一応前回の動画 【SFC】【FF5】 オメガを即死攻撃で撃破
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詳細:
1.調合の組み合わせについて
調合は「アイテムA + アイテムB = 効果」のように2種類のアイテムの組み合わせによって効果が決まります。
「アイテムA + アイテムB」と「アイテムB + アイテムA」では効果が変化します。
通常調合可能なアイテムは組み合わせを逆にしても効果が同じになるように仕組まれています。
FF5では通常入手不可能なものも含めると全部で256種類のアイテムが存在します。
つまり調合の組み合わせは65280通りあります。
とても調べきれないなー、と思いつつある程度調べた結果、ある種のパターンがあり3316通り調べるとすべての組み合わせが判明しそうだという仮説が立ちました。
更にある予測から調べるものは2500程度でよさそうだと思われます。
ちなみに仮説は
(1つ目のID + 32) % 256 + (2つ目のID + 32) % 256 * 12 = 効果値参照のオフセット
※「% 256」は256で割った余り、「(ID + 32) % 256」はポーションのIDをゼロ(基準)にする式
例えば計算結果が645になると地形の「らくばん」が発生します。
645以外で「らくばん」が発生する値はありませんでした。
645になる組み合わせは
目薬 + エクスカリバー
プロテスドリンク + ディフェンダー
ブロードソード + グレートソード
など。
また、地形の「うずしお」の場合は計算結果が585、1861、1891の3通りで発生します。
ある予測は「後半部分(計算結果2240以降)で参照する値はおそらくすべてゼロ」
ゼロを参照する場合は結果「ミシディアうさぎ」になります。
この仮説・予測のもと調査したので結果が合っているか、見落としがないかは分かりません。
2.調合不可アイテムについて
「調合不可アイテム + 調合不可アイテム」の組み合わせは「かくれる」と「とらえる」の両方利用することで可能です。ただし、両方調合不可アイテムでしか発生しない効果はないと思われます。
3.効果について
効果は最大で256種類あると予想していますが調合でそのすべては発生しません。
分かった理由は発生しない「動物」「地形」の効果があるため。
正確なところ、何種効果が類発生しているかはよく分かりません。
また、今回紹介した各効果は正確に検証できていない可能性があります。
効果の対象は地形の全体攻撃などでも攻撃判定1回につき1体のみです。
バグ効果の多くは敵・味方のみを選べ、対象はランダムなものが多いです。
攻撃判定が複数回発生する場合もあります。
また、MPを消費するものが多く、MP不足だと発動しません。多くの効果がリフレクで反射します。
4.動画の補足説明
・発生しない動物、地形
ユニコーン、ブランチスピア、つたじごく、りゅうさ、おにび、そこなしぬま、ポイズンミスト、ウォーターフォール、ソニックブーム
・吸収乱発
攻撃回数は0~6回とその都度変わります。またエフェクトが発生しない場合があります(命中率、回避率が関係している?)。
攻撃回数が変化する他の調合効果も存在します。
…この仕組み、乱発っていうよりはFFTの真言に似てる…
・石小人毒
敵を対象にすると暗闇・ゾンビーは付加されないようです。
味方を対象にすると暗闇・ゾンビーが付加されたりされなかったりします。
また、別なアイテムの組み合わせでこれと似た別の効果が発生するものがあるようです。
少なくとも石小人毒状態にする効果は3種類存在します。
・無敵
無敵化しない場合、複数人無敵化する場合があります(おそらく乱発と同じ現象)。
無敵中に更に効果が重なるとフリーズする気がします。
リジェネも付加されます。
・おまけ
1つ目のアイテムへのカウンターが発生するようです。
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6 сен 2024