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【SSF IIX】なぜ3DO限定で移植されたの?スーパーストリートファイターII Xの裏話 

岡本吉起 ゲームch
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スト2の完成版とも言える「スーパーストリートファイターⅡX:通称スパ2X」ですが、なぜマイナーな機種、パナソニックの3DOのみに移植されたのか?移植決定のお話を開発本部長であった岡本には相談が来ていませんでした。推測ではとある場所で決まったのではないかと考えています。ご興味のある方はご視聴ください♪
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

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28 авг 2024

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Комментарии : 518   
@user-ee7bx3pz9s
@user-ee7bx3pz9s 2 года назад
スーパースト2まではスーファミに移植されたのでXも当然移植されるだろうと思っていたら、X、ZEROを飛び越えてZERO2が移植されたのにはビックリしましたね。その後サターンとプレステにコレクションとして発売されたときはめっちゃ嬉しかったです!
@user-qk3gh9vy5t
@user-qk3gh9vy5t 2 года назад
3DOのロンチ目玉タイトルでしたから、カプコンは相当いい見返りもらってたのは伺えますね。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
だとは思いますけど、 当時は失ったもんの方が大きい気がしてました。
@haljordan9778
@haljordan9778 2 года назад
当時10代後半位、大阪(南港だった気が)で3DOのイベントがあってそこのカプコンブースでスパIIXのデモプレイが出来る&入場者にくじを引いて貰って当たりが出たらソフトをプレゼントってのをやってたんですよね。入場料が600円位とかで半券持っていったらくじを引けるんですが結果は見事ハズレ。どうしても欲しかったので一度外に出て入場券買ってまたくじを引いてを5回位繰り返したら流石に顔を覚えられ「君は何で何回もくじ引いてるの?」ってカプコンのブースに居た人(カプコンの営業さん?)に聞かれてどうしてもソフトが欲しくて何回も入場券買って入りなおしてると伝えると「可哀想だからもう良いよ、当たりくじをあげるから待っとき」って言われて当たりくじを貰ってソフトをゲットしカプコンの営業さんに感謝しながらウキウキして帰った思い出があります。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
それはCAPCOMの営業の子が気が利いてますね。 嫌な思い出にならなくて良かったです。
@haljordan9778
@haljordan9778 2 года назад
@@yoshiki-okamoto1961 お返事ありがとございます、当時カプコンが大好きだったんですがこの件で更に好きになりました。本当に良い思い出です。
@syoyam5089
@syoyam5089 2 года назад
いい思い出でほっこりしました^^ 一つお伺いしたいのですが、当時は3DO版スパストⅡXって当時は入手困難だったんですか?
@haljordan9778
@haljordan9778 2 года назад
@@syoyam5089 ソフトが入手困難だった訳ではなく「3DO本体が高価」だったので購入が厳しく、 大好きなスパⅡXのソフトだけでも先に手に入れておきたい(ソフトを持つ事によって本体を買う為の貯金の原動力に)と思ってました。その後貯金して半年後位に3DO本体を手に入れて家でプレイした時の感動は今でも忘れられません。
@tatuyukihaibara2410
@tatuyukihaibara2410 4 месяца назад
良い営業さんですね。
@sylphtheeternal
@sylphtheeternal 2 года назад
20世紀末頃、友達が秋葉原で2本5円で買ってきた3DOソフトの1本がスパ2Xだったことを思い出しました。
@Stylebydreadnote
@Stylebydreadnote 2 года назад
パナソニック入社時の新人研修の担当が元3DO担当でそういう話を聞きました。 相当ごり押しして3DO陣営に引き込んだとのこと。 で、あのザマなので残念だったねというお話でした。
@user-gu2cr3ko9h
@user-gu2cr3ko9h 2 года назад
サラリーマンのリアリティが詰まってます。自分も某大手でプロデューサーをしているのでとても共感できます。多くの人に共感してもらえるかわかりませんが、ある特定の層にはとても響く動画だと思います。そしてこんな話は2021年も見聞きする話です。理想を追い求めるには偉くなる必要がある、その通りだと思います。ありがとうございます。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
実にツマラン理由なんやけど、 それも現実です。 別に出世したい訳やないけど、権限がない事は部下から見たら無能な上司でもあるので、 本人の好き嫌いに関係なく圧倒的力を手に入れる必要性もあります。 分かって頂けてとても嬉しいですmm
@avatarofvishnu
@avatarofvishnu 2 года назад
首切られる覚悟で公の場で弾劾する気概のある人じゃないと無理でしょうね〜
@user-yk8ym4ij1d
@user-yk8ym4ij1d 2 года назад
小学生の頃からずっと気になっていた謎を今回聞くことができてよかったです。ありがとうございます。
@kazuhisanittono8091
@kazuhisanittono8091 2 года назад
当時、スパⅡXをプレイしたくてたまらなかったけれど、3DOじゃなぁ…とあきらめた思い出。 岡本さんもあずかり知らない事とわかり、混迷した事情にお怒りだったのをしれて納得しました。
@user-rv4zs2gh8d
@user-rv4zs2gh8d 2 года назад
当時スパIIXで対戦しまくりだった自分たちはみんな3DO本体ごと買ってましたね。ソフトは当然スパIIXしか持ってない状態 笑 ゲームの移植自体は良く出来てたと思います。裏話聞けてよかったです。
@north_sasurai
@north_sasurai 2 года назад
当時非常に疑問に感じ、腹立たしく思っていました。簡単にハードを購入できない高校時代に3DOをそのためだけに購入するのはどうしても踏ん切りがつかず。 「本当の理由は知らん」ではあっても、そうした内部事情があったことを知ることができただけで納得できます。ありがとうございました。
@djHELMET
@djHELMET 2 года назад
当時子供だった自分も、スパ2Xもスト2からの流れで当然SFCで出ると思っていたので「何で3DOで発売!?」とすごく思いました。 そして、今回の動画の全体を通じて岡本さんの「納得」という言葉がとても印象に残りました。自身が納得するためにも出世は本当に大事ですね・・・。 最後に動画冒頭の「知りません。」でズコーってなりました笑
@yaiyai81
@yaiyai81 2 года назад
自分もなんで他機種ででないんだよって、当時そう思ってました パナの関係者とカプコンの上部で何かあったんだろなとは 容易に考えれますよね
@user-ql1tn4qu2o
@user-ql1tn4qu2o 2 года назад
子供ながらにスーファミとアーケードのストⅡの違いに憤慨してたので、なんとなく3DOはアーケードを遜色なく再現出来るスペックがあると思って期待してお年玉で購入したけど スト2X以外クソゲーしかなかった思い出(;^_^A
@gennou-kurogane
@gennou-kurogane 2 года назад
昔のカプコンは「何でここにこれを?」みたいな謎移植が多かったイメージで(失礼) それって「よっしゃ、このハード俺らで盛り上げてやろう」的なノリだったのかなと 思ってたのですが、3DO版スパⅡXに関しては開発スタッフ的にかなり不本意なものだったのですね。 まあ移植自体はかなり良好だったので当時はあれを羨望の眼差しで見ていて、いつかPSやサターンにも 来ないかなあと、ストリートファイターコレクションが来るまでは指をくわえっぱなしだったのも 今となってはいい思い出ですww
@user-eh9qb3qf2e
@user-eh9qb3qf2e 2 года назад
見えないところでコソコソやって話はちゃんと聞きます、でも決まった事なのでやるしかないよね?といった感じなのがいま私の職場です。 個人的には当時アーケード版と言って良いくらいのDC版スパ2Xに感動したのを覚えてます。
@JamesWragg
@JamesWragg 2 года назад
知りませんって 飲んでたコーヒーを吹きました。 でもその後の情報がオチを超える内容という構成はさすがです! いつもありがとうございます。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
ジェイムス、見てくれてるんやね。 とても光栄に思いますmm
@JamesWragg
@JamesWragg 2 года назад
@@yoshiki-okamoto1961 光栄だなんて!何をおっしゃる!いつも見てますよ。
@user-cd5qd1qu1t
@user-cd5qd1qu1t 2 года назад
これほんと当時の子供らはみんな「なんでやねん」と思ってたけど、まさか会社内部でも「なんでやねん」だったとはwwww 大人になったら「スーファミじゃスペックが足りなかったんだろうな」と勝手に納得してたけど
@hiroyoshi8068
@hiroyoshi8068 2 года назад
開発からしたら確かに嫌な思いはあったかもしれませんが、3DOユーザーの私は歓喜でしかなかった。Dの食卓、ポリスノーツ、スパ2Xは3DOユーザーの誇りでした。
@mebttf161
@mebttf161 2 года назад
D食って3DOが最初だったんですか? PSだと思ってた
@tomo_7
@tomo_7 Год назад
​@@mebttf161 D食は 3doが初出やで
@555Mark2
@555Mark2 5 месяцев назад
​@@mebttf161オマケにいえばPlayStationよりもセガサターンの方が若干早く販売してる
@GR-wf3yn
@GR-wf3yn 2 года назад
この件で本気で3DOを買おうかどうか迷いました。買わなかったけど。 ただ3年後にPS.SSで出てくれた時は歓喜しました。
@1310
@1310 2 года назад
これだけの為に3DO買ったからなぁーw BGMのアレンジには感動しましたし未だに最高だと思ってます また地味ながらメッチャ好きなんですがまったく語られない 「スパコンフィニッシュでスパコンの分身が消えない」のも大好きです
@user-lf3tl5dq3r
@user-lf3tl5dq3r 2 года назад
当時、中学生くらいでSFCのスパ2で親指の指紋が無くなるくらい遊んでたんですが、3DOは値段的に手が出ませんでした 売り手側にもそんな悔しい事情があったんですね。いつも貴重なお話ありがとうございます 今はいろんな形で遊べるようになってその分楽しませてもらってます
@user-me2wj3qf6f
@user-me2wj3qf6f 2 года назад
お話ありがとうございます。 子どものときに3DO限定と聞いて本当に悲しくなった記憶があります。 現場も納得されてなかったのを聞いて少し気が晴れた気がします。 出世することの意味について改めて考えさせられました。
@user-kd1hg8cc3n
@user-kd1hg8cc3n 2 года назад
当時小学生で初期からPS勢だったのでストⅡXが3DOでしか出来なくて本当にむかついてましたが、 しょうがないのでスト2実写版を親に買って貰ったのは今となれば良い思い出です😄 キャプテンサワダバンザーイ✋👦🏻🤚
@user-dv3re3dg2o
@user-dv3re3dg2o 2 года назад
当時、ゲーセンに通ってプレイしていた『スーパーストⅡX』(←この呼び方の方が好き)の移植発表と、小島秀夫監督作品『ポリスノーツ』が発売されると知り、それだけのために3DOを購入しました。 岡本さんは移植に不満があったとのことですが、動画内で仰っていた通り、ユーザーの僕達も『これが究極のストⅡだ!』と感じていたし、あの名作が家で好きなだけ遊べるというのが何よりも嬉しかったです。 ちなみに僕は『3DOはキラータイトルが無かったから』というのも理由だと思っていました。 ハードを購入したおかげで西村京太郎サスペンスなどのマニアックな名作実写アドベンチャーゲームをプレイしたり、そんな体験ができたのも、岡本さんが生み出した『スーパーストⅡX』と小島さんの『ポリスノーツ』のおかげだと思っています。 個人的にはフォトCD機能や音楽CDを再生した時に流れるサイケデリックな映像を含めて次世代機の中で一番魅力的に映ったハードでした。 長文、失礼しました。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
悪い思い出になってないようで何よりです。 あの当時のハードの中で移植し易かったのも事実としてあると思うんですが、 無理をしてでも売れてるハードに移植するべきやったと思ってたので、 こんな風に思って頂けてる方が居られると知って心が安らいでます。 ありがとうございました😊❤️
@wrxgf8513
@wrxgf8513 2 года назад
当時はスパ2Xは基盤も持ってましたが3DO版の為に3DOと一緒に買った記憶があります。 3DO版はスーパーから廃止になった『同時押し』もあるので、バリエーションとして楽しんでいましたね。 ※RYUとか密着状態だと小足⇒同時押し大ゴスや中ゴスが繋がります 裏の話としては賄賂とパナソニックのキックバックの話が巷では有名でしたね。(真相/出所は不明でしたが) 私としてはバリエーションとして、ファンとして楽しめる作品でしたが、開発者にしてみれば生みの苦しみで育った娘をかっさらわれた感覚でしょうね…。 心中、お察しします。
@hyperng6414
@hyperng6414 2 года назад
当時まだPSもSSも出てなかったはず その状況では一番性能の良いハードは3DO だったのである意味仕方ないかと思ってました
@siouxsie1977
@siouxsie1977 2 года назад
スパ2はスーファミでも出てましたから、完全移植は無理でですがXも出せたでしょう。
@yt16j5t1huet8yh
@yt16j5t1huet8yh 2 года назад
PS SS待ってたらヴァンパイアやストゼロ X-MENなど動きまくる新鮮な格ゲー目白押しで埋もれるからねえ 次世代機の高揚感で古い機種で移植されてたのの完全移植でどうだって出されてもって空気だったかも
@user-sf6wt3jq1w
@user-sf6wt3jq1w 2 года назад
昔3do持ってて、スパ2X持ってたけど専用コントローラーが使いにくかった記憶 でも最近は昔のストリートファイターシリーズがいろんな機種に移植されて 嬉しいです。岡本さんがスト2以外のゲームの話も聞いてみたいし、サウンド チームの方々の話も聞いてみたい。
@TF-ck5gg
@TF-ck5gg 2 года назад
Qサウンドの開発秘話とか聞いてみたいです
@user-ru2oi8yt3p
@user-ru2oi8yt3p 2 года назад
キャミィと豪鬼で相手の動きに高度に反応して一瞬でカウンター技とかトリッキーな動きを出すとかできませんでした。友人が持ってただけですがねw
@kokujindansei
@kokujindansei 2 года назад
波動拳!ブチキレ案件ですよ! スーファミで強引にストゼロ2を動かしてましたし、それなりに良いものが出来たかもしれませんね。 マルチで出さなかったから長くアーケードで稼働してたのかもしれませんね。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
あっ、それはあるかもしれませんね。 だったら僕はsさんに感謝せなあかんのかも…。
@kione1765
@kione1765 2 года назад
当時めちゃくちゃ疑問に思っていましたよ。やっと直接知ることができて、なんというか 約25年越しくらいにちょっとだけスッキリしました。 めちゃくちゃお年玉ためてXのためだけに3DO買いました(涙)。でもついでにやったポリスノーツが 物凄く面白かったので、X専用機にはならずに済みましたが・・・。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
ポリスノーツに助けられましたね。 小島監督に感謝です🥲
@aibisu02
@aibisu02 2 года назад
スパ2Xは初めてスーパーコンボ見た時は 興奮したのを覚えています。 まさかこんな裏話があった🤭とは、 当時は何で3DOだよとカプコンにキレてました。 まさか、岡本さんがキレているとは 思いませんでした。 聞いていてこれは辛いっすわ! 中学生の頃の自分に言いたいのは、 今は好きな時にスパ2Xで遊べるぞです。😁
@user-gk2wl8yl6m
@user-gk2wl8yl6m 2 года назад
確かに何故3DO?でしたね。当時子供ながら大人の事情なんだろうなと思っておりました。 大きい会社は開発責任者ですら頭越しにされてしまうのですね。 作る側へ最大限の侮辱ですね😡
@ogisotooru
@ogisotooru 2 года назад
個人的には、「SFC版のスパ2X」は遊んでみたかったなあ……。
@jackey1015
@jackey1015 2 года назад
まさにそれですよね。完全移植なんて夢のまた夢だった時代、どんなアレンジになるのかっていう現代にはないワクワクがありましたよね!
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
ですよね…僕も1ユーザーとして同じ気持ちでした。
@ozmaz1
@ozmaz1 2 года назад
当時家電業界におりました。 あの頃PSとSS発売がほぼ同時期で 3DOはかなり拡売に力を入れてました。 スパ2X発売と同時に専用の6ボタンパッドも発売になったりと かなり政治的な密約はあったと思います。 その6ボタンパッドですが出荷数がかなり少なくソフト3に対して1程度の入荷で 予約分でほぼ完売したのを覚えています。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
おっ、かなりリアルな話をありがとうございます。 僕も想像の範囲を出てないんですけど、 そうでないと納得出来ない事が多過ぎるんです。
@bitwithfriend
@bitwithfriend 2 года назад
辻本さんが納得するようなしっかりした理由があったんでしょうね😿 中途の上司も昔から頑張ってる社員たちをもう少しリスペクトしてもいいかと💦
@TheBlue100100100
@TheBlue100100100 2 года назад
当時3DOを買おうか迷いました 結局3DOを買う値段分の金をゲーセンのスパ2Xの対戦に使いましたけど 今回の話を聞く限り、3DOではなく、街のゲーセンのほうに金を落として正解でしたね
@keg4567
@keg4567 2 года назад
当時、子供ながらに「なんで3DO?」って思ったのを覚えてます
@SooiuRqU8
@SooiuRqU8 2 года назад
3DOって洋ゲー多かったですもんね。 日本でヒットさせるには日本で話題になるタイトルが欲しかった。 当時は格ゲーブームだったしRPGなんかと違って割りかし開発期間も短いし3DOの性能も見せつけられる。 まぁそういうことでしょうね。
@user-vu2zj8bh4h
@user-vu2zj8bh4h 2 года назад
当時は3DOは高嶺の花でしたね。私も欲しかったですが、友達が購入していたのでスパ2Xをプレイしましたが、岡本さんに怒られるかもしれませんが移植度合いはハイスペックでした。 会社の利益もあるので仕方ない部分もありますが納得のいく説明があってもよかったのではと私も思いました。
@iwaburo2000
@iwaburo2000 2 года назад
当時、スパ2Xの「適当な移植ハードがない」というのは、同じ気持ちです。 SFCはスパ2があまり売れなかったようだし、スペックの限界もあった また時期を待てば、プレステやサターンの登場もあったけど、 このときは「噂」レベルだったので、いち早く 32ビットハード機の先駆け として登場したから、仕方ないのかな?とは思っていました。 まぁ、ライバルのSNKも KOF94 や真サムスピが売れていたのに 時期的に2D格闘ゲーム衰退の始まりとなっていましたね その後、ZERO2で盛り返したけど
@YTKsystem
@YTKsystem 2 года назад
たしか当時3DOは出たばっかりで目玉ソフトが無い状態だったはずです。 自分はポリスノーツが出ると聞いたので先にハードを買い、それまでスト2Xを遊びまくりました。 ボタンのコンフィグをしても記憶できず、毎回変更する必要があったのを覚えてますわ。 移植度は良かったと思います。なので1番2番の理由は確実だなっと素人目でもわかりますね。
@Masa-rz8gd
@Masa-rz8gd 2 года назад
当時の貴重なお話、 ありがとうございました!
@tigertiger2080
@tigertiger2080 2 года назад
北のさすらいさんと全く同じで草、当時X欲しいけど3DOは欲しくないという状況だったので 仕方なくサターンのストリートファイターリアルバトル オン フィルムをやってましたw この動画のお陰で当時の悔しい気持ちが少し晴れました
@ryouiti1
@ryouiti1 2 года назад
当時小学生高学年の自分は絶望した記憶があります 本気でお年玉とお小遣いを貯めて3DO買おうとしてたぐらいです(結局買わず家でスパ2Xに触れたのはPS2時代になりました) こうして今となって裏話というか岡本さんでも事情を知らなかったとなるとそういうもんなんだと納得するしかないですね(苦笑)
@liosio441
@liosio441 2 года назад
スパ2ⅹの3DO版はザンギの空中投げ一発で半分以上減るバグがあるらしいですね
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
それ初めて聞きました。 それは大変失礼しましたmm
@tomo_7
@tomo_7 2 года назад
正直当時ストIIはターボで充分だったし 後のZEROII最高って思ってたから まぁいいやと思ってました が ストIIの完成系でとても大切だと聞いて 少し見方変わりました
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
とは言え、大人の(ツマラン)事情で子供に3DO買ってくれとはとても言えないですよね。
@akirasasanishiki8433
@akirasasanishiki8433 2 года назад
当時は3DO買おうか悩みましたが買いませんでした。 理由は3DOがヒットするとは考えられなかったからです。 なぜ自信作が3DOで発売されるのか疑問でしたが、商売センスのない常務が決定したのなら納得です。 出荷台数が多いハードからの発売であったらカプコンの売上にかなり貢献しただろう。 売上を捨ててまで3DO版にした理由は賄賂があったからと思われても不自然ではないですね。
@TA05VDF
@TA05VDF 2 года назад
当時スパⅡXだけのために3DO買ってる友達がいました。 自分は買えなかったので友達が持ってきて遊んだりしました。 別話しですけど、ターボからのスパⅡでゲーム速度が下がって なんで速度下げた?ってすごく思いました。 そこからのスパⅡXは本当に出来が良かったと思います。 スパⅡがつまらなく餓狼SPばっかりやっていて それからのスパⅡX。とても面白かったです。 スパⅡがなんでゲーム速度を下げたのか トーナメントとかもありましたよね? そこらへんの話しも聞けたらって思います。
@kenken-so1pt
@kenken-so1pt 2 года назад
スパⅡ開発中に急遽ダッシュターボ開発して先に世に出ましたからね~ ダッシュの海賊版が巷に出回ってたのでそれを一掃する為とスピードの速い海賊版が巷で意外とウケてたのが理由~
@piroshiki8601
@piroshiki8601 2 года назад
3DOではスパ2Xとセーラームーンの格闘ゲームで遊びまくってました のちにコレクション化、ハイパーの登場は嬉しかったな~
@miyakawa9003
@miyakawa9003 2 года назад
GAMECUBEバイオ独占決めたのと何が違うのか、その時の下の人は同じ感情ではなかったのでないのかなと、モンハン独占もしかり。
@user-kx1hi6gm2u
@user-kx1hi6gm2u 2 года назад
3DO側でキラータイトルが欲しかったんだろうなぁとは思います。 私は3DOのゲームタイトルで知ってるのが「スパ2X」と「Dの食卓」しかないので・・・
@jose3.00
@jose3.00 2 года назад
当時であれだけの高い移植度を実現していたCS版(GB除くw)移植にAC版のスタッフが関わっていないことに驚きました。 口出し出来なかった岡本さんの目から見たSFC版の評価や武道館の全国大会などについての思いなどをぜひとも聞きたいですね。
@Lollygag623
@Lollygag623 2 года назад
長年の疑問に回答頂きありがとうございました。 3DOは持ってますけどコントローラの操作性悪いし画面更新も合間に入るしで最悪でした。 どの時代もそうですけど、組織の上層部の都合で現場の成果を足蹴にされるのは良くないと思いますね。
@blastersmaster2094
@blastersmaster2094 2 года назад
移植できるハードがPSやSSの出る前なら3DOが候補に挙がるのはわかる。しかし独占契約にまで判をついたのは当時でもよくわからん選択だなとは思ってました。あの頃のカプコンは格ゲーブームで勢いはあったけど、その反面で大きな光もあれば闇も多分にあったんだろうなと。
@xanlyll
@xanlyll 2 года назад
@RYO STYLE 1996 GAMES CHANNEL 役割分担しすぎでしたね。設計の3DO社、ハード製造の家電メーカー、ゲームソフト屋。ハード単体で稼がないといけないので必然的に価格が上がるが、統括企業がいなくて課題解決ができずに空中分解した印象でした。
@user-gz3mz1tk5v
@user-gz3mz1tk5v 2 года назад
なんかこの話が好きで何回も見てしまう。気になってたことからなのかな。
@user-ci7wj3fs9z
@user-ci7wj3fs9z 2 года назад
3DO版めっちゃやりました。でも、サターンの方がロード時間が短いのでサターン版をやりこみました。 でも、3DOのスト2がなかったら3DOは寿命がさらに縮んでたと思うから、 パナソニックの交渉勝ちだったかもです。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
僕もそう思ってたんやけど、 負けるのに延命されてしまった事が色んな人の人生に(悪い)影響を与えてると知ってしまったので、 余計に当時の嫌な思い出が蘇ってきてます。
@su-masu-ma5178
@su-masu-ma5178 2 года назад
ありがとうございます。 当時の私は18~20代前半でスパ2Xが3DOにしか移植されなかった事に憤りを感じると共にゼロシリーズがPSに出るまでSFシリーズをコンシューマーで遊んで無かった事を思い出しました。 上司Sさん、現場を解ってない感MAXですね。(苦笑) ゲーム業界に限らず、あの頃の途中入社なのに上司って人は大抵駄目でした。(^^;) 社外にコネある事が経営陣に優遇されてて…実際は只の友人知人程度で実力も無く業務に携わると役立たず。 営業力とコネは違う力なんですけど混同されやすかった時代だったなぁとおもいます。 悔しいのはそのSさんに営業力があったなら今頃は3DOってハード、進化したものが現在に存在してたかもなぁと、スパ2Xはそう思わせる程の完成形ソフトでした。 岡本さんのお話を聞き悔しいと言うか惜しいと言うか…頑張ってPS移植してたら…嗚呼、なんかモヤッとします。(苦笑)
@23_satoh
@23_satoh 2 года назад
今回もつらいお話でした。 ゲームハードのスペックのお話を聞いて,SFC版ストZERO2をよく出してくれたなぁと改めて思いました。戦闘開始前にデータ読み込みの為かフリーズするものの,それ以外は問題なくプレイできましたからね。
@user-xi7pp7nn1p
@user-xi7pp7nn1p 2 года назад
当時スパ2Xのために3DOを買いましたよ〜🤣3DO独占は話題になってましたが、色々裏のある話だったんですね。3DOを買ったのも含めて今では良い思い出です(笑)
@KEEISUKE1
@KEEISUKE1 2 года назад
ネオジオにしようか、3DOにしようか… でも結局買わなかった。 正解だった。
@user-ii4hj1lv4w
@user-ii4hj1lv4w 2 года назад
当時はそれで3DO欲しかった覚えがありましたね😅 スーファミやメガドライブも末期で移植厳しかったのは納得です🙇 無理矢理移植して見透かされたのか投げ売りされたのが切なかったです🙇
@hierogammer
@hierogammer 2 года назад
岡本っぁん関わってなかったのですね。目からウロコ話でした。 当時リアルバトルオンフィルムのサターン版をやりながら「これじゃなくスパ2X出してー」とかなりモヤモヤしてた事を思い出しました。
@user-gb8qe1ue6m
@user-gb8qe1ue6m Год назад
スパ2Xの為だけに3DO買った思い出が甦って来た。笑
@chimpocolemon1
@chimpocolemon1 2 года назад
暫くはキャプテン・サワダで我慢してたですよ…
@pink_panther777
@pink_panther777 2 года назад
スパⅡXは間違いなく、私の中で最高のゲームです! 今でもPS4でコントローラー🕹出して、バリバリ現役でやってます! ありがとう!感謝しかありません! 完成度も抜群にMAXでした!!
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
ありがとうございます。 僕らも当時スト2が完成したって心の底から思えた作品でした。
@kousukeyokoyama5007
@kousukeyokoyama5007 2 года назад
なぜ3DO限定で移植されたの?→『知りません。。。』からどうなるの❓と思ったけど、 その後にちゃんと1本の動画にしているトコが岡本さん、ナイスリカバリーでした(笑) でも自分もスパⅡXの為だけに3DO買っちまったんだよなぁ( ノД`)シクシク…
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
それは本当に申し訳なかったと思います。 でも、ありがとうございました😊❤️
@kousukeyokoyama5007
@kousukeyokoyama5007 2 года назад
@@yoshiki-okamoto1961 わざわざ返信、ありがとうございますm(__)m 当時から岡本さんは ACの担当である事はわかってましたので全然、岡本さんの責任じゃないですよ。 応援してますので今後も頑張ってください。
@kisiritolsyousa
@kisiritolsyousa 2 года назад
色々と面白いお話をありがとうございました。 あの当時、発表されたXには、スーパーコンボや豪鬼の要素で色々とワクワクしたものですが、 「3DO?なんじゃ、そりゃ?」状態だったので、諦めざるを得なかった思い出があります。 年表を調べると ・スーパーストリートファイターII Xアーケード版:94/3稼働開始 ・スーパーストリートファイターII(SFC版):94/6発売 ・スーパーストリートファイターII X (3DO版):94/11発売 だったので、仮にSFC版Xで出していたとすると、すっごく短いスパンでSFCの新作が出ることになってちょっと微妙になっていたのかもしれませんが。
@kuro_ray
@kuro_ray 2 года назад
久々に面白かった。岡本さんの良い所が出たね★
@hirom.1569
@hirom.1569 2 года назад
岡本さん、貴重なお話ありがとうございます。そうですよね、全ての責任を背負って決済出来る立場に身を置くのはとても大切ですよね。 僭越ながら私も個人事業主として薬局経営させて頂いています。独立した理由も結局は岡本さんと同じような思いをしたからです。だから今回のお話はとても興味深く聞かせて頂きました。まぁ私は会社のはみ出しものだったなので出世よりも独立をした訳ですが。 ストⅡシリーズは、私の青春の1ページでした。大袈裟でもなくあのゲームが自分の人生を支えてくれたんですよ。私事で恐縮ですがダッシュからザンギエフオンリー、たまに浮気でブランカも使いましたが、如何にスクリューハメを控えつつどうすれば全てのキャラに勝ち続けることが出来るか、周りからはそんなの夢物語だよ、と言われながら必死にゲーセンにほぼ毎日通って対戦三昧していました。家に帰れば学生の本分そっちのけで脳内シミュレーション、学校はサボってもゲーセンは皆勤賞でしたね。あの当時の熱情が今に繋がっています。 だから3DO移植も一切触手が動かなかったんですよ。岡本さんが仰っていた通りスパⅡXはストⅡシリーズの集大成で完成形なので、失礼ながら当時の私の思いを述べると「劣化間違いなしのコンシューマにどうして金かけないといかんのよ、だったら今まで以上に対戦しまくりアーケードをより盛り上げたるわ」という情念でしたね。 でも30年経ってもストⅡの話が当たり前に出来るのは、ホントありがたいです。現在eスポーツが認知されている事自体、当時の世間の状況を考えれば夢みたいです。この流れが絶えないことを願ってやみません。長文失礼致しました。
@spikeevo
@spikeevo 2 года назад
当時サターン持っていたので代替にリアルバトルオンフィルムをプレイしてたなぁ
@user-ru6xt9ft1h
@user-ru6xt9ft1h 2 года назад
苦戦していた3DOのキラータイトルでしたもんね。 売れていないハードに独占供給、相当に好条件でないと有り得ない話しだと感じます。
@j144d
@j144d 2 года назад
この件は当時子供ながらになんで3DO?って思ったので裏側の話を聞けてよかったです
@potatobeef2128
@potatobeef2128 2 года назад
カプコムさんはマルチプラットフォームとか大好きだけど、限定とか独占とかのチョイスは本当に下手だよね。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
僕もそう思ってました。
@CubeD-vm6sj
@CubeD-vm6sj 2 года назад
欲しくてたまらなかったので3DO版買いました。 なんでこんなボタン足りないハードに出したのか疑問でした。 個人的にはサターンとPSのロンチで出して盛り上げて欲しかったな。 その方が確実に売れたのに。 コレクションで出た時はちょっと旬が過ぎてしまった感があります。 あと通販限定のドリキャス版はプレミアついてますね。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
大人の事情に当時の僕は絡めてませんでしたから…。
@joshu3132
@joshu3132 2 года назад
知り合いと『3DO』の話が出ると、必ず独占タイトルなどの話で議論になっていましたが、岡本さんのお話でなんとなく理由がわかりました。 【SSF IIX】もそうですが、他社の有名タイトルも3DO独占もしくは初移植で出ていたので、他社も岡本さんのお話ような理由でしょう! 当時、それらのソフトをやりたいがため、泣く泣く?3DOを購入しました。(あと修正なし脱衣麻雀系も出てたし…w)
@TAK4836
@TAK4836 2 месяца назад
2年前のお話を今日、初めて観させて聞かせて頂きましたけど…岡本さんの言葉は人間味があって大好きです。
@KidoBaneSeisakusho
@KidoBaneSeisakusho 2 года назад
当時コレだけのために3DO買ったってガチ勢が結構いましたね あとはスーチーパイ勢が激しかったですな 先端が出るの出ないのとエラい騒ぎで……
@allrightmaybe3482
@allrightmaybe3482 2 года назад
当時、子供心にも違和感ありましたね。定価5万越えの3DOは親にねだるわけにもいかず、その反動で後にPSで買ったストZEROが本当に嬉しかったのを覚えています。
@tysondodgeboys4758
@tysondodgeboys4758 2 года назад
当時、移植するタイミングも、あまりに遅すぎるし、なんで3DO(看板タイトルにしたかった?)なのよ?と思ってました💦 スト2の神通力は、その時 は、すでにに無くなってるんじゃない?と思ってたので・・・スミマセン💦
@SST-yp5fk
@SST-yp5fk 2 года назад
これは聞きたかった話
@user-pw2bw2xy4d
@user-pw2bw2xy4d 2 года назад
ハード販売側としては、3DOのローンチタイトルにしたかったんでしょうね…… さらに遡った昔の、 PCエンジンでストⅡダッシュ移植発売 ↓ 間もない頃に スーパーファミコンで『ストⅡターボ』 メガドライブで『ストⅡダッシュプラス』 と、共にダッシュターボ相当を移植発売した当時の話なども聴いてみたいです。
@ukkiwi000
@ukkiwi000 2 года назад
当時、スパIIXの為に3DO買いましたよ まあ、移植度は良かったと思います。 興味深い話で面白かったです。
@den1room56
@den1room56 2 года назад
本体買わずにスーチーパイと6ボタンパッドだけ持ってました。他の動画でもありましたが、 家庭用移植の裏話は大変楽しく拝見しています。
@enuringo
@enuringo 2 года назад
スーファミ版スパ2xとメガドライブ版が見たかったなぁ 結局ZERO2ダッシュの頃になるまでスパ2xがメインストリームのハードに出ることがなくて悲しかったなぁ
@CubeD-vm6sj
@CubeD-vm6sj 2 года назад
GBA版のリバイバルでスーファミだったらこんな感じかぁと妄想してます
@enuringo
@enuringo 2 года назад
@@CubeD-vm6sj 確かにあれはややスーファミ版っぽい感じでしたね🤔今考えると結構無茶な移植🤔
@user-cs4pw9og5n
@user-cs4pw9og5n 2 года назад
客「マイナーハードだから買えなくて困る」 カプコン「ド本命作品なのに売れなくて困る」 パナソニック「投資したのに3DO本体売れなくて困る」 誰も得してないんだよなあ。当時の地元中学生の間では発売しなかったも同然で一旦家庭用格ゲーブームはストップだった。
@MUSKA05
@MUSKA05 2 года назад
当時3DOのスパ2Xのサンプルを遊んだときはやはり戸惑いましたね。なんせボタンが5つしかなくて、弱K(弱Pだったかな?)が■(SFCで言うところのSELECTの位置)なんですもん。 PSでコレクションに収録されたときは喜んで買いましたね。懐かしい話です。
@guranzon86
@guranzon86 2 года назад
いろいろ叩かれるけど、3DOのスーパースト2は本当によくできた移植だと思います。BGMはFMタワー版そのままだけど、結構いい素晴らしいですし、ローディングはプレステセガサターンのコレクション版よりも若干短い、対戦格闘ゲームはやっぱりこれが重要だと思います。
@SHERRRY1412
@SHERRRY1412 2 года назад
ローディング ネオジオCD………… いやいや私は何も知らない
@user-ew9nh4bk1g
@user-ew9nh4bk1g 2 года назад
ただなぁ~あの初期のコントローラーは格ゲーするコントローラーじゃないんだよな 中Pがスタートボタン的な位置だったからなー
@user-is9ny7wd3z
@user-is9ny7wd3z 2 года назад
豪鬼が強い3DO
@ryuname3669
@ryuname3669 2 года назад
スーパーファミコンで出てたら伝説の一本になったと思う 再現度低い移植でも、微妙に違う判定とかを楽しみながらプレイしたかったな
@Snake58543
@Snake58543 2 года назад
確かに地位が必要な件ですね。 ただ人間関係的にお話のできる関係だった辻本さんには凸しなかったんですか? らしくないなぁ〜と思って聴きました(笑) はっきり数字にできない部分ですけど… アーケード版を毎年バージョンアップ?重ねてきたのは話題を作ってファンが離れない様にする所もあったんじゃないですか? 3DOが消えるまでの数年で失うコンシューマ機のプレイヤーとその後のストリートファイター系への誘導出来るファン数の消失は結局1のキックバックがあっても長い目で見た時CAPCOMにはマイナスだったんじゃないですか? どうだったんでしょうね?
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
キックバックはCAPCOMにやなくて、 個人にあったんやないかと疑ってます。
@Soul-bo8ty
@Soul-bo8ty 2 года назад
当時、何で3DOやねん! って思ってましたけど、岡本さんは知らなかったんですね。 3DO本気で買おうかと迷いましたが、結局買いませんでした スパ2X目当てかは知りませんが、近くのゲームショップで3DOだけ万引きにあってた記憶が懐かしい
@user-mp3bc3ke4b
@user-mp3bc3ke4b 2 года назад
既に社会人だったので大人の事情だろうなあとは思ってた。 プロゲーマーの座談会でもXは素直に楽しいと言われてたのでスト2の完成形は同意です。
@kurochangstar
@kurochangstar 2 года назад
当時ガチユーザーでしたが ずっと気になっていました。 月日が経ち真相がわかりました。 チャンネル登録してて良かったです
@gufufufufufu
@gufufufufufu 2 года назад
自分は、1タイトル(ダッシュ等)に一つのハードのみの販売だと思い、良い販売方法だなあと思います。3DO独占販売で良かったと思っています。その結果、すべてのハードにスト2が合って誰もがどれかでプレイしてたので、今も続いていると思います。
@user-cv3pg3bj9r
@user-cv3pg3bj9r 2 года назад
当時から謎に思ってたんだけど、パナ側から破格の条件を出されたからだと思ってた。何故ならPS1はともかく、サターンはセガが作ったハードだしN64はアーケード基盤と互換性もあったので移植が苦しいというほどでもないと思うのです。
@user-ko6yo9in5p
@user-ko6yo9in5p 2 года назад
自分もそう思ってました。パナなのか3DO社なのか知らないがそのへんから金が出てそういう契約になったんだろうなと。
@almondsquid2011
@almondsquid2011 2 года назад
PS、SSで"コレクション"が出るまで異常に年月が掛かったのが答え合わせになってます。非公開の独占契約が切れる迄それだけの期間が必要だったということ。
@yt16j5t1huet8yh
@yt16j5t1huet8yh 2 года назад
サターンロンチは難しいなら年明けた1995年はハンターやZEROに目が行って時期を逃してるか サターンがまだ出てない1994始めしかタイミング無かった コレクションが遅いのはライバルには出すなよって契約なんだろうな
@aquosr-wy4el
@aquosr-wy4el 2 года назад
Sさんとは S野さんですかね?(笑) パナソニックが割と本気で戦うためにスパ2Xにアタリをつけたとは当時言われてた事でした 3DOはスパ2Xだけでしたもんね…
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
sさんは坂井さんです。
@user-xr6vl6rr7g
@user-xr6vl6rr7g 2 года назад
相手は大阪の顔である天下の大企業松下ですから、 カプコンと両社の間になにかドロドロとした大人の事情があったんでしょうね 興味深い裏話ありがとうございました
@isodog3
@isodog3 2 года назад
当時、学生でしたが3DO買ってスパⅡXで遊びましたよ。 豪鬼のBGMが神がかってカッコよかったですね。 いろんな政治的な話が聞けて嬉しいです。
@user-be3rt5nh9b
@user-be3rt5nh9b 2 года назад
1)大阪企業繋がりで松下からねだられた。 2)松下は3DOをサードパーティーノーリスクで販売できるかたちにしていた。 この辺りもあったのかもしれません。
@naganoid
@naganoid 2 года назад
3DO版のスト2Xはタイム無制限の∞マークがデカくて印象的だったのを思い出します。 キャミィステージの揺らついたオーロラがコマ送りになってたり、バイソンステージのネオンが光ってなかったり、バルログステージのライトが明暗されてなかったりと上手く容量をカットしてるなぁと思ってましたが(笑) ローンチソフトにしたかったとか見えない忖度が有ったんでしょうかね。。。 って言っても流石にSFCじゃキツいよなぁ。。。 DC版を持ってましたが、1難易度でもCPUが強かった印象があります(笑)
@masajixxx
@masajixxx 2 года назад
移植出来るハードが無かったというのはあると思ってました。 移植作業の時期を考えたら3DOが候補に上がったのは当然の流れではあったと思います。 SFとMDのスーパーの移植はスペックやコスト的に既に限界でしたからね。 そこへ当時3DOを売る為のキラーソフトが欲しかった松下電器もこれ幸いにと・・・ゴルフ場的な大人の取り交わしがあった・・・のでしょうね。 まあ結果的にSSとPSがこなれてきた頃に3年越しで素晴らしいSFコレクションとして発売された事は嬉しかったですね。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
僕もゴルフ場で決まったんやろーなぁーと思ってます。 もう少し突っ込んで言わして頂くと、 キックバックがあったんやないかと疑ってます‼️
@masajixxx
@masajixxx 2 года назад
@@yoshiki-okamoto1961 多分松下側としたら何が何でも欲しかったタイトルだったと思いますんで、あっても全然おかしくないですよね。 当時は次世代機戦争突入の真っ只中でしたし、ソフトメーカー側としてもどこのハードが勝つか何てまたまだ未知数でしたから、思惑が色々あったのだとは思いますが・・・(^_^;)
@user-kz8cx7bl6p
@user-kz8cx7bl6p 2 года назад
長年の謎がようやく解けたのかな? ヴァンパイアがPS1に移植発表から発売される間に、続編のハンターがあっさりとSSで発売された経緯も知りたいです。
@gagagahegagaga2567
@gagagahegagaga2567 2 года назад
当時スパIIXと言えば格ゲーの代名詞だしそれが3DOにしか移植されなかったのは日本中のゲーマーが「?」という思いでした、 パナソニック側の方からどうしてもキラータイトルが欲しくてすり寄って来たのは何となく皆予想してましたが当時の岡本さんクラスでも知り得ない所で 行われたとは…
@user-gp2lk1wv6s
@user-gp2lk1wv6s 2 года назад
貴重な話、ありがとうございました! オジサンからすると、スト2の続編を期待しちゃいます。
Далее
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