Тёмный

【SF6、スト6】初心者向け!全ての格闘ゲームに通じる数字、『フレーム』とは? 

ACQUA
Подписаться 41 тыс.
Просмотров 25 тыс.
50% 1

フレームは味方だよ。怖くないよ。
ーーーーーーーーーー
▼Twitter
/ acqua_db
▼Twitch(生配信はこちら)
/ acqua_0316
▼note(攻略情報など)
note.com/acqua...
▼所属チーム(広島TEAM iXA)
ixa.yarukiman....
#sfv #sf6 #ストリートファイター5 #ストリートファイター6 #プロゲーマー #脱サラ #eスポーツ #格闘ゲーム

Игры

Опубликовано:

 

28 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 40   
@user-wf1kl8nk5z
@user-wf1kl8nk5z 10 месяцев назад
周りにスト6から格ゲー始めた方が多いので、アクアさんのTwitterをリポストさせていただきました。 毎回本当に分かりやすくて、コーチングする際の参考にさせていただいてます。 為になる動画いつもありがとうございます😊
@ame_arara
@ame_arara 10 месяцев назад
スト6が人生初格ゲーです。 確定反撃を覚えていくと相手の攻めをちゃんと守れるようになるんですね。 なんとなく動かすのも楽しいですが、ちゃんと格ゲーの仕組みを理解しながら上手くなったらもっと楽しめる気がしてきました!
@yutoyuto0000
@yutoyuto0000 10 месяцев назад
スト6にて格ゲーに初めて触れたど初心者です!フレームの解説動画の中で一番わかりやすく頭にすんなり落とし込みできました!😆 今までなんでこのコンボ繋がってるんだろ〜と思いながらなんとなくやっていたのですが、繋がる根拠がわかりました!ありがとうございます!! リクエストでトレモでのレコーディングがいまいちわかってなくそちらの解説動画などあげてもらえると嬉しいです! 長文失礼しました!
@dai023
@dai023 10 месяцев назад
こういう基本的な内容の動画もありがたいです。 あらためて理解が深まりました!
@user-cw7cs1pr3l
@user-cw7cs1pr3l 10 месяцев назад
格闘ゲームはじめたばかりなのですが、こちらの攻撃がガードされたら反撃受けたり、相手の攻撃をガードしても反撃できないことが多くて試合に負けちゃったりしてて、いままでの私はフレームなにも意識してなかったんだなって改めておもいました…
@meg.2077
@meg.2077 10 месяцев назад
フレームの見方全く解らなかったのでとてもためになる動画でした!ありがとうございます☺ スト6から格ゲーを始めた勢の質問で分かりにくかったら申し訳ないのですが、 リュウの立ち中Pは発生6フレームで、ガードされなかった時有利フレームが7ある、ということは最速で出し続ければフレームの数値上では永遠に当てられるけれど、ノックバックがあるので永遠には当たらない。 壁際だとリュウ側にノックバックが発生するので永遠には当たらない、という理解で大丈夫でしょうか…?
@ACQUA316
@ACQUA316 10 месяцев назад
おっしゃる通り! 昔のゲームだと一部の技が開発のミスでノックバックが設定されてなくて永久コンボになってるなんて事もありましたねw
@meg.2077
@meg.2077 10 месяцев назад
確認遅くなってすみません!お答えありがとうございます!! フレームだけで考えてこの技のつなぎはこれで…と考えても当たらないのはどうして…となっていたので助かりました これからも動画楽しみにしております✨@@ACQUA316
@user-jj7nk1td4r
@user-jj7nk1td4r 10 месяцев назад
スト5はフレームに忠実なゲームすぎて全部覚えなきゃ上にいけない感じだったけどスト6は基本マイナスフレームだったりドライブラッシュがあったりで割とノリで攻めて勝てたりするから本当に良いゲームだと思う
@kaytarner8381
@kaytarner8381 10 месяцев назад
5はプラチナ差し掛かったらトレモで相手の技調べなきゃいけなかったのに6は全然わかってない人でもダイヤとかいけちゃうね。ダルかったけどある意味トレモの必要性に気づける良さはあったかも
@KR-vu6gg
@KR-vu6gg 10 месяцев назад
アクアさんいつも分かりやすい!自分はストVまではやってましたが、スト6からは見る専になってしまったので、非プレーヤーのライト勢でももっと楽しめる動画待ってます🎉
@sharomia5804
@sharomia5804 10 месяцев назад
1時間→60分 1分→60秒 1秒→60フレーム
@93741545
@93741545 5 месяцев назад
フレームの話しは、何度聞いてもわからんのだよなぁ…
@user-hk8in4rc7l
@user-hk8in4rc7l 10 месяцев назад
いつもわかりやすい説明で大変参考にしています。 小技キャンセルはフレームメーターを見ると硬直ではなく発生がなくなっているように見えます。 通常のキャンセルだと硬直がなくなるようで、この違いがあまりよくわかりません。 細かい違いで恐縮ですが、教えていただけるとありがたいです。
@ACQUA316
@ACQUA316 10 месяцев назад
結論としてはあまり気にしなくても大丈夫ですが、発生が無くなるというのは仕組みとしておかしな話なので硬直が無くなって次の技が発生しているっていう認識で大丈夫かと!
@user-hk8in4rc7l
@user-hk8in4rc7l 10 месяцев назад
@@ACQUA316 なるほど。ご丁寧にありがとうございます!
@FinalJun-channel
@FinalJun-channel 4 месяца назад
ありがとうございます。めちゃくちゃわかりやすいです!
@user-xi7pp7nn1p
@user-xi7pp7nn1p 5 месяцев назад
完全なフレームの覚えゲームになっていないところが素晴らしいですね。上を目指すモチベーションが湧く頃にはフレームを覚えるのも苦では無いでしょうし😊
@arinarin1234
@arinarin1234 10 месяцев назад
解説動画ありがとうございます! 苦手キャラの確定反撃から調べてみようと思います。
@user-kn8ns2rx6t
@user-kn8ns2rx6t 10 месяцев назад
解説助かります!配信のトレモ観たりしてて見方がよくわかってなかったのでとてもありがたいです
@user-cs8ld7qj7w
@user-cs8ld7qj7w 10 месяцев назад
とりあえず、この動画で「ケンの大Kは立ち弱Kでいい感じに反撃を取れる」という事を学べた
@user-ti6ek7dm8c
@user-ti6ek7dm8c 10 месяцев назад
攻撃がヒットした後のキャンセル必殺技がコンボになるかどうかの計算って、硬直部分がなくなるので、 通常攻撃がヒットした場合の硬直差F+硬直Fが、必殺技の発生F以下であれば繋がる。 という認識でOKですかね…?
@ACQUA316
@ACQUA316 10 месяцев назад
単純な計算にはならないので通常技と必殺技次第って感じですねー
@user-ti6ek7dm8c
@user-ti6ek7dm8c 10 месяцев назад
@@ACQUA316 そう単純な計算にならないのですね。。そこは実際にトレモでやったみてお試し、という感じですね。ありがとうございます!
@uutt56
@uutt56 10 месяцев назад
わかりやすい
@ehimemikan124
@ehimemikan124 5 месяцев назад
1フレーム早く動けたところで入力が60分の2秒遅ければ相手から食らうし、そもそもどこが前の行動が終わって次の行動が可能なタイミングなのかわからん
@slamdunk4220
@slamdunk4220 10 месяцев назад
これは格ゲーどころか、全てのアクションゲームに共通する概念なのでモンハンでも活きます(笑)
@user-kx3zm3oz2s
@user-kx3zm3oz2s 10 месяцев назад
大剣使ってるときとかねw
@Urqlu
@Urqlu 6 месяцев назад
何も知らない状態でプラチナ帯20連敗したので座学頑張ります。。!
@aton2077
@aton2077 5 месяцев назад
SF6買いたいと思ってこれ見て勉強させてもらいました セール待ちで買えないのでしばらくはフレーム覚えるだけになりそうです
@blue-binder
@blue-binder 4 месяца назад
体験版で操作も覚えちゃおう
@blue-binder
@blue-binder 8 месяцев назад
フレームむずいイメージあったけど、トレモでぽちぽちフレーム確認してたら何となく理解できたわ。自分で試すのが大事やな。
@usual789
@usual789 10 месяцев назад
5ではガードさせて有利な技が多かったからフレームを知らない初心者を一方的にボコボコにできた。特にベガは有利フレームが多かったなぁ。
@pome-ch7163
@pome-ch7163 10 месяцев назад
わかりやすい解説いつもありがとうございます。パッドモダン操作で遊んでいます。 入力ミスが多くて、リプレイを見ながら、ちゃんと押せてたのかを最近チェックしてます。 右端と左端にお互いの入力と入力してたフレームが表示されてると思うのですが、時々、見方がわからなくなります。 この押し方は必殺技が成立する/しないみたいなのがわかれば教えて欲しいです。よろしくお願いします。 例:①パッド操作で強・SPを同時に押す…が、ちょっとタイミングがずれて強が押されている   ②強からSPへ滑らすように押す どちらも入力として右端を見ると表示されているボタンと数字は同じなのにSA発動か強攻撃のみかの結果が変わってました。 伝わりにくいというか、再現しにくいことを言っているかもしれませんが、コマンド成立ってまだまだよくわからないことが多いです。
@ACQUA316
@ACQUA316 10 месяцев назад
強+SPの同時ボタンを設定するのがオススメです!同時押しはどうしてもミスしやすいですね。
@oftenahohidechan492
@oftenahohidechan492 4 месяца назад
バーチャファイターは偉大だわな
@tetsea9827
@tetsea9827 10 месяцев назад
フレームは時間の単位で、1F=1/60秒。 0.0167分と言わず1秒と呼ぶように、0.0167秒と言わずに1フレームと呼ぶ。 なので発生4Fの技は4/60秒で技が出るし、7F有利なら7/60秒だけ相手より早く動ける。 そして、フレームメーターはそれをグラフで表している。 とりあえずシンプルにこう考えてます。
@kay..
@kay.. 10 месяцев назад
要するに描画コマ数なんだよね それがいつしかゲーム中の時間の最小単位になっちゃた
@kaytarner8381
@kaytarner8381 10 месяцев назад
処理や入力の最小単位がフレームなのでデジタルの世界で遊ぶアクションゲームではアニメーションが描かれるようがなんだろうが時間の単位としてのフレームが先にあるような気がします
@user-kh8ib7dl2w
@user-kh8ib7dl2w 10 месяцев назад
フレーム理解無くても、やってるうちに確反はわかってくるから、そのうちマスターいけるよ!それよりも雰囲気ゲーなんだよ。ここ弾撃ってきそうとか、この距離感だと飛んで来そうみたいな。この雰囲気を掴めない人は、フレームの知識入れてもマスターには行けない。
Далее
Кого из блогеров узнали?
00:10
Просмотров 547 тыс.
НЕ ИГРАЙ В ЭТУ ИГРУ! 😂 #Shorts
00:28
Просмотров 128 тыс.
【スト6、SF6】上級者テクニック10選!
12:44