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ついに解き明かした理論値の育成法…あなたの育成は「練習しすぎ」!?もっと休め!【ウマ娘・UAFシナリオ】 

さとるの無課金ゲーム攻略TV
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再現性がめちゃくちゃ高い、自信をもっておすすめできる育成法に仕上がりました
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21 сен 2024

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Комментарии : 242   
@忍太郎P
@忍太郎P 5 месяцев назад
色々こうなんじゃね?と思う前にまずやってみた。結果。ステはUE8。競技全勝。 絆は余裕で貯まる。3人4人いるのに体力無いから踏めないって事がなくなるため。競技レベルが足りずに困る事は無い。強い練習が連続で来ても取りこぼす事が無いのでステもちゃんと伸びる。何より体力管理のギャンブルとストレスから開放されるのがでかい。こーれはいい練習方法だ。ありがとう。使わせてもらいます
@satoru_gaming
@satoru_gaming 5 месяцев назад
良かった!動画にした甲斐がありました
@むむむ-m9l
@むむむ-m9l 5 месяцев назад
デビュー戦前の仮定が休み5回は休み後に練習4人想定にしたのに対して、休み4回は1週目に練習4人想定。 1週目に練習4人の場合、休み5回は133、休み4回は134 休み後に練習4人の場合、休み5回は139、休み4回は140 どちらも休み4回のが合計数が大きくなる 何故休み5回のが有利になる想定をしたのですか?
@satoru_gaming
@satoru_gaming 5 месяцев назад
絆ゲージを気にしている方が多いですが、競技レベルを盛れるということは黄色ヒートを連発できるので案外大丈夫です。 1年目で黄色150、200行くこともあります。 あと1枚しか色がなくてもサポ4人かたまってるとかならもちろん踏んでいいです。 絶対に2ターンに1回お休みお出かけしろ、ということではないです。 上振れてればずっと練習し続けてください。 今回紹介したのは下振れを確実に底上げする方法であって、上振れをさらに上振れさせる方法ではありません。
@DougaUploads
@DougaUploads 5 месяцев назад
へたくそなオイラにとっては、目の覚める検証だわ~さっそくやってみよう
@むむむ-m9l
@むむむ-m9l 5 месяцев назад
デビュー戦前の仮定が休み5回は休み後に練習4人想定にしたのに対して、休み4回は1週目に練習4人想定。 1週目に練習4人の場合、休み5回は133、休み4回は134 休み後に練習4人の場合、休み5回は139、休み4回は140 どちらも休み4回のが合計数が大きくなる 何故休み5回のが有利になる想定をしたのですか?
@user-Kotaro
@user-Kotaro 5 месяцев назад
復帰勢でなんとなくUAFをしていたので優勝すら危ういプレイングしていたのですが、さとるさんの動画を見てから全勝優勝もあまり逃さなくなりました。 また、ケガ率高い練習を踏みにいかなくても良くなったので精神衛生上めちゃくちゃ良い育成法だなと思いました!
@もぐのすけ-t7z
@もぐのすけ-t7z 5 месяцев назад
さすがさとるさん! やってみるかー お休み→寝不足…
@みかづき-t9d
@みかづき-t9d 5 месяцев назад
色々な動画みて実践してみるんだけど色々なこと意識しすぎて逆に評価値低くなってる…
@さかな-o7w
@さかな-o7w 5 месяцев назад
UE1作った時には流石に頭の中が?で溢れたよね
@buru398
@buru398 5 месяцев назад
シナリオ初見の育成の方が評価点高くなるあるある
@ゆうさ古い
@ゆうさ古い 5 месяцев назад
初見でUE8作れて、それ以降超えられてない…
@やま-r9y5v
@やま-r9y5v 5 месяцев назад
わかる……UD連発できるかと思ったけど全然UD行かない
@maguroninja2219
@maguroninja2219 5 месяцев назад
「安い練習をなんとなく踏むくらいなら休むかレース」 この動画を見て安い練習のハードルを今まで以上に下げてみたらかなり高ランクで安定するようになりました 注意することはさとるさんも言ってる通り、序中盤でとにかく黄色を厚めに盛らないと終盤で赤青の競技レベルがカンストしちゃうケースがあることですね
@swonet0121
@swonet0121 5 месяцев назад
ジュニア期で絆心配してる人多いけど人がいない練習を避け続けるイメージあるといいかもね、人がいないから休む、人がいっぱいいるから踏むみたいな感じでいいんじゃない?人によって塩梅が分かれるとは思うけどこのやり方は後から調整できるのがいいね、極端だと多分失敗するからその時その時で動き考えないといけないのは前提だし
@user-gy5il1ty1w
@user-gy5il1ty1w 5 месяцев назад
3周年で溜め込んだジュエル解放して都留岐やオルフェのサポカ完凸にドゥラメンテ揃えたのに育成で訳わかんなくなって完全にログイン勢になってたケド簡単そうだし真似てやってみます。
@ykykgm_ch
@ykykgm_ch 5 месяцев назад
この動画を見て試してみようとしてみたら 何故か嫌がらせのように下振れの理論値を引き続けて全く実感が出来なくて悲しい
@ジジ-f6y
@ジジ-f6y 5 месяцев назад
動画の構成?というか証明方法完璧だと思うけどな。最低をはじめに紹介して、実際は絆や4枚練習とかあって上振れするよってすごい納得感ある。絆も黄色中心で踏めば問題なさそう。すごい参考になりました!
@ごぶます
@ごぶます 5 месяцев назад
だからこそ、ただのお休みもステータス増えるお休みにできるグループサポカとか採用したくなるんだよなあ…
@ハル-m2j
@ハル-m2j 5 месяцев назад
次のターン休もうと思った時に限ってつるぎさんがオツカレサマーしてくるからデビュー前って思った程休まないんだよねぇ
@MIKUSUKISSU
@MIKUSUKISSU 5 месяцев назад
これ意外と良い感じになるかも… ただ必ず休みまくれというわけでもないから、臨機応変に練習を踏む、相談を使っていく、休みを入れるが最適解なんだろうね 追記… 絆ゲージは思ったより早く貯まる 練習踏む以外の絆ゲージの貯まり方は動画の最後あたりでちゃんと説明してる
@55DdSs
@55DdSs 5 месяцев назад
ジュニアデビュー前はかなり参考になりました〜! デビュー後はレース出る選択肢もあるので、対人を考えるとスキルポイントが減って微妙でしたが、『練習しないと…!』という意識を変える意味ではかなり良い検証動画だと思います! 検証ありがとうございました!
@toshiakiex
@toshiakiex 5 месяцев назад
すごいですね! チャンネル登録しました 伸び悩んでたので斬新な切り口の攻略を楽しみにしています😊
@シャオレン-l3r
@シャオレン-l3r 5 месяцев назад
目標レースの都合で練習を積みにくくなるイクノディクタスとかはこれ大いに参考になりますね(イクノはメイクデビューとURAファイナル以外の目標レースだけで13戦も走るので管理が難しい)
@takes1466
@takes1466 5 месяцев назад
本育成しながら固有二つ名条件の重賞30戦も夢じゃないかもしれない
@狛-u4y
@狛-u4y 5 месяцев назад
ん~どうなん?って思ったけどあくまで極端な例だから応用でクソすぎる練習の時は体力あっても休みお出かけ場合によっちゃレースの意識を高めるのはいいと思った 因子周回なら有用そうだわ
@Maoh0824
@Maoh0824 5 месяцев назад
この理論と重なる部分あるけど基本的に選択肢は体力回復選ばないようにしてる。無理に休むっていうより自然な流れで休みながら競技レベル上げられる。
@きーP
@きーP 5 месяцев назад
オルフェ引く前、三女神編成してた頃に評価点めっちゃ盛れた理由納得いった
@prpr300
@prpr300 5 месяцев назад
友人2枚編成が最初期に話題になってた理由もこれやろなぁって感じですよね
@wiz-aiver
@wiz-aiver 5 месяцев назад
非常にわかりやすい解説でした。ジュニア期は絆と競技レベル上げにして試してみます。
@dotou_CA2050
@dotou_CA2050 5 месяцев назад
着眼点がほんと凄いです 数値で示されてるから説得力もある 参考になりました 本当にありがとうございます
@KyoRiven
@KyoRiven 4 месяца назад
素晴らしい育成法です、今まで1つだけ競技レベルが足りなかったり、体力がなくて練習踏めないといった運任せが殆ど無くなって、 とにかく快適に回せるようになって最高です。ありがとうございます!
@user_hanzoYT
@user_hanzoYT 5 месяцев назад
この考え方いいですね!うまく作れるときとそうでないときの差が激しかったので、参考にさせて頂きます😊
@タカタカ-v1n
@タカタカ-v1n 5 месяцев назад
実際は絆の上がりが少なくてやばい気しかしない…。いざクラシック期に練習多めにしようと思ったら、どこも光ってないとか…。
@satoru_gaming
@satoru_gaming 5 месяцев назад
黄色ヒートが1年目から150とか200とか行くので、案外絆ゲージは貯まりますよ
@タカタカ-v1n
@タカタカ-v1n 5 месяцев назад
お返事ありがとうございます。なるほど、極力黄色ヒートを狙うって感じですね。 愛嬌○きたら最強かも。 休みすぎもなんなので、ジュニア期は休みを悪とは考えない方がいいって感じで思っときます。レース出して、ステ稼ぐのもいいですね。
@damedamesan765
@damedamesan765 5 месяцев назад
理解の壁をようやく一枚割れた気がしました なるほど、こういうことか
@こたつネコ-q7k
@こたつネコ-q7k 5 месяцев назад
この理論のいい所は、選択肢にお休みボタン押しやすくなることだよね 押しやすくなるだけで全然動きやすくなるね
@もとみさきゆずぽん
@もとみさきゆずぽん 5 месяцев назад
ジュニア期合宿手前までは仕込みに徹するくらいでいいよね。弱い練習は休む。マイル編成の場合はスタミナ絡めて踏む(スタミナを踏む、ではない)。ジュニア後半くらいから競技場レベル気にせずに強い練習ばんばん踏めるとめっちゃ気持ちいい。
@おーひろ-r1g
@おーひろ-r1g 5 месяцев назад
育成が安定するようになりました!ありがとう😊
@よっぴー-i4x
@よっぴー-i4x 5 месяцев назад
毎日仕事をして有給を消化してない自分に刺さるサムネでしたw いつの間にかウマ娘に同じような仕打ちをしていたと目が覚めましたw
@kumanya7475
@kumanya7475 5 месяцев назад
すごく納得なのに試してみたらデビュー前のお休みで夜更かし気味、涼花のお出かけ発生がクラシックの6月とこの育成法をする以前の下振れに…
@uma-su7vg
@uma-su7vg 5 месяцев назад
この育成論が一番力を発揮するのって因子周回ではないかな。レースに出ながら3つの競技レベル400を達成するのは現実的じゃなかったけどこの育成方法なら可能かも
@にゃんすいか
@にゃんすいか 5 месяцев назад
オール400因子周回はこれが基本ですね ただ残念ながら、お休みしようと練習しようと翌ターンに1-2-2配られることはあるので(笑)、レース数を減らして調整しても配色が悪すぎて失敗することはあります😂
@minorikimura9356
@minorikimura9356 5 месяцев назад
4回試してみました。ジュニア期はこれでやれると感じましたよ! 絆の貯まりは、遅いと感じることはありませんでした。 ツルちゃんのお出かけの3発目に関しては、状況次第ですが、ジュニア期の早い段階でツルちゃんのお出かけが可能なら、ジュニア期でツルちゃんを5回使うのも良いと感じました。 クラッシック期ギリギリで来たなら、体力と相談しながらお出かけの方が良い感じがしました。 このやり方は非常に画期的なやり方で、ジュニア期の安定性が高かったです。 さとるさんの動画は、いつも参考になります!ありがとうございました😊
@こもにゃん-q7y
@こもにゃん-q7y 5 месяцев назад
自分はこれで、とっとと絆ゲージ溜めちゃってます♪ 途中リタイヤ否定派なので、かなり初期のストレス減ったし、デビュー前に絆もほぼ溜まる。
@れれれれん-n9i
@れれれれん-n9i 5 месяцев назад
こういう動画見るとさとるさんが帰ってきてくれて本当に良かったって思うんですよねえ。ウマ娘解説は色々あるけど他の配信者さんとは視点が違う感じで検証されててそれでいてわかりやすく数字でも出してくれるから腑に落ちる。 なんとなくレース多め、練習多めの方が強い子出来やすいなあって感じてたのを言語化してもらえて助かりました。
@bonousagi
@bonousagi 5 месяцев назад
新ルビー育成でレースが合宿前後だったり飛び石三連戦だったりで回復のタイミングが合わなくて失敗する事が多かったんだけど 回復量がオーバーフローしても惜しむことなくお休みを入れるようにしてみたら 一発で歴代評価点を1000点上回って1位のランクD4が出ましたわ 確かに体力限界まで練習してるとめっちゃ上振れた練習を踏めなかったり無理やり踏んで失敗したりってのが多かった気がする この動画見て良かった
@みーぼー-h1i
@みーぼー-h1i 5 месяцев назад
メチャ楽しみ 早速やってみます😊
@浩之岩崎
@浩之岩崎 5 месяцев назад
この育成論なんか、カードゲームのUNOっぽい感じに近いと思いました。お休み後の相談がワイルド系のカードの使い時で、練習弱いからお出かけがreverseやskipで上振れターンが続くなら数字のカードを処理していくって感じですね。
@akinosinsinsin
@akinosinsinsin 5 месяцев назад
一回試してみました。 2回に一回休んで、ジュニア期で400くらいいったかな。 おでかけ5回使うんで75盛れてるからってのもありそう。 そのままやってたらUF2くらいで終わったんで どこで普通のやり方に切り替えなければだけど、どこでそうするべきかわかんない感じがあるかな…
@roger0908haruhi
@roger0908haruhi 5 месяцев назад
めっちゃ興味深いし納得できる内容だったのですが、一つだけ疑問があったので質問させてください。 都留岐さんのお出かけの活用法の一つとして発動まで残り5となった青ヒートや赤ヒートをお出かけを使って起動する、というのがありますが、今回のお出かけをさっさと使っちゃうという手法だと必然的にこの活用法は使えなくなってしまうわけですが、それはそこまで大した問題じゃないと考えていいのでしょうか?
@satoru_gaming
@satoru_gaming 5 месяцев назад
その微調整をすることが上振れにつながっていると感じているのであればその使い方でいいと思います。今回紹介したのは全体的に確実に底上げできる方法という感じです。
@4339846
@4339846 5 месяцев назад
ジュニア期に競技Lv400以上盛れてればよっぽど色偏ってなければ2年目以降15勝するための競技Lvノルマ気にしなくていいと思うから問題ないのでは?
@roger0908haruhi
@roger0908haruhi 5 месяцев назад
@@satoru_gaming ありがとうございます。正直、自然にやっててそのテクがズバリハマる瞬間って案外少ないので、確かにそこまで気にする必要なないのかもなーと自分でも薄々思っておりました。 とはいえ、ケースバイケースで判断しつつやっていこうと思います!
@roger0908haruhi
@roger0908haruhi 5 месяцев назад
@@4339846 競技レベルノルマの為のテクというわけではなく、「ヒートの発動」と「お出かけ後ボーナス」と「十全な体力」を重ねることによって効率的に強いヒート中練習を踏める、というテクですね。
@horchaugust5054
@horchaugust5054 5 месяцев назад
​@@4339846合宿直前等の赤発動のための調整について仰っているかと(^^;)
@user-vu7rh3ys3i
@user-vu7rh3ys3i 5 месяцев назад
競技レベルは上がるほど価値が下がり、逆に体力の価値が上がると思います なので序盤でお出かけは使い切らない方が得しそう やる気管理にもなるので
@NA-dd4qv
@NA-dd4qv 5 месяцев назад
競技レベル上げすぎると100になって最後に赤青起動できなくなるんだけど、1年目でそんなに上げたほうがいいの? トレ効果と最終局面の盛りやすさとの天秤なんだろうけど、最後+100連発のほうが盛りやすそうな気もしてる
@ヌイめる
@ヌイめる 5 месяцев назад
最近デビュー前に休み、お出かけ回数増やしたら競技レベルいままでより多く上がって少し楽になったのはこう言う事だったんですね
@りゅうつう
@りゅうつう 5 месяцев назад
やってみました、 結果としては合計Lv397(つるぎ3回消化)で絆は緑2残りでした。 絆の伸びが多少悪いものの不安定なところがかなり改善された気がしました。 実際一番大事なのは 7:50 ここだと思います。 弱い練習踏みに行くくらいならちょっとお出かけ、大事ですね。
@user-awadance
@user-awadance 5 месяцев назад
今まで弱い練習のときは賢さ練習で誤魔化してこれたけど、今回はそれができない そのかわりに気軽にお休みが使えるし、無理して弱い練習突っ込んで次の強い練習を逃すことも減る それでも休んだら競技レベル上がらないし、絆も上がらないじゃんって思う人もいるかもしれない けれど、休んだあと次の練習がブーストされるシステムと黄色がんがん揃えていけば競技レベルも絆も両方解決 っていうのがこの動画の内容だと思うんだけどあってます?
@gigantrabbit
@gigantrabbit 5 месяцев назад
絆のために黄色ヒート踏みまくらないといけないから、多少運に左右されそう。 それでも本育成でなく、因子周回ならこの遣り方でいいと思う。
@クレンザー太郎
@クレンザー太郎 5 месяцев назад
動画参考にしたら初めてUD行けましたありがとうございます
@ヒデ-p7c
@ヒデ-p7c 5 месяцев назад
絆の問題もそうだけれども、合宿中に赤ヒート発生させて上振れさせたいから、これを丸々信じるというよりは組み込んで育成って感じだと思う 221かつ全員散らばってる場合は無理せず休む位でやってみて、あとは自分で調整かなぁ
@あああ-e4f5u
@あああ-e4f5u 5 месяцев назад
クラシック以降は普通に育成するんですか?それともずっとこの練習方法ですか?
@user-fo3zu8gd8g
@user-fo3zu8gd8g 5 месяцев назад
2年夏合宿前には都留岐さんを使いきった時はいつも評価値楽だと思っていたらこういう事だったのね。
@wodem2nd
@wodem2nd 5 месяцев назад
やってみると絆は案外問題無いから、ジュニア期にできた友情トレによるステ上昇分くらいしか差は生じない UD後半、UC狙うなら絆優先してジュニア期にもステ盛る必要があるけど試行回数いるし、このレンタル因子5回でとりあえずUDくらいのレース出せるキャラ用意しないといけないんや、みたいな場面では思い出すとよい方法
@市河圭祐
@市河圭祐 5 месяцев назад
つまり前提とした条件上回る練習には参加しろってことでもあるわけですかね?下回る練習は休んだ方がましになる可能性が高い
@satoru_gaming
@satoru_gaming 5 месяцев назад
上振れ続けてるならずっと練習すればいいです。今回紹介したのは確実に底上げできる方法です
@デビスター
@デビスター 5 месяцев назад
ステータス伸びる量と練習レベルの上昇量・高さは青発動時以外関係ないし青発動時も大した量じゃないからレベル足りない練習弱いときだけ休み試合挟んで調整でいいかも いままでのシナリオよりおやすみが強いのは確かにそう
@rabamo9490
@rabamo9490 5 месяцев назад
ジュニアで都留岐が4回踏めること自体がそもそも上振れなので、それを再現できない。都留岐の絆が上がらないので他の絆も上がらず友情トレが発生しないことにより上振れが発生しずらい。また狙った競技レベルがあげづらいので総合優勝が狙えない。この辺を解決できないのでこの育成法を活かすことができませんでした
@もそ-m5y
@もそ-m5y 5 месяцев назад
ショボ練の時は体力満タン近くても休んだほうが良いんだよねぇ
@roger0908haruhi
@roger0908haruhi 5 месяцев назад
満タン近ければさすがにレースor素お出かけのほうがいいかも。 20くらい回復できるならお休みor都留岐さん、かな。
@ニッシー-r3b
@ニッシー-r3b 5 месяцев назад
攻略動画見てて、ジュニア期に黄色を150まで盛らないと上振れしないというのを見てひたすら黄色ばかりふむ練習をしてましたが、今回の練習と休みを交互行うのを実行したところ、シニア期終盤に青と黄色が400越え、赤も夏合宿に合わせて赤ヒート出来て以前ほど慌ててレベル上げする手間が省けた気がします。 スピ2、パワ根賢1友人編成で絆上げも無意識に全員上がってたので、友情でもう少し集まってくれればステ盛れてたかなという感じです。
@サーニャちゃん-i9x
@サーニャちゃん-i9x 5 месяцев назад
「もっと休め!」には笑いましたw これまでのシナリオで賢さを踏んで回復しつつお茶を濁してたからお休みを踏むのにアレルギーありそうな人多そうですよね つるぎさんのお出かけは半年に1回のペースに使ってましたが、9を最後に繰り上げで0にするために使って競技レベルを達成させる保険という考え この動きはとても弱いなと感じてたので序盤に競技レベルを楽にしておく方が良いなと思いましたので試しにやってみたいです
@しなのねこ-p2l
@しなのねこ-p2l 5 месяцев назад
練習減らすと覚えられるスキルも減りそうだけどどうなんだろう?
@doryuji
@doryuji 5 месяцев назад
そんなうまいことジュニア級で都留岐さんのおでかけが来るかは疑問だけど、それを補って余りある理論だと思う。
@三浦秀樹-b2x
@三浦秀樹-b2x 5 месяцев назад
今までのシナリオと違って結構休み踏んでもUF以上になるな~とか漠然と、思ってたけど数字で出されると納得できますね、参考になります。
@島根三笠山
@島根三笠山 5 месяцев назад
正確に2回に一回お休みしても殆ど400にはいかないので、飽くまでこの考え方で、早目にお休みするということ。また、これでも毎回400は無理で、数回に一回程度400に行く意識で、まったりやりましょう。
@Papapa_papapa_papapa
@Papapa_papapa_papapa 5 месяцев назад
この動画見るまではUE4-7で止まってましたが序盤の立ち回り参考にさせていただいて、スタミナサポカ不採用でスピ2他1でもUD0-2が安定してきました凄いです😂 赤ヒートは合宿で連鎖したいのでジュニア年末まで競技レベルギリギリ越える程度に抑えますが、クラシック継承時にステ合計2200超えてますし絆たまってないのが1-2人くらいでした クラシック合宿では流石に全員貯まってるので競技レベルに縛られずステ盛り集中出来てびっくりでした! シニアは丸々競技レベル気にしなくてもジュニアの貯金で強い練習を踏み続けられるのでステ盛り凄いです😊
@みや-r1u
@みや-r1u 5 месяцев назад
もし、休みの部分をレースの出走にした場合は練習と同じ扱いになりますか?
@satoru_gaming
@satoru_gaming 5 месяцев назад
お休み扱いなので次ターンに競技レベル補正が乗ります
@osoranotami
@osoranotami 5 месяцев назад
ジュニア期で育成終わる訳じゃないからつるぎ5回はやり過ぎ・・・というかお休みで抑えて寝不足ひいたらリタイアですかね。シニア期で寝不足とかもう
@角部屋好き
@角部屋好き 5 месяцев назад
ジュニア期なんて諦め押してなんぼ! +14以上を引き続けてつるぎが挨拶し続けるまでリタイアやな! とは言うもののガチ育成で2ターンに1回休むはやりすぎにしてもやる気ない練習でお出かけして下ブレにしないのはマジで大事
@角部屋好き
@角部屋好き 5 месяцев назад
因子周回なら+16未満とかなら2ターンに1回お休みお出かけ踏むのも定番だしね
@muusamaaaa
@muusamaaaa 5 месяцев назад
最終的な育成ランクっていくつなんですか?
@moon211ful
@moon211ful 5 месяцев назад
良い検証…だけどその分絆が伸びないから後半の伸びが抑えられるのでは? 試した人のコメントでもあるように評価値低いみたいだし
@ジャンピエロ-c2y
@ジャンピエロ-c2y 5 месяцев назад
この動画全員初期絆0だから低く見えるけど 実践の編成だと3~4メモリくらいは貯まってそうではある 後半どうなるのかはちょっと見たい所だね 都留岐使い切ってるし、前半のスピ+56が中盤後半の体力回復+70or80に見合ってるのかも気になる所
@さつき朱
@さつき朱 5 месяцев назад
練習踏みすぎてた目からウロコだわ
@falcowhite4967
@falcowhite4967 5 месяцев назад
初手の練習がばらけたとき、お出かけもありかなーって最近やってます。
@HinaTanukinTV
@HinaTanukinTV 5 месяцев назад
「えっ!?このシナリオは休んでもいいのか!?」「ああ、しっかりと休め」
@Arthur-en7jm
@Arthur-en7jm 5 месяцев назад
お休み後の相談が強いから、相談3回に合わせてお休みは最大3回がいいと思うけどね。 相談が強いのは、平均的に上げられるから、競技レベルを上げすぎずに必要最低数値を取りやすいこと。 相談なしにどんどん上げると、最後が困る。平均的に上げれば450を取りに行く場合にも取りやすい。
@Castleofthorns
@Castleofthorns 5 месяцев назад
やってみたけど、自分はうまくいかず…特に青が出ないのと、都留岐さんとデート出来るのが遅いとか(直近だとクラシック入ってから)…完全に手詰まり…直近はSが3つも付いたのに…理論値下振れ状態…😢
@stormcat01
@stormcat01 5 месяцев назад
お休み+30が3回続いて下振れと思い込みつつも完走したら結果的にやたら強い個体に仕上がった謎が解けました。 体力満タン付近だったら「お休みorお出かけ」でなく目標外出走もアリっぽいですね。
@kjhgfdsry-hr2ew
@kjhgfdsry-hr2ew 5 месяцев назад
ここまでほぼ1日1育成やってきてお休みがすごい強いなって感じがしてきた所なので理事長イベントも含めて解説がスッと受け入れられました
@oユウセイ
@oユウセイ 5 месяцев назад
流石にそんなに弱い練習ばっか来るならリタイアした方がマシだから実際は強い練習踏んでるだけでお休み2回くらいにまとまるんですよね お休みお出かけ後相談撃つ前提なら+12くらいは悪くてもできるわけだからそれくらいの数字が練習踏むかどうかの分岐点 5+5なら絆二人増えるし残り相談数次第じゃ踏んでいい、4+3+3だと絆一人分だからお休み寄りかなぁくらいの感覚 つるぎの使い方は面白そうなんで参考にしてみます
@そこの-c4w
@そこの-c4w 5 месяцев назад
思ったのですが、 デビュー前は絆最優先(色1つでも人集まってるところを踏む)にして、かつお休みは3回程に抑え、 デビュー後はほぼ2ターンに1回おやすみかレース(体力60以上)踏む、とかならどうでしょうか??
@satoru_gaming
@satoru_gaming 5 месяцев назад
良いと思います、動画の考え方をベースに自分なりに発展させてください
@kenkendog10000
@kenkendog10000 5 месяцев назад
今日1度やってみよう。 ただ、やる前から言うのもあれですが、前半で極端にゲージ溜めすぎると後半でヒート発動しなくなるのではという疑問が出てきました…。
@satoru_gaming
@satoru_gaming 5 месяцев назад
黄色メインにLv上げしてもらえると、意外といい感じになります
@狛-u4y
@狛-u4y 5 месяцев назад
さとる、今までと同じレース数の因子周回で意識してやったら一発でオール400超えられたわ、まさか1ターン目からお出かけするはめになるとは思わなかったわ 因子周回は全編通して意識してやる必要があるけど、間違いなく競技レベルの平均上昇値は上がるね
@田口祥
@田口祥 5 месяцев назад
最新のスポーツ科学みがありますね……。 コロナ禍で部活動が控えられた途端、高校球児の身体発育が大きく伸びたのに近いものを感じます。
@あああ-e4f5u
@あああ-e4f5u 5 месяцев назад
11:57 ここのどっちを変えるかの基準はなんですか?
@もこもこ-o7g
@もこもこ-o7g 5 месяцев назад
助かるなぁ
@人形レオ
@人形レオ 5 месяцев назад
本当にその練習ふむ必要あるのかってのはごもっともで同意します。 ただ、1年目に競技レベル400にこだわりすぎてると思います。都留岐さんを1年目に多量に使えば確かに競技レベルは盛れますけど、シニアで休むコマンドを押すって結構リスキーなんですよね。寝不足とか。2ターン置きに目標レースが続くキャラとかだとかなり前から体力管理をしないといけないのにそこで休んで30回復とか出ると予定が全部崩れます。その点都留岐さんのお出かけ回復なら安定するので取っておいてます。というか、大会毎に1回づつ消費するつもりでやる方が個人的にはやりやすいです。
@kei-pee-onthe-road
@kei-pee-onthe-road 5 месяцев назад
これはへぇで言う所の95へぇくらいある。何となくこのシナリオ始めた段階で今までより多く休まないとダメだと薄っすらわかってはいたけど、こうして検証してくれるの助かる。 最低保証というパワーワードがあるので(感謝)これで下振れ回避できそうw
@hiront758
@hiront758 5 месяцев назад
おかげさまで、一年目で競技レベル400を狙えるようになりました。 練習で競技レベル合計9以下なら、(お休み/お出かけ)から相談コンボでそこそこ安定してます。 育成で、シニア夏合宿以降フリーになるのは楽ですね。本当に。
@いちいち-n3p
@いちいち-n3p 5 месяцев назад
スタミナサポカなしとか編成するとスタミナの競技あげを ちょっと注意する必要があるけど、これなら管理が楽になりそう。 休んでも最低保証が次のトレにのるから、問題ないと。 安いトレふむなっていうより、強いトレだけ踏んでいけって感じか。
@クロネコあずき
@クロネコあずき 5 месяцев назад
お疲れ様です!なかなかですねこのパターンで臨機応変に練習する訳ですね?頭の切り替えが大変そう!
@miyrjgmgmpoing
@miyrjgmgmpoing 5 месяцев назад
因子周回の時に使ってみようかな
@名無し-w1p
@名無し-w1p 5 месяцев назад
確かに都留岐さんの消費が早い時に限って上振れしている気がします。
@himidori38
@himidori38 5 месяцев назад
これは全く想定してなかった。安定して競技レベルが上げられるので、育成失敗のリスクがほぼゼロになった。
@Umagi
@Umagi 5 месяцев назад
弱すぎる練習は無理に踏まない これだけでUD行けるようになりました ありがとうございます。
@あああ-e4f5u
@あああ-e4f5u 5 месяцев назад
つるきはぼっちじゃない限り積極的に一緒にトレしたほうがいいんですか?
@テトラ-b5i
@テトラ-b5i 5 месяцев назад
休みを多く踏まなきゃいけなかった回で、意外にステータス高くなったのはこうい事だったのか。
@kobakei5891
@kobakei5891 5 месяцев назад
質問が2点ほどあります。一つ目はジュニアにここまで休まなくても自然と競技ベル400は到達してるので、上振れ競技レベルを教えて欲しいです。二つ目はここまでお休みしてしまうと絆ゲージは明らかに溜まりにくくなるはずなので、後半に向かってステータスやスキルポイントが尻すぼみになりそうな気がします。育成全体として、平均としてどちらが強いウマ娘育成になるのか教えて欲しいです。UD後半くらいなら普通にやっても行くので、それ以上の成果は得られますでしょうか?
@ルチル-o7j
@ルチル-o7j 5 месяцев назад
大量満タンにするとツルギがショットガン撃ちまくる
@道草-v5b
@道草-v5b 5 месяцев назад
なんかそのツルギ奇声発してそう
@グルミット-x3q
@グルミット-x3q 5 месяцев назад
別ゲームのツルギじゃないか…
@ポムリン
@ポムリン 5 месяцев назад
ほんとそれ。わざわざ満タンになった瞬間に来る。
@ゔぁんびじゅんや
@ゔぁんびじゅんや 5 месяцев назад
動画参考にします!お休みが強いのですね!今度から育成の際は毎ターンお休みしてみます
@HM40019
@HM40019 5 месяцев назад
ウマ娘をお休みすればあなたはもっと強くなれるよ
@日巻やってた
@日巻やってた 5 месяцев назад
221ならしょっぱな休む!
@satoru_gaming
@satoru_gaming 5 месяцев назад
毎ターンはさすがに草
@motomochi113
@motomochi113 5 месяцев назад
何回かやってみましたが、つるぎのお出かけ発生しにくく、真面目にやるとステ・スキボ下振れるし諦めだらけになります。お出かけ・休みは、今までみたいに損ではない。だけでいいと思います。そのうえで、バランスよく踏んでいきましょうかな~。UE後半からUD5くらい普通に作れる方にとっては悪手ですね。
@slayeracewar3903
@slayeracewar3903 5 месяцев назад
因子厳選でオール400中々達成できなくて困ってるんです。 とりあえず試してみる、情報提供ありがとうございました。
@Genryu_22311
@Genryu_22311 5 месяцев назад
やってみましたが、練習回数少なくなる分獲得スキルポイントが少なくなる傾向がある様な気がします。 まだ試行回数が多くないので勘違いかもしれませんが…
@迎氷斗
@迎氷斗 5 месяцев назад
弱い練習の時に行う休みをレースに変えれば解決するかと。ダート馬や短距離専門とかで出走できるレースが少ない子はちょっと難易度上がるかも
@yojikiki9460
@yojikiki9460 5 месяцев назад
上振れ狙う本育成には微妙だが因子周回なら
@kurita157
@kurita157 5 месяцев назад
夏合宿も無理に6月休んで全部踏まなくてもいいんだろか そして休みを増やすと夜ふかしが怖いか
@meisan05
@meisan05 5 месяцев назад
剣さんゲージ100%越えてもイベ起こらない時も有るのが辛い
Далее
The Witness - A Great Game That You Shouldn't Play
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