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【Unity3Dゲームの基礎】建物の入り口にぶつかるとシーン移動する方法 

【Unity初心者向け】ゲームの作り方ch
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今回は3Dゲームの基礎「シーンの移動方法」について解説しました!
やり方としては色々とありますが、今回の場合は「ドアに触れると移動する」という実装を行いました。
3Dゲームの基礎は需要があるみたいなので、これからもどんどん動画を作成していこうと思います❗️
●参考動画
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●使用したAsset
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こんにちは🌞きー坊です。
このチャンネルはミニゲームの作り方や、Unityゲームの開発方法などを投稿しています。
僕自身ゲーム開発を始めたのが2022/4月なのでまだまだ未熟者ですが、しっかりとこのチャンネルを通して、知識のアウトプットをしていきたいと思っています٩( ᐛ )و
動画を通して分からなかったことや、「ここの部分間違っているよ!」などがございましたら、どんどんコメント欄に書き込んでください❗️
●超絶初心者向けの動画
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Опубликовано:

 

15 сен 2024

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Комментарии : 18   
@rei-reizerozero
@rei-reizerozero Год назад
ありがとうございます! シーンの切り替え方法がわかりました!!
@KiibooGame
@KiibooGame Год назад
コメントありがとうございます❗️ 良かったです(ง •̀_•́)ง
@KiibooGame
@KiibooGame Год назад
スターターアセット最強やな💓💞
@husayukihonda2347
@husayukihonda2347 11 дней назад
お疲れ様です。分かりやすい解説ありがとうございます。所で、add to assetsがありません 代用assetsありますか?
@haborym1215
@haborym1215 Год назад
動画ありがとうございます!参考になります!
@KiibooGame
@KiibooGame Год назад
コメントありがとうございます❗️ ヨカッタデス😊
@TSE_MCPvP
@TSE_MCPvP 9 месяцев назад
Environmentは「インヴァイロメント」、環境という意味ですね^w^
@石川茶太郎
@石川茶太郎 Год назад
【質問です!】いつもお世話になっております!わかりやすくて助かっております☆彡 ゲームの重さっていうのは1つのシーンにいる時は他のシーンの重さは影響ないですか?例えば街のシーンにいる時は、オフィスのシーンの重さは影響ないですか?説明が拙くてすみません汗 グラフィックがシーンが複数あるゲームを作成中なので、気になりました!
@KiibooGame
@KiibooGame Год назад
コメントありがとうございます‼️ シーン(オブジェクト)がたくさんあるとゲーム自体は重たくなりますが、ゲーム実行中時の他シーンは特に関係ないと思います!
@石川茶太郎
@石川茶太郎 Год назад
お早いお返事助かります!ありがとうございます!勉強になりました🙇🏻
@KiibooGame
@KiibooGame Год назад
@@石川茶太郎 頑張っていきましょう💪
@user-cs1ce3ex3g
@user-cs1ce3ex3g Год назад
こんにちは。いつも動画を拝見させて頂いています。 OnTriggerEnterでは動画内の解説の通りシーン移動できたのですが、 OnCollisionEnterでもシーン移動できるのかなと、CitryColliderのトリガーをOFFにし 以下のコードに変えて試してみたところシーン移動できませんでした。 PlayerArmatuer側の仕様の問題なのかなと思い、 別途作成した3Dオブジェクトに以下コードとRigidbodyを適用してCityColliderと衝突させると 問題なくOnCollisionEnterが反応しシーン移動できたので以下のコードに問題は無いようです。 そもそもPlayerArmatuerはOnCollisionEnterでオブジェクトとの当たり判定が取れない仕様なのでしょうか。 調べてみてもOnTriggerEnterは機能しOnCollisionEnterが機能しない理由が分からなかったので、 もしOnCollisionEnterが機能しない理由が分かれば教えていただけますか?よろしくお願いします。 ※BuildSettingでシーンは追加されていますしタグ名に誤りはありません。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem.HID; using UnityEngine.SceneManagement; public class PlayerManager : MonoBehaviour { private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (collision.gameObject.CompareTag("CityCollider")) { SceneManager.LoadScene("OfficeScene"); } } }
@KiibooGame
@KiibooGame Год назад
コメントありがとうございます❗️ 僕も動画の撮影前に確認したのですが、Collisionの方は使えなかったです。 またKeyCodeなども使えなかったので、おそらくasset側の問題かと思われます。 Unity公式のassetなので調べると情報が出てくるかもしれません❗️ お役に立てず申し訳ないです( ´◔‸◔`)
@user-cs1ce3ex3g
@user-cs1ce3ex3g Год назад
@@KiibooGame ご返答ありがとうございます。 やはり使えないですよね。何か間違えているのかと思っていたので納得できました。 こういったアセット利用時の注意点やあるあるなどがあれば動画のネタにいいかもしれないですね。
@KiibooGame
@KiibooGame Год назад
@@user-cs1ce3ex3g Asset使用する上での注意点ですね。 なるほど!参考にします😄
@keikoforsub
@keikoforsub Год назад
6ヶ月も前なので解決されているかもしれないですけど、 Is Kinematic と関係があります。 是非参考程度に・・・。
@えっと-b5y
@えっと-b5y Год назад
コメント失礼します。 2dゲーム作っていて、プレイヤーがGoalと名前を持っているゲームオブジェクトに当たったらStage1というシーンに切り替わる方法を通りにしても切り替わりません。 自分のコードは動画とほぼ変わりませんが、変えることは変えて、ビルド設定もしています。 シーンマネジメントもコードに書いています。 なぜ切り替わらないのか教えて頂きたいです🙇‍♀️
@TSE_MCPvP
@TSE_MCPvP 9 месяцев назад
2Dなら、プログラムのところでOnTriggerEnter2Dというのを使わないといけないですね。 第三者が失礼しましたm()m
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