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15 сен 2024
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578
@zienlight
11 дней назад
柔道無くなって柔道家マノンに追い風なのじわじわくるな
@user-ut3vs7xn1b
11 дней назад
字面だけ見ると矛盾しているよなwww 対投げ用の当て身があったら面白そうという妄想。内股すかしみたいな。
@mijinko-t4h
11 дней назад
マノンはバレエ一本で戦うキャラになるぞ
@すけ-h9w
11 дней назад
結局起き上がりに何を重ねて攻めを継続させるかって話なんだよね。 グラブルは投げがめちゃくちゃ弱くて柔道できない代わりに通常技を重ねて有利フレーム取れる、固めを継続するか、相手の無敵技を読んでガードするか、シミーするかの択になってる。 柔道がないなら端で固めるゲームってワケだけどどっちがいいかな
@user-pm9uo8it5s
11 дней назад
肯定・否定は置いておくとして、柔道なくなったら大幅な調整せざるを得なくなるだろうし削除は無理な気がするんだよなあ
@user-ze8fm2ic5n
11 дней назад
柔道前提ですべて作り込んでるんで、柔道消すとパリーもこのままじゃ強すぎるし キャラ差も出てくるからシーズン4くらいで過疎ってきたら 超大型調整で無くすくらいならありかもな ゲームの尖ってる部分を消していくと気づいたらストⅤの出来上がりだけどww
@Higedandy_1025
11 дней назад
投げ抜けにテコ入れしてくれるだけでだいぶヘイト無くなりそうだけどね 抜けても結局キツいままってのが納得いかないポイント高すぎる
@rw_quick
10 дней назад
@@Higedandy_1025抜けた側にプラスフレームとかってこと?
@user-qu1fg7vv1r
10 дней назад
ウメちゃんも言ってたけど柔道そのものより端に持っていきやすいことが問題なんだと思う ケンもそうだけど大概全キャラ運びすごいし
@shadowmoon765
10 дней назад
柔道の攻撃力はそのままで通常投げスカの硬直増やすのはダメなん?
@user-sq3mi9ms1c
11 дней назад
ハイタニ「長々とめんどくさいから端で投げられた方はもう負けにしよう」
@MrMONBAN1
9 дней назад
その後 ハイタニ「なんやこれ、ホンマに端で投げられたら終わったぞ、格闘ゲームでこんなことあったか?」
@_katchan701
11 дней назад
投げの1200ダメージが絶妙なんだと思う これだけ調整なしの据え置き むしろ柔道を中心にこのゲームが作られたんじゃないか
@XtaCoooo
11 дней назад
柔道されてると見栄えがそんなに良くなくやられていくから、連続で決めるたびに演出派手にしてほしい
@koko-yo7xd
9 дней назад
柔道はいいんだけど、全キャラドライブラッシュ必須にして欲しい それぐらいのコストは払って欲しい
@日本語に出来るらしい
9 дней назад
これ、有料柔道が落としどころでしょ
@user-je2zw8lh9w
4 дня назад
それかバクステで確定とれるようにするとか?
@kazuhabiro4713
11 дней назад
画面端柔道は肯定派、ただ運び性能による格差の方が問題かなと思ってる。
@カルボキシ
11 дней назад
柔道が無くなる代わりに端の旨味としてバーンアウトが調整されそう(時間が長くなるとか) 連続投げに補正をつけてダメージ落として欲しい
@冷凍うどん-q8i
11 дней назад
立ち回りが強いキャラを崩せなくなって 待ちがすごく強くなりそう そうなったら今柔道に文句言ってる人は もっと文句言うでしょ
@GipGip55
11 дней назад
柔道無くなったらたぶん想像以上に地味な展開のゲームになるだろうしキャラ差も広がるんだよね
@キングアルカヌンチャス
11 дней назад
立ち回りくっそ強いキャミィが柔道ある時点でその辺はもう言い訳にならない
@thishatimitsuyoutube
11 дней назад
じゃあ立ち回りが強いキャラは柔道なくさなきゃいけないなぁ
@not6169
11 дней назад
うーん、今強いって言われてるキャラはみんな柔道持ちだから関係ないような……
@user-th8nl4wm9d
11 дней назад
コメ主の発言の意図すら汲み取れない分際で強キャラ叩きに必死になってるエアプ(笑)が湧いてて草
@hokushin9805
11 дней назад
柔道自体を無くせとは言わないが、運搬能力が高いキャラやそもそも端のリターンが高いキャラに持たせるな。とは思う
@user-th5ns5sz8j
11 дней назад
自分は柔道肯定派ですが、反対派の人の意見だと単純に見映えが悪いというのもよく聞くので、端に運んだご褒美で柔道に代わる何かが有ればなぁとは思います
@wada88-88
11 дней назад
大会とかで柔道やると盛り上がるイメージあるし、個人的にもおもろいから見栄えが悪いってのはわからないけどね
@a_ts_d7146
11 дней назад
偶に見る意見だと「連続投げで演出変わって3回目で距離が離れる」とかありますね〜 開発の規模がデカくなり過ぎそうだけど
@パヤオ-k5m
11 дней назад
@@wada88-88盛り上がるのって結局ストリーマー対プロとかのジャイアントキリングだけじゃねって思うわ それが良しとするならいいんだろうけど
@xDOMIOx
11 дней назад
ギルティみたいに端の起き攻め終わったら壁割れて中央で仕切り直し、ドライブゲージ1個回復とsaゲージ25%とかでよくねぇか
@user-oj3dw1wy6t
11 дней назад
壁の投げだけ特殊演出でダメージアップ、距離離れてラッシュ柔道も無し。 ってのでいい気がする。
@user-qs3el6zk2u
11 дней назад
柔道は好きではないけど無くなったら大幅な調整入れる必要があるし スト6の長所であるバランスの良さが失われそうだから自分も柔道削除は反対です
@sagaku2278
7 дней назад
最悪、初中級者はやめて過疎るかも
@Higedandy_1025
11 дней назад
柔道できなくなる世界作るより、柔道しにくくなる世界を作った方がお互い納得感あるゲーム性にできそうよね
@日本語に出来るらしい
9 дней назад
だからゲージ払って柔道が一番バランス良いって
@wakaraka
11 дней назад
柔道はそのままでいいんだけど、投げ抜けにもっとご褒美ほしい
@Higedandy_1025
11 дней назад
密着+3とか作れたら最高
@smenia
10 дней назад
これホント思う、グラップに少しでいいからリターン欲しい。 チュートリアルで遅らせ投げ抜け教えてるのにコーチングでは投げ抜け押すな!って教えて実際投げでシなないから投げ圏内まで延々投げられとけとかおかしいと思うんだよ。
@user-so7ql7vq8i
10 дней назад
投げ抜けにご褒美つけると中央で投げに行くのが弱すぎるからなぁ 投げ以外の崩し手段持ってないとキツそう あと起き攻めで相手の遅らせグラよりさらに遅らせて投げ入れてグラップされてもご褒美もらえるみたいな変な択生まれてダルそう
@racutt
10 дней назад
「遅らせグラは醜悪下劣……」
@user-je2zw8lh9w
4 дня назад
@@user-so7ql7vq8iそれなんよなぁ問題は。投げ抜けってハイリスクローリターンなおかげで読み合いがある程度成り立ってるとこあるから難しい
@dokono4840
11 дней назад
下がって強いキャラが押し込み柔道強くてやりやすいのがいけないんでしょ。リュウがやりやすいのはわからんでもないけどケンがそれで無類の強さなのはどうなのって感じ
@user-op5kh3wk5j
11 дней назад
でも最近の柔道は投げより指導狙いだからな
@けろりんch
11 дней назад
じゃあスト6もタイムアップに持ち込むゲームにすればええか()
@user-pu1io6ri1b
11 дней назад
フランスだけ勝つけどええんか?
@nanimonaidaro
11 дней назад
あかん!投げ押したら投げ抜け狩られて死ぬから押せんわ!5連続柔道そのままdead
@mabon113
11 дней назад
@@user-pu1io6ri1b マノン超強化やん
@user-sq3mi9ms1c
11 дней назад
10年くらい前の話だろそれ 最近はかなり投げなきゃいけない競技だぞ
@シン-l4t
11 дней назад
歩き柔道はなくしてジュリみたいなバクステしないとシミー択できない前ステ柔道やラッシュ柔道だけにして欲しいとは思います
@momo_____332
11 дней назад
DJ超強化だな
@user-db1yi9ti2m
8 дней назад
ジュリの前ステ柔道は後ろ下がりだと投げスカせない、バクステだと暴れに負けるってところで丁度いい感じはあるよね
@laterals0313
11 дней назад
連続柔道は可能だけど、リターンが目減りしていくのが丸いんじゃないかなと思う
@user-yz7re1is9j
11 дней назад
それだわ
@KK-lj8sv
11 дней назад
それだとさらに投げを捨てるとかになってしまわない?
@hatosukepopona4722
11 дней назад
2回目以降のダメを減らして、減った分を白ダメとかにしたらおもろくならんかなぁ
@laterals0313
11 дней назад
@@KK-lj8svその分投げ逆択の期待値は上がるかと
@user-jk2gr4xu5b
11 дней назад
投げ捨てウンコ座りゲーのもんじゃを求めているな?
@user-fk7gx6zu7t
10 дней назад
スマブラから始まったsmashlogTVが他のゲームで盛りあがってるの嬉しい
@user-sy9zo3xp4b
11 дней назад
投げ抜けられたら不利F背負ってほしいなあとは思う。
@user-ki4ec6iq5b
10 дней назад
フレーム弄ると投げ抜けに対して攻め側の遅らせ投げ(昇竜ジャスパ警戒も兼ねる)で有利取れるようになって「遅らせ投げ抜け狩り投げ抜け」とかいう訳分からん択が発生するから、あまり良くないと思う。
@penkunator
11 дней назад
格ゲーのどの要素もそうなんだけどキャラ差が個性に繋がるからあった方が良い、全キャラの「何か」を無理やり同じにすると不毛な結果になる事が多い。 前のギルティでキャラによって通常投げのダメージと状況は全く違くて「皆の投げはこれ、はい平等」より「キャラに合ってる投げでバランス取ろう」が納得しやすいし開発者も調整できるポイントも増えるし。
@takumi5666
11 дней назад
柔道されてる時マジで世界で1番つまらないけど消さない方がいい
@user-ef4wu7jx4c
11 дней назад
投げ→投げ→投げ→投げ→シミーで投げ抜け狩りから最大コンボ 最高のゲームですね
@らすこっこ
11 дней назад
じゃんけんだから、しゃーねぇ
@XxXatsuxX
10 дней назад
前ジャンプ入れてもろて
@user-vm5wy1lt3z
10 дней назад
投げ受け入れスギィ!!!
@taira7261
11 дней назад
スト6というゲーム自体が柔道ができることを前提に作られているので、そこを直すのは難しいと思います ただ柔道に行くまでの“過程”をもうちょっと……ね?聞いてるか奮迅竜巻君?
@vrmmo6287
11 дней назад
ドン!ドン!トメテミナァ〜!
@おじさん-k2h
11 дней назад
スト6から始めたから、柔道にリスクほぼ無いのがしっくり来なくてなんで投げスカって昇龍間に合うのかがずっと疑問ではある。 逆に柔道あるからザンギのSA3が許されるんだなあ…(恍惚)
@らすこっこ
11 дней назад
システムとして受け入れるしかないけど、やりたてのそういう理不尽に見える要素に納得いかないの凄くわかるぞ……
@hanahino
11 дней назад
柔道そのものは強い攻めの一つとしてあってもいいと思いますけど、その対になるシミーがちょっと強すぎじゃない? とは思いますね。 仕掛けやすくてリターンも高い割にリスクが低すぎるというか、期待値が高すぎるというか。
@user-cb6iy6kx7t
11 дней назад
打撃と投げの2択を防ぐんだからそんくらいのリスクでいいよ ガチで投げ読むならバクステ、前ジャンプ 打撃読むならジャスパやれってゲーム性だし
@えーかー
10 дней назад
柔道は食らってると血管なくなりそうなくらい腹立つけど 冷静に柔道なくなったら強くなるキャラのリストを見てみると「よし続行で」となる不思議なシステム
@sheenolilywhite2010
11 дней назад
ジェイミーも柔道なくなったら苦しくなるけど話題にも上がらないんだよ…
@らすこっこ
11 дней назад
話題持ってくるプレイヤーはジェイミーなんか使わんから仕方ない
@koyukiS2
7 дней назад
むしろジェイミーだけには柔道残して欲しい
@eastmanages4742
4 дня назад
連続で投げ食らったらHPダメージ減らして代わりにDゲージにダメージ与えるようにするとか回復を一定時間停止させるようにしたり 代わりに投げられた側は限定的なスーパーアーマーつけてみたりすると面白そう
@rulia1170
11 дней назад
ジャスパがシステムで強すぎるから柔道があるんでしょ 柔道無くなったらまあパリィしとけばいいじゃんってなってスト5みたいなゲームになるしDリバの存在価値も薄くなる
@ゆーたろ-t4o
11 дней назад
共通点システムのジャスパへの対策として柔道が必要なら柔道の性能全キャラ共通にしてほしいな
@user-jk2gr4xu5b
11 дней назад
@@ゆーたろ-t4oそこら辺はキャラの個性だからな 柔道ないキャラは基本的にそこ以外の部分で同じくらい尖った何かをもらってる
@MASARA-_q
11 дней назад
グラップゲージ作って 投げ連発すると投げ抜け猶予が増えたり、投げの威力弱くなったりする新システム導入しよう
@nutaayuno
11 дней назад
投げ抜け猶予もうちょい長くするか、抜け側に有利フレーム付けるか。投げ仕掛け側がノーリスクすぎる
@user-ut8oy1yg6y
11 дней назад
端に連れて行きやすいケンは、柔道ない方がバランスとしてはいいような…?
@user-xq8un3bz9f
11 дней назад
むしろ小技中技の始動補正キツくして大攻撃の判定とかの性能落として 運んで柔道以外の勝ち筋潰す方がキャラコンセプトとして一貫性がある
@user-mw8kc6wo5o
11 дней назад
柔道ある方がいいのは分かったけど、そんなに必要なら全キャラに実装して欲しい
@MASARA-_q
11 дней назад
端で柔道したら3回目でばいーんって吹き飛ぶようにしよう
@user-jf9ve1iv6k
10 дней назад
ナウの喋り聞きやすくて良いね
@シズイ
9 дней назад
全キャラ柔道はドライブラッシュ必須の有料柔道だけにするので良くない?ってずっと思ってるんだけどダメなのかな。そうしたら柔道連打するといつかは自分がDゲージ差不利になるからそこと相談しながら決めていくのは納得度高くなりそうじゃない?
@SR-rw1ot
11 дней назад
大会やリーグで柔道見ると少し萎えるんだよなぁ。 読み合いといえばそうなんだけど。
@impioneerandwandererandpaetorn
11 дней назад
踏み込んだ話題、ありがたい
@user-kuga-jyumei
11 дней назад
確かに柔道ないと守り強くなりすぎるのはそうなんだけど、柔道で投げ通しまくって勝ってる時の絵面の悪さとしょーもなさは流石に何とかして欲しさある。
@KK-lj8sv
11 дней назад
そう?ならなんで観客盛り上がるのよ そして投げってスト5みたいな安定択じゃないからこそ投げ通しまくること盛り上がるわけで、なんらおかしくないと思うし そんな勝利そこまでなくない?結果柔道ないと、それこそ投げ捨てて 時間をかけて投げでダメージ取って勝つという地味な絵面になるよ?w
@山本通
11 дней назад
@@KK-lj8svそんなに観客盛りあがってる印象ないけどな
@山本通
11 дней назад
てか単純に投げ抜けっていう行為自体が弱すぎるよな
@KK-lj8sv
11 дней назад
@@山本通 いやいやみてきなよw RAGEでもそうだけど投げが続けば続くほどマジでもありがってるから あとそんなにその状況なんておきん
@KK-lj8sv
11 дней назад
@@山本通 そうかな?ちゃんと遠くなるし普通じゃない あとわざわざ投げ抜けという選択肢選ぶ必要もないしね ただ強い人ってしっかり投げ抜けもしてるんだよね。 本当に弱いなら投げ抜けプロ全員捨ててもおかしくないけどそんなことなくない?
@ああ-s1k9x
18 часов назад
柔道が強いというか柔道まで行ける運びがつええんだよなぁ
@NINA-qg7mz
11 дней назад
ラッシュしたときだけ柔道できるようにするか、運べる距離を短くしてほしい
@a.m.712
9 дней назад
柔道3ループ目とかでパニカン投げみたいなフィニッシュ投げが強制発動して仕切り直しになるようにしよう(適当)
@user-jk2gr4xu5b
11 дней назад
柔道なしが常識だと思ってるもんじゃの民は本気で自分たちが異常者だと気が付いた方が良い あんなの歴代で見ても超特殊な上になんにも盛り上がらなかったゲームだからね
@七篠のねむ
11 дней назад
パリィがある以上は柔道消せないよね
@barbieri0303
11 дней назад
プラチナくらいだと起き上がりに絶対暴れて柔道されたり 起き攻めで投げ重ね一切使わないみたいな人が結構いるからムキーってなるのかもしれん
@竜崎-t3x
11 дней назад
画面端に追い込んだ時の最強キャラランキング見たいです!
@sdacaasdfa1086
10 дней назад
柔道出来るキャラが出来ないキャラより他の要素も基本的に高水準なのがモヤっとする
@life_n_guard
11 дней назад
マリーザ使いです!柔道、消さなくていいよ!ただ、バクステで確定とらせてくれ!
@酵素-o7s
11 дней назад
間違いない
@KK-lj8sv
11 дней назад
それならコマ投げなくなるけどいい?とかそんな話になっちゃうのよ 弱い点を普通にしてもらうのを望むのではなく強みを伸ばしてもらおうよ
@酵素-o7s
11 дней назад
@@KK-lj8sv どうしてコマ投げが無くなるんですか?
@NoFM420
11 дней назад
@@KK-lj8svなんでバクステ後小技確定する代わりにコマ投げ消えんの?ガチで意味不明すぎて笑えるんだけど。
@GipGip55
11 дней назад
あとDリバ読んだ時に痛いお仕置きさせて欲しい
@user-vt7gx5vu9b
10 дней назад
柔道があるから今の面白みがあるというのは一理あるな そこでもう一歩進んで柔道のあるキャラとないキャラっていう格差はどうなのかって議論も聞いてみたい
@kinoboribori
11 дней назад
個人的にも柔道はあった方が面白いと思いますが、横押しが強いキャラの柔道は生ラッシュを使わないと重ならない(有料じゃないとループしない)ようにした方が面白いような気もします。 もっと大胆な発想をして良いのであれば、「OD通常投げ」(有料で性能の良い通常投げを打てるシステム)を使った時だけ柔道が狙えるみたいなゲーム性になっても面白い気がします。
@キンバチ
11 дней назад
柔道あるキャラと無いキャラがいるって事は開発もその辺分かってて調整してる感じもするけど 完全削除じゃなくてもっと選別しようぜってならありかな あとケンの端攻めの強さは柔道だけじゃないと思いますよ?
@KK-lj8sv
11 дней назад
当たり前だけど誰よりもわかって調整してるよw
@user-yy2vh6bv9w
11 дней назад
柔道ができるキャラクターが何故か柔道なくても強いキャラが多いのが問題なんじゃないの?
@user-pi5wx1vk4h
11 дней назад
コアなところはいじらん方がいいよ 最初から人気があるということはそれで完成してるんだからいじるほどバランスは悪くなる 味変くらいにしておくべき
@romanofusansei
11 дней назад
連続投げは確かに見栄え悪いので見た目カッコよくしよう!3回目の投げはめっちゃカッコいいしちょっとダメージ高くてドライブ削るけど後ろ投げになってしまうとか
@kazu5805
9 дней назад
昔の格ゲーであったけど、投げじゃなくて掴みを経由してからの駆け引きで投げ(ダメ1000)、入れ替え投げ(800)、前方投げ(1400)運び(前ステ、バクステ、再度択可能)などを選べるとかにすればちょっとは楽しくなるとおもうんだけどなあ
@hirotaya1128
7 дней назад
初回投げダメージ1500、以降持続3秒の60%補正ルールにして読み合いを見るの楽しそう。
@ryuno-12
11 дней назад
投げ続けたら段々距離が離れるようになるとか如何だろう?2回目以降1メモリずつ投げた側が後ろにズレていくみたいな
@ナドルドプラント
11 дней назад
エドモンド本田「柔道なんて全キャラから削除するべきでゴワス」
@nobee1776
11 дней назад
柔道を無くすと、超待ち最強のつまらないゲームになると思いますが、 ケンやキャミイの様な、簡単に端入れ替え可能なキャラが、ノーゲージで柔道が出来ると、 MR上位層以外は、対処に困ってしまうとも思います。
@user-fp5vh6yp1f
11 дней назад
すでに守りが強いのにこれ以上後ろ下がり強くなったら嫌だなあ
@KK-lj8sv
11 дней назад
なんでスト5というもりあがらなかったゲームに寄せていきたいのか意味がわからんのよね
@フェレ助-i4h
11 дней назад
ケン使いが柔道の良いところを語ってても信用出来ないぞ!
@とりはっと
11 дней назад
柔道ある、ない、強い柔道、弱い柔道、ラッシュ使えば柔道… 結局、あるなしの二択では語れない 無くした後も、打撃は重なる擬似柔道できるできないも出てくるし
@miru12272779
11 дней назад
昨日ハッピーバースデーホラーソング歌ってた人とは思えないくらいまともナウマンさん
@KM-jb8yy
11 дней назад
なぜか逆択が強いで春麗JPが来て確反なしの逆択最強キャラが上がらない不思議
@user-gu3qj4yi7b
11 дней назад
普通に全キャラ柔道にゲージ使うようにしたらいいのでは...?
@222pampam
7 дней назад
確かに柔道のプレッシャーないとガード崩せないよね... 柔道賛成!!!(掌クルクル)
@bbkun1689
5 дней назад
せっかく端に追い詰めても「投げループしないから、インパクトだけ見てりゃいいや」になる。それだと立ち回りキャラが強くなり過ぎるから、立ち回りキャラがナーフされる。そんな調整誰も楽しくないよ
@aravim1225
8 дней назад
剣道の人口が増えるかもな
@KUROHUNE01
11 дней назад
柔道削除はプロに聞いてみたかった内容だから助かる 画面端柔道レベルみたいなものを設定して、通常投げのみレベルに応じて段々投げ後の間合いを離して無限柔道を規制したら、どうなるか気になるw
@leys9509
11 дней назад
柔道本気で消すなら画面端専用の投げを作るしか無いんじゃないかねぇ?
@sekainouesama
11 дней назад
立川マノンで爆笑できるこのゲームはやはり神ゲー
@user-pr2yg3qt7d
10 дней назад
ギルティみたいに画面端ブレイクして中央で仕切り直しでええんちゃうか?
@gurin04
11 дней назад
柔道受けてる時がこのゲームで1番しょうもない時間だと思ってるので無くなってくれ派です 上手い人に勝てないなんて別に当たり前の事なんだしいいんじゃないって思う
@smenia
10 дней назад
昔PS2で餓狼伝の格ゲー(と言っていいものか)あったんだけど、一部のキャラは投げ抜けされる時膝とか食らって振りほどかれてダメージ受けてたんだよね、それでKOは無いシステムだったのもあるけど。 スト6もこういう投げ抜けされる事のリスクを取り入れて欲しい、現状あまりにローリスク過ぎる…
@Tempestda
11 дней назад
柔道良いけどダメージが高いのがいけない。通常時、パニカン時のダメージ今の半分でいいと思う
@OvO_yukki
10 дней назад
ウメハラさんも柔道かあるからバランス取れてる、なくなったら守りが強くなって楽しくなくなるって言ってた気がするけど確かになってなりました
@user-qq2ww1nf8v
11 дней назад
投げシケの隙増やして状況関係なく読みのバクステや垂直で確定とれればいい気がするけどな
@user-kg1ho9gf2y
11 дней назад
投げ弱くし過ぎでしょそれww 垂直確定とかアムネジアも真っ青じゃん どうやって崩すつもりなの?w
@user-ox2sq6jt7x
9 дней назад
ジェイミーは逆択から火力出して酒飲めるし立ち回り弱いし運んで読み会うキャラだから柔道なくなったら終わる
@katamepurin1998
11 дней назад
今の柔道は反対派。無料で出来るのは流石におかしいと思う。パニカンの後とかはいいけど、端でもせめて生ラッシュ使って柔道して欲しい。それか柔道してる時Dゲージ回復しないとかもいいかも。
@katamepurin1998
11 дней назад
今の柔道は反省点とか納得性に欠けると思う、一気に無くすのは反対だけど柔道が強い選択肢として無くなる方が調整しやすいかな
@user-ux8rc5cb6e
10 дней назад
前投げ抜けで投げ返し 後投げ抜けで入れ替えできたらおもしろそう
@モブ男-b2t
5 дней назад
ただ柔道無くしたら、崩れなくなってテンポ下がるし。このゲームで初めて上に登って来たプレイヤーは軒並みにとは言えないけど勝てなくなるプレイヤー増えるような
@user-pd8ji2gx2u
11 дней назад
「投げを読んで飛んでも対空迎撃が間に合う」「相手の投げ抜けを誘う行動が強い」とローリスク・ミドルハイリターン過ぎるのが、読み合いつまらなくしている要因だと思う。 「通常投げの硬直を長くする」 「後ろ歩きを全キャラ遅くする」 で色々解決しそう 折角面白いゲームなんだし、「当て投げ昇龍押し付けゲーム」からは脱してくれることを心より願います
@kotobuki544
11 дней назад
投げ抜け成功したら有利取れるか共通でリバサみたいな反撃するじゃダメなんかな
@user-hz9bg2ue1v
11 дней назад
稼動から時間経つにつれて、パリィの仕様変えたり、技性能も火力も下げたりしていいから柔道なくならないかなって思うわ。 新規への配慮でなくせないとしても、柔道までの過程とかシミーのリターン高すぎて読み負けれない現状は変えてほしい。 単純にスト6に飽きてるだけかもしれないけど、やってても見てても、勝敗にめちゃくちゃ寄与してる部分に技術介入が無いことに萎えることが増えた。
@ji-yuu
11 дней назад
駆け引き極端なのが好きな人が多数派の結果、スト6は盛り上がってるから無理だろうねぇ〜 真っ当な格ゲー経験者はマイノリティだから一生意見を黙殺される。
@user-jk2gr4xu5b
11 дней назад
@@ji-yuuもんじゃを格ゲーの基本みたいなノリで語るのはやめて欲しい 格ゲーどころか歴代のSFシリーズという狭い枠組みの中で見ても超特殊なゲームだからねあれ そしてもんじゃが実際世間にどう受け止められたか考えたらまず無理です
@user-xq8un3bz9f
11 дней назад
真っ当な格ゲーってなんだろう…本当に作品に心当たりないんだけど
@らすこっこ
11 дней назад
柔道なくしたら今より酷いクソゲーになるけど? 配慮ってなに?w
@user-eg3hx8lh7b
11 дней назад
一定時間内に投げが連続した場合ダメージ減でいいじゃん
@user-tu3pn1dy8l
6 дней назад
おじ世代からしたらいらない
@user-kd1fu3ry4h
11 дней назад
置き攻めの投げ重ねを無くすならば 単純に通常投げの火力あげれば良いと思うけれどな。 ラッシュとか使えば重ねられるけれど ノーコストで埋まらないようにするかわりに火力あげればいいじゃない?
@umapyon48
11 дней назад
投げダウン後は起き上がりに7F投げ無敵付与とかが丸いと思う
@Ika-Master
11 дней назад
柔道するならDゲージ払って(Dラッシュしないと届かない距離になって)柔道続ける側にもリスク背負ってほしいと思うけど駄目かなぁ…
@user-pu1io6ri1b
11 дней назад
それが一番バランスいいかもね
@agmtagmt2338
11 дней назад
ドライブラッシュからはシミー出来ないからグラップがかなり強くなるけどいいの?
@frontierhd
11 дней назад
リュウ使う前はアンチ柔道派だったけどリュウ使うようになった今は立派な柔道家
@user-oi5ov4pr5f
11 дней назад
柔道の代わりに削りの復活。 ガードしても必殺技で削れる。 BO時は削り量が増える。 密着する必要が無くダメージを得られる。 ただこれは格ゲーが後退した感じがする。 なのでテリーの裏周り攻撃みたいなモノを皆んな持つとか? 深く通る攻撃は背中側に当たる、めくり攻撃になるとか、地上の攻防にガードの揺さぶりを『上下以外』にも付与する。 パリィとの重なりに問題がありですが。
@nettorikomanage
11 дней назад
柔道が無敵技無いキャラに対してノーリスクなのが異常なんだよなぁ
@くまおう
11 дней назад
グラップという行為が弱すぎるのが問題 グラップ成功した時のご褒美があれば柔道にもリスク負わせられるんだけど リターンが無さすぎて投げはしぶしぶ受け入れなきゃいけないって現状がさ・・・
@shintrue0
11 дней назад
抜けたご褒美ってことは、端攻めしてる側が後から投げ押した場合、端側がさらに不利になるってことになりますね グラップディフェンスでどっちが先かなんてほぼ意味がないから、差をつけるとただただ理不尽運ゲーになりますよ
@user-nj4tm1uf1h
11 дней назад
@@shintrue0じゃあ平等に抜けが発生したらどっちも馬鹿ほど距離離すか()
@くまおう
11 дней назад
@@shintrue0 柔道してる攻めてる側がわざと投げを重ねないでシミーでリターン取るわけでもなく 相手の投げ発生フレームまで待ってあげてさらにあえて食らって投げ抜けする事まで想定するの? そんなの狙って出来るもんならやってくださいよ。それは読み合いとして認めるわ
@user-vg4df6xm3h
11 дней назад
@@くまおう 「もつれた時にどっちが投げ抜けしたかなんて運ゲーになるよね」って話だと思います まあそういうシステム(グラップリターン)があったならそれを踏まえたタイミングの読み合いになるだけなんでしょうけど、あまりにマニアックすぎて過去の格ゲー衰退をなぞりそう グラブルなんかは遅抜けは不利みたいなシステムでしたっけ、面白い落としどころだとは思います
@OsamuYokomizo
11 дней назад
ジャスパ対策なのはわかるけど共通システムへのメタなら全キャラ配れよと
@Suki-tank
11 дней назад
画面端背負ったらきっちり終わるのは好き。
@miyaitomozu6926
10 дней назад
だったらまず全員柔道できるようにしなよ
@PELSYA1
11 дней назад
マノンは柔道家なのに柔道に弱いのか
@user-ft9up2zg9i
11 дней назад
+90 kg
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