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これができない前線・短射程ブキ使いは雑魚のままです【スプラトゥーン3】【解説】【コーチング】 

リオラ学校-スプラトゥーン-
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メインチャンネル / @liora1219
なんでこのチャンネル作ったかってことなんですけど、僕のメインチャンネルではたくさんの人にあてはまる解説はしてるものの人によってはどれが自分に当てはまるのか、何が自分には足りないのかわからないってことが多々あったんですよね。。。じゃあその人たちにコーチングすればいいじゃないかってことなんですけど僕の視聴者さんはありがたいことにもう何万人といます。そうなると1人1人に対応するのが難しいし特別扱いすることになっちゃうんですよね、、、僕としては全員平等にしたいのですがそれでは視聴者さんの悩みは解決されない。。。
難しい問題だったのですが、思いつきました。
『じゃあコーチングして動画にしたらみんな見れるし完全に平等とはいかないけど限りなく平等に近くて視聴者の悩みも解決できるじゃないか?』
というわけで『リオラのスプラ学校』作らせていただきました!
ここからは実際に僕にコーチングしてもらって動画にしてもらうにはどうすればいいのかをお話ししていきます。
応募条件は以下になります
・Twitterにて@liora1219をフォロー
・RU-vidに限定公開で3試合投稿(1920×1080は採用されやすいです)
・最高腕前、現在の腕前、使用武器、プレイ時間、悩み、動画内での呼び方、限定公開のurlを箇条書きでTwitter@liorasubのDMに送る※フォローしたアカウントとは別のアカウントです。
DMの送り方例
・最高腕前 A+
・現在の腕前 A
・使用武器 リッター
・プレイ時間 200時間
・悩み 索敵が苦手
・呼び方 Mさん
・限定公開URL
この方法で送っていただいた人の中から選んでコーチング動画作っていきます!
いまのところ投稿頻度はどうなるかわかりませんががんばるので下記からチャンネル登録を済ませておまちください!皆さんの悩みを解決できるよう頑張ります!

Игры

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15 дек 2022

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Комментарии : 322   
@shichou
@shichou Год назад
弱かったら放置って名前 不快だな
@Narikun
@Narikun Год назад
書こうと思ったら書いてあった
@sea6389
@sea6389 Год назад
名前の時点でオサッシ
@user-gs1pr4hj4w
@user-gs1pr4hj4w Год назад
プレイ主本人が弱いのにww
@26nendo63
@26nendo63 Год назад
これ名前のせいでむしろ戦犯扱いされるのが怖くてより前に出れないんだろうな。名前に苦しめられてるのが本人という皮肉。
@user-te2oh1cs5t
@user-te2oh1cs5t Год назад
それな 勝つ立ち回りじゃなくて戦犯にならない立ち回りって感じする
@user-ik9hq5gm7e
@user-ik9hq5gm7e Год назад
クソみたいな名前してるから味方のモチベも下がってそう
@みやこんぶ
@みやこんぶ Год назад
まず「よわかったらほうち」っていう名前から直そう
@zooyuji6144
@zooyuji6144 Год назад
こういう名前にするやつ、全試合味方のモチベーション下げるからやめた方がいい
@user-wc4rx5ck5t
@user-wc4rx5ck5t Год назад
ちゃんとした名前つけてほしいもんやな
@kazutosisakurai
@kazutosisakurai Год назад
ふざけるにしてもふざけ方ってのがあると思ってる
@user-ot5mm2mf6l
@user-ot5mm2mf6l Год назад
こういう名前で上手い人見たことない この人も例に漏れず
@user-kf4pc3rj6k
@user-kf4pc3rj6k Год назад
@@Painapopon まあ間違ってないしな
@user-bm8it1ub6b
@user-bm8it1ub6b Год назад
まずよわかったらほうちって名前のせいで士気めちゃくちゃ下がるわ
@日本語対応してて草
それな、味方に来ないで欲しい
@THE_bocchimen
@THE_bocchimen Год назад
ここに全てが詰まってるわ こんなやつにスプラが上手くなる資格なんかない
@ilove7027
@ilove7027 Год назад
この人か分からないけど「よわかったら放置」っていうこの前会ったことある。ヒッセンだったから同一人物だと思う
@disk3119
@disk3119 Год назад
名前気にしたこと無かったけとちゃんと確認するわw
@user-oz2zd6cq9n
@user-oz2zd6cq9n Год назад
わかる...
@user-jz2iw8ep7i
@user-jz2iw8ep7i Год назад
エクスプロッシャーで中・後衛の動きしてると、いつの間にか味方が全員後ろにいて「えっなんで私が最前線やねん」ってなったりするの、こういうのも関わってるのかなと思ったりした 前衛のやりたいことを汲み取るのが難しすぎる
@user-zx8zq5hq3k
@user-zx8zq5hq3k Год назад
前衛武器自分で使ってみると味方の気持ち気づけると思う。 なんとなく使うんじゃなくて、いつもの自分のレートで勝ち越せる程度に使って。
@kazutosisakurai
@kazutosisakurai Год назад
まあ後衛武器は前衛武器にアクション起こして貰わないとキツいよね スパヒュー使う時はなるべく意識してる
@user-cn2vg2rn2n
@user-cn2vg2rn2n Год назад
リッター以外の後衛武器はどんなに頑張っても味方依存になるのはもう諦めるしかないぞ エクスやハイドラとかで前に出ても限界あるし、最大値はどうしたってシューター以下だからね それに心中するかしないかや
@user-mr3xt2el4l
@user-mr3xt2el4l Год назад
後衛武器は前にでないとダメだよ 前線武器がどんだけ後ろにいても最前線で射程の暴力してれば味方もついてくるよ エクスだったらぺちぺち降ってるだけで相手の進行遅らせることができるから前線に行くこと重要
@user-mr3xt2el4l
@user-mr3xt2el4l Год назад
@@1735e だったら自分でキルすればいいだけなんよ
@Gpen_nibbed
@Gpen_nibbed Год назад
こんなに名前のこと批判されている中、もし本人が「名前なんか関係ないやんけ」と思ってるなら一言言いたいね。だから勝てねえんだよと。 周りを見られない奴、味方を助けられない奴、ルール関与をしない奴、負け試合や他人の意見から学べない奴はXマッチでは勝てない。
@user-qj3gv8bi8g
@user-qj3gv8bi8g Год назад
まあ、名前も「弱かったら放置」だし、シンプルに自分のキルレの数字だけで気持ち良くなる事しか考えられてないんでしょうね。それで負けたら味方がキルレ低い!!!勝ったら俺が英雄!!!の思考なんでしょう。明らかにダイナモのジャンプ狩ることしか考えてないやつを守らなかったり、試合を通してヘイトを稼ぐことを一切しないですし。
@user-yb1qo2rk6g
@user-yb1qo2rk6g Год назад
チー牛って感じ
@user-yy9oz9it8m
@user-yy9oz9it8m 10 месяцев назад
楽しめればいい気がする
@user-xl7gz4ii3y
@user-xl7gz4ii3y 3 месяца назад
@@user-yy9oz9it8mそれわかる。でも、コーチングしてもらうくらい勝つ方法を知りたいなら、それなりの覚悟を持って欲しいなって思う…よね🥲
@user-vz8pm3od9n
@user-vz8pm3od9n Год назад
前に出る意識が全くないわけではないですが自分が前に出てもよく死ぬので「誰かに崩してもらってから」動いていました。なので前の出方が分かって大変助かりました
@user-ib5zz4gf1m
@user-ib5zz4gf1m Год назад
とんだ戦犯だな
@user-ln8eo4fl1h
@user-ln8eo4fl1h Год назад
前線武器は命かけてキルするくらい前出て遮蔽入ってヘイト買うてのもクッソ大切なのだと思う! うまいローラーとかが前目に「いる」だけでどれだけうざいか…
@Ryon_P329
@Ryon_P329 Год назад
下手に出たらやられるし、だからといって放置できる訳でもないし。 なかなかきついよね
@sansun2743
@sansun2743 Год назад
それは本当に共感 潜伏キル一回取られると足がすくむ。。
@user-oy6ro6qm5n
@user-oy6ro6qm5n Год назад
私も前に出るのが怖くて一歩下がってしまう立ち回りが多かったのですが、この解説を見て道ができたらすぐ前に出るようにしたら前線あげやすくなりました…!すごくためになりました
@user-rh9hy8zx3l
@user-rh9hy8zx3l Год назад
別に投稿主も完璧とは程遠いプレイングなくせに名前が「よわかったらほうち」って... プレイ自体に自信があるからなんだろうけど味方がどうこうとかよりもまず自分の動きを見直した方がいいよ...(- -;)
@tennyou_yu
@tennyou_yu Год назад
リオラさんが言ってたデスしまくって学べって、こういう前に行けと言われてもどれくらい前に行ったらいいか分からない人たちが、やられることでギリギリを追求できるように言ってる、ってことなんだな。
@chaco2008jp
@chaco2008jp Год назад
3:08 積極的に味方の足を引っ張ってて草
@user-rh6fc4yy3j
@user-rh6fc4yy3j Год назад
日本語は難しい
@user-OHANAchan
@user-OHANAchan Год назад
足じゃなく、手だったら意味が逆転するね! 日本語の不思議!
@user-cw2iw4ws8t
@user-cw2iw4ws8t Год назад
@@user-OHANAchan イカだから足で合ってるw
@user-OHANAchan
@user-OHANAchan Год назад
@@user-cw2iw4ws8t 確🦀!なるほどね〜!
@ru-chan8
@ru-chan8 Год назад
勉強になりました!ありがとうございます!前線武器使う時に意識します👀
@user-oh2hi4js7g
@user-oh2hi4js7g Год назад
この動画ほんとにありがたい、近距離のやりたい事も分かりやすく説明してくれてるのありがたいし、塗りの重要性も間接的に言ってくれてる キル武器だから塗りよりキルって人とかもみて欲しい、少しでも塗ってくれれば近距離が詰めて敵陣崩せるから
@pietora
@pietora Год назад
3:09 言いたいことは分かるけど味方の足引っ張ってんの草
@aries5024
@aries5024 Год назад
たしかに、「足」を引っ張っていく、って言ってる
@user-vb7gg7wr1h
@user-vb7gg7wr1h Год назад
日本語が下手だったなこれw 手を引っ張るとかがいいのかな
@user-rh6fc4yy3j
@user-rh6fc4yy3j Год назад
@@user-vb7gg7wr1h なるほど、手足の違いか
@日本語対応してて草
イカなんで足を引っ張るでおk()
@cyancyan6516
@cyancyan6516 Год назад
典型的な「リザルトはいいけど勝てないキル武器使いの動き」って感じでいい教材になりそう 似たようなタイプの知り合いにこの動画教えてあげようと思います
@user-uo3ir1vk2k
@user-uo3ir1vk2k Год назад
ほんとこの人のコーチングためになりますなぁ…。 自分はスクスロをずっと使ってるのですが、初動でタンサン投げまくるだけで味方のアシストキル待ってから動くことが多かったので、タンサン投げながら敵探して前に出てキルする動きも出来るように頑張ります
@kiki.7toki
@kiki.7toki Год назад
性格的に短射程・最前線のヒッセンより中・後衛の方が向いてそう。
@starmoon1485
@starmoon1485 Год назад
バンカラマッチではエリアを1番よくやってるし使ってるのが短射程ブキなので今回のコーチング動画 参考にします!
@pulsar6470
@pulsar6470 Год назад
3がシリーズ初見プレイ100時間のものですが、パブロを使っているもののずっとA帯から上がれませんでした。ただこの動画の通りとにかく前に出て敵をかき回すことを意識すると、K/Dも改善し3連勝でSに行けました!ありがとうございます!
@user-ev2xk6sk6t
@user-ev2xk6sk6t Год назад
進んでるカウントガン無視で潜ってるのまじでえぐすぎるこれがXにいると思うと辛い
@mimosa573
@mimosa573 Год назад
6:05 カウントの間のアイコンの意味知らないままガチエリアやってた。画面の見方も話してくれるの助かる。
@McDonalds_Haishin
@McDonalds_Haishin 11 месяцев назад
今までデスは人数不利になるからデスしないように引いていたけどそれだとできたキルもできなくなるから最初はやられてもいいから少しづつ攻めを理解することを教えてくれた凄くためになる動画だった
@user-hq3zx8nx2p
@user-hq3zx8nx2p Год назад
カウント進めるためにキルするのに 潜伏しかしなくてカウント関与しないならお互いにデスしてんとあまり変わらん
@soryu4178
@soryu4178 Год назад
パブロ使って「この武器使うとめっちゃ勝てるな」と感じたのは躊躇なく前に出やすい武器だからなのか。他の武器でも同じことができればなぁ
@つつつつつつつ
@つつつつつつつ Год назад
なんかホクサイ使うとキルできるし勝率も高かったからなんでだろ?って思ったけどそういう事だったのか…
@user-ik4ml4vt7h
@user-ik4ml4vt7h Год назад
前で2人以上の注目を集める(オブジェクトから気を外らせる)事でエリアのカウント稼げるならキルできなくても強いし味方の中朝射程も背中を見せている敵を倒しやすくなる。エリアは相手より早くカウントを0にすることが勝利条件なので。
@joy588389
@joy588389 Год назад
スパーンって裏取りできた時ってめちゃくちゃ綺麗なスルーパス通った時のサッカーと同じ爽快感
@user-qm6os7ej4f
@user-qm6os7ej4f Год назад
とてもわかりやすい。情報が具体的でわかりやすい。
@user-ic4nn3bs4q
@user-ic4nn3bs4q Год назад
前線武器からしたら詰める道作ってくれる後衛武器の人たちめちゃくちゃ助かってます
@sakuyan212
@sakuyan212 9 месяцев назад
1後衛としては敵を1人か2人倒したらすかさず一緒に詰めて道を塗ってくれる前衛の方々は頼もしいです
@user-ki1ne8iw8t
@user-ki1ne8iw8t Год назад
名前的にこの人は絶対に成長しない。少なくとも上位勢にはなれない。これは断言できる
@soraneko.
@soraneko. Год назад
なんというか、潜伏キルしたい!!!って意思がずっと伝わってきてた
@mh-pj5eh
@mh-pj5eh Год назад
キルは結構取ってるけどデスが極端に少ない人って、自陣で守ってばっかで攻めのキル取れてない印象。前でてキル取ってくれてる味方に対して、弱っとか思ってそう。前出るってことはデスもそれなりにかさむからね。
@THE_bocchimen
@THE_bocchimen Год назад
意味のないキルしがちだよな 守りの時のキルと攻めのキルじゃ、難易度も価値も何倍も違うのをわかってないやつがやりがち
@applecandy-swifties
@applecandy-swifties Год назад
名前はどうかと思うけどめっちゃ参考になったありがとう 自分シャーカーもこんな感じで1キルしては芋ってを繰り返してたから
@RK-iu8qq
@RK-iu8qq 11 месяцев назад
反面教師としてね
@user-nz5go9in3g
@user-nz5go9in3g Год назад
ほんとありがたい!また今日から頑張れる!
@selectAbutton
@selectAbutton Год назад
「よわかったらほうち」…?
@user-ln6lp9pw3z
@user-ln6lp9pw3z Год назад
キルレートは良いのに勝てない…の理由、ハッキリ言葉にしてくれてめちゃ分かりやすかった 自陣でいくらキルとっても勝てないんやな
@norisato8107
@norisato8107 Год назад
これが真理すぎる
@user-ff4hj7ys3o
@user-ff4hj7ys3o Год назад
真ん中でのキルが1としたら、敵陣でのキルは5くらい、自陣でのキルは0.5くらいって程に価値の差が有る気がする。
@runawiper
@runawiper Год назад
ミサイル打たれて下がってしまうのは前線武器使っててたまにあるから勉強になります
@maru9697
@maru9697 Год назад
めちゃくちゃ勉強になりました!14分の動画に情報がぎゅっと詰まってる!ありがとうございました。
@user-cd2vn3mx6w
@user-cd2vn3mx6w Год назад
この人の名前見た瞬間「あーそういう感じねー」って思った
@SKp-rs1
@SKp-rs1 Год назад
12:26 この対面攻撃する位置が低いような気がしました。もうちょい左にいってから仕掛ければキルできて姿をさらす時間が少なかった気がします。 自分も前線武器を使っているのでこういう解説は参考になります。
@user-db9lj6to2h
@user-db9lj6to2h Год назад
「弱かったら放置」 名前の時点で終わっとるやん
@sssiii15
@sssiii15 Год назад
それなwお前の方がよっぽど下手って話だよな
@user-np2dj6pl1b
@user-np2dj6pl1b Год назад
名前最悪で草
@user-uw5jw8xy4c
@user-uw5jw8xy4c Месяц назад
わかりやすいし勉強になる!
@bakibaki231
@bakibaki231 Год назад
スプラトゥーンてマジでむずい! でもなんでこんなおもろいんや
@AR-xj9kl
@AR-xj9kl Год назад
持ち武器ヒッセンだから非常にありがたい。 自分はポイズンで相手の道制限して攻めますけどどうでしょう?
@user-nb9vu5mr8v
@user-nb9vu5mr8v Год назад
4:24 「自陣側でキルしてもカウント進みにくい」ってことは逆に考えれば、対面負けちゃっても敵陣側の方が自陣側で負けるよりはカウント進められにくいってことで、これも前線上げて戦うメリットの一つなのかな
@kazutosisakurai
@kazutosisakurai Год назад
逆に打開する時前に出てこられたらめんどくさいけど、前に出るスペース空いてたら打開が楽だよねっていう リオラさんの別の動画で結構言ってることだけど()
@kenjaku_enjoy
@kenjaku_enjoy Год назад
ゾンビが強い理由のひとつ
@user-nb9vu5mr8v
@user-nb9vu5mr8v Год назад
@@kazutosisakuraiですです! で、その「前に出られるとめんどくさい」っていう言葉が単にオブジェクトに触りにくいよね、っていうだけじゃなくて、そもそも自陣側だとキルの質が低いっていう要素があるのでは!?って思ったんですよ
@ssfantasy137
@ssfantasy137 Год назад
毎回リオラch の動画拝見してるけど、こんだけ共感する動画初めて、最近後ろ目で芋って生存重視する立ち回りの人多いから本当にこの動画バズって欲しい
@narikirinaki
@narikirinaki Год назад
え、、マッジでそれな!
@neutral4777
@neutral4777 Год назад
3:10 味方の足引っ張ってて草
@user-tt4un5fz4o
@user-tt4un5fz4o Год назад
最近エリアはもみじ持っているのですが、出来るだけ味方が前に出やすいように塗りを重視しています。 味方と前に出て、味方が対面している時はトーピード投げるかメインで後ろからキル狙っていますが、このような動きで大丈夫でしょうか? 味方に対してはサポート的な動きを、エリアはなるべく自分が管理する意識しています。
@yuru_t
@yuru_t Год назад
見てて勉強なります( ˙-˙ )
@user-ht9td7cm6k
@user-ht9td7cm6k Год назад
相手の視点に立つと分かるけど 前に出るは相手の陣地を狭くする行動だから 基本的には有利になる 多くキルをとった方が勝つルールなら別だけど そうなるとリッター最強になってしまう
@user-od7cu9nv2r
@user-od7cu9nv2r Год назад
最近リオラさんと同じことをダメだし?っていうか理解出来てきて嬉しい でも自分のバトルに生かしきれはい...
@ryoya3556
@ryoya3556 Год назад
なるほど中途半端に中距離で戦って生存重視してる自分にすごく当てはまってた…
@kkkeeeddd23
@kkkeeeddd23 Год назад
デスすることを必要以上に恐れてる感じがする。中衛〜後衛の方が向いてそうじゃない?
@mirumiru0720
@mirumiru0720 Год назад
味方の武器構成的にヒッセンが前出て塗った方がいいかなと。
@user-ot5mm2mf6l
@user-ot5mm2mf6l Год назад
リスク恐れてデスを恐れて前衛の近距離武器が下がると、 その後ろにいる後衛が相手の前衛の脅威にさらされるんだよね 後衛武器の前に盾になるくらいの気持ちで前衛武器使うと自然とライン上がって勝率も上がってきますよね 難しいよね
@user-et8hb4tz1m
@user-et8hb4tz1m Год назад
前衛の動きでは無いね。長めのシューターぐらいの距離感。スクスロ握った方が合ってそう。
@Mukuro_No_Oh
@Mukuro_No_Oh Год назад
短射程武器は死ぬリスクを背負ってでも前に行くのが大事だからそこそこデス数抑えること覚えると逆に扱いが難しい 後ろにいても役に立たないからデス増えてでも前に行くべきなのわかってても尻込みしてしまう
@ganban_256
@ganban_256 Год назад
前線ブキにゾンビが強い理由やね
@Godnakibun
@Godnakibun Год назад
8:20 結果論だが、ここもし前突っ込んでたらタイミング的にジムにぶった斬られてたな
@yuuu1716
@yuuu1716 Год назад
スパッタリーで敵陣突っ込んでビーコン置いて裏取りが一番気持ちいいんじゃ
@user-dg2ir3ss5f
@user-dg2ir3ss5f Год назад
揚げ足取るようで悪いけど、「味方の足を引っ張っていく立ち回り」でワロタ
@user-hiudugadho3659
@user-hiudugadho3659 Год назад
流石のコーチングですね、とても勉強になります 普段後衛でやってるから、こういう前に出てくれない前衛武器はかなり負担大きいんだよね…… デス抑えようとしたいのは分かるんだけど、それで味方の負担やデス増やしてたら本末転倒 特にこの試合は味方が中衛よりで、もう一人の前衛もキャンプだから単体では立ち回りにくい この状況でヒッセンが最後衛にいる時間が長いということはそれだけ味方が苦しい時間も長い こういった前衛が多いから「キル取ってデスも抑えてるのに勝てない! 味方弱すぎ!」が増える そしてキル取りたいけど取れない雑魚後衛でごめんなさい……
@user-tg6ie5wb3k
@user-tg6ie5wb3k Год назад
最後のヴァリアブル倒しに行くシーンは最適解な気がするけど。塗り行ったら横から倒される、それにヴァリアブル落とせないと塗られそう、もし落とせてたらカウントリードいけてた気がする。延長も視野に入れるならあれだけどその後の話的にペナ付くの嫌ってたからなー。そもそもの位置の問題はあるのかもしれないが。
@Murabito.
@Murabito. Год назад
短射程武器使う時相手に風呂がいると前でにくい…でもやっぱ前にあんま出ないの良くないな〜
@user-ri9eb1tx8i
@user-ri9eb1tx8i Год назад
風呂は様子見ながらタイミング見て奇襲が安定。 無理に対面したら負ける。
@user-wj1oo1fz1v
@user-wj1oo1fz1v Год назад
自分なら相手のフロとヴァリアブル落とせば楽になりそうだなとか考えて、その2人を積極的に狙っていくかな
@moriken5146
@moriken5146 Год назад
3:10〜積極的に味方の足を引っ張ること推奨してて草生えた
@hellst_46
@hellst_46 Год назад
ルール関与せずにキル狙って負けるのがバカらしいってのは共感しかない ヤグラで残り1カウントで勝てるのにイカランプ見てなくてヤグラ乗らずにチャー殺しに行って、そのあとノックアウト負けしたときはマジでバカだと思った。これから今まで以上にルール関与します
@kazutosisakurai
@kazutosisakurai Год назад
逆に打開出来たら前線上げたいのに全く前出ない前線武器とかもいるしなぁ… カモン鬼の連打しても届かないし
@user-hj9ju7kl6q
@user-hj9ju7kl6q Год назад
3:08 揚げ足取りになっちゃうんだけど、味方の足引っ張りに行ってて草
@punyaaaaa_game
@punyaaaaa_game Год назад
遊び場チャンネルの方からくるとギャップの差で笑うw
@user-lr2kv9so5n
@user-lr2kv9so5n Год назад
自分に心当たりしかない…
@user-nj4gh6bo7z
@user-nj4gh6bo7z Год назад
名前からして、コーチングしてもらうのが目的じゃなくて、自分これだけキル取ったのに負けました!味方弱いでしょ!って共感してほしいのが目的でたまたまキルレ良かったのを送ったんだろうなぁ…
@user-hw4eq9zl6t
@user-hw4eq9zl6t Год назад
ヒッセンとかいう他よりエイムいらない武器使ってる時点でねぇ…察するよね
@user-pf2zd8cy3d
@user-pf2zd8cy3d Год назад
よくこんな名前でコーチング受けようと思ったなw
@bluearashi6735
@bluearashi6735 Год назад
sあがって勝ててなかったけど勝てない理由同じな気がしてきた
@保存
@保存 Год назад
前回のコメ欄との温度差よ
@user-pb5ze7sh9f
@user-pb5ze7sh9f Год назад
残り9まで全くルール関与してないし早めに抑えとけばこんな苦しまなかったでしょ。特にここなんかリスポーンが遠いから前線上げまくれば打開もめんどいのに前線も低かったね
@tm-eu6fh
@tm-eu6fh Год назад
コメント失礼します。 短射程ブキが、前に出るのは 味方が人数有利ではないときも積極的に行ってよいのでしょうか? 行っていい条件、ダメな条件があれば教えて欲しいです。
@user-kb9ft7py1m
@user-kb9ft7py1m Год назад
最前線ラクト、ボールド使いの個人的な意見でルールによるけど人数有利で無くて出て良い時は ・自分の位置が敵の背後で、敵が自分に気がついていない時(確実にキルできるとき) ・盤面有利で余裕がある時(これはちょっと怪しい)(自分なら最前線に出るのではなく最前線ちょと後ろぐらいで潜伏してる) ぐらいなんじゃ無いかなって思ってます(相手の編成にもよりますが) 短射程は一瞬でもミスしたり位置バレしたりしたらすぐポコパンキメられるので 前に出る時は 長射程への裏取り、裏どりや隠密で確実に仕留められる時 味方に他の前衛ブキがいない時に囮として出る。ぐらいじゃ無いですかね? (パブロやブラスターだとまた変わってくるでしょうし) あとは味方が押せ押せしてるなら自分も前線上げて行く時?ぐらい? 色々な状況でその都度どう動くか変わっていくので一概にこれがいい!とは言えませんが 多分上記のような感じです(抜けてたらごめんなさいね
@user-dc5ks3er5h
@user-dc5ks3er5h Год назад
マサバなんか突っ込んだ方が勝ちみたいなとこあるしな。受け身のキルじゃ一生勝てない。
@kurikokofamily
@kurikokofamily Год назад
嬉しくないタイプのキラー
@kirby42792
@kirby42792 Год назад
名前があまり良くないなぁ…
@user-hc8ce7zh5b
@user-hc8ce7zh5b Год назад
前出る前出るの言い方がまさに運動会の練習のときの先生
@user-uo3ir1vk2k
@user-uo3ir1vk2k Год назад
的確過ぎてめっちゃヘドバンしました
@user-se4gy5fv9c
@user-se4gy5fv9c 8 месяцев назад
ヒッセン使うので参考になります
@user-mj5fy4ri1f
@user-mj5fy4ri1f Год назад
まずこの動画主の名前が好きじゃない 仲間には来て欲しくないな
@user-ps8rn1xq4x
@user-ps8rn1xq4x Год назад
安全圏からルール関与もせず意味のないキル取ってるだけの雑魚なのに、俺は無双してるのに味方雑魚だから負けたとか言ってそうな試合だな
@sigajk7
@sigajk7 Год назад
このキャラ名からのこの動画の内容は面白いですね
@デエビゴ
@デエビゴ Год назад
名前を見るにおそらく自信過剰キッズだと思うけど「あ」でも何でもいいから一刻も早く名前を変えた方がいい その脅し、味方の士気を下げて本人にとっても悪影響にしかなってないから…
@user-wgtjmpwgjdpmg
@user-wgtjmpwgjdpmg Год назад
あんまり関係ないけど、『あ』って俺のプレイヤーネームだw
@user-qh7nf6uz4n
@user-qh7nf6uz4n Год назад
逆に前に出たらすぐ死んじゃう俺みたいな人向けの動画も欲しい
@user-fr2eh2wn5u
@user-fr2eh2wn5u Год назад
多分、敵が真ん中か敵陣で全員生存してるのに前に出てるか、敵を一人倒したら他の敵に場所バレしてるのに無理につっこんでるか、潜伏せずに敵陣で体晒してるか、とりあえずつっこんで死ぬってことは敵陣で敵に位置バレしてるってこと。
@user-ut4uo7cy8l
@user-ut4uo7cy8l Год назад
キルデスが意味ないというのがハッキリ分かっていいね。 そこを大事にしてる人はずっと勝てない
@user-iw2eo6lj8e
@user-iw2eo6lj8e Год назад
目の前に急にヒッセン来たら、怖いww
@yu-wb8qe
@yu-wb8qe Месяц назад
前線でプレイする練習をし始めた今、視聴したら 動画があがったからとりあえず視聴した時と比べて 何が良いor良くない行動なのか、自分で考えることができた。 人様のプレイングから学べる事は山ほどあることが再確認できました。 これからもたくさんの動画等参考にさせていただきます👐
@0peachstar0
@0peachstar0 Год назад
名前ヤバすぎだろ
@user-tk5pe5wn9n
@user-tk5pe5wn9n Год назад
リオラらんが仰る雑魚の基準ってどれくらいなんだろうか、、
@user-ym5vc6yo4u
@user-ym5vc6yo4u Год назад
りおらさんの言ってることめちゃくちゃ共感できる。思わず行け!前でろ!って画面に向かって声出してたわ
@user-ek4wc1up8n
@user-ek4wc1up8n Год назад
逆に味方が前出ない時はどうすりゃいいんすかね。自分がカモン連打してルール関与しても来なかった。 だから、金モデで20キル以上したのにヤグラ負けた。
@9410ydavid
@9410ydavid Год назад
シンプルに人数有利がついているタイミングとか一瞬ワイプダウンに近いとか、どこに敵がいるか味方がいるかとかが感じられてないだけなんだろうなと思った。ビビらなくていいところでビビってる。
@undertale_san
@undertale_san 11 месяцев назад
慎重になりすぎたらダメってことかぁ、もっと積極的に前に出てる動きをしてみよっかな
@user-hq8or7wk4f
@user-hq8or7wk4f Год назад
前に出ても味方が前出てくれなく、ただ自分にヘイト向いてしまうのですがどうすればいいでしょう、味方のヘイトを使おうとしてもただ前線が下がるだけでキツいです
@chacha940ify
@chacha940ify Год назад
8:59 潜伏から挟む形を作るとか? エリア以外のルールや、絶対前線を上げないとといけない場面だと カモンで呼ぶか、致し方ないけど味方に前線を合わせるしかないですかね…
@user-hq8or7wk4f
@user-hq8or7wk4f Год назад
難しいですね、意思疎通も出来ないので、、返信ありがとうございます
@user-kb9ft7py1m
@user-kb9ft7py1m Год назад
カモンしてみるとか 割と大事よ それか一旦隠密して挟み撃ちできるような形にするとか?
@user-by9yh8li5e
@user-by9yh8li5e Год назад
前出れる時は出て圧かけたら1桁キルが多かったけど12キル以上は毎試合取れるようになった。
@user-vd6dz9cd2q
@user-vd6dz9cd2q 11 месяцев назад
超下手な自分がこういう動画見ると説教されてるみたいで辛くなる
Далее
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