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【SF6】【EN-CC】Zangief-輕攻擊後的選擇 

全爸
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一些實戰會遇到的狀況分享
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Опубликовано:

 

28 сен 2024

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Комментарии : 29   
@LoveisWar2000
@LoveisWar2000 Месяц назад
我找不到音樂 已經有MY WAY 關鍵字可是沒有影片中的片段 這是人家改編嗎?
@JC_TW0
@JC_TW0 Месяц назад
我是用YT提供的免費音樂 連結也是它自己跳出來的 這邊有另外找到 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9xuAxXgIsfo.html
@mybuss-m6j
@mybuss-m6j 20 дней назад
全爸好,最近排位和鑽石哥開始打感覺經常被單方面暴打,開始發現自己有各種各樣的敗招手癖比如2lk接頭捶或者乾脆把頭捶掏出來立回這種,或者壓起身各種沒壓穩..一旦對面有一點對策或者單純速點哥就被按在墻角亂揍,所以想問問要怎麽樣去練習才能變強啊..感覺練習很多(已經佔比一半了)但是最後實戰還是經常亂按鍵。
@mybuss-m6j
@mybuss-m6j 20 дней назад
老桑沒有凹好像也不太能退康之類的,感覺對面一旦變化多起來我就感覺有點無計可施..
@JC_TW0
@JC_TW0 20 дней назад
​@@mybuss-m6j ​ @mybuss-m6j 只要維持思考就算是實戰也是會進步的喔。 思考對手的行為,跟自己應該怎麼做比較好 也是另一種道路。 至於沒有凹無法退康這個我比較看不太懂意思,不過我還是分享我所理解的退康用意。 顧名思義是先後退再打人康 本意是很多時候對手會有先檔再按的動作,這行為後來被歸類在延遲按或第二時間按。 1.所以我們第一時間改成後退,對方如果沒有看好不小心真的延遲按了,他就會有動作出來,此時我們後退再攻擊就會打在他的沒有防守的延遲按上面。 有可能是打也有可能是解摔動作。 2.對方可能第一時間用了無敵技,或是壩體技。 此時我們後走也會變成防守變成"防凹"。 3.這代有PARRY,所以這代退康也很容易會引誘出對手想要按完美P的時候,導致我們後走他卻按出了PARRY,這版PARRY狀態很怕抓。 綜合以上,老桑對對手使用退康其實跟自己有沒有凹不太有絕對關係,所以你還是可以大膽使用喔! 因為光是解摔 跟 PARRY這兩個系統共通的東西,就很怕退康囉! 至於被黏死的防守 確實這是老桑弱點 所以我們先善用系統給的東西 1.PARRY 2.D反 跟 起身D反 3.延遲解摔 也就是檔了再按一下解摔 這樣對手打 我們會先檔。對手摔,我們慢按的解摔也會觸發。 希望能幫助到你
@mybuss-m6j
@mybuss-m6j 20 дней назад
@@JC_TW0 謝謝全爸回復!因為感覺老桑走路速度是比較慢..感覺不太夠時間從貼身走出輕拳的範圍,不過這樣一想我從一開始就不應該貼着對面才對?完全貼身就沒什麽選項了
@yk6chen
@yk6chen Месяц назад
這一代開始接觸快打,很感謝全爸的優質影片 新手發問:想詢問全爸通常要怎麼 確認 輕攻擊 可以打到對方?
@JC_TW0
@JC_TW0 Месяц назад
輕攻擊可以多連幾下延長確認時間 譬如可以先點2下或3下 再衝只要第1下有打到 後面2跟3也會連段 所以實際上可以延後到看到2跟3打到才接連段 這也是綠衝連段的好處 可以看到2或3打到了再綠衝出去接完 另外就是差和或確反 大概都是已經看到對手出破綻了 揮空了 才趕緊出攻擊打 確認時間是對手揮空出破綻了 所以你才會判斷能打到而出輕攻擊 因此已經相信會打中了 以上希望能幫助到你
@yk6chen
@yk6chen Месяц назад
@@JC_TW0 感謝全爸抽空回覆,目前還需要練習區分哪些可以確反回去 😍
@-DD945
@-DD945 2 месяца назад
想請問現在這個連段 如果點三下ppp打不到兩下了嗎
@JC_TW0
@JC_TW0 Месяц назад
還是可以喔 有時候是距離問題太嚴苛 所以有個小眉角 PPP時用 6PPP(前PPP) 讓PPP第一時間就往前 這樣範圍就容許更多喔 希望幫助到你
@kayshi0521
@kayshi0521 3 месяца назад
有料
@siegfried0416
@siegfried0416 3 месяца назад
很實用,這裡很多影片都很值得參考,昨天用老桑打上大師了 很適合我這種40歲的手殘玩家
@啊哈信徒
@啊哈信徒 2 месяца назад
好專業詳細
@biggiesmall1639
@biggiesmall1639 2 месяца назад
我自己是只玩老桑,而且也只有白金5水平。想問理論上有OD升龍的角色,只要看到有攻擊取消綠衝,基本上OD升龍就是有利無弊對嗎?只要執行到位,對方就不可能reset,而綠衝也不能立刻取消,所以對方就只能乖乖把連段打完。而且白金很多玩家都是沒有確認就直接綠衝的,這樣OD升龍基本上就是百分百命中。不過多數白金對手都不會這麽做就是了,是因爲要即時反應很困難嗎?
@JC_TW0
@JC_TW0 2 месяца назад
很巧,下一部影片會跟這有關係唷 請容許小弟我等到影片出了再說可以嗎? 不過影片之外的可以先說 就是有時候reset是可以附帶退康的, 譬如打一打在能摔人時改成後走 看能不能騙出解摔動作或parry動作 而這後走時對手凹od的話 就會被防禦囉。 老桑有時候 可以在摔人前先停一下 逼對手跳 才抓sa1或空抓 那這著停一下 對方凹了 我們也是可以防禦的。
@biggiesmall1639
@biggiesmall1639 2 месяца назад
@@JC_TW0 等你的影片
@JC_TW0
@JC_TW0 2 месяца назад
@@biggiesmall1639 綠衝也可以用連防讓對方凹不出來
@biggiesmall1639
@biggiesmall1639 2 месяца назад
這你之前有影片説過嗎?我google連防,大概理解就是對方擋住攻擊后會一段時間沒法行動,所以頭槌應該是主要的連防手段對嗎?
@JC_TW0
@JC_TW0 2 месяца назад
@@biggiesmall1639 老桑除了5LK 其他輕攻擊快速按也能互相取消而形成連防 其實跳打 落地再打 只要跳打壓低一點 也能連防 然後綠衝拳腳 ob或oh 有利f會額外+4 所以也很容易連防。
@Devil624
@Devil624 3 месяца назад
這也太受用了
@abbylaw7
@abbylaw7 3 месяца назад
非常有用❤
@Peanut_0302
@Peanut_0302 3 месяца назад
我是剛入坑的現代桑玩家,請問動力衝擊放到對面後要接什麼連段,謝謝!
@JC_TW0
@JC_TW0 3 месяца назад
您問了一個大問題 同時也是龐大的資料 以下小弟簡易概略的說一下 詳細其實大部分都是舊資料 很多連段影片都有 PC(懲罰反擊)下 場中 為了後續壓持續方便可以 空中低點J8HP 綠衝 3MP PP 這樣後續壓制會很近 過半場就選 6HP 3MP PP 這樣66就角落壓制 跟360比 他可以回收更多動力 且SA也多 而角落 PP 也比360更好繼續壓制 看到對手剩下一格動力 綠衝3MP DI(動力衝擊) 把對方動力直接打光 從角落換邊出來 前跳J2HP 打背 PP or SA1 然後對手就進角落了 對手剩下一大格要直接收血 不花SA最痛是 OD 360 對手殘血可以選 624KK 或 624K 賺最多的SA 要弄出大傷害都是 6HP 3MP起始 看資源多少 接甚麼SA 角落上牆 有分高低,以下沒特別說就是正常的高度 正常都3MP PP就可以 後續有利F可以做比較多事情 搶傷害+增加SA 66(消費) 3MP ODPP OD空抓 但是很花動力 使用要注意 搶傷害+增加SA 66 2MP OD空抓 66 3MP OD空抓(上牆在高位限定) 搶傷害 +消對手動力 66 3MP SA1 or SA2 且可以方便後面繼續壓制 增加SA 66(消費) 空抓 or OD空抓 至於打暈 最簡單且實用的就是 J8HP 6HP 3MP +隨意 看資源多少 這版的老桑因為 6HP+3MP的關係 很多東西選擇這個就可以 指令投反而大多是有目的才去選的 希望幫助到大大
@Peanut_0302
@Peanut_0302 3 месяца назад
@@JC_TW0 真的非常感謝你!!!
@niky9429
@niky9429 3 месяца назад
我有時候會5HP然後od指令投偷偷打個reset,缺點傷害的時候會用,不是什麼好的套路,比較偏初見殺,但打打白金鑽石還是挺夠的,成功率高達99%
@Peanut_0302
@Peanut_0302 3 месяца назад
@@niky9429 感謝你~
Далее
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