんだよ......これ一つで固定以外でもデクスト行けるのに.......
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂ホントコメント機能があるだけでよくTwitterなどで話題になるトラブルは減ると思うんですよね
@user-ok5db6yt3o
@user-ok5db6yt3o 4 месяца назад
NGSは装備が配られてて戦闘力も足りるので配布装備を使ってるけど最終的にはやっぱり足りないってこと?
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂無料配布武器としては性能はいいと思いますし今主流の季節限定クエストで使っても問題ないですが「最終的」というとかなり物足りない性能だと思います。ラジャンティエは潜在の威力上昇も低くクリティカルマイナス補正もあるので今だと武器はロウゼラム、防具もエイネア系3部位に乗り換えると火力もあがって自分で遊んでてもより快適になると思います
@neiko8686
@neiko8686 4 месяца назад
自分の話しばかりしてすみません(^^; 動画内でもシズナさん おっしゃってますが 戦闘力は廃止するべきだと私も思います。 戦闘力の数値さえ満たしていれば、60強化のプレイヤーでも参加できる仕様は、ホント運営に早急に対応して欲しいですよね。 こんなんでダークファルスダリオン実装とかしても、未強化で参加されたり戦闘力システムの見直し 是非お願いしたいですね 場合によったら、エキスパ必要になってくるのかもしれませんね・・・
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
どうぞご自由にコメントされてください🖌現体制の開発は長らくユーザーアンケートを取っていないのも気になるんですよねwこれでいいと思っているのか何か模索しているのか…
@user-og4ez1tg9w
@user-og4ez1tg9w 4 месяца назад
そんなもんだずんだもんだ導入してるのは此のゲームだけだぞっと必要性の議論にも為らない、 補助や助けてゲームをしたくない言うのも此のゲームプレーヤー達だけ 野良ゲームで有る以上戦闘にバラツキ有るのが当り前論で其れを嫌がるならソロ仕様でどうぞですに為る システム的に、これ以上これ以下は必須だけど、 キック云々は民度とモラルの問題でエキスパと趣旨が違うなのだ 結局旧プソではプレイヤー同士垣根を作る原因に為ってたエキスパは廃止になった、自己中古参害が居なくなったからナノダ、 住み分けで作らせたのがエキスパでそのナニが嫌われてたか ゲーム的に旧プソはステージ攻略タイプで新規お断りモードでしょね 1日に2,3回しかないので新規が慣れる暇など無いに等しい そして殆どがゲーム慣れしてないプレヤーだけで始まれば右往左往して死に捲くられればね思う所は有るが プレイヤー同士の垣根を作る原因の元に為る事は止めた方がいいのだ
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂他社のゲームだと武器種やランク指定募集が一般的になっていたり、キック(退出させる)機能とかもありますけどね
@yarukinaisurainu
@yarukinaisurainu 4 месяца назад
脳筋ヒャッハーどもにエキスパなんているのか?
@user-el8df1zk9g
@user-el8df1zk9g 4 месяца назад
FF14みたいにIL制さっさとつければ良かったのに放置した挙句運ゲーの戦力強化システムだったのも悪い 導線はカスでシナリオもゴミ、そのくせ敵はどんどん不快ムーブに超火力高耐久広範囲化でどうしようもない状態になってったし
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂NGSになってメインストーリーには力を入れずMMORPG的なコンテンツの強化にシフトしようとしたのでしょうが余りうまくいきませんでしたね。過去に実装してきたものも技術はあるけどアイディアが余り良くなかったなぁとも
@user-hdu3jey6eu
@user-hdu3jey6eu 4 месяца назад
ILも絶対では無かったんよね 超えればいいわけだからNQ装備や穴空きなど居たからね ぷそで言うたら★9以上で参加可能な高難度コンテンツを未強化やOP無しで来れちゃうみたいな、まぁ強化やOP付与度合いでレア度が上昇するみたいなシステムがあれば幾分マシだろうか 正直1つの惑星からスタートしてそのまま居続けるシナリオな時点でミスってるかな、そのままDFと対峙するもんだから規模が小さく見えてしまう。旧PSO2やってるとそう思ったね。あと敵のバリエーションの無さ
@yakisobakare3936
@yakisobakare3936 4 месяца назад
>おかしな動画解説 思い当たりありすぎて草。ぶっちゃけ解説の適格さ以前にk……ゲフンゲフン、かつ胡散臭……ゲフンゲフン
@cisnabalandor
@cisnabalandor 4 месяца назад
ご視聴ありがとうございます🙂旧PSO2時代は強固定や高DPSのプレイヤーが戦闘コンテンツに関する動画を出してくれていましたが皆さん引退するか動画を出すのをやめてしまったのが残念です
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