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【VALORANT】立ち回りが上手くなるための状況判断【ずんだもん解説】
えびまよ式FPS・LoL講座
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5 сен 2024
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Комментарии :
20
@daic_new
5 месяцев назад
変化の判断をおこしていいのは、一箇所だけ!勉強になりました
@user-je6cy3zu2g
Год назад
ブログも見てますし動画も全部見てます 本当に勉強になります ぜひこれからも動画作り、記事作り頑張ってください、応援してます!!
@uniu2501
Год назад
ブログ何回も何回も見させて貰ってます。動画もブログも勉強になります。これからもよろしくお願いします👍
@waataoo9444
Год назад
すごく勉強になります! ありがとうございます。こういった話はあまり他では学べないので、いつも助かってます。
@01dearme
Год назад
個人的には肉声の方が内容が入ってきやすいです! 投稿感謝します
@acebee4
Год назад
もうちょい会話のテンポ考えます
@tokiiiiii
Год назад
動画とブログ記事拝見しました!参考になりすぎるのでch登録しましたー 頑張ってください!
@user-or1hz8wq4n
Год назад
勉強なります
@nguyenlehoangphuc6929
11 месяцев назад
なんとなく芋1まで行って、それからなかなかランク上げることができず、自分の限界を気付き、ずっと足りない物を探していた。 エージェントの使いこなしさ、撃ち合いの強化は勿論ですが、大事な場面でどう立ち回りすれば良いか分からなく、迷いながら不利な場面に押されてラウンドを落とすことが多いと自覚しました。 この動画を偶然見つかってみたんですが俺どんだけ適当にプレーしたのかを気付きました。 まだ伸びしろがあって良かったです。
@_ZELFAS
Год назад
いつもありがとうございます
@khh7266
Год назад
何かしないと勝てないと思っても、何をすれば良いのかわからない。 で、だいだい何をすれば良いのかの解説は見つからない。
@rockluck790
Год назад
面白かった
@dararintyo
9 месяцев назад
すごく勉強になりました! ありがとうございます。 最後のフラクチャーのところで質問なのですが、 soloランクで自分はBサイトを守っているセンチネルなどのキャラクターで、 Aメインをデュエリストが明け渡してサイト内に篭っている場合、自分が変化を起こそうとアーケードなどをプッシュしていいのでしょうか? プレーしているキャラクターがセンチネルやスモークなどで、1体1で負けた場合かなり不利になってしまう時の判断を知りたいです。
@acebee4
9 месяцев назад
理論上の話をすれば駄目ですね。 自分が死んだ瞬間"Bサイトに0人"の状態で攻撃的に動くのは強くありません。 なぜなら、自分が攻撃的に動いて1kill取っても、相手は絶体絶命の状況にならないからです。 良い結果を残しても、相手からすればさほど痛手じゃありません。まあ、1kill取られてウザいかもな、ぐらい。 その割には、自分が死んだら"Bサイト0人"はリスク・リターンが見合っていません。 もし、Bサイトにもう一人味方がいれば駄目ってほどではないですが、強い動きかと言われると仲間を呼んでアーケードに二人で詰めるほうが強いな、と思いますね。 1on1で負けたら不利になってしまう状況ならファイトするのは基本的に全部ダメと思っていいです。 負けても問題ないタイミングは、例えばlurkerが裏取りとかしてるときです。死んでも自分たちの陣地というか、安全エリアみたいなのが狭まらないときは攻撃的でいいと思います。
@dararintyo
9 месяцев назад
ありがとうございます 最近立ち回りなどを勉強し始めて悩んでいたので助かりました!!
@user-jd8vn4df6k
Год назад
なんか凄いごめんなさいって感じになった…自覚ありありです…
@fun_h_jan
Год назад
最近よく参考にさせてもらってます 一つお聞きしたいことがあるのですが ローテーションの判断を行うフローチャートのようなものはありますか? 私はざっくりとした考えだと 攻める人数>敵の守りの人数であるならばok 人数不利なら逆サイトのエリアが取れているからローテするべき と思ってます
@fun_h_jan
Год назад
(追記で) 人数が不利な方に攻めるな!の動画は見ています あの場合は、単に敵の人数配置が少ない方に行くなということだったと解釈してます
@acebee4
Год назад
一般論で言うとキルトレードが行えるかどうかで判断してみてください。 今から攻める場所にサイファーとかキルジョイがいて、「人数有利だけど普通に負けそう……」って思うならやめた方がいいです。 逆に、敵の人数が多くても「味方ちゃんと索敵スキルとかフラッシュ入れてくれるし、トレード上手く行きそうだぞ」って思うなら行っていいです。 自分の感覚で言うと「これ人数有利だけど味方が信用できないから意味なさそうだな、やめとこ」だとか、 「今回の味方の人たち、単純に攻め方とか順番分かってないからAサイトは攻めるの無理だな」とか全然あって、そういう意味でローテします。 人数って、色んな判断基準があるうちの一つでしかないですね。 って話は参考にならないと思うので、自分で"マップごとにフローチャート"を作ってみてください。 僕はヘイヴンだったらA攻め→AロングとAショート取れた→足音的に敵がA3か?→「A多いのでC行きます」って言います Cを攻める場合で、Cサイトとガレージに敵がいてC2の場合でも全然気にせず攻めます。でもCにキルジョイとかいるなら一度悩みます。 アイスボックスでA攻める時、A3なら問題ないと思ってA攻めます。でもA4なら嫌がります。 B攻めるとき、B2だったら問題なく攻めます。でもB3なら嫌がります。 こんな感じで、"一般論の人数"というよりかはマップごとに許容できる敵の人数とかで判断してみると良いのではないでしょうか~
@fun_h_jan
Год назад
@@acebee4 ありがとうございます! 単に人数というより マップごと&エリアごとに最低人数ラインが存在して その中でもセンチネルだとか、味方の有能度数的なかんじでやや変更する みたいな話ですね 生配信のアーカイブ等をみて、さらに勉強させてもらいます。ありがとうございます!
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