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【UE4/UE5ゲーム制作講座】自作キャラをMixamoを使って簡単に動かしてみよう 

[UE4 Craft Game Develop VTuber]Kurie Meiku
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今回は、MixamoのAutoRig機能を使えば、簡単に自作キャラに骨を入れることができるんですよ、それをUnrealEngineで動かすのはもっと簡単だよ、という動画です。
Mixamo
www.mixamo.com/#/
MixamoConverterのダウンロード
terribilisstud...
Twitter: / kuriemeiku
ましゅまろ:marshmallow-qa....

Опубликовано:

 

5 сен 2024

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Комментарии : 27   
@rdi.
@rdi. Год назад
とりあえずモデリング終わったから動かしてみよう!というときに重宝するやーつ!とても有益!
@kuriemeiku
@kuriemeiku Год назад
べんりですよね!!!! たすかるなあ…
@the7.850
@the7.850 Год назад
accurigもいいですよ!mixamoではできないときはこれ使う
@kuriemeiku
@kuriemeiku Год назад
知らなかった!!!!!!!!!!!!!!! よさそう!!!!!!!!!!!!!!!!! accurigの方がいいまである!?!?!?!? ありがとうございます!!!!!!!!!!!
@user-gk3yl7gj4n
@user-gk3yl7gj4n Год назад
丁度求めていますた ありがとうございました
@kuriemeiku
@kuriemeiku Год назад
よかったです!!!
@roydash5657
@roydash5657 Год назад
You really awesome person! Thank you so much
@kuriemeiku
@kuriemeiku Год назад
wow!!!! thank you!!!!!!!!
@roydash5657
@roydash5657 Год назад
@@kuriemeiku No Problem (*_*)
@roydash5657
@roydash5657 Год назад
三人称用の二丁拳銃は作れますか? 悪魔が泣くように? 私は本当にこのチュートリアルを見たいです。 You can make double pistols for Third person? Like a devil may cry? I am really so want to see this tutorial.
@kuriemeiku
@kuriemeiku Год назад
oh... I'msorry ... I have never played Devil May Cry....
@roydash5657
@roydash5657 Год назад
@@kuriemeiku No Problem 💜Anyway Thank You So Much. You really very good teacher
@user-mf2gx4we9w
@user-mf2gx4we9w 10 месяцев назад
動画ありがとうございます、本当に助かります…!! フルボディIKの項目、手順通りにやっているのですが何故か足の方にリターゲティングチェーンを入れると動かなくなってしまいます💦 手だけの時は動くので何か手順が違うのかな?と思いつつ、動画五週しても改善されなかったためご質問させて頂きました🙏 以下詳細情報です。 腰部分から足先までリターゲティングチェーン追加、腰を含めずにチェーン追加、両方試したのですが足含めると急に動かなくなります 動作環境Unreal Engine5.1.0 公式配布Pmxファイル→Blenderで開く→ポリゴン情報のみfbxで書き出し→mixamo→UE5という手順を辿っています 良ければお教えいただけますと幸いです🙇
@endvfxgamingraidingcg7293
@endvfxgamingraidingcg7293 Год назад
足だけが動かなくなる問題かかえててすごく助かりました!!本当に感謝です!!、 2点質問なのですがABPを開いたときに右下に緑、黄色、赤、青などのアイコンと名前でアニメーションアセットが表示されていると思いますが、あれはなんの意味があって色分けされてるんでしょうか?? たまにBPいじったときにマネキンの男はすべて正常なのにマネキンの女に変更したら一部のアニメーションがされないです、、、ご教授お願いしたいです、、、
@kuriemeiku
@kuriemeiku Год назад
色はアセットの種類ですね!アニメーションシーケンスとか、ブレンドスペースとか、ポーズアセットとかですね。 MannyからQuinに変更したらアニメが再生されない、というのはう~ん…なんでしょうね…。 スケルトンは同じなので、再生はできると思うんですが…。 もしかしたら、マーケットプレイス由来の、別のスケルトンを選択している、とかかも…? ちょっとプロジェクトを見てみるなり、もうちょっと情報がないとなんともですね…
@endvfxgamingraidingcg7293
@endvfxgamingraidingcg7293 Год назад
@@kuriemeiku お忙しい中ご返信ありがとうございます!スケルトンのウィンドウ→アセットの詳細から追加することによって解決しました!
@osamumiyahira
@osamumiyahira Год назад
前にルートボーンとIKについてツイッターで質問したものです、IKを設定すると下半身のアニメ崩れてしまいます。走るアニメはMixamoから持ってきたものです、どこかほかに調整する箇所があるのでしょうか?よろしければヒントでも教えていただきたいです。
@kuriemeiku
@kuriemeiku Год назад
動画内の手順(コントロールリグの修正あたり)でやってもだめだった、ということでしょうか? 何をどう設定して、どう崩れているのか、をもうちょっと教えていただけると何か言えるかもしれないです…! (プロジェクトを丸っともらうとか)
@osamumiyahira
@osamumiyahira Год назад
@@kuriemeiku 有難うございます、画像や動画が張れるのでTwitterで質問させていただきました
@hashimotomasaki8462
@hashimotomasaki8462 Год назад
ありがとうございます!
@kuriemeiku
@kuriemeiku Год назад
うわああああああああああああああああああ こちらこそありがとうございます!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@daisukioniku643
@daisukioniku643 Год назад
動画を見させていただきましたが、分からなかったことがあります。 メッシュとアニメーションがセットになったものを買ったのですが、UnrealEngine5で動かすには何が必要なのでしょうか? アニメーションは、アイドル状態と歩く状態の2つです。
@kuriemeiku
@kuriemeiku Год назад
買ったのはUnrealEngineのマーケットプレイスですか?別の場所(boothとか)ですか? 別のだとすると、ファイル形式によるので…
@daisukioniku643
@daisukioniku643 Год назад
BOOHというところです。 ファイル形式は、FBXです。 ボーンありで動作のアニメーション(mixamo)のがあります
@kuriemeiku
@kuriemeiku Год назад
Boothでモデルを買って、アニメーションはMixamoのものを使いたい、ということですか…?
@daisukioniku643
@daisukioniku643 Год назад
アニメーションはmixamoで作成されたものが購入したものに含まれていました。
@kuriemeiku
@kuriemeiku Год назад
セットになっているのなら、そのままFBXをUEにインポートしたら動くと思います!
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