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どこまで作り込めるかやってみよう。モデリング練習【blender2.83】 

3Dのメモ帳
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バーションは2.83
解説
爪切りでもペットボトルでもなんでもいいからじっくり観察していくとどんなオブジェでも難易度が跳ね上がるのでやり込み要素十分!限界に挑戦してみよう
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14 окт 2024

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Комментарии : 27   
@lark.g8760
@lark.g8760 4 года назад
純粋な気持ちで細かい所まで凄いなぁ!と思って見ていたら、 3:00からハートを鷲掴みにされました笑 ちょいちょい絶対的真理を突いてくる…!ココ子先生癒される!
@3dmemo
@3dmemo 4 года назад
こういうのが数か月後きっと黒歴史化するんでしょうね 恥を晒すメンタル訓練みたいなもんです。
@lark.g8760
@lark.g8760 4 года назад
​@@3dmemo 早めのスパンですね?! いえいえ、愛されるべき歴史の1ページ、でしたー! メンタル!!
@bigi7356
@bigi7356 Год назад
わかる!笑 3分頃からファンなってた!
@nicotorafaceoff
@nicotorafaceoff 4 года назад
すごい、プロでこその仕事の仕方ですね。 感銘を受けました
@3dmemo
@3dmemo 4 года назад
手を動かすのも大事ですが、やはり観察しないと始まらないですね
@ぽぎの葉っぱ
@ぽぎの葉っぱ 4 года назад
ゲーム脳育成メソッドが面白すぎました!
@Yoppi3D
@Yoppi3D 3 года назад
コントローラーのスティック用の穴等、ブーリアンやベベルで出来た多角形ってそのままでもモデルとしては問題ないんでしょうか?かといって四角形、三角形で構成しようとするとトポロジーが汚く見えて「これで良いのか?」ってなっちゃいます
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
多角形があるからデータがおかしくなるということはないですね。あくまで表示上の処理であって内部的には全部三角形扱いです。 四角で構成したほうが良い理由は単純に編集がしやすいからですね。多角形の方が編集しやすい箇所はそのまま作業してしまって最後に四角や三角に整理すれば良いと思います
@Yoppi3D
@Yoppi3D 3 года назад
@@3dmemo ありがとうございます!
@tapioka3662
@tapioka3662 2 года назад
ピザデブコーラ先生の授業、聴きたいなあ
@作業用-x9x
@作業用-x9x 3 года назад
ZRスティックの下の丸みやコントローラーカバー?の持ち手の丸みはどのように作ったのでしょうか? 丸みのあるモデリングが苦手なのですが作るにあたっての作成コツなどを教えてもらえれば幸いです、
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
ZRの部分は確かにちょっと形状がわかりにくいですね。とにかく実践あるのみですかね。最初は不格好でも時間がかかってもいいのでこねくり回してくうちにちょっとずつマシになっていって納得できるまで作り込むのが上達のコツだと思います
@作業用-x9x
@作業用-x9x 3 года назад
ありがとうございます! たくさん作って上達していきます!
@SMAP_Katrina
@SMAP_Katrina 4 года назад
初めて実物を見て作ったモチーフは電マだったんですが作りごたえあってバカになりませんでした笑
@3dmemo
@3dmemo 4 года назад
シンプルに見えてもよく見ると複雑なんですよね。電マって(笑)
@陸軍一等陸佐
@陸軍一等陸佐 3 года назад
お仕事でMayaなど触られてとの事ですが、モデリングはmayaや3dsmaxと比べると機能面ややり易さなどでblenderは大分劣りますか?
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
僕はモデラーなのでリグやアニメーションのやり易さなどの違いはわからないのですが、モデリング、UV、テクスチャに関して言えば劣ってるとは思わないですね。もちろんツールごとに使い方は多少違いますが、同じモデルを作成する場合、ほとんど同じ手数で出来ると思って差支えないと思います。
@陸軍一等陸佐
@陸軍一等陸佐 3 года назад
@@3dmemo 返信ありがとうございます! ついでにもう一つ質問させて下さい blenderにあってmayaにはない、いいところとか逆にblenderに無くてmayaにあるいいところとか教えて欲しいです!
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
うーむ・・難しいですね。。。 blenderはアップデートがかなり頻繁にあり機能がどんどん追加されていて一昔前と比べると差はなくなってます。 MAYAを仕事で使っている主な理由はゲーム開発プロジェクトがMAYAを採用しているからに過ぎず、個人制作や機能面においてblenderじゃダメな理由は特にありません。(あくまでモデリングという狭い範囲の話ですが・・) 昔はモデリングはMAYA、スカルプトはZブラシ、テクスチャはフォトショップ、サブスタンスなどツールを使い分けるのが当たり前でしたし今も部分的に使い分けた方が、クオリティは上がるんですが、大抵の作業は複数ツールを使わずblenderだけで完結できるようになっています。Vコンテ、2Dアニメーションもblenderだけで作成できるのでblenderバンザーイって感じです! MAYAの良い所も、たぶんあると思いますがパッと思いつきませんでした! mayaは高級レストラン、blenderは和洋中なんでも揃ってて店が頻繁に増え続ける無料のフードコート。しかも丸亀製麺って普通にうまいし負けてないよね?って状態ですかね。このままじゃMAYAはシェアを奪われてもしょうがないかなと思います。
@陸軍一等陸佐
@陸軍一等陸佐 3 года назад
@@3dmemo 難しい質問なのに丁寧に長文で回答していただきありがとうございますm(_ _)m ユニークな例えすごく分かりやすかったですw これからのblenderが楽しみですねヽ(・∀・)
@しもパンパングラビティモスキート
質問失礼しますm(_ _)m スティックの円形部分の底面はどうやって作りましたか? 自分はこういう時はナイフ投影を使いがちなのですが他にいい方法があれば教えていただけないでしょうか?
@3dmemo
@3dmemo 4 года назад
円の窪みのことですよね?たぶん円柱を用意してブーリアンでくり抜いた気がします! やりやすいやり方で良いと思いますね。
@ふすま-b2o
@ふすま-b2o 3 года назад
私の大学の教授の話し方に似ていて、背筋が伸びます!(^^)!
@3dmemo
@3dmemo 3 года назад
ギクッ!なあ…ふすまよ…私がyoutuberだってことはみんなには内緒だぞ
@ti378
@ti378 4 года назад
動画の構成が崩壊してきててグレート。戦闘力をあえて抑える脳ある鷹ではなく、戦闘力は5ですが、100に見せる技はあります。3歩歩けば全てを忘れる鳩なので、如何に虚栄を張るかのスキルのみ
@3dmemo
@3dmemo 4 года назад
ミスターサタンみたいなことでしょうか?彼はまぎれもないカリスマピエロなので憧れますね
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