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なぜトロッコは最強技なのか解説【スマブラSP】 

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🤖<トロッコに当たらなければ弱い技なのに・・・
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15 июн 2024

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Комментарии : 394   
@user_Sherry
@user_Sherry 15 дней назад
‪‪‪✕‬トロッコは対策されれば弱い 〇常に対策を強要してる時点で強すぎる
@do4890
@do4890 14 дней назад
対策しても強い
@ra-teru
@ra-teru 12 дней назад
対策しなきゃいけないって既に強いって認めてるようなもんやからな…
@user-gf5ej7lk3e
@user-gf5ej7lk3e 9 дней назад
対策されたら弱い✖️ 対策するのが最低限で、そこからやっとマトモな勝負になる
@user-curry-bread
@user-curry-bread 8 дней назад
なん…このヌケニンみたいな
@user-dy2mh9mq8w
@user-dy2mh9mq8w 8 дней назад
マジでこれ ステ使いの知り合いが対策されれば弱いとか言ってて殴りそうになった
@user-px8fh4zj7b
@user-px8fh4zj7b 15 дней назад
この技だけでも1000円くらい払ってるだろって感じ
@l0vena_ch
@l0vena_ch 15 дней назад
ステだけ強さを金額するなら10000円分くらいある
@user-ys5st6wr7w
@user-ys5st6wr7w 15 дней назад
@@l0vena_ch スマブラ本体より高くて草
@muuko86
@muuko86 15 дней назад
ステ側はあっさり降りれるのにトロッコに掴まれた側は拘束されるのも理不尽さを感じさせてそう
@user-gn4rp3nj5c
@user-gn4rp3nj5c 15 дней назад
普通に考えたら敵側もジャンプ一回で抜けれるべきだよなぁ!
@user-wk6uo4qc6y
@user-wk6uo4qc6y 15 дней назад
離脱した後の硬直もスティーブと違いすぎるだろ!
@user-hr7tw1mo9d
@user-hr7tw1mo9d 8 дней назад
​@@user-gn4rp3nj5c拘束はまだわかる。でも、拘束から抜けた後に硬直があるのがおかしい。凍結も埋めも抜けたあとは硬直がほぼないのに
@yesterday_w
@yesterday_w 7 дней назад
@@user-hr7tw1mo9d硬直してるとこに上スマ当てられるのまじでストレス
@user-ml7pw2gl3x
@user-ml7pw2gl3x 15 дней назад
なぜガー不飛び道具にしてしまったのだろうか
@o3o.o3o
@o3o.o3o 15 дней назад
ここには紹介されてないけど1番やばいのは1F発生の吹っ飛び緩和で、回避だとしんでる所もトロッコで生きてる事が多い
@user-qb6yd7se3e
@user-qb6yd7se3e 15 дней назад
え!!! まじ?
@noritii
@noritii 10 дней назад
KOも耐える おかしい
@user-iq8hj7bj1i
@user-iq8hj7bj1i 10 дней назад
トロッコに乗った状態だと吹っ飛び緩和されるん?なんだその謎仕様
@user-ok1el3jx9h
@user-ok1el3jx9h 9 дней назад
吹っ飛ばされた時の慣性を1フレで変えれるってことじゃないかな 他のキャラは3フレくらいかかるし回避も切らないといけないけど
@user-dn6tx3zp1y
@user-dn6tx3zp1y 2 дня назад
それが1番は草
@user-razania
@user-razania 15 дней назад
ブロック上手く使った撃墜ならすげぇぇってなるんだけど大会とかトロッコ金床の撃墜が多くてしょうもなってなるんだよな。
@user-qb6yd7se3e
@user-qb6yd7se3e 15 дней назад
もうこの技強すぎてみんな忘れがちだけど、復帰技としてもクソ強いんだよな。 復帰だけに使うっていう制限だとしてもガノンが持てば相当強くなりそうなくらいには
@user-ss3757
@user-ss3757 14 дней назад
ガノンがトロッコ乗ってる姿シュールすぎるw
@yogi8076
@yogi8076 9 дней назад
@@user-ss3757 原作だと腕組みながらフワフワ浮いてるからピーチデイジーみたいにジャンプ長押しで浮いてもいいと思う
@yesterday_w
@yesterday_w 7 дней назад
なんで空中にレールが敷けるんだよ原作はどうなってんだ原作は
@kaitomidori
@kaitomidori 5 дней назад
​@@yogi8076バランス的にはぶっ壊れになる可能性大だけどね ピチデの空中技がクソ強いの大体浮遊のお陰だし
@Ludicolo.272
@Ludicolo.272 16 часов назад
ふわふわ浮けるガノンの空中攻撃えぐすぎで草
@user-takunh
@user-takunh 15 дней назад
一生壁に引きこもってこの技ぶんぶん振ってくるスティーブと当たるときが1番虚無になる
@user-g95op6hchhcjh
@user-g95op6hchhcjh 15 дней назад
手榴弾もかなりヤバい技だと思うので、解説お願いします
@user-sg3ol6yu3q
@user-sg3ol6yu3q 15 дней назад
こんな技持ってるのにスティーブで1番強い技は議論の余地があるってのがやばい
@user-qb6yd7se3e
@user-qb6yd7se3e 15 дней назад
空後、上スマ当たりが候補に入ってくるか
@easyguy69
@easyguy69 15 дней назад
@@user-qb6yd7se3e 流石に金床
@user-qb6yd7se3e
@user-qb6yd7se3e 15 дней назад
@@easyguy69 そうだった笑
@ArikaVenus
@ArikaVenus 15 дней назад
なんやかんや上強、空上、空剣もあるし、撃墜以外も優秀すぎてなんやこいつ
@alha-yk9ny
@alha-yk9ny 15 дней назад
@@user-qb6yd7se3e上スマはない、後隙普通に長いし
@TH.-xo1yo
@TH.-xo1yo 14 дней назад
篝火12でのHurtさんのy軸合わせ空後がどれだけいかれていたのかが分かる
@Doctor_Shuro
@Doctor_Shuro 14 дней назад
スティーブ使いはコロナ禍とオンラインの結果を度外視した調整班に一生感謝するのだ
@for9017
@for9017 15 дней назад
そもそもエリトラの復帰だけでも強いのに高く飛ばすとこれがあるから復帰がおかしいくらいに強いのが許せない
@user-vx8kv2vh9v
@user-vx8kv2vh9v 9 дней назад
何故か 上Bの距離ゲッチぐらいあるし 空後はクッパ並みに飛ぶ
@user-gn4rp3nj5c
@user-gn4rp3nj5c 15 дней назад
トロッコがどんだけヤバい技なのか、調整班はこの動画見て反省して欲しい
@kem2149
@kem2149 15 дней назад
突進技だし距離取ろ→採掘されまくって負ける ???
@metallikalm4336
@metallikalm4336 15 дней назад
原作再現過激派からすると、下にブロックないのに空中でレール敷けるのおかしい 埋め技が空中で使えてるようなもの せめて空中トロッコはブロック生成もして素材を2倍消費しよう
@yesterday_w
@yesterday_w 7 дней назад
まじでそれ。あと空中のなんも無いとこにブロック置けるのも意味不
@Kanade_channel
@Kanade_channel 7 дней назад
原作再現もできてないところがあるくせに出した桜井まじで終わってる。 クリエイティブでもできない芸当をできちゃうのまじで終わってる
@user-kl3hd3ev3i
@user-kl3hd3ev3i 4 дня назад
まあ空中では使えない技の方が少ないし、原作再現なら他のキャラだって大概だし
@user-dn6tx3zp1y
@user-dn6tx3zp1y 2 дня назад
他のキャラも原作に則ってない要素あるんだからいちいち気にしすぎだろ
@yesterday_w
@yesterday_w 2 дня назад
@@user-dn6tx3zp1y それが強すぎる要因になってたら文句も出るだろ
@user-nc5xp6de1j
@user-nc5xp6de1j 15 дней назад
尚、ワリオやジュニア,インクリングの横bは空中で一回しか出せないのに、2回ぐらいトロッコ使って謎の長距離復帰してくる模様。
@Kiron-zo1ek
@Kiron-zo1ek 15 дней назад
Jr.はカートスピンで終われば半永久的に出せるけどね()
@user-qb6yd7se3e
@user-qb6yd7se3e 15 дней назад
ま、まあ資材使ってるから()
@dmttgajp
@dmttgajp 15 дней назад
@user-nc5xp6de1j 波動拳みたいな一つしか存在出来ない飛び道具だから、画面端で出すとすぐに2個目が出せる なぜ飛び道具に乗れるのかは知らん
@h2i2bo33
@h2i2bo33 15 дней назад
@@user-qb6yd7se3e 特殊ゲージ使えば許される訳ではないのは過去どころか現在の対戦ゲームが証明してる例がゴロゴロあるから言い訳にならないよ…
@user-in9fi6gk4n
@user-in9fi6gk4n 15 дней назад
キャンセルしたあと尻餅落下にすれば落ち着くと思うんですよ 少しは
@user-qb6yd7se3e
@user-qb6yd7se3e 15 дней назад
ピクオリとかダックハントみたいに、空中技使うと尻もちとかねー
@user-le3hg4pt9p
@user-le3hg4pt9p 15 дней назад
単発の飛び道具を一方的に消してるというか、 トロッコに攻撃当たってるけど、トロッコで走り出すまではトロッコ自体が無敵だから何もなかったかのように見えるだけ 空中技で出かかりを潰すときも、トロッコに攻撃したときのヒットストップでスティーブに攻撃できてる時がある 単発ヒットでも貫通する飛び道具なら普通に届く なんでトロッコ自体の出かかりは無敵なのかって? さぁなんでですかね?
@user-ur2kh8ey6l
@user-ur2kh8ey6l 15 дней назад
拘束できるだけでも強いのになぜガー不なのか
@user-sf3ex3bi8j
@user-sf3ex3bi8j 7 дней назад
しずえの釣竿はガードできるのに...
@user-sp1fw8bv7h
@user-sp1fw8bv7h 7 дней назад
ガードすれば反射でき、反射したトロッコにスティーブがふれたらスティーブが拘束されるくらいはあってよさそう
@user-ok3ol6rh3l
@user-ok3ol6rh3l 5 дней назад
原作がそういう仕様だから…なんなら原作はプレイヤー以外は一生離脱出来ません そしてネームタグを付けられたらゲームを終了しても一生解除されません
@user-pk2zo1um3l
@user-pk2zo1um3l 4 дня назад
@@user-ok3ol6rh3l原作がそういう仕様(地面のない空中にいきなりレールが現れ空中からものすごいスピードで発射される)
@user-ok3ol6rh3l
@user-ok3ol6rh3l 4 дня назад
@@user-pk2zo1um3l ガー不の話やぞ あと高速発射は普通にできる
@tanyadegurechaff4128
@tanyadegurechaff4128 15 дней назад
横B押すだけの努力
@Japanese..
@Japanese.. 15 дней назад
飛び道具を打ち消しながらファルコンキック(いつでもジャンプ可能)で突撃して、ガードされてもファルコンダイブが発動できる上方修正が入っても、なおトロッコの方が強い。
@user-rv4gw3fl6r
@user-rv4gw3fl6r 15 дней назад
dlcから急に調整班のIQ下がるの面白い
@user-uj6ug6sl3o
@user-uj6ug6sl3o 15 дней назад
ミェンミェン、カズヤ、スティーブはク○キャラ列伝に出てもおかしくない むしろ出てきて欲しい
@nyoho_
@nyoho_ 15 дней назад
@@user-uj6ug6sl3oでもそのキャラ達も他の歴代のクソキャラに比べたらそこまでって感じな気がする、あくまで俺の考えやけど
@user-vd1cu9sf8z
@user-vd1cu9sf8z 15 дней назад
現行タイトルだからどうだろうか
@user-wz7ls7ip7x
@user-wz7ls7ip7x 15 дней назад
​@@nyoho_どれだけ○ソ度が低くても○ソの域を越えたらそれは○ソキャラなんやで
@TINKOMAN5000
@TINKOMAN5000 15 дней назад
スト5,6はDLCもバランス良さげだったのにスマブラ君さあ
@bok-px5iq
@bok-px5iq 15 дней назад
4:00 スティーブのリザルトのステーキは修正されたという事実がまじでおもろい
@final5622
@final5622 8 дней назад
ステーキの位置がね… 言われたら確かにモザイクかかったアレにしか見えん
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 15 дней назад
スティーブに限らずスマブラはゲージ制限キャラを見直してほしい。制限がある分強く調整されてる割にはそのゲージの回復がローリスクでお手軽すぎて制限が息してないキャラが多すぎる。 呪文で消費した分は弱めの差し込みとA技を当てて回復しなきゃいけない、自動回復量と機動力が低くてガン逃げ回復が難しくされてる勇者の調整を見習ってほしかった
@user-uh4kk9yg5b
@user-uh4kk9yg5b 15 дней назад
特にステとピクオリは制限になってない。 ステ:ブロック詰んで芋れるから攻める側の方がリスク ピクオリ:NB全体8fで狩れるわけなし これもうなんかのバグだろ
@uyurizu
@uyurizu 15 дней назад
ゲッチも下b自体吸収できなくても反射あるのに、吸収したらストック引き継ぎで持ってるのバグレベル
@nefu640
@nefu640 15 дней назад
桜井がそこまで考えると思う?俺は思わない
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 15 дней назад
@@nefu640 その割にはRU-vidで「リスク・リターン、ゲーム性」って言いまくってるんだよな。そんなに教える立場になりたいなら自分の作るゲームのクオリティから上げてほしかった
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 15 дней назад
@@nefu640 その割にはRU-vidで「リスクとリターン、ゲーム性」とかって言いまくってるんだよな。
@user-uz7up3lt7y
@user-uz7up3lt7y 15 дней назад
でも最近のスティーブ使いの皆さんはスティーブよりもソニックやスネークの方が強いって言うんですよ〜
@nomachi_ssbu
@nomachi_ssbu 15 дней назад
なぁ~~にぃ~~~~!?!?やっちまったなぁ!!!! 漢は黙って!全部使う!(弛まぬトレモでの努力) 漢は黙って!全部使う!(毎日50戦以上のスマメイト)
@sinkakeidonarudo450
@sinkakeidonarudo450 15 дней назад
スティーブ使いにいいたい、あのさぁ、キングクルールとかガノンとかって知ってるのかな?
@aoki-youtube
@aoki-youtube 14 дней назад
​@@sinkakeidonarudo450スティーブ使えばいいのに…
@user-fx8mm5sh4d
@user-fx8mm5sh4d 7 минут назад
🤖​@@aoki-youtube
@user-vx8kv2vh9v
@user-vx8kv2vh9v 15 дней назад
走るファルコンパンチ
@bykirmk
@bykirmk 14 дней назад
走るつかみ判定のファルコンパンチ
@noritii
@noritii 14 дней назад
アーマー付き走るつかみ判定のファルコンパンチ
@user-mg3gu8ck5g
@user-mg3gu8ck5g 12 дней назад
@@noritiiこれもうほぼバスターウルフだろ
@0w0-qu6ft
@0w0-qu6ft 11 дней назад
後隙がなさすぎるバスターウルフ
@noritii
@noritii 10 дней назад
@@0w0-qu6ft 空中でも出せると
@pepesuke_PIKACHU
@pepesuke_PIKACHU 15 дней назад
知れば知るほどやばさが見えてくるキャラやな
@user-jq1ue5dy4v
@user-jq1ue5dy4v 15 дней назад
乗ってれば竜巻+セービングみてえな性能だし、捨てれば波動拳+スクリューみてえな性能だからなぁ・・・ ピクオリもそうだけど、技の発動に対してリソースがあるからこれだけの性能なのかこれが逆の理屈なのかは知らないけど、それを入手するのにどれだけのデメリットがあるのか確認して欲しい
@to-bari
@to-bari 15 дней назад
上Bの復帰距離が縦横共にトップクラスに長い代わりに横Bで縦と横の復帰距離を稼げる
@KING-cs4yq
@KING-cs4yq 15 дней назад
こんなに恵まれた技持ってるのにスティーブとかトロッコネガる奴はなんなん?
@user-mgadpmgt67dtjgwg
@user-mgadpmgt67dtjgwg 15 дней назад
実力不足
@user-pe6wj1et3v
@user-pe6wj1et3v 7 дней назад
そういう人はなに使ってもネガると思うわ
@kumatama4075
@kumatama4075 15 дней назад
鉄3個消費だったら大人しくなる?
@user-gt2rx8iw5c
@user-gt2rx8iw5c 15 дней назад
ガー不、飛びすぎ、アーマー、コンボ可能 クソ要素詰め込みすぎ
@user-qb6yd7se3e
@user-qb6yd7se3e 15 дней назад
復帰もな...
@rakugan_ts
@rakugan_ts 15 дней назад
なんで当たり前のように複数回出して帰ってくんのよ
@kuta1373
@kuta1373 15 дней назад
これもうカスタム技だろ
@user-qq6dn9bf2j
@user-qq6dn9bf2j День назад
カスタム技て言う物はね、 変則や瞬発とかのことを言うんよ、
@kuta1373
@kuta1373 День назад
@@user-qq6dn9bf2j 確かに欠点が無さすぎる
@user-qq6dn9bf2j
@user-qq6dn9bf2j День назад
@@kuta1373 変則はトロッコに軸があってれば打ち勝てるからね
@user-bl8tt6gg2q
@user-bl8tt6gg2q 15 дней назад
つまりスティーブを使えば無双できるということか…
@HAMUyarou
@HAMUyarou 15 дней назад
ちなみにちょっとだけ擁護するとトロッコ乗り捨ての強制乗車は一応原作通りである 原作だとプレイヤーは強制乗車されないだろって? せやな
@log1204
@log1204 15 дней назад
原作のトロッコもっとトロトロしてるのにスマブラだと機敏すぎるよな
@user-mg3gu8ck5g
@user-mg3gu8ck5g 15 дней назад
掴みではあるけどガードで防げるタイプの判定にすれば私は許せた
@arm7221
@arm7221 15 дней назад
自分が"プレイヤー"で相手が"MOB"だっていう傲慢がスティーブの全身を形作っている
@user-fi8jp7gaomg
@user-fi8jp7gaomg 15 дней назад
原作のコンセプト無視してなんもない空中でブロックを設置している時点で原作がどうこうって話はスティーブで何一つできない
@HAMUyarou
@HAMUyarou 15 дней назад
@@user-fi8jp7gaomg 魔法弾を使わないガノン、ピーチボンバーとかいう謎技、原作では戦わないのに戦うドクマリwiifitむらびとしずえ 原作無視なんて大量にあるんだからスティーブに限った話じゃないよ
@user-tl7vu3mu3g
@user-tl7vu3mu3g 15 дней назад
降りたトロッコがガー不←??? トロッコから抜け出すと長めの硬直がありあらゆる技が確定する←?????? せめて埋め系の技みたいに読み合いにしろよ
@ArikaVenus
@ArikaVenus 15 дней назад
一応出来るけどラインは無くなるやで、 待ってるのは下強とTNTとオートキャンセル空後やで
@SAWAGU1
@SAWAGU1 15 дней назад
よくサムスのcsがSSSランクと言われるけどトロッコの方が300倍くらい強い。というかスティーブの技ランク見たことないけど1番弱い技でもS-くらいあるよね。
@user-uj3np4dw2o
@user-uj3np4dw2o 15 дней назад
金床解説編待ってます
@naq6397
@naq6397 15 дней назад
リスクリターンがおかしすぎるんだよな 強くてもいいんだけど、それなりのリスク背負ってもらわないと相手視点楽しくないんだわ
@user-hr7tw1mo9d
@user-hr7tw1mo9d 8 дней назад
運営「トロッコを使うと資材を失うリスクがあります」 ステ「掘ればいいやん」 プレイヤー「妨害したろ」 ステ「はいバリヤー(建築)」
@kuro65536
@kuro65536 15 дней назад
トロッコは他の突進技と違って判定がたっぷりあるんだよなぁ
@pingpong8494
@pingpong8494 15 дней назад
3年前の動画の再UPですか?
@Kuro6ha
@Kuro6ha 9 дней назад
弟(スティーブ)とよく対戦するけど(自分はイカ)こっちがどんだけ上手く立ち回っても崖の隣にブロック置かれるだけでインクリングの上Bが引っかかって0%からでも死ぬの許せん
@koba.kaki_asuka
@koba.kaki_asuka 15 дней назад
対策のためにこいつ結構使ってたら戦闘力一番上になったわ 踏み空下とトロッコから空前ループしてる時楽しすぎる()
@user-zc2hr2hw5q
@user-zc2hr2hw5q 14 дней назад
当時の環境トップだったピチューゼロサムパルテナジョーカー麺ホムヒカはお仕置きナーフ食らったのにステだけノータッチは解せぬ
@edwardcoke1990
@edwardcoke1990 15 дней назад
ガード不能の食らったら死ぬ無敵付き突進コマ投げ(飛び道具)
@moffuri
@moffuri 14 дней назад
改めて聞くと凄い壊れっぷりだ この手の資源要求技はバランス調整難しそう、下手に性能抑えると資源の無駄になっちゃうし
@ponvinegar
@ponvinegar 14 дней назад
資源の上限決めるだけでも良かった、鉄はMAX3個までとか
@sukosukonosuko
@sukosukonosuko 15 дней назад
突進技ガードして掴みとか出来るのロゼチコぐらいだろって感じだけど、トロッコはそんな所業が空中からでもできるんですよねぇ…ってのが恐ろしい
@user-ts6rc6ih1s
@user-ts6rc6ih1s 15 дней назад
スティーブ、スネーク、ロボはお手軽強キャラ
@user-ex3fg7no9g
@user-ex3fg7no9g 14 дней назад
スネークはちょいむずい
@user-bc8pk1wq2s
@user-bc8pk1wq2s 14 дней назад
個人的にサムスよりも近接が強い代わりに飛び道具が強い奴らだと思うわ、その3キャラの使い手がネガってるだけで
@cc__1218
@cc__1218 13 дней назад
⁠@@user-bc8pk1wq2sさすがにチャージショットなめすぎ。スネークはサムスよりもあれだけど
@user-gf7zo4tc7x
@user-gf7zo4tc7x 8 дней назад
@@user-ex3fg7no9gアイコンつまんねぇよ
@user-pe6wj1et3v
@user-pe6wj1et3v 7 дней назад
スネークお手軽かな…?
@Kiron-zo1ek
@Kiron-zo1ek 15 дней назад
前Jr.で似たことやろうとして強すぎたから廃止されたって考えるとJr.がDLCだった世界線はJr.がヘイト買ってたのか
@Kuroemon_777
@Kuroemon_777 15 дней назад
最終アプデはやすぎたなぁ
@user-jg6tw4at4d
@user-jg6tw4at4d 15 дней назад
巧妙なスネーク布教動画だったか
@yumanora
@yumanora 14 дней назад
火力バグ、判定ミッチリ発生、速度爆速、アーマーガッチリ、ガード不可能、拘束可能、撃墜余裕とかいう明らかに頭のネジ吹き飛んだ調整
@user-hr7tw1mo9d
@user-hr7tw1mo9d 8 дней назад
一応補足すると、判定そのものは強くない
@user-wt3ki8po1d
@user-wt3ki8po1d 14 дней назад
0:55 唐突な大山のぶ代で吹いた
@user-ys5st6wr7w
@user-ys5st6wr7w 15 дней назад
6:44これ多分トロッコが判定吸ってるけど生成中だから壊れないんじゃないですかね? ダックハントの缶も生成中に食らっても微動だにしないんで多分仕様だと思います
@NONO_69
@NONO_69 4 дня назад
サムネの見切れジト目カービィがいい味出してますね
@KESARU
@KESARU 14 дней назад
見れば見るほどいかれてる技
@dqmonsters
@dqmonsters 15 дней назад
トロッコ出した瞬間の謎壁判定は、飛び道具判定にすると諸々の反射でバグの塊になるから苦肉の策で壁仕様にしたと思われる バグではなく、バグ回避のための糞仕様
@user-ut8hi1io5q
@user-ut8hi1io5q 8 дней назад
マジでインクリングの完全上位互換
@user-xh7xz8xi3o
@user-xh7xz8xi3o 14 дней назад
出現した瞬間の加速もしてないトロッコに触れるだけでバーストはおかしいだろ!
@aoki-youtube
@aoki-youtube 14 дней назад
この動画のお陰で対処わかった気がする
@user-negitoro
@user-negitoro 14 дней назад
高いバースト力に序盤はコンボに繋がる技で離脱でリスク軽減まではいい ガー不だけがほんとに意味わからん
@user-kz2jk9ym5n
@user-kz2jk9ym5n 9 дней назад
スティーブ相手だけにはオンラインで切断してもこっちにはペナルティがないというルールができてやっと許せる技
@moto_8190
@moto_8190 15 дней назад
水を得た魚のように文句コメが出てきて僕はニコニコですよ。そうだよね、トロッコやばいよねぇ
@user-dg2ev2ry5t
@user-dg2ev2ry5t 15 дней назад
何がやばいってやばい技がトロッコだけじゃないところ()
@rzt2772
@rzt2772 14 дней назад
何故こんな技が許されるんだ…
@h2i2bo33
@h2i2bo33 15 дней назад
特殊ゲージやリソース使うからっていって何やってもいいわけじゃないのは過去どころか現在の格ゲーでもダメって例たくさんあるのにさぁ… しかもスマブラはガン待ち行動咎めるシステムがないから尚更許されちゃダメでしょ
@l0vena_ch
@l0vena_ch 15 дней назад
今あらゆる2d対戦ゲーが待ち行動すると何かしらのデバフが付与されるのに、このゲームは待てば待つほど実質強化されるからほんとウケる。さすが格ゲーのアンチテーゼ笑
@user-pk2zo1um3l
@user-pk2zo1um3l 4 дня назад
ただこのゲームは1対1でガチガチの対戦よりもアイテム使ったり4人とかでワイワイするのがメインの遊びだからしゃーない 1on1でガチに遊んでる人なんて売上からみたら1%もおらんから諦めるしかない
@nasubiel
@nasubiel 15 дней назад
普通に当たっただけで70%近く稼ぐのにガー不だし即死もできるし。。
@Waibanus
@Waibanus 15 дней назад
5:35 リドリー、ガノン「解せぬ」
@ArikaVenus
@ArikaVenus 15 дней назад
突進つかみ技は突進技だけど今言ってる突進技じゃないでしょ てことで烈鬼と炎獄を合体させましょう
@porthosato
@porthosato 9 дней назад
@@ArikaVenus烈鬼と炎獄を足して(2ではなく)0.2で割ったのがトロッコやね…
@edwardcoke1990
@edwardcoke1990 15 дней назад
5:18 スマブラの仕様上、通常は「打撃に依る」ガード硬直中は掴み無敵になるため、こんな事にはなりません なりませんが、トロッコ様は打撃ではなく飛び道具属性なのでこの仕様が適用されません
@user-le3hg4pt9p
@user-le3hg4pt9p 15 дней назад
スマブラは普通にどのガード硬直中どころかヒットストップ中でも掴めるし、 そもそもトロッコ突撃から乗り捨て掴みまでに回避割り込めるので、連ガになってないぞ
@edwardcoke1990
@edwardcoke1990 15 дней назад
@@user-le3hg4pt9p 乗り捨てに回避で割り込めるのは知らなかったですね。今度から狙ってみます ガード硬直中の掴み無敵に関してですが、検証wikiの「ガードストップ後のつかみ不可フレーム」って項目に書いてありますね
@rokiloki1023
@rokiloki1023 15 дней назад
@@edwardcoke1990大会見た事ない感じか?内とその場回避で避けれる 外回避はトロッコには当たるけど捕まりはしない
@user-le3hg4pt9p
@user-le3hg4pt9p 15 дней назад
@@edwardcoke1990 同一攻撃判定主によるつかみ不可時間が存在するのは知らなかったですね すみません
@user-rv4gw3fl6r
@user-rv4gw3fl6r 14 дней назад
@@user-le3hg4pt9p蛇足かもしれないけどガノンならトレモでも再現できるよ。 ガノンで崖に背を向けて溜め上スマを相手にガードさせて、崖から出た瞬間に横Bすると掴めない。
@kiloha9389
@kiloha9389 15 дней назад
5:35 リリー「...」
@user-wz8bs9he1q
@user-wz8bs9he1q 13 дней назад
桜井さんのキャラの個性を大事にするって点から見ればトロッコや金床は素材管理も必要だし個性の塊だからまあいいと思う 真の問題児はスティーブの個性である素材を一切使わないのにバカ強い上スマ下スマ下強
@user-sr5us1pc7h
@user-sr5us1pc7h 15 дней назад
持ちキャラがセフィロスだから閃光で地獄見せられるけど他キャラだとマジでやってらんねーと思う
@fomu0901
@fomu0901 10 дней назад
何でトロッコ・金床という、原作では基本的に攻撃するためのアイテムじゃないものが強くなっているのか…
@user-sg1xh9vc5p
@user-sg1xh9vc5p 14 дней назад
・トロッコのガー不性能削除 ・トロッコの吹っ飛ばし低下 ・ダイヤの吹っ飛ばし低下 ・空中ブロック削除 ・上スマの吹っ飛ばし低下 ・技だしながら移動不可 スティーブに関しては理不尽な点多すぎて上のどれか1個修正してもあんま強さ変わらんレベルでアホ
@user-Erutyan
@user-Erutyan 14 дней назад
癖あるしこんなに強いとは思ってなかったと思う
@kaitomidori
@kaitomidori 5 дней назад
たぶん弾が消えるのはトロッコ本体に弾が当たって消滅してるせいだから仕様だね …なんて恐ろしい仕様なんだ
@veganSwampert
@veganSwampert 9 дней назад
大会はあこらさんしかいないからステは良キャラっていうけど、スマメイトはスティーブだらけやしタミアマみたいなセミプロの大会が今もあったら確実にリザルトはスティーブだらけになってると思う
@Ouou_out
@Ouou_out 8 дней назад
ってか別にあcola様しかいないわけじゃないんよな…
@user-pk2zo1um3l
@user-pk2zo1um3l 4 дня назад
⁠大会はあこらしかいない →予選抜け毎回最多のキャラ
@TamAg0347
@TamAg0347 8 дней назад
技の出だしに無敵ついてるから単発飛び道具消せるんじゃない?灼熱は持続あるし
@user-yq4ty1ix9b
@user-yq4ty1ix9b 15 дней назад
次はスマブラ史上最強の技、ヤングリンクの空後の解説をお願いします
@user-lm2pv8gb9z
@user-lm2pv8gb9z 8 дней назад
トロッコって出始めに無敵ついてるんじゃ無いっけ?
@ec6821
@ec6821 15 дней назад
トロッコは明らかに判定異常やからね
@Wtf0370
@Wtf0370 15 дней назад
判定はクソちっさいぞ
@ec6821
@ec6821 15 дней назад
@@Wtf0370 スマブラの他の突進技の判定の小ささを見てくると良い。 二度とそんなことは言えなくなる。
@user-bn3qz7kq1n
@user-bn3qz7kq1n 15 дней назад
@@Wtf0370使われさぁ
@sinkakeidonarudo450
@sinkakeidonarudo450 15 дней назад
@@Wtf0370ヨッシー、プリン、テニス、テニス2号、けつの変則の判定見てから言おうね
@zikeKUN
@zikeKUN 14 дней назад
@@ec6821 ガノンドロフ号泣中
@final5622
@final5622 8 дней назад
いくら強くてもこんな理不尽キャラ使う奴らと一緒になりたくねー!ってプライドが捨てられなくて使わないんよな辛い…
@user-gi3df6os5v
@user-gi3df6os5v 7 дней назад
エリトラの解説も頼む
@user-gf3sl9vv1o
@user-gf3sl9vv1o 12 дней назад
これと金床とNBのせいで着地狩れる気がしない…
@user-510gobou
@user-510gobou 14 дней назад
キャラ批判嫌いだけどスティーブはもっとまともなキャラにできただろと思ってる
@sezon3239
@sezon3239 15 дней назад
篝火楽しみだなぁ
@Kinoko_SMB
@Kinoko_SMB 15 дней назад
マジでトロッコ強すぎる
@sinkakeidonarudo450
@sinkakeidonarudo450 15 дней назад
レート2000が言うなら間違いない
@Sikamikanico_119
@Sikamikanico_119 8 дней назад
なんで当たった側は何秒も拘束されるのに、スティーブはジャンプボタン1つで1秒未満で抜けられるの😇😇😇
@kyomufumo
@kyomufumo 11 дней назад
この技をナーフするとしたらどこだろう ・吹き飛ばし力を大きく減衰 ・離脱時は尻もち落下にする ・切り離し時のガード不可効果を削除する ・ヒット時のシールド削りを落とす
@c1trus247
@c1trus247 11 дней назад
金の消費を増やすとか
@kyomufumo
@kyomufumo 10 дней назад
@@c1trus247 スティーブが仮にストックやタイムのポイント有利だとダイヤと金が出現せず、逆に相手が有利状況には出現率があがるとか やっぱガー不はやり過ぎ
@c1trus247
@c1trus247 10 дней назад
@@kyomufumo それはそれでスマブラ感がなくなってしまうw
@user-pk2zo1um3l
@user-pk2zo1um3l 4 дня назад
飛び道具のくせにガード不能とかいう意味わからんものを無くせばいいよ ガードしたらスマッシュも最大コンボも全部確定するからガードできなくて当たるのが全て悪い
@taquestionxi
@taquestionxi 15 дней назад
こう解説されるとイカれっぷりがよくわかりますね
@user-dc4ub1cs7e
@user-dc4ub1cs7e 6 дней назад
どう考えてもスティーブの次にヤバいのはスネークなんだよなぁ
@user-lq6vd5lj8x
@user-lq6vd5lj8x 14 дней назад
おじ殺しの技←これにつきる
@yy-zn6ro
@yy-zn6ro 14 дней назад
このキャラに勝てるスネーク強すぎるなあ
@user-xu4nb2be9r
@user-xu4nb2be9r 13 дней назад
1F生成で2個まで出せる手榴弾が壁待ちにもトロッコにも相性良すぎる
@user-hrhrdljmppp21
@user-hrhrdljmppp21 13 дней назад
相性良い(当社比)
@rezizigaga
@rezizigaga 5 дней назад
だから2200行けて当然行けなきゃセンスないとか言われるキャラなんだぞ。2400で他キャラの2000だよこんなキャラトロッコだけでこれなんだから。 調整班は反省して次回は空中発射金使用不可、つかみ部分なし、離脱なしくらいにしろ。なにも火力とスピード落とせとはいってねえんだからこれくらいはねえ?スティーブ使いはやいやい言いそうだが。これくらいが突撃系の技としては妥当だぞ。そも空中でトロッコが表れて射出されるって何なんだよ。
@user-bk2hq1xy6q
@user-bk2hq1xy6q 6 дней назад
ゲージ技ならガードで有利の突進技とか結構あるけど、ガードで掴みが確定は流石に草
@user-wq8qt4fs2x
@user-wq8qt4fs2x 15 дней назад
ガー不能の飛び道具で撃墜or高火力コンボに繋がりほぼリスク無いとか頭おかしい
@user-cc3de8pw5i
@user-cc3de8pw5i 4 дня назад
強い人はいろいろヤバイポイントを感じてるんだろうけど 下手としては、シンプルに 拘束される頻度が高いすぎて『ゲームとして面白くない』のが愉快なパーティゲームとしてもクソ
@KIra_KIsho
@KIra_KIsho 15 дней назад
そういえばゆっくり専門チャンネルどこいったのですか 見ようかと思ったらなかった
@kemona-kojirasehuman
@kemona-kojirasehuman 15 дней назад
youtube.com/@user-iu3ur2dn6r?si=u9SjwLp0c3fpYSAS はい
@user-uy5mq2qj4s
@user-uy5mq2qj4s 15 дней назад
高所からアーマー竜巻かガー不波動とか言う全狩り押し付けて起きながらこれ以外も押し付けとぼったくりある癖に体力3割持ってく壊れ技
Далее
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