『RPG Developer Bakin』チュートリアル#8 ゲームが正しく動いているか確認し、見つけたバグを修正する”デバッグ”をしてみましょう。
Bakinの機能を活用したり、デバッグ用のイベントを設定することで作業を楽にするやり方をご紹介します。
このビデオでは『RPG Developer Bakin』におけるデバッグ方法をいくつかご紹介しています。
”デバッグウィンドウ”を使って、変数の値やバトル時の味方パラメータの変更してみたり、
コモンイベントを使って、ゲームの流れを無視してゲーム内の特定の状況を作り出したりすることでデバッグ作業をより楽に進めていくことができます。
また、この動画でご紹介したほかにも、テストプレイ時に使えるデバッグ用の機能としてBakinには下記が用意されています。
(オプションメニューから開くことができます。)
・コリジョン表示
マップ上のイベントや物体のコリジョンを表示することができます。当たり判定がおかしいと感じた際に、この機能をオンにしつつプレイをすることで問題を把握しやすくなります。
・キャストパラメータビュー
パーティ/バトルの敵キャストの各種パラメータを表示する機能です。キャスト固有のステータスに加えて、職業や状態による加減値の確認もすることができます。
・パフォーマンスメーター
それぞれの処理にどの程度の負荷が発生しているかを確認できるメーターです。(専門的な知識が必要な機能です。)
ゲーム制作中デバッグは何度も繰り返さざるを得ない作業です。
この動画をヒントにしつつ、デバッグの効率化を考えてみてください。
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『RPG Developer Bakin』は手軽さと高度な機能を併せ持つ、どなたでも“あなたの世界”をゲームにできる制作ツールです。
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▼Steam『RPG Developer Bakin』ニュース
steamcommunity.com/app/103664...
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20 фев 2023