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【TFD検証#2】検証で明らかになった属性ダメージの真実 / The First Descendant Elemental Damage 

こおる
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エンコードめっちゃ失敗した・・・
【訂正】
04:05
✕ 凍結
〇 凍傷
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【クレジット】
・BGM
DOVA-SYNDROME dova-s.jp/
甘茶の音楽工房 amachamusic.ch...
・効果音
OtoLogic otologic.jp/
効果音ラボ soundeffect-la...
タダノオト tadanote.tokyo/
・音声
VOICEVOX(ずんだもん) voicevox.hiros...
#TheFirstDescendant
#TFD
#TFD検証
#ファーストディセンダント

Опубликовано:

 

9 сен 2024

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Комментарии : 28   
@user-xr5wx7ip5r
@user-xr5wx7ip5r Месяц назад
着席がないので、立ちながら授業受けました!
@kooru_506
@kooru_506 Месяц назад
そのコメント待ってました! 前回突っ込んでもらえなくてもう1回やってしまいました(笑)
@user-rm8pi9cf4w
@user-rm8pi9cf4w 29 дней назад
お疲れ様です。弱点検証の後にこの検証やるととても楽ですよね。 エクスキューショナーに関して補足になるのですがあの子はバフ持ちで現状ディスペル手段が少ないことから基本的にバフ状態のまま相手にすることになりますのでこちらのデータを置いていきますね 使用武器・シリーティアー MOD・ライフリング、作用反作用、射撃フォーカス、各属性強化 バリア殺到時 銃非弱点81.52%カット 火84.61%カット 氷81.52%カット 雷87.57%カット 毒74.96%カット 特殊なバフなのか1.3倍の計算からズレる形になりました。 そしてここからは考察になるのですがプレイヤーと違って防御力と属性耐性は独立している。ただ敵側の物理防御カット率はプレイヤーと同じく曲線を描いている(ナゼストラのデバフ検証から)と考えると相手の属性耐性カット率も曲線を描いているとすれば十数万は耐性値がありそうだなと。 ま、考察なので合ってなかったら合ってなかったでいいんですが
@user-bt4sf6hu8o
@user-bt4sf6hu8o Месяц назад
わかりやすい説明と検証ありがたいですb
@kooru_506
@kooru_506 29 дней назад
よかったです!
@MonsterHunter-Kenchan
@MonsterHunter-Kenchan Месяц назад
ご苦労さまです!分かりやすくいい授業でした!
@kooru_506
@kooru_506 Месяц назад
ありがとうございます!
@Vocalon39
@Vocalon39 29 дней назад
検証大変だったと思いますがありがとうございます。
@kooru_506
@kooru_506 29 дней назад
参考になったら嬉しいです!
@TheWorkstope
@TheWorkstope Месяц назад
検証お疲れ様です!非常に参考になります
@kooru_506
@kooru_506 Месяц назад
ありがとうございます!よかったです!
@user-el8df1zk9g
@user-el8df1zk9g 29 дней назад
まだプレシーズンで難易度も2段階目のハードしか開放されてないのに敵のダメージカット率高すぎでは…?ソケットの違いもキツいし暴走ペース落とすための部位破壊考えると相性無視レガシーが強いってなるのも納得
@warugaki3322
@warugaki3322 29 дней назад
全て調べました。ドン コチラです。ドン の頼もしさよ…
@MAFYBBP
@MAFYBBP 29 дней назад
warframe並みの恩恵がほしい
@user-st3xx8mi7u
@user-st3xx8mi7u 28 дней назад
役立ち情報…! このまま耐久性検証もしてほしい! HP盛りが正解って流れの動画が多いけど。 実は、HP3、防御3、シールド1のバランス構成の方が硬い。という検証されているかたもいて…実際の所どうなのか気になる!
@kooru_506
@kooru_506 28 дней назад
僕にとってビルド構築はまだ先のステップで、今はもっと仕様をちゃんと理解することに専念したいと思ってます。 なのでまだ先になりますが、いつかそういったテーマにも挑戦したいと思ってます!
@utau4748
@utau4748 29 дней назад
こ、氷は(特殊弾専用だけど)唯一属性ダメージ3枚刺せるから不遇じゃないよね
@kooru_506
@kooru_506 29 дней назад
不遇です・・・
@user-qp6nk8cb4n
@user-qp6nk8cb4n Месяц назад
雷の属性効果の防御デバフはバグであって欲しいわ。 与ダメ1%アップってあまりにゴミ過ぎるだろ。 まあ、雑魚にしか効かずにドットダメージも防御デバフもない氷よりかはマシだが。
@MalMon52
@MalMon52 29 дней назад
武器に乗せる属性で純粋にDPSに恩恵があるのは炎なんですかね?
@kooru_506
@kooru_506 29 дней назад
どの属性でも恩恵有りますよ~
@user-vu6cr8nk1o
@user-vu6cr8nk1o Месяц назад
状態異常ダメージはクリティカルヒットになるってのは細かいけど間違いじゃないですか?
@kooru_506
@kooru_506 29 дней назад
といいますと?
@user-vu6cr8nk1o
@user-vu6cr8nk1o 29 дней назад
@@kooru_506 属性効果が付与された時の与ダメの一部割合が状態異常ダメージだと思います なので状態異常ダメにクリティカルの概念があるなら銃器クリとは別に計算され異常ダメのみまたは銃器のみクリティカルになると思いますが自分が検証した限り違いました
@kooru_506
@kooru_506 29 дней назад
@@user-vu6cr8nk1o 「属性ダメージの1部割合である持続ダメージにもクリティカルが適用される」と「クリティカルになった属性ダメージの1部割合が持続ダメージになる」って、言い方違うだけで同じことを言ってるんですよね。 掛け算の順番が違うだけなので。(属性ダメージ×割合×クリ倍率=属性ダメージ×クリ倍率×割合) 後半の文章は言いたいことがよく分かりませんでしたが・・・😥 動画内では、「銃器ダメージがクリティカルになると属性ダメージもクリティカルになり、持続ダメージにもクリティカル倍率が適用される」と説明しています。 持続ダメージの部分にクリティカルの概念があるとは言ってないですよね。 何についてどう検証してどう違ったのか気になりますね。
@user-vu6cr8nk1o
@user-vu6cr8nk1o 29 дней назад
​@@kooru_506状態異常ダメが与ダメ(銃器ダメ+属性ダメ)とは別物で付与されるものだと勘違いしてました 浅い知識で検証して混乱させてしまって申し訳ない
@kooru_506
@kooru_506 29 дней назад
@@user-vu6cr8nk1o なるほど! とんでもないです! 鵜呑みせずご自身でも確認してみるのは素晴らしいことです!
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