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【YYSTV】Why is the Once Hot Stealth Game No Longer Popular? 

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YYSTV is a new pan-gaming media, which will update some interesting content from time to time, which are basically game-related. Whether you are a diehard game player or a light casual player, you can find things of interest here.

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1 окт 2024

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Комментарии : 327   
@ikrih5818
@ikrih5818 2 года назад
總之fyk 就對了
@李睿哲-h2x
@李睿哲-h2x 2 года назад
簡單來說,現代玩家買這麼多遊戲卻不可能這麼有耐心與多餘時間鑽研遊戲,只是想快速破關。潛行要素也不再是單一類型而是作為大作的附加要素
@Jack-sz8ty
@Jack-sz8ty 2 года назад
我們同名欸 酷 有在關注遊戲圈的都給讚:)
@MUYPHY123
@MUYPHY123 2 года назад
與其說是潛行遊戲式微 倒不如說 要嘛潛行元素被吸附到其他中大型遊戲中成為遊玩要素之一 或著原有的潛行遊戲吸收了其他的要素在豐富自身的同時淡化了作為主軸的潛行元素變得更大眾化了
@linian8109
@linian8109 2 года назад
難怪我覺得新玩家實力與品質一屆不如一屆 單純就是現代已經沒有時間給玩家玩遊戲了
@HIEHIMIKO
@HIEHIMIKO 2 года назад
只能說時代變了,要不然比起細胞分裂,我更希望潛龍碟影重製,因為那幾乎是伴了我十幾年的潛行軍事遊戲,而且也是日本少數對軍事參考很深入的遊戲。
@g84448098
@g84448098 2 года назад
MGS系列要重製很難,畢竟關鍵人物小島秀夫出走,FYK又一副只想炒冷飯/出手遊的態度
@chitony9666
@chitony9666 2 года назад
目前正在MGS全系列白金的途中,已經打到MGS5了,本篇算是都打完了 我覺得PS3上的HD版差不多了,如果要重製的話也挺尷尬,因為一旦動到遊戲的核心系統整個遊戲就會變了味,要保持原始遊戲系統的前提重製,難度非常高,一個弄不好甚至毀掉整個遊戲 個人覺得HD版讓畫面更清晰就已經很夠了,畢竟MGS的精隨是他的玩法,不是只有故事而已
@DBRA1000
@DBRA1000 2 года назад
現在重製會是沒有小島的狀況 我不太認為這樣會做的比較好
@隨軍道士白金人
@隨軍道士白金人 2 года назад
感 謝 毛 利 元 貞
@趙某
@趙某 2 года назад
我更愛細胞分裂
@雲吃屎范賤
@雲吃屎范賤 2 года назад
關鍵字ps3
@gundamw3490
@gundamw3490 2 года назад
Ps2時代真的神作一堆 特攻神碟2.3 後面日廠ps3自己玩死自己 騙錢手段玩死遊戲
@computervision557
@computervision557 2 года назад
ps2时代,游戏的开发成本还不至于高的让许多体量中等的开发商活不下来,这一来自然较容易出现各种颇具创意的游戏 现在的游戏开发成本太高,中等体量的游戏很难活,3A大作为了保证销量,选择了相对保守的路线,持续消费旧的品牌+游戏罐头化
@computervision557
@computervision557 2 года назад
另外一个原因是日本很多公司都不愿意花大钱研发游戏引擎,内功没打好的前提下,进入了PS3的时代,开发费用就更高了,这是个日本的技术力被欧美各大厂商碾压的时代
@gundamw3490
@gundamw3490 2 года назад
還有一類 就龜掌機不想進步 等手機遊戲一上來就死的乾乾淨淨 機戰就是說你
@computervision557
@computervision557 2 года назад
​@@gundamw3490 其实V.X.T的销量不错,反正这是粉丝向的游戏,粉丝高兴就好,投入大钱制作是不可能的,这是生意 战旗游戏早已不流行了,过去的名作还能坚持战旗的矜持,站着挣钱的,也只剩下火纹一家
@domancome5365
@domancome5365 2 года назад
9:22 ~ 11:49 這段說得很正確,由於社會制度過份講究效率至上的關係, 現在的大多數玩家都只追捧著短時間內,動個幾根手指,不必煩惱解謎, 就能體驗爽快體驗的速食遊戲,需要耗費大量時間或是動腦思考的遊戲, 都選擇不玩或是觀看網路視頻來補完,造就出不少自比為高玩的雲玩家。
@johnchia54088
@johnchia54088 2 года назад
深有同感,老玩家忙於工作及家庭.能遊玩的時間有限,而年輕玩家更傾向規則簡單的手遊,現在願意花時間深入好好研究一款遊戲的人真的不多了,就連我玩刺客教條,也沒那個耐性去慢慢等時機暗殺,反正初期就專心賺錢,做任務其次,等級數夠了裝備買夠,後期幾乎不再刻意潛行,被發現就一路開無雙硬拼到底
@周仁翔-i6v
@周仁翔-i6v 2 года назад
諷刺的是,實際上花在手機遊戲的時間與金錢是這些老牌遊戲無法比擬的。 沒時間玩真正的大作,但卻將真正寶貴的零碎時間浪費去玩完全沒有營養又燒錢的手遊,而不是自我提升上。
@9512442004
@9512442004 2 года назад
魔獸世界副本的轉型就是這樣啦。 以前都是一隻一隻殺。現在都是拉一群一起殺
@namc8481
@namc8481 2 года назад
死亡擱淺是個很好的例子
@dmzhao88
@dmzhao88 6 месяцев назад
潛行不是不受歡迎,只是不受Ubisoft管理層歡迎。他們更喜歡批量生產一些快餐狂戰士遊戲,就像刺客系列最近幾作。他們明明知道老玩家想要的是什麼,但是就是要對老玩家豎起中指。
@darren5659
@darren5659 2 года назад
说白了就是人脑懒了。比如手机还不普及化的年代,你很轻易记得自己最亲的人电话号码,而且不此一个。当年游戏相当匮乏的年代,必须掏钱买游戏的时候,往往会把经典游戏玩很多遍。单单一个合金装备(那个年代很多叫潜龙谍影),我最少玩八次以上,从最容易玩到最难,甚至还玩了主观视点模式。某些游戏还会花心思研究攻略。以前的时间和现在的时间其实是一样的,同样都要上班。但是游戏的选择性就不一样了。现在游戏非常多,都是快餐游戏,比如自动带路那种换皮肤手游,好多还是免费的。不是说那些经典游戏不好玩了,是人们懒得去研究那些游戏的玩法了。童年经典只能留在童年,不会继续玩了。现代的孩子不会玩咱们童年的游戏(需要伤脑筋的游戏),反而是咱们玩着现代人在玩的手游。游戏开发公司也是看中这点,这才有了我说的换皮肤游戏,不求它能存活多久,只求它圈够了钱,没人再玩了,就关服,换另一款类似的上来继续圈钱。不需要伤脑筋解迷,只需要动动手指突突突,搞个翻牌子,不对,是抽卡牌,换个方式让玩家成为欧皇,也算是换一种方式让玩家有成就感。
@yanneyan672
@yanneyan672 2 года назад
我在游戏里看到山姆白发苍苍的时候,感慨万千。在没有网络攻略的年代,我的乐趣是一次一次打掉灯泡躲在黑暗中等待巡逻的敌人离开……那个年少的我也越来越远了
@驷厵㝽䇩钥
@驷厵㝽䇩钥 2 года назад
当山姆知道Snake已经退休的时候,他的愕然,跟我一样。我其实真的很喜欢合金装备,也许在某个平行世界里,幻痛能完整推出、并且还有续作、mgs的重制版等等…
@492bruce2
@492bruce2 2 года назад
潜行游戏太非时间,现在都是碎片化,没人有耐心
@jiazhenl9771
@jiazhenl9771 2 года назад
其实细胞分裂的最后一部(第五部?)已经在爽快和潜行里找到一个平衡了,没有继续做下去真的很可惜
@kc1873000
@kc1873000 2 года назад
近期有潛行要素又在一些區域只有用到幾次的技能效果我想到的是「密特羅德生存恐懼」這一款 其實不只是潛行遊戲因為玩家追求畫質的問題導致開發成本更加難分配 畫面好看固然開心,但不少玩家對於畫質的要求就有點病態,導致現在有一些大廠對於開發遊戲在 "畫質" 這一點上投入的成本比以往更費心力,反而在遊戲性、遊戲細節的方面沒有以往重視
@illuminatibolte7722
@illuminatibolte7722 2 года назад
youtuuu.tokyo/GlTujTiFJkP
@DBRA1000
@DBRA1000 2 года назад
很對 當一款遊戲的第一要求是畫面漂亮就是很大的問題了 畫面好不好跟好不好玩根本是兩回事 但是現在的很多玩家都是只是畫面不好就不碰了
@chuck12131415
@chuck12131415 2 года назад
应该算的,我接触到的第一款潜行游戏
@kakashiar
@kakashiar 2 года назад
標題下的定論不太正確,頂多說是潛行遊戲變成了「相對開放式的潛行遊戲」,並沒有退流行,仍然是被期待的很大的一塊,對玩家而言更是很大的一塊,只是對開發商而言高畫質場景越來越麻煩而已,但刺客教條、Hitman都沒有退流行啊。再用一個例子來說明,就是手遊低成本遊戲的盛行,擠壓了這些潛行大作。但玩家們對這種遊戲的期待仍然很高,「不香」頂多是對遊戲開發商而言,可不是對玩家而言。意思根本不一樣。我覺得潛行遊戲大作頻率會降低,但手遊影響原本所有類型的遊戲,也根本不只影響潛行類
@abcjkl08l53
@abcjkl08l53 Год назад
@@DBRA1000 現在的人太愛挑剔,說2D平面就不玩,但3D立體她們又玩不懂。對話又不想多看,但不看他們又說無內容及沒有印像。 另外售價也是個問題,明明現在8800日元比幾十年前5800日元,價格低了有人還是會嫌貴,真的領人無語。 太難侍候了。
@user-iw1cy4nh2x
@user-iw1cy4nh2x 2 года назад
我是真的喜歡冤罪殺機,殺手這些系列,現在不出續作感覺又少了點什麽,只能反復通關老游戲。 順便,阿爾宙斯我也能潛行,所以我吹爆阿爾宙斯XDDDDDD
@gustavludwig9719
@gustavludwig9719 2 года назад
潜行类游戏我最喜欢的是尾行,希望能够重制
@賈轅
@賈轅 2 года назад
大人的潛行遊戲
@ikrih5818
@ikrih5818 2 года назад
你這是 遺作 臭作吧~xD
@ak47m16npc
@ak47m16npc 2 года назад
希望出VR版
@darkwing9572
@darkwing9572 2 года назад
以前全寝室的人被藏在角落里的一条狗突然狂吠吓了一跳。鬼子的恶趣味
@cchsuzj
@cchsuzj 2 года назад
就你這回覆我最欣賞
@sd331314
@sd331314 2 года назад
说白了,就是那些玩需要费脑子的游戏的玩家已经成为了没时间玩游戏的社畜,而新世代的玩家则是不喜欢费脑子游戏的懒狗呗.. 这不跟工口动画的路子差不多调调,想当年那些90-00年代的工口动画要剧情有剧情,要社保有社保,偶尔甚至还出现些探讨人生哲学的贤者内容。现在呢?二话不说就是干,管你啥狗屁剧情,看个工口动画为的不就是社保嘛,赶紧给老子脱了...
@kailamtang
@kailamtang 2 года назад
原來單一場景的遊戲開發成本過於高昂是個大問題,真的受教了。難怪近年都是開放世界,因為可以重複使用。
@abcjkl08l53
@abcjkl08l53 Год назад
單一場景或不同地圖建築一樣也可以重覆使用圖像,不少遊戲的通病。
@郭力瑋-z5r
@郭力瑋-z5r 6 месяцев назад
我也不希望遊戲廠商把這麼多精力跟成本花在小細節上,遊戲的玩法與故事依然才是重點
@zattokimo
@zattokimo 2 года назад
岩田聰真有腦,看看現在賣得火紅的switch和他的銷量大作都是些什麼類型的
@baceo93
@baceo93 2 года назад
岩田本身厲害,宮本茂在內的開發團隊也是很強,哪怕是N64和Wii U這兩個相對失敗的主機,也是有很多不錯的佳作
@TheAacharge
@TheAacharge 2 года назад
对大多数上班一族来说,游戏跟看电影、打牌、喝酒、聊天一样,目的是放松(对工作的压力),并不希望花时间精力来学习。因为学会玩复杂游戏几乎对工作没帮助。🤷‍♂
@p.2981
@p.2981 2 года назад
虽然自由休闲时间的缩减必然导致了这类游戏的落寞,碎片化时间使得大家更青睐于手机游戏。 但是换位思考一下,一部潜行游戏的游戏时间有能有多少呢,mgsv我玩了近80小时才通关,感觉算是这类型里我花的时间最多的了,细胞分裂通关速度远比这个快,还有冥河(Styx),耻辱这些线性关卡游戏都多多少少也就20到40小时差不多了。但是考虑到相同时间段的游戏可不少,大部分3a差不多都是这个游玩时长。然后你会发现这不仅仅是可控时间的减少可以解释的,可能大家只是变的追求更快的享受,更刺激的画面表现力和自己所特别喜好的游戏玩法而已。 换言之,潜行已经不是大众热爱的游戏类型了,它就是没有枪车球给予的刺激感强烈(一枪爆头boom,一个加速voom,一个投篮唰的一声,玩家的体验就是很爽),也没有那么多忠实于此类玩法的死忠粉,或者说大家都不能忍受这种谨慎的游戏体验了把(虽然我特别享受,我只是对上了xp而已)。
@tonycomb7689
@tonycomb7689 2 года назад
终究是玩家的变化大,比起游戏乐趣更注重我有别人没有这种攀比心理才是游戏质量大幅下跌的原因。瞧瞧那玩起来加班似的的氪金手游,已经那可以买两个3A游戏的皮肤,游戏的娱乐性质已经渐渐淡去,更多是作为社交道具来使用。
@4201122017
@4201122017 2 года назад
我不認同您所說的,潛行遊戲不再流行並不是因為需要大量的時間跟心力去遊玩 如果真的是這樣,那宮崎老賊的遊戲根本不會有人玩,那才是需要大量心力跟時間 但從黑魂開始,一直到血緣 隻狼等等,花費的心力跟時間從來沒有下降過,但他們卻是越來越成功 潛行遊戲應該考慮的是gameplay的擴展與進步,讓樂趣多元化而不是單純暗殺敵人 主要是因為潛行 暗殺,只是讓你考慮如何規劃路線,這種快感跟成就感是很單一的 不像近戰需要考慮格擋 閃避 時間差攻擊 前後搖 彈刀正負等等 簡單來說,潛行暗殺能得到的快感,是一種偷偷摸摸得逞的感受 正面迎敵則是有一種葉師傅一個打十個的英雄感,你覺得哪一種更受眾人青睞? 當然是兩個加在一起,潛行暗殺先讓自己得到偷偷摸摸得逞的快感 下去近戰讓你體驗打擊感 彈刀 槍反 閃避,得到各種多元判斷攻擊正確後的反饋 兩種元素都有 讓玩家自己選擇玩法,才是正確的選擇,除非有一天,潛行遊戲能有很大玩法與反饋的改變 否則得到快感的來源跟遊戲主要玩法變化性,肯定不足以滿足玩家,只能擔任一款遊戲中的''輔助行為''
@bma-ni6cn
@bma-ni6cn 2 года назад
潛行遊戲的毒瘤是育碧自己,刺客教條如果沒有埃及、維京與奧德賽,照著原本的玩法一年出一篇早就收了。潛龍諜影真正吸引玩家的並不只是玩法,而在故事背後的真正偉大理想。遊戲的玩法可以被淘汰,可以被革新,唯有遊戲背後的故事與精神才能永遠被玩家銘刻。
@bylee0814
@bylee0814 2 года назад
所以,潜龙谍影背后伟大理想是啥?
@bma-ni6cn
@bma-ni6cn 2 года назад
@@bylee0814 無核,沒有戰爭,不再需要傭兵的世界
@ikrih5818
@ikrih5818 2 года назад
碧育 ps2 時代不長進 一進ps3 就開始亂搞一通
@ak47m16npc
@ak47m16npc 2 года назад
潜行类型不吃香跟现在人压力大有关. 潜行需要小心翼翼的走位,研究敌方的行踪. 现在人玩游戏哪有那个耐心和时间来钻研一个游戏,不如COD和BF这样一言不合就拿枪直接突突突来的爽快. 潜行类型的鼻祖合金装备,到了5代里你要是不想潜行可以直接呼叫空投个坦克,开着它一路碾压敌军. 另一个潜行刺杀类型的刺客信条,到现在直接演变成抡起两把斧头砍人的狂战士信条了,可见时代的变化对游戏类型的影响
@willqin4628
@willqin4628 2 года назад
可以去回看一下dmc。我个人觉得不是类型的没落,是对于这一形式出现的疲劳。 等到让玩家群体恢复了对于这个模式的兴趣,合适的作品自然会让这种类型回归。
@cheungcheung6259
@cheungcheung6259 2 года назад
同意你說的, 會出現疲勞說明了遊戲沒有了新意, 不是說那一款遊戲類型沒有新意, 而是那一些遊戲內容再變不出新恴, 例如曾幾何時C.O.D.系列風靡一時, 現在如何? 同樣的Farcry系列也快走到盡頭
@princevaliant
@princevaliant 2 года назад
现在的显卡又那么贵,以后的游戏将回到简单低卡的年代。
@憂鬱竹
@憂鬱竹 2 года назад
對於FPS遊戲而言 現在玩家傾向拿把機槍掃遍眼前敵人 也不太想偷偷摸摸繞身後把敵人幹掉 因為時間沒這麼多可以玩龜
@Noobshooter-K
@Noobshooter-K 2 года назад
很同意這點...
@areslee1102
@areslee1102 2 года назад
The Last of US 也是潜行游戏呀,不是也挺火的
@edogawakonan8930
@edogawakonan8930 7 месяцев назад
时代变了,现在短视频爆火已经足够显示现代人多么喜欢快餐式内容,快餐式游戏,快餐式恋爱,有耐心玩潜入游戏的人现在是少数
@jjni
@jjni 2 года назад
瘟疫传说还不错
@sass2023
@sass2023 6 месяцев назад
看了这期视频,才想起来,分裂细胞的所谓最新作(不是复刻重制版),已经多年没有下文了,疫情期间,就说要发行的。
@777kyz7
@777kyz7 6 месяцев назад
並不是潛行遊戲沒落 而是現在開發者都喜歡互"抄"不追求創新 玩家當然會玩膩
@uniaf3999
@uniaf3999 2 года назад
当年买了正版的CD,拿回去发现家里得电脑带不动(GF256),然后在家放了2年,后来换电脑,买了一台带QUADRO显卡的机器,才勉强玩起来了,结果还没打通。
@tomyang2556
@tomyang2556 2 года назад
對馬戰鬼大部分時間可以當成潛行遊戲玩,我都當它是天誅精神續作
@hagaman1498
@hagaman1498 2 года назад
竟井仁:毒藥、煙霧、暗殺真的比刀好用!!我不當武士拉舅舅
@正義魔人-o1h
@正義魔人-o1h 5 месяцев назад
細胞分裂 黑名單 是我玩過所有遊戲中神作的第一名
@damenkang
@damenkang 2 года назад
潛行遊戲化成養分滋養了不同的遊戲,Hitman就給蘿拉帶來了刺殺,育碧的看門狗也比其他開放世界遊戲多了專業的潛行動作,甚至宮崎英高的魂,戴上無聲戒指可以玩出有那麼一點匿蹤感覺的樣子。
@techguy6565
@techguy6565 2 года назад
對的,不能說“潛行遊戲沒落了”,只能說潛行元素已經融入了其他遊戲裡
@lohaloha415402000
@lohaloha415402000 2 года назад
不得不說"縱橫諜海:黑名單"真的很神 希望大家可以試試
@charon2987
@charon2987 2 года назад
玩了无数遍,把积分打到几千万
@jackhsu8725
@jackhsu8725 2 года назад
動作流暢、爪刀帥氣擊殺、全世界跑透透。緊張刺激根本就是諜報動作片主角
@v77m303
@v77m303 2 года назад
剛看steam,玩了430小時,剛買時,每天下班,都會玩半小時左右.最難的是最高難度,突擊金牌評價,有一二關,人頭會不夠.
@user-gy4up6cd5o
@user-gy4up6cd5o 2 года назад
rtt游戏好玩,像影子战术,别的潜行游戏就不得行了。我一开始以为刺客信条是个潜行游戏,玩了一会立省100%
@k莫名
@k莫名 2 года назад
我覺得在潛行跟殺戮的平衡要有,才有緊湊感,愛玩這種就是要滿足特工的味道。
@illuminatibolte7722
@illuminatibolte7722 2 года назад
youtuuu.tokyo/GlUhKednFMx
@ericnodi7661
@ericnodi7661 5 месяцев назад
哭了 那些那麼有意思的遊戲設計 在當今社會 能體驗的人太少了
@神無月-r6m
@神無月-r6m 2 года назад
其實就跟小時候電影都是西部牛仔,荒野大鏢客,印第安納瓊斯等西部元素很受歡迎,但現在的電影都是清一色超級英雄,玩命關頭等成為票房寶座一樣,時代變了,觀眾跟玩家的年齡層也改變了,以前也沒有英雄聯盟等遊戲,一個人有家機,一堆人會想辦法去你家玩,輪流玩一下午,長大就相約去網卡了,結論就是選擇變多了,遊戲技術變好了,玩家長大了,有家庭的應該情願選15分鐘一局的遊戲,爽就完事了,經典燒腦潛行的,哪來那麼多美國時間
@katyushabito8250
@katyushabito8250 2 года назад
合金装备永远的神
@gundamw3490
@gundamw3490 2 года назад
123最神
@TheXXy_TW
@TheXXy_TW 2 года назад
很慶幸當時有機會玩到堂哥家的《細胞分裂2 - 潘朵拉計畫》(或叫明日潘朵拉)的我不得不說 ,雖然遊戲操作有些硬核,但遊戲帶入感在十足!一不小心就玩了兩個小時以上,在當年對我來說絕對稱得上是童年最新穎的遊戲之一(另外一款是2004年版的戰地風雲 - 越南)
@amilaocao
@amilaocao 2 года назад
主要是手机游戏适应了当前的需要 就是能充分利用碎片时间 缺陷就是导致游戏都向电竞化转变 ,更精致更有内容的游戏将越来越少
@accel1231
@accel1231 2 года назад
潜行游戏很好玩,每次都喜欢看那些击倒/刺杀的动作
@Marzara
@Marzara 2 года назад
現代的人越來越速食,只想囫圇吞棗的打通關一場遊戲,而有耐心細細品嚐、精密操作遊戲的玩家早就因為年紀大而無法再玩遊戲了。
@chrislok5249
@chrislok5249 2 года назад
這種一向都係小眾遊戲,根本沒長時間流行過,Mgs系列去到後期都已經改成蛇叔直接沖殺直搗黃龍了
@叶落世-c9l
@叶落世-c9l 2 года назад
尾行系列才是潜行游戏永远的神
@KUSO543
@KUSO543 2 года назад
大概是年紀變大還是變懶,以前下班洗完澡吃完消夜可以玩遊戲到凌晨1~2點,現在完全提不起玩遊戲的動力,即便一時衝動買了PS4,結果稍微玩一下就懶得再玩了
@yosen0917
@yosen0917 5 месяцев назад
我是覺得現代人忙碌,生活步調快,下班後也沒多少時間玩遊戲,只想輕鬆快速破關 我以前也很愛玩潛龍諜影和殺手47,不被敵人發現潛入基地(殺死目標)很有成就感 但現在我卻沒那個耐心慢慢潛入基地,躲著躲著就衝出去開幹了
@阝千翎
@阝千翎 5 месяцев назад
潛行遊戲很需要每到新的關卡就有新的體驗,重複使用的東西容易讓玩家玩膩,除了新關卡以外,新一代的遊戲如果都跟前作玩法差不多也很難成功 這就是為什麼後來刺客教條主角越來越像狂戰士
@foxcheung
@foxcheung Год назад
不知为何我所喜欢的游戏类型一个个沦为小众 从战棋到潜行 这个时代的人似乎越来越不喜欢动脑子了😂
@seaverliu5150
@seaverliu5150 5 месяцев назад
我是在潜行类游戏时代泡大的一代人,我永远热爱这一类型,希望未来它可以找到新的突破点重新绽放光辉
@s942321
@s942321 2 года назад
現在的人工作和家庭就沒時間了,玩遊戲都馬喜歡突突突就好~
@Awei-dp6rx
@Awei-dp6rx 2 года назад
潛龍諜影2是個里程碑 跟 高峰 經典
@JamesCode782
@JamesCode782 2 года назад
现在的玩家已经没有耐心玩一款需要耐心玩的游戏了。
@williamwang35
@williamwang35 2 года назад
太累 以前玩神偷2 一关就要花将近一个小时多 现在基本没那个时间
@7785bghbh
@7785bghbh 6 месяцев назад
废话太多,其实就一句话,现在的潜行游戏做的太累,是人玩游戏还是游戏玩人?!以前游戏机能受限,很多东西表现不出来,正好弄得刚刚好……现在特么一个新手任务加片头剧情就折腾我1、2个小时,操作还繁琐,还不一定记得住,3d优化不好还指不定出个死角卡掉帧啥的……累都累死了……自虐。
@charon2987
@charon2987 2 года назад
杀手,细胞分裂,耻辱这几个系列玩了不知多少遍,还有个冷门的变色龙
@charon2987
@charon2987 2 года назад
古墓丽影9和10也不错
@歐妲騎士團老臣黎民
@歐妲騎士團老臣黎民 2 года назад
簡而言之 玩家希望花錢在老調重彈注重外表的泡菜遊戲上 卻不願意在支持用心製作的大作上
@yuechenshen5703
@yuechenshen5703 2 года назад
现在是个沙盒游戏基本就有潜行要素。
@CKGameCenter
@CKGameCenter 2 года назад
至少潛行遊戲的感動永遠都在我們心裡,就像聽到這影片最後的音樂時,總想敬禮一下...😆😆😆
@星羽琉璃w
@星羽琉璃w 5 месяцев назад
我蠻訝異沒有提到第三人稱、小隊式的,融入了即時戰術元素的潛行戰略類遊戲,例如將軍之刃和最新的暗影詭計系列。我認為這是潛行遊戲現代化做的比較好的一個方向,雖然好像也是叫好不叫座😢
@tonyyang2879
@tonyyang2879 2 года назад
关键是现在都几点下班?6点都算早的了,房价再贵点,年轻人只能住的更远一些,通勤时间就更长了,然后做饭,洗衣洗澡等等时间算进去,现在你上班不可能不考证吧?一天可能还得看个一两个点书,最多剩个2个点让你玩游戏,所以你说这两个点你玩啥?
@kholmsk20
@kholmsk20 5 месяцев назад
那只是你,不代表所有人,有大把时间玩游戏的发烧友或者游戏宅大有人在。
@Jay-bh9ke
@Jay-bh9ke Год назад
感觉很喜欢潜入的,拿着消声武器,一个个暗杀好有感觉😂😂
@行行-l4b
@行行-l4b 5 месяцев назад
潜行游戏,没有光影配合的设计理念,只用一个标识代表已经隐匿,根本不符合现代游戏的代入感。每次潜行经过敌人身边都违和得出戏,这都看不见我?在我眼里稍微有点光影配合设计理念的只有细胞分裂3
@johnniebao6163
@johnniebao6163 2 года назад
讲真mgs5真的不好玩。硬着头皮玩到静静出场实在是玩不下去了。
@user-oz9ku7me4c
@user-oz9ku7me4c 2 года назад
和我的感觉一样,这系列,我也是只玩了那一代,感觉超无聊。
@mio2300
@mio2300 2 года назад
靜靜出場前: 硬著頭皮玩 靜靜出場後: 硬著XX玩
@jackksc207
@jackksc207 2 года назад
只能說mgs5的玩法不是適合所有人 我當年單是玩逃出醫院那關就不下十次
@Kurerlaster
@Kurerlaster 2 года назад
MGS5玩起來確實跟其他代有所差距,總感覺開放世界並不適用於潛行遊戲。 但要說最令人失望和不好玩的,我一定會舉MGS4
@johnniebao6163
@johnniebao6163 2 года назад
@@Kurerlaster 还是最喜欢mgs3。时代背景也更吸吸引人。
@wenyuanzhang9716
@wenyuanzhang9716 2 года назад
羞辱2已经让界外魔都没了,这个系列是真没了。正在玩这个游戏,有时候不停读档多了,真越来越有干脆十步一人的念头,至少潜行到后边也不想花时间勒晕,直接一刀抹脖子了事。
@絲瓜使者
@絲瓜使者 2 года назад
因為潛行遊戲真的太扯了,敵人的視力或感官與現實有差異。
@Meoweddd
@Meoweddd 2 года назад
我个人最喜欢的潜行游戏还是MGS, 远程可以用麻醉枪,近战可以take down,整个潜行过程都很顺畅。请问一下还有什么类似的潜行游戏吗?
@阿骨打-m1j
@阿骨打-m1j 6 месяцев назад
這些遊戲不是沒人玩,也不是沒人喜歡,也不是工作室不願意開發,是資方只看受眾大小,投資報酬,以及對遊戲過多的干預.
@洪水涨
@洪水涨 2 года назад
新时代的玩家大多在高画质、高自由度迅速积累多巴胺的游戏习惯中成长的,而老玩家因现实原因渐渐无法像以前那样陪伴游戏。只能说时代改变而已
@rock2225522
@rock2225522 2 года назад
幾乎都玩過 潛行遊戲真的得很細心的玩 弄倒敵人還得藏屍體。
@zhangzw36
@zhangzw36 2 года назад
8:14 一票突突突,我看不出有啥进化的玩法,某年货大厂的AI甚至可以直接省略换弹匣动作
@CrazyJean
@CrazyJean 2 года назад
塔科夫也是潛行遊戲
@clessalvin3766
@clessalvin3766 2 года назад
对个人而言 一款游戏如果做得太真实就会失去“好玩”的性质……
@楊青-k9b
@楊青-k9b 2 года назад
以前我朋友玩過一款超擬真的一戰背景空戰遊戲。據他說,光要成功起飛就搞了半個鐘頭;好不容易熟悉怎麼起飛,飛到戰場戰鬥都結束了
@Noobshooter-K
@Noobshooter-K 2 года назад
如果不是特別“硬核”的玩家的確會有這種感覺 我是比較硬核的那類...
@venkayoung2987
@venkayoung2987 2 года назад
要把好玩的要素做得真實,不好玩的部分就不用。比如射擊類遊戲,要追求槍枝的射擊手感、槍聲、材質質感及操作細節到位。但是像槍枝保養、故障、彈藥補給、負重這些就不能做得太真實。
@LL2500
@LL2500 2 года назад
正好这两天把几年前打折喜+1的原爆点和幻痛拿出来打,工作一天回家之后再打个需要仔细算计稍一不留神就前功尽弃的游戏确实挺累的(其实打Super Mario Bro课题模式全金更累~)
@kesararin
@kesararin 7 месяцев назад
時代變了,現在大部分玩家都沒什麼耐心過關,現在多的是殺就完事+快速通關
@happy-pingpong
@happy-pingpong 5 месяцев назад
这就是为什么现在的游戏大多是射击与赛车,现代人已经不能安心于慢慢品味一款产品了,不仅仅是游戏。
@adgjmp8975
@adgjmp8975 6 месяцев назад
RTS也有搞潛行要素基本總有個關卡要躲敵人完成任務而不是蓋基地
@hwyamayuri8008
@hwyamayuri8008 2 года назад
很简单,小岛离开konami了,mgs的版权是在konami的,所以你们为啥不去玩mgs柏青哥呢🤣
@段正淳-o9b
@段正淳-o9b 6 месяцев назад
时代~总会过去!喜欢的还是会喜欢!当游戏做到极限就回归自然了~比如~4399!
@TrueToneexact
@TrueToneexact 2 года назад
大陸99%的人都玩外挂,潛毛行啊?樂趣奇葩的大陸人,跟全人類的思維都不同的,破壞游戲平衡就厲害。
@黃颯成
@黃颯成 6 месяцев назад
MGS4我玩不下去....但3以前都是經典,尤其是3超耐玩!
@willchen7908
@willchen7908 2 года назад
哦 因為智慧型手機太氾濫 而且我也不想玩垃圾手遊 等哪天手機有辦法跑這些高階遊戲 我就會買吧
@stwrock
@stwrock 2 года назад
潛行太累了,後來都直接開殺,喝血比較爽 XD
@lolivk
@lolivk 2 года назад
資源越來越少,人類越來越忙碌,遊戲隨著時間的不足,慢慢的退出人生的一環...
@naktim
@naktim 6 месяцев назад
從以前到現在都覺得潛行要素很煩悶 只要看到有潛行我一律不玩
@truezyf
@truezyf 2 года назад
也许将来AI 技术的提高能够带来潜行要素的回归和更有趣的游戏体验。
@user-oz9ku7me4c
@user-oz9ku7me4c 2 года назад
如果分类再放宽一点,连盟军敢死队类型的游戏,也可以算是某种意义上的潜行游戏
@黃彥儒-z9d
@黃彥儒-z9d 2 года назад
我心裡也是馬上浮現這個系列 可惜沒有被討論到
@VersionChanger
@VersionChanger 2 года назад
Commando雖然有潛行元素, 但應該算是RTT即時戰術遊戲. 這類遊戲現在仍有Shadow Tactics, Desperado 3這樣的後續作品
@illuminatibolte7722
@illuminatibolte7722 2 года назад
youtuuu.tokyo/GlUndYhKIJm
@李嘉星-x7b
@李嘉星-x7b 2 года назад
超好玩
@楊青-k9b
@楊青-k9b 2 года назад
這個經典,一代根本解謎遊戲
@shayxy6835
@shayxy6835 5 месяцев назад
请问10分36秒开始的那一段背景音乐的旋律是什么歌曲或乐曲?听着好熟悉。
@ginkokisama
@ginkokisama 2 года назад
然而摳門的摳那米, 不僅壓迫製作團隊, 還把這個IP 占為己有
@leafzhu2676
@leafzhu2676 2 года назад
手游让游戏更快餐化,手机上消费人们时间的内容太多了,安安心心玩几个小时游戏的场景越来越少。
@yinlongquan5194
@yinlongquan5194 6 месяцев назад
为什么现在的社会节奏这么快导致我们没有办法耐心的去玩一款大作?
@rayrmd6806
@rayrmd6806 5 месяцев назад
选择太多,现在人的休闲时间越来越碎片化了,精力就那么多。
@核桃壳
@核桃壳 2 года назад
羞辱,不知道算不算,这个系列和这个公司做的都很好。
@sjw6792
@sjw6792 2 года назад
不是不香了,而是MGS已經"被"完結了....同類型的遊戲我只認MGS
@我的眼睛背叛了我的心
@我的眼睛背叛了我的心 2 года назад
FYK
@mick00614
@mick00614 2 года назад
幻痛其實尚未完成,希望有生之年可以補完我這塊拼圖
Далее
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