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【Unity】3Dモデルのポージング&透過写真撮る  

八ツ橋まろん
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0:48 ​素材の準備
3:23 Scene のセットアップ
5:20 Timelineの準備
12:00 カメラの設定
15:00 Unity Recorderの使い方
撮影:八ツ橋まろん
編集:VIDAL / vidal_rinka
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キーワード
unity, timeline, animation, motion, pose, photo, recorder, screenshot, postprocess, u motion pro, very animation, final ik, mv, effect, shader, animator, camera
タイムライン、アニメーション、モーション、モーキャプ、モーションキャプチャ、スクショ、ポストプロセス、写真、3D、アニメ、VRChat、ダンスモーション、ポーズモーション、ポージング、エフェクト、シェーダー、ミュージックビデオ、作り方、やり方、撮影、カメラワーク
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Опубликовано:

 

15 сен 2024

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Комментарии : 3   
@ハヒロム
@ハヒロム Год назад
自分の所ではalpha値を0にしてもbackgroundが消えなかったのですが、プロジェクト設定の問題なのでしょうか
@code-72
@code-72 3 года назад
unityのプロジェクトはURPでなくて3Dを選べばいいのですか?
@Maron_Vtuber
@Maron_Vtuber 3 года назад
この動画では3Dにしていますが、URPでも可能です。3DとURPの違いがわからない場合は、困ったときに参考記事や書籍が多い3Dを選択して学んでいくのがいいかと思います。
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