今回のテーマは「なぜVTuberが流行るのか?」です。
日本に特有のコンテンツ産業・コンテンツビジネスの特徴や成立過程を説明していく形で、最終的には、なぜ今はVTuberがブレイクしているのかを論じます。
この「前編」では、「オタク産業」や「二次元」をマクロで捉える視点を提示し、「後編」の動画では、VTuberにおいて「ガチ恋」が発生する仕組みを説明しようとしています。
#VTuber
#オタク産業
#メディアミックス
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【参考書籍】
■河島伸子『コンテンツ産業論[第2版]:文化創造の経済・法・マネジメント』
(コンテンツ産業全体のマクロな視点に関しては主に本書を参考にしています。)
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■出口弘、田中秀幸、小山友介『コンテンツ産業論―混淆と伝播の日本型モデル』
(日本に特徴的なコンテンツ産業については主に本書を参考にしています。)
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■マーク・スタインバーグ『なぜ日本は〈メディアミックスする国〉なのか』
(日本でメディアミックスが多用される視点に関しては本書を参考し、動画内でも多く引用しました。また、動画内に出した「鉄腕アトムのアニメ画像」「鉄腕アトム内に出てくるマーブルチョコレートの画像」「明治製菓のマーブルチョコレートの広告」の画像は、本書から孫引きのような形で引用しています。)
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【出典一覧】
■『Schick』×『進撃の巨人』キャンペーン
shingeki.tv/ne...
■「進撃の巨人」とLAWSONのタイアップが決定!
shingeki.tv/ne...
■ディズニー「ピーターパン(1953)」
www.disney.co....
■手塚プロダクション「鉄腕アトム(1963)」
tezukaosamu.ne...
■手塚治虫画像(Wikipedia)
ja.wikipedia.o...
■鉄腕アトムグッズ画像出典(手塚治虫ワールド公式オンラインSHOP)
www.tezuka-sho...
■ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム | Nintendo Switch | 任天堂
www.nintendo.c...
■スタジオジブリ|STUDIO GHIBLI
www.ghibli.jp/
■マリオカートのヨッシー
www.nintendo.c...
■スマホゲーム、黄金時代に 成長支える日本の流儀
(国内のアプリ売上の市場規模が世界一位というのは、「AppAnnie(現data.ai)」のレポートに拠ります。下に貼っているのはは当時の日経新聞のリンクになります。)
www.nikkei.com...
■PLAYBOARD「2021年にスーパーチャットを集めたRU-vidrランキング」
playboard.co/e...
■PIVOT公式チャンネル「VTuberビジネス、爆速成長の秘密【カバー谷郷社長】」
• 【VTuberビジネス、爆速成長の秘密】VT...
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【関連する外部サイトへのリンク】
■「note」も公開しています。動画の文字起こしや要約(まとめ)を書いています。
note.com/skkynote
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【動画内で使用したBGM】
■Order
• 著作権フリーBGM【チル / ふたりの時間 ...
■Make it
zukisuzukibgm....
■Diamond
• 著作権フリーBGM【チルポップ / 可愛らし...
■meow bell
• 【フリーBGM】meow bell【ポップな...
■Blink
• 著作権フリーBGM【アンニュイ / チル /...
■しゅわしゅわハニーレモン350ml
• 【30分耐久フリーBGM】しゅわしゅわハニー...
31 янв 2024