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なんかクラッシュめっちゃやらされるよな?確率を調べてみたら驚きの結果が出た件【 OW2 / オーバーウォッチ2/ 】 

せれな2
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18 сен 2024

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Комментарии : 42   
@user-pn2md2so3y
@user-pn2md2so3y 24 дня назад
クラッシュ遊んで思うのはペイロード系がowでいっちゃん楽しいわ
@yamnamwam
@yamnamwam 22 дня назад
このクラッシュ猛ラッシュ期間が終わってから認定やるわ〜…
@stmoonoid5482
@stmoonoid5482 24 дня назад
勝つ時も負ける時もほぼワンサイドゲームになって大味すぎる気がします。 認定戦アヌビス→ハナオカ→アヌビスと来た時はブチギレでした。
@yamnamwam
@yamnamwam 22 дня назад
各ポイントのエリア、DPSが正面以外で攻めに行けるサイドがほぼ1箇所しか無い。後衛サポが居られるポジションがほぼ一個しかない。狭すぎて毎回みんな同じ立ち位置でモジモジしてる。 それを狩りたいドゥーム専が考えたルールとマップ。
@あかつきんぐ-n8f
@あかつきんぐ-n8f 24 дня назад
OWもよくクラッシュする
@Waves-k6z
@Waves-k6z 23 дня назад
正直クラッシュくると溜め息出る
@kingdoge-qo1hi
@kingdoge-qo1hi 24 дня назад
花岡に関してはラッシュマップ感あって楽しいからいいけどアヌビスは最初のエリアでオリーサでエリアの中央の障害物使って敵打ちながらフォーティファイとジャベリンクルクルしとけば勝てるとかいうクソだからリワークした方がいい
@user-Koromikua
@user-Koromikua 24 дня назад
最初のフラポもあんま面白くないとか言われてたけど最近はフラポ来ても何も感じなくなったからクラッシュもそうなるんかな?
@pocchi2898
@pocchi2898 24 дня назад
クラッシュはリス地差押し付けてデスマラし続けたり、ラッシュやダイブしか息できないモードになってるからモードとして純粋に終わってると思う
@風呂場に木
@風呂場に木 23 дня назад
9回中4回アヌビスだった笑
@user-fm3vj2pg3r
@user-fm3vj2pg3r 24 дня назад
少なくとも1日に一回はクラッシュくるわ… ハナオカはよくみるけどアヌビスは2回くらいしかやってないかも
@pukuman-wf2kn
@pukuman-wf2kn 24 дня назад
忙しくラッシュとダイブしかいない
@user-lc8jn9hj4t
@user-lc8jn9hj4t 24 дня назад
まだ新シーズン10数回しかやってないけど1回しか新モード来てないわ
@tkd5803
@tkd5803 24 дня назад
クラッシュは他のどのモードよりもdps、サポキャリーがしにくい気がする
@libertas486
@libertas486 23 дня назад
これエリア取る時1人残して次のエリア取りに行かないと敵にチョークポイント取られて延々リード取られるよね? タンクで次のエリア行こうとすると味方に集合連呼されてついてきてもらえないけど間違ってる?
@yamnamwam
@yamnamwam 22 дня назад
あってると思うけど、それで1人先落ちして味方にタンク無しゲーミングさせてるなら間違いになっちゃうし 1人手前拠点いる時点で枚数差あるから、ディレイキルで敵のリグループ遅らせて4v4か3v3にして…って状況を共有までできてないとビビリはついてこない だから毎回4点対4点まで交互になっちゃう馬鹿ルール
@MABO-d6g
@MABO-d6g 24 дня назад
ハナオカは好きアヌビスはなんかやりづらい
@Mars-craft
@Mars-craft 24 дня назад
履歴見たら普通に2回に1回、少なくて3回に1回クラッシュやってた。 てかC地点最初に取った方が不利ってどんなんだよ
@Mars-craft
@Mars-craft 24 дня назад
個人的に微妙だなと思った点 ①エリア取り後の%上げがないから、数的不利がダイレクトにポイントに影響する。 ②そのせいでエリアで待ってる方が有利 ③そのせいでスノーボールしてる時以外リス前エリア取れない。 ④その結果「さっさとエリア取れよ…」と思いながら一つ前のエリアで相手を待ってる謎の時間が生まれる ⑤結果、無駄に4対3とかなって長引く
@carnivalphantasm49
@carnivalphantasm49 23 дня назад
個人的にはどっちの新マップも割りと好きなんだけど他のコメント見る感じ不評ぽい? どっちのタンクが強いか、どれだけ介護できるかマップだなとは思ってた。正直変にポークマップでタンクにストレスたまるよりは良いし楽しいよ
@harufall6630
@harufall6630 22 дня назад
クラッシュは初手負け側が有利な気がしないでも無い。 そこが不人気の理由かな? 初手あんなに勝ってたのに的な、言い換えれば逆転しやすいMAPとも言える。 最初のポイントの価値が低すぎる気がする
@啓蒙999
@啓蒙999 24 дня назад
3回に2回はアヌビス、花岡くるゴミローテ
@ぽんぽめた
@ぽんぽめた 24 дня назад
ルナサピはぜんぜん出なかった
@ロッカク
@ロッカク 24 дня назад
クラッシュはルール把握してない子がおおいっすね・・・
@はいだめ
@はいだめ 24 дня назад
直近40戦中5戦しか新モード引いてなかったので人によるんでしょう
@user-pb8yf4bf2t
@user-pb8yf4bf2t 23 дня назад
ハナオカ2連続はちょっとどうかと思った
@めぐむん-b1n
@めぐむん-b1n 24 дня назад
3連続ハナオカ来た時はコントローラー投げかけた
@忠黒-m1u
@忠黒-m1u 24 дня назад
忙しい
@dedennnededennne3220
@dedennnededennne3220 24 дня назад
正直クラッシュ嫌いなんだよなぁ…
@kk-xn9rm
@kk-xn9rm 24 дня назад
クラッシュはフラッシュポイントの上位互換だと思ってる つまりまぁまぁ
@kk-xn9rm
@kk-xn9rm 24 дня назад
ペイロード系2種とコントロールだけでいいよなぁ
@ichi_nichi_3277
@ichi_nichi_3277 24 дня назад
@@kk-xn9rm それはそう
@TxcKiriko
@TxcKiriko 23 дня назад
下位互換じゃね
@kk-xn9rm
@kk-xn9rm 23 дня назад
@@TxcKiriko あんな歩き回されるし移動中に戦闘に巻き込まれるし先にポイントを占領できるかどうかが野良だと実質運ゲーなゲームに比べれば全然マシでしょ
@TxcKiriko
@TxcKiriko 23 дня назад
@@kk-xn9rm でもクラッシュは自陣まで敵に攻め込まれてもその後敵サイドに1度も攻め込まなくても勝てる構造になってる これはどう考えても大欠陥だと思う
@Axzin33
@Axzin33 24 дня назад
勝利条件を10ポイントにして自陣側を取ると1ポイント、相手側を取ると2ポイントとかで敵側で戦ってる時にメリットつけて欲しい。 初動勝っても相手に地形有利とかいう補助輪が付くから無理やり実力差をなくしてULT運ゲーさせられてる感じがしておもんない
@user-mb6vr9tn9z
@user-mb6vr9tn9z 24 дня назад
なんでポイント全部1ポイントなんだよ 相手陣地のポイント取ったら2点の方が良い ポイントとると相手に有利なリスポーンになるとか意味わからん 相手との実力差が合っても負けやすくなる
Далее
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