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【Unity】基礎的なメニューUIの実装【ゲーム制作実況】 

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続ゲームの制作実況動画Part40
今回は『ポーズ画面実装編』ということで、極めて使いにくい状態だったポーズ画面を大改造します。
ホラーゲームを自主制作中です。
詳細については以下の動画をどうぞ。
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-afhENc5HfXM.html
前作ゲーム&前動画シリーズもよろしくお願いします!
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以前リリースしたゲーム
『アハ体験風おばけ捜索脱出ゲーム“ReaReka”』
unityroom.com/games/tozuku_re...
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上記ゲームの製作過程をご紹介した前シリーズ
【Unity】ゲームの制作動画 part1【導入編】
www.youtube.com/watch?v=GOkAQ...
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ニコニコ版:www.nicovideo.jp/watch/sm41553429
twitter: Tomodachi_ZGOK

Хобби

Опубликовано:

 

25 дек 2022

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Комментарии : 9   
@user-sv8mf4md6c
@user-sv8mf4md6c Год назад
SwitchのゲームのUIもシンプル化が 進んできているので、これはこれで いいと思います!
@ryoutan1349
@ryoutan1349 Год назад
投稿お疲れ様です。 キャンバスにアニメータをアタッチして、UGUIにアニメーターのセットトリガーを設定すればノーコードでいけますよ。 あとカーソル移動は標準機能でできた気がします。
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
ノーコードでいけるんですか!? uguiの知識があればもっと楽に作れたかもしれませんね…
@baneccho
@baneccho Год назад
操作方法の表示ですが、入力装置であるパッド・マウス・矢印キー・TABと、操作の結果である歩行・動作・視線移動・ポーズが同質に表現されてしまっているので、そこを変更するだけでも把握しやすくなると思います 淡くて良いと思うので色を変えたり枠や背景色をうっすらつけたり、大きさを変更したり、もしくは線に方向性を持たせたり(矢印をつけるとやぼったくなると思うのでグラデをつけたり)とかどうでしょう 手法はどうあれ、入力群と結果群に差をつけるだけでもだいぶ印象がかわりそうです
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
コメント有難う御座います! 自分もまったく同様の感想を持ち、歩行・動作・視線移動・ポーズの背景色は暗くしてあるのですが…動画を見返すと(5:36あたり)違いがかなり見えにくいですね!w 意図が伝わらないデザインになっているので、修正します!!
@riyansu255
@riyansu255 Год назад
お疲れ様です。初めてのコメント失礼します、 ひらめいてすらすら作り進められて羨ましいです! 私はUIを作るとき、どんなデザインがいいか、 悩んでいるうちに、結局飽きてしまったりするので...
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
コメント有難う御座います! 動画だとスラスラ作っている様に見えますが、実際にはグダってる時間をカットしているだけなので、自分も相応に悩んだり飽きたりしてますw 使いやすさとか、拡張性とか、色々な要素を考え出すとUIは難しいですよねー
@user-hb2eu2hf2l
@user-hb2eu2hf2l Год назад
ポーズ開いてるときの ゲームの一時停止ってどう実装してますか?
@TozukuGames
@TozukuGames Год назад
ポーズ中はオバケの追跡速度だけゼロになるようプログラムしていますが、それ以外は動きっぱなしにしてますー。 携帯画面の点滅や、テレビ画面のノイズ等もポーズ中動きっぱなしです。