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あなたはポケモン対戦の『時間切れルール』完全に理解してますか? 

ポケモンソルジャー【ポケソル】
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30 сен 2024

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Комментарии : 168   
@pokesol
@pokesol Год назад
DLC配信前に収録した動画なので、主にグライオンが覚える技などについて実際とは違う内容で話してるシーンがあります。 あらかじめご了承ください。
@Mabu-zu
@Mabu-zu Год назад
6:59 ここの計算式、カイリューのHP198が計算されてないし残量と総量の割り算が両者で逆になってるから間違いじゃない? 恐らく正式には(25+262+30)÷(198+262+194)=48.47%かな多分
@山本紫苑
@山本紫苑 3 месяца назад
ポケモン自身が復活系を技を覚える事はできないので対戦で戦闘不能になると復帰できないのだ。😅 ↑ただ第5世代はバトルシューターが使える例外があるため導入されたと見られる。
@DuolingoKlee
@DuolingoKlee Месяц назад
ゴチルゼルでカバルドン捕まえてTODするの楽しすぐるw
@oosaka4112
@oosaka4112 Год назад
svからのポケモン対戦初心者だけどTODおもんない
@aPnKdMyN
@aPnKdMyN Год назад
せつないさんと逆で色違いエフェクトのお陰でTODで勝ったことあったわ。 もっと言うとあと1秒か2秒でもう1ターン続くところだったから本当にエフェクトのおかげ
@user-xo4dj2xp5p
@user-xo4dj2xp5p Год назад
TODの仕様を理解してなくて負けたトレーナーをTN晒した上で馬鹿にしてるポスト見かけて怖いなーと思ってたところなので助かる
@わかばまーく
@わかばまーく Год назад
最近おまけのポケモン紹介のグライオン率高すぎて笑う
@ペン銀太郎鳥類
@ペン銀太郎鳥類 Год назад
TODはほぼ負け状態になっても、最後まで付き合う派
@user-no7vq3pe8j
@user-no7vq3pe8j Год назад
ほぼなら良いと思うよ。勝ち筋ないのに降参しない遅延マンはクソだけど
@UB-BURST5011
@UB-BURST5011 Год назад
普通の構築とやってるときはすぐ降参するけど受けルと対戦する時は負け確でも相手の時間を浪費させたいっていうせめてもの反抗で20分やります
@htxjfjjyduc
@htxjfjjyduc Год назад
​@@UB-BURST5011 受けルを嫌う余り受けル使い以上の害悪プレイヤーになってしまうの草
@まけるりくつ
@まけるりくつ Год назад
ポケモンも将棋みたいに勝ち筋ないことを理解できないのも理解しながら投了しないことも恥って文化が根付くべき
@ペン銀太郎鳥類
@ペン銀太郎鳥類 Год назад
ちなみに僕は、ポケモンは急所や追加効果があるから、確率1%以下でも勝てる可能性あるなら抗いたいって意味ね。 確定0%はさすがにリタイアよ。
@user-haruT
@user-haruT Год назад
TODの動画がしっかり20分で草
@rizafla
@rizafla Год назад
つまり対戦が始まる時にこの動画流せばTODで勝ちやすくなるのか!
@まけるりくつ
@まけるりくつ Год назад
TOD否定派にアローラ早押し合戦やらせてみたい
@感謝するムーミン
@感謝するムーミン Год назад
TODの仕様というか対戦における細かいルールは公式がしっかりと提示してほしい。ルール知らないで対戦してるようなものだもん。
@hoden47
@hoden47 Год назад
残り試合時間が表示されないのは不親切だと思う。たまにこの仕様のおかげで相手がTODの勝ち筋に気づかずに勝ったりするけど。
@KurumilkKSK963
@KurumilkKSK963 Год назад
正直、判定方法その2みたいな複雑な事しないで、ポケモンの残数同士で勝敗決めて、残数同じなら引き分け、とかでも良いんじゃないかって思う プレイヤー側は勿論ゲーフリ側もそんな仕様作るの面倒だろ
@Kit475TOTOTOTO
@Kit475TOTOTOTO Год назад
もうTODは「こころ・わざ・からだ」の3つで判定する仕様にすればいいと思う
@tenn_spl
@tenn_spl Месяц назад
さっき自チーム残り体数3 VS 相手2でTODして負けたんだけどどゆこと???
@汁男優-amuru
@汁男優-amuru Месяц назад
自分の方が残り少ないなら負けるの当たり前じゃね?
@tenn_spl
@tenn_spl Месяц назад
@@汁男優-amuru あれ、逆になってた 自分3対相手2 です
@user-oq6ks6qc3r
@user-oq6ks6qc3r Год назад
前仕様勘違いしてTOD仕掛けて判定負けするとかいう世界一無駄な時間の消費したことあるからこういう動画とても助かる
@riririppi
@riririppi Год назад
6:54 ここからの説明のBのトレーナーの計算式間違えてますよ! 正しくは(25+262+30)÷(198+262+194)です! カッコの中身どっちも少しちゃいます!
@riririppi
@riririppi Год назад
それと、もっと言うなら最後に×100ですね。 まぁ、そこまで言わずとも大抵は分かると思いますが。
@Wanaidaameeen
@Wanaidaameeen Год назад
今todされてるので助かりましt
@White-Kyurem
@White-Kyurem Год назад
時すでに遅s
@user-oq6ks6qc3r
@user-oq6ks6qc3r Год назад
力尽きちゃった…
@ポンと出るリング
@ポンと出るリング Год назад
命の制限時間きれちゃった…
@mandibularis2
@mandibularis2 Год назад
既に4んでいる…一瞬だ!
@宮田-j5q
@宮田-j5q Год назад
意味がわからない
@マメシバ-b2u
@マメシバ-b2u Год назад
TODの仕様を、公式が名言してないのビックリ
@w_blue
@w_blue Год назад
6:54 数字間違ってて草。カイリューの最大HPのところが現在HPになってる
@user-pmpm_ggrks
@user-pmpm_ggrks Год назад
何故かTODに逆風のポケモンや仕様が増えてるし、増田がゲーフリを退社したことも含めておそらく増田が前作でTODにボコボコにされて病んで退社した説がある
@Rinaki134
@Rinaki134 Год назад
この動画流しながらTOD狙うとちょうどいい
@しんしん-t2e5v
@しんしん-t2e5v Год назад
選出画面から流し出すと割りといい感じそう
@らぴ-y8s
@らぴ-y8s Год назад
「あーせつないさんの負け話来たな、そろそろか」
@sls3567
@sls3567 Год назад
何そのラーメンタイマーみたいな活用法w
@Louis_ruin
@Louis_ruin Год назад
自分の持ち時間が総合時間だと勘違いしてTODして負けた時体力勝ってるのに何で負けたんだろうってずっとわからなくてTODに苦手意識がありました。この動画のおかげでTODの方法がちゃんとわかったのでこれからめちゃくちゃTODしようと思います!
@凡才-c7r
@凡才-c7r Год назад
演出が長い技、毎ターンに演出が挟まる技、文字表示が増える技とかに、本来の想定とは確実に逸れた用法が生まれるのは結構好き
@R.N.loving_rabbit
@R.N.loving_rabbit Год назад
おいわいとかハッピータイムでしたっけ?
@UB-BURST5011
@UB-BURST5011 Год назад
受けル使いは色厳選するって初めて聞いたとき死ぬほど笑った
@numezuki
@numezuki Год назад
色違いの恩恵って無くなった?登場演出と同時に星エフェクト出るようになってる気がする
@てくら-r9o
@てくら-r9o Год назад
​@@numezuki無くなったよ
@RM-user
@RM-user Год назад
真剣に悩んでるわけでもなく試合時間を無駄に使った方が勝つ、っていうのが未だに受け入れられない。最終的にわるあがきで殴り合ってたUSUMの環境の方が自分は好き。
@Lasa-mai11
@Lasa-mai11 Год назад
20ターン経過したら全ポケモンが喰らうあられが降りだしたらいいんですよ
@antama9488
@antama9488 Год назад
実例示してくれて、めっちゃ分かりやすい。 動画作るの大変だったろうな。
@jirou045
@jirou045 Год назад
TOD何度かやったけど一番面白かった試合が初手相手のオーロンゲが指を振る使ってきてあろうことか背水の陣が出てしまって相手が引けなくなったからオーロンゲを生かさず殺さず状態にして時間切れギリギリにオーロンゲ倒して勝ったってのがあった
@カネホシカキン
@カネホシカキン Год назад
Bの計算式って合ってるの? TODエアプだからよくわからん
@らぴ-y8s
@らぴ-y8s Год назад
ポケモンのRTAだと文字数減らすとか急所に当てないとか点滅技使わないとかあるけど、そういう細かい時間意識が実際の対戦でも同じように活きる(場合もある)って面白いよね
@幸希-l2l
@幸希-l2l Год назад
6:31 ここで急にハピの残HP増えてて草
@i-chan1204
@i-chan1204 Год назад
TODの概念が夜勤明けの頭でもすんなり入っていく神動画
@02ri
@02ri Год назад
動画時間20分なの美しい
@YUNOSANN-GAMES
@YUNOSANN-GAMES Год назад
カイリューの最大HP25になってる 後AとBの計算の仕方が同じじゃない
@ryomatsumoto7226
@ryomatsumoto7226 Год назад
動画時間TODしてて草
@えくすとりーむ
@えくすとりーむ Год назад
7:23 ここで最大HPが高いポケモンのHPが大事になる理由がわからない…… 誰のHPを残してても合計して計算するなら同じじゃないの?
@赤茄子玉葱
@赤茄子玉葱 Год назад
結論だけ言うと、数字じゃなくて割合の話なんですよね。 以下めちゃくちゃ長い解説が始まります。  仮に2体のポケモンだけで戦うバトルで、ポケモンAのHPが100、ポケモンBのHPが300とします。  AまたはBの片方が50ダメージ受けている場合、どちらがダメージを受けていても割合は350/400で、仰る通り誰のHPを残しても同じです。  問題は、AまたはBの片方のHPが半分になっていた場合です。この時、Aならば350/400、Bならば250/400で、結果に大きな差が出ます。  これを前提として、「AとBの両方のHPが半分になっている」状況を想定します。AもBも自己再生を覚えているなら、どちらを優先して回復するべきかを考えましょう。Aが回復すると250/400、Bが回復すると350/400となるので、Bを回復させた方がいいという事が分かります。  長くなりましたが、これが「HPの多いポケモンを大事にすべき」理由です。 おまけですが、この割合の話は毒毒やステルスロック、宿木の種などの割合ダメージを受ける時に、誰が受けた方がいいかという視点にも繋がります。先に示したように、最大HPが少ないポケモンが割合ダメージを受けた方がいいのはお分かりいただけるかと思います
@小林きばやし
@小林きばやし Год назад
この人たちサムネでも動画でも内定してからずっとグライオン使ってるの、よっぽど好きなんやなあ
@aaxe5600
@aaxe5600 Год назад
7:11 計算式間違ってるっす
@mkreo4597
@mkreo4597 Год назад
前回シングル厨のあぜろさんのTOD痺れた
@swgm7191
@swgm7191 Год назад
回復技のPP減ったおかげで、TODの難易度上がって攻撃するバトルが増えたの嬉しい。 かといって粘る戦術が全く使えなくなったわけではないし、良い調整だと思う。
@hego_
@hego_ Год назад
陰キャカイリューと受けループでお互いノーダメで終わったこと1回だけあるけど虚無すぎた
@たこやきともよ
@たこやきともよ Год назад
ポケモン廃人なら20分が大体わかる説?
@UB-BURST5011
@UB-BURST5011 Год назад
受けル使いは色厳選するって初めて聞いたとき死ぬほど笑ったわ
@palantirk1425
@palantirk1425 Год назад
剣盾のころ、おきみやげからゴチルキャッチで膠着状態となり、「これTOD!動画で見たやつだ!!」となったことがあります。残念ながら、自分の持ち時間と総合戦闘時間について正しく理解してなかったので、自分の持ち時間オーバーで負けました…。 無駄な時間使わせて、相手に非常に申し訳なかったのでここで供養させてください。
@algha_music
@algha_music 8 месяцев назад
「TODで勝ち負けが決まる試合をなくしたい」って理由で、詳細載せてないんかな…って思う。ただ、昔から同じような仕様だから、知らない人が悪いって初心者狩りになりかねない。
@teacup0909
@teacup0909 8 месяцев назад
誰か教えてください!! TODで負けました。お互いラスイチで技を出す前に制限時間終了になったのですが、その時点でHPバーはどう見てもこちらの方が多い。ラスイチ盤面ではHPの割合はそのままHPバーの量での勝敗という認識はどこか間違っていますか。HP総量の勝敗なら負けたのは納得ですが、なぜ負けたか全く分かりません。
@marunpoke
@marunpoke 8 месяцев назад
ポケモンの残数が同じなら選出したポケモン3体の合計に対するHPの残りの割合で勝敗が決まります。つまりラスイチ盤面において倒れた2体のポケモンのHPがどれぐらい高いかという要素も勝敗に関与します。 TODではディンルーやヘイラッシャのような高HPポケモンは切らない、削られないようにすることが重要です。
@teacup0909
@teacup0909 8 месяцев назад
@@marunpoke なるほど!倒れたポケモンのことは考えてなかったです。目からハートのウロコ。ありがとうございます。
@minaoyurihara5192
@minaoyurihara5192 Год назад
公式画像で19:19は草
@kh_d23
@kh_d23 Год назад
ゲーム内で説明ないの普通にやばいよな。
@たこ-x6v
@たこ-x6v Год назад
TOD②の所余裕でBの勝ちやなぁと思って見てたらハピナスのHP回復して脳バグった
@NarrativeWorks
@NarrativeWorks Год назад
SV最初のTODはバグで残り3分の表示が出なくて相手が時間計算ミスって回復のタイミングのがしてこっちが勝つというめちゃくちゃ気まずいやつだった。 さすがにもうそんなバグ残ってないよね……ないよね?
@映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン
ややこしいよな… 多少知ってはいるけど、対戦やってないのもあって、完璧に理解してるって訳でもなかったな… ゲーフリも、種族値とかと違って伏せる必要のない要素なんだから、分かりやすくすりゃいいのに 若しかしたら、今はなってるのかもしれんけど
@真桜夜魅
@真桜夜魅 Год назад
ヒスイ統一ちいさくなる運ゲマンにTODしようとしたけど自分の残り時間が10秒切って危なかった そこから攻めに転じてちいさくなる二回積んだハリーマンにカタストロフィ二回としんそく一回当てて真の運だけ野郎が誰か教えてやった 時間いい感じに削れるかなと思ったけど案外自分の時間もそんなにないんやねって
@nagashi777
@nagashi777 Год назад
動画再生時間も20分か
@なおPー
@なおPー 10 месяцев назад
TODしかけてくる奴にはボコボコにメタって倒せるのに倒さないで積み技とかでたっぷり時間かけて倒すのが礼儀
@White-Kyurem
@White-Kyurem Год назад
受けル使いはTODしてくる癖に自分が数的不利とった瞬間切断してくる使い手一定数いるの何なんですかねぇ...
@2000yenBill-MannedStoreBankJP
(ワイは違うが)"勝ち筋ないのに降参しないのはクソだけど"なんて意見がここにもあるので… 某コスプレ、マスターデュエル配信者みたいな思考にはならんのよねぇ
@htxjfjjyduc
@htxjfjjyduc Год назад
非受けル使いにも一定数いるから単にポケモンプレイヤーの民度の問題や
@まけるりくつ
@まけるりくつ Год назад
一定数いるって便利な言葉だな…
@楠ノ実
@楠ノ実 Год назад
0:47 大元は恐らくTCG用語かと 自分の記憶を頼りに調べてみましたら05年の遊戯王の【トランス】というデッキの解説にてタイムオーバーデスの記述を確認しましたので、少なくとも発祥はそれより前の時期になります これはポケモンだと第3世代以前に相当する時期になってしまうので…少なくとも発祥は別物かと
@densirenji0573
@densirenji0573 Год назад
俺もそうだと思った TODを初めて聞いたのはカードゲームだったと思う
@スリヴァーの人
@スリヴァーの人 Год назад
確かその3年後くらいにTODで有名になったク〇デッキが出てきて言葉の知名度が一気に広まった気が 「時間切れを利用してマッチ勝利」という戦術自体遊戯王の公式大会ルールでしか出来ないので発祥自体遊戯王かもですね。 そもそも遊戯王で使われる以前に聞いたことがない…
@楠ノ実
@楠ノ実 Год назад
@@スリヴァーの人 もしかしてワー〇ドトランス? 確かにその辺りの時期の方が自分もよく耳にしてた覚えがあるのよね そっか…自分は丁度この辺りから本格的にカードゲームに触れるようになったんだけど、この頃の遊戯王ってMTG由来の言葉をそのまま引用してる事が多かったから てっきりコレもその一つなのかとばかり… そもそも時間切れを狙えるルールって珍しかったんだアレ…
@スリヴァーの人
@スリヴァーの人 Год назад
@@楠ノ実 そうですそう。アルカナフォース。 時間切れでマッチキルなんてことが遊戯王の公式大会ルールのみで可能で、MTGはマッチキル絶対起きないですし、そもそも無限ループが発生した時点でジャッジ裁定でゲームを終わらせられます
@hachigo85
@hachigo85 Год назад
来いグライオン 俺の風船ノーマルテラスストリンダーで消し飛ばしてやるぜ
@鵜野讃良
@鵜野讃良 Год назад
TODというワード、遊戯王のロックデッキからの輸入じゃないです?
@穏やかな魂
@穏やかな魂 Год назад
タイムオーバーデスという名前を発案した人はセンスの塊でしかない 相手にやられたら負の塊になるが
@月桃-y6s
@月桃-y6s Год назад
いい加減攻めた側、攻撃技押してる側が勝てるシステムにして欲しいな 試合早く終わるなら早いに越したことはないだろうし、話の途中で出てた命中不安定技よりTODを目指す場面で自己再生押すか攻撃技押すかで全然変わると思う
@mnrgclovejgg329
@mnrgclovejgg329 Год назад
ずっと相手の選択時間表示されてんの意味わかんなかったからtotal time表示されるのは嬉しいな
@しんしん-t2e5v
@しんしん-t2e5v Год назад
TOD少し狙い始めかな?くらいの頃に相手の待ち時間までこちらの時間使うみたいなことできるから依然欲しいね
@johnti6964
@johnti6964 Год назад
total timeはあるけどyour time出てないからカジュアルフレ戦用でランクバトルには実装されないんじゃないかなあ感
@れもんれいあほの子
今作からサイクル戦するようになってTOD勝ちもよくあるからありがたい
@かんぱんまん-q2u
@かんぱんまん-q2u Год назад
マジでランクマで20分表記して欲しい。
@kyomufumo
@kyomufumo Год назад
対戦初めての人やカジュアル勢を増やそうと受けループの弱体化やTOD狙いを難しくさせようとしてるね 新規やカジュアルの確保や維持には必要なのかもね
@代表-r5r
@代表-r5r Год назад
対戦初めたてだけど③の判定までもつれ込んだことがあるので やっぱ油断ならん世界だなと思いました 相手はいたずらごころまねっこ穴を掘る使いの嵌め殺しタギングルだったけど こっちが飛行テラスした結果どうにもならん膠着状態になりまして…
@ムライ-u9b
@ムライ-u9b 11 месяцев назад
今グライオンミラーをしてるので見にきました
@uajtmw-mujtwk
@uajtmw-mujtwk Год назад
2:59 トータルタイム数字が...... ムフフ
@からす丸-f1b
@からす丸-f1b Год назад
はえーガチ勢って大変
@5tkg270
@5tkg270 Год назад
粘る戦術を否定はしないけどターン制にしてほしい 遅延されてる状況が嫌い
@田中ビッパ
@田中ビッパ Год назад
まあランクマの詳細ルールはどこかで公式から出すべきよな
@田中ビッパ
@田中ビッパ Год назад
「Todは試合が長引く」って意見あるけどusumの早押し合戦以上に不毛なものないから余裕であったほうがいい
@nyankodaisensei222
@nyankodaisensei222 Год назад
グライオン解禁しても意外にキノガッサみたいにそんなに強くなくてあんまり使われなさそう
@まをり
@まをり Год назад
Todはポケモン用語ではなくない?
@mk2754
@mk2754 Год назад
7世代レートの高橋名人が最強になる早押しTOD好き ゆびをふるしか使えない8世代の新春TODバトルではH振りラッキー使いまくったなあ。全試合TODで決着した
@Fr4ulein_
@Fr4ulein_ Год назад
知ってるけどポケソルに改めて聞かれると不安になるシリーズ
@tukino_222
@tukino_222 Год назад
過去にランクまで負けそうな時相手がTODして勝てた事あったなぁ 普通に攻撃したら勝てたのに…
@warewarehakaeruda
@warewarehakaeruda Год назад
はい!タイムオーバーです!
@あっさり-m9t
@あっさり-m9t Год назад
ポケモンは正直どちらかが完全に倒れるまで殴り合えって感覚だからあんまり好きではないtod
@miechip476
@miechip476 Год назад
わかり
@getewo
@getewo Год назад
この動画を流しながらレートやればちょうどいいのか
@岩塩ミルク
@岩塩ミルク Год назад
???「鬼舞辻無惨もTODで負けましたからねぇ」
@シッパイ-b5k
@シッパイ-b5k Год назад
シラ○サ氏!?
@青い消火栓
@青い消火栓 Год назад
TODじゃないけれど想定対面で決め打ちできる状態であえて悩んでいるふりして時間使っていることあるね。 TOD自体は避けたいからなるべく相手を破壊する構築にしがち。 負けるときは自分が逆に破壊されているパターン。
@hayahaya_nanasi
@hayahaya_nanasi Год назад
7:59 B側の式ちがうくね? でも答えはあってるから写しミス?
@Yuzo-o6t
@Yuzo-o6t Год назад
19分19はいろいろあかんやろw
@泡立て器かきまぜ子
改めて基本に立ち返った解説動画助かる
@しんしん-t2e5v
@しんしん-t2e5v Год назад
交代画面に待ち時間表示欲しい……こないだラストターン前交代→ラストターン45秒放置で勝てる試合でギリギリ狙ったら少し狂って待ち時間切れて負けた
@エビフライ改
@エビフライ改 Год назад
切断するわ
@スリヴァーの人
@スリヴァーの人 Год назад
TODって言葉自体はポケモンで使われる結構前から遊戯王カードで使われて広まってた気が だから何という話ではありますが
@x_siu7828
@x_siu7828 Год назад
Time over deathで時間制限のある対戦ゲーム全てに適応できるし、そもそもポケモンが由来じゃないと思いますよ
@スリヴァーの人
@スリヴァーの人 Год назад
@@x_siu7828 そもそもポケモン発祥の言葉じゃないから↑のように言ったのですが
@楠ノ実
@楠ノ実 Год назад
言葉として使われていたというか、遊戯王では大元は単なるデッキ名だね 【EMEm】とか【三原式】みたいな TOD自体は【トランス】の別名 そういう経緯があるから遊戯王だと大量展開を揶揄る時にソリティアすると言っていたようなノリで時間切れ狙いの事を【TOD】するみたいな使われ方をしていた…ような… 正直かなり古い記憶だからかなり曖昧になってそうですけど…
@x_siu7828
@x_siu7828 Год назад
@@スリヴァーの人 じゃあ、ほんとにだから何だっていう話やね笑
@MaguMan
@MaguMan Год назад
時間引き延ばしを防ぐ為に技選択時間長い方を負けにしてもいいと思う
@まけるりくつ
@まけるりくつ Год назад
そんなに20分早押し対決したいのか…
@kin2ba
@kin2ba Год назад
@@まけるりくつ そもそも20分やりたくないから、選択時間長い方が負けのルールにしよって話でしょw
@負け惜しみ-n6h
@負け惜しみ-n6h Год назад
@@kin2ba7世代は制限時間もなしにそれやってたんやで^ ^
@MegaPurin
@MegaPurin Год назад
最近の動画グライオンが関係してるの多いな
@kishimen_gold
@kishimen_gold Год назад
この動画が20分ちょうどだったらおしゃれだった😂
@かなでちゃん-g5z
@かなでちゃん-g5z Год назад
タイムオーバーデスって明らかに名詞なのに動詞的な使われ方してて気持ち悪いんだよな タイムオーバーキルの方がしっくり来る
@aamondoamo
@aamondoamo Год назад
この動画のおかげで自分がTODに向いてない事が分かりました
@WATAAME908
@WATAAME908 Год назад
100均のキッチンタイマーオススメです
@くらてんシュー
@くらてんシュー Год назад
つい先日ラランテスとキョジオーン対面とかいう意味不明な対面でTODしかけられて、ラランテス側の自分が勝ったんですが、6:33こっちでTODのルールを覚えてた自分は負けると思ってたのに勝てて、疑問に思ってたので解決してありがたいです。
@te_runa_
@te_runa_ Год назад
時間稼がれてドローになったことあるわ
@bebetomousimasu
@bebetomousimasu Год назад
前色違いいるせいで時間なくなってギリギリ負けた件
@lonely_rolling_channel
@lonely_rolling_channel Год назад
未だにちゃんとわかってないこと多いから助かります
@クランベリー-i2g
@クランベリー-i2g Год назад
それは知らんかった。
Далее