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ゆっくりと振り返る極バルバリシア討滅戦 #FF14
20:00
ゆっくりと振り返る極ゴルベーザ討滅戦 #FF14 (FFO式/game8式両対応)
23:09
ЧТО СЛУЧИЛОСЬ ПОСЛЕ ОТКРЫТИЯ? Вся правда. Строю бизнес часть 22.
42:29
Qizim 109-qism | Anons |Guldek o'g'lingizga it tekkan juvonni olib berdingizmi?
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ゆっくりと振り返る極ルビカンテ討滅戦
はるうらら
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2 окт 2024
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Комментарии :
67
@halu18
Год назад
<2023/01/17追記> 実装から1週間経過をもって、ネタバレ防止措置(サムネ/タイトル)を解除しました。 <訂正情報> 6:28 カウントは必ずタンヒラに付くと言っていますが、DPSに付くこともあります 13:35 誤「ラストの頭割りの立ち位置が違う」 正「ラストの散開の立ち位置が違う」 謹んでお詫び申し上げます。
@れいしき
Год назад
あみだMEMO 1回目:ボスの背後方向の外側パネル上、中央パネルの回転と同じ方向に一歩移動 2回目:中央のV字の反対 3回目(遠隔用):中央のV字の正面、▽の付け根 (近接用):時計回りだったらVの間、半時計ならVの右 4回目:猫耳の矢印側 5回目:ボスの背面、ギリ殴れる距離 6回目:V字の反対・間のパーツが直線なら矢印の回転方向、曲がっていたら反対
@konomiyudsuki
Год назад
うぽつです!!なんかボスがあみだくじのたびに東を向く理由、 確定ではないのですがどうも太陽(東にある)の力を吸収してるっぽい演出になってますね…!
@MarcoGrinigde
Год назад
なるほどぉ!!
@じぇいど-u8l
Год назад
6:30 このカウント、DPSにもつきます
@アンヴィレ
Год назад
自分用 1.ボス背面外側回転方向 2.V字対角 3.V字正面付け根 4.猫耳回転方向 5.ボス背面外側パネル 6.V字の対面 直線なら矢印側 歪曲なら反矢印側
@飛石連休
Год назад
あみだの3回目ですが 近接はV字左側のマップ左上の直線を起点にして、床回転方向に45度回転した所の外床・内周寄りに安全に殴れる安置ができます。 7:45の図の左側の例だと、竜さんだか暗黒さんが立っている場所。 右側の例だと起点から床回転方向45度回転した西側の外床・内周寄りに安置が出来ている事がわかると思います。 twitter見ても言及されていなく周回してても味方と立ち位置が被った事がないので宜しければ参考になさってください。 なおこの方法で被弾した事はないです。 この覚え方をすると副産物として 3回目4回目のあみだは起点にするのが、3回目はV字左側の直線、4回目は猫耳エリアという違いだけで 中床の回転方法に準じて処理するという共通点があるので脳の省エネ化にも若干資すると思います。
@灯油-h6d
Год назад
元ネタ ルビカンテさん 「なんだ その あわれなじゅつは… ほのおとは こうして つかうものだ!」
@autalive
Год назад
なんだかんだ言ってもやっぱりはるうらららなんだよなぁ
@browning_1001
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蒼天時代からずっとお世話になってます。やっぱはるさんの動画が一番☺
@솟-f6g
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暗記法ほんま助かります、そして猫耳がかわいい
@小野芋子-e4c
Месяц назад
侍でやってるとグルグル中のバーストは試されてる感じがして楽しかった
@kageharuishii
Год назад
自分用 ぬけまる ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-c59sbU_6s_A.html FFO ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-c59sbU_6s_A.html
@beriasuta
Год назад
バルバリシアより簡単なのでは?
@あき-f3t6k
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RFで一回呪いで壊滅したらもう散開方法確認とか面倒だからタンクLB提示する事にしました
@WonronValentine
7 месяцев назад
若本規夫さんじゃないんだ
@rengeshirokaze9541
Год назад
両方とも賢者H2でやってみたのですが個人的にはgame8(ぬけまるさん式)がやりやすかったです。 脳死でできますから練習のときはこっちがいいかもですね!あとエレメンタルなんですが夜(9~26時)あたりに10回ぐらいもぐったのですが私がどっちにしますか?と質問する形で全部FFO式でした。まだ他のサーバーには行ってないんですが、聞く限りgame8さんが多いポイです。 日本以外だとFFOでどっか紹介されたのかとかこっちの方がやりやすいのとかあるかもしれないですね!だからここまで半々に分かれているというのもあるのかも...?エレメンタルでこれから潜る方はFFO式も熟知しておくといいと思います!
@rby9807
Год назад
実際やりながらだと頭爆発してまう
@ゆきにき-b8e
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ここの脳トレ苦手だったので、本当に助かります!! これで安心して練習いけます!
@nekoloud
Год назад
BGM(Endwalkerの8-bitアレンジ)は自作ですか?出典元お聞きしたいです
@halu18
Год назад
ENDWALKER: FINAL FANTASY XIV Original Soundtrack収録の「Endwalker (Chiptune Version)」ですね
@nekoloud
Год назад
@@halu18 ありがとうございます!
@ガルム-g4v
Год назад
待ってました!また活用します!
@アンナ-b8e
Год назад
いつも拝見しています!ありがとうございます(。ᵕᴗᵕ。)" 私も詩人なので、烈風火燕流のところのバースト意地悪過ぎる:(っ`ω´c):グヌヌってなってました(笑)
@テラフォーマーズ
Год назад
ルビカンテってこんなキャプテンファルコンみたいな見た目なんだ
@ヤキニクタベホウダイ
Год назад
なるほどわからん
@ctyan
Год назад
3:05 攻略にはどうでもいい豆知識、実は青赤交互パターンのうち、北から時計回りに見ると2回目は赤青の順で始まってて、5・6回目は青赤の順で始まる。
@aa-jm8zx
Год назад
18:25 サイコロの立ち位置補足、最初の線はボスから近い二人に付きます。 なので7、8はしっかりボスに近づく。1~6はボスから離れて待機。 はるうららさんいつも攻略動画ありがとうございます。
@aa-jm8zx
Год назад
更に補足すると、線が付いた状態で扇範囲を喰らうと即死ですので注意。
@我楽多ところどころ
Год назад
解説お疲れ様です!とりあえず募集はよく読んで入りましょうwですね
@megu_fumizuki
Год назад
待ってました!4回目あみだくじの猫耳記憶術は覚えやすい...!
@モルモルヲ
Год назад
ぬけまる式で事故が起きやすかったのは、 爆呪で基本散開に戻るのか、火燕流で戻るのか、滅土焦塵で戻るかの意識統一が出来てなかったからで、そこをマクロに書いていればここまで揉めなかったと思いますね
@shenron0919
Год назад
最近の極や零式はスピーディで難し過ぎて限界を感じて来ました…
@PineChannel555
Год назад
ルビカンテの周回を重ねて猫耳が癒しになりました…ありがとうございます!
@yomotu1373
Год назад
6:25 カウントはDPSにつく場合も確認しておりますのでご報告、といってもタンヒラ4人のパターンとDPS4人のパターンですので差異はないかと
@企業戦士-g7w
Год назад
自分用 7:45 17:25
@Dei1946
Год назад
ぬけまる式とFFOの違いあって助かります!いつもありがとうございます!FFO理解したけど、、う~ん…
@DD-db8xj
Год назад
ぬけまる式もポジション表記で説明してほしい
@漆黒さん-y2j
Год назад
結局これ落とされるギミック無かったのかな?(´ω`)
@アスヤン-f3p
Год назад
両方の説明ありがとうございます(((o(*゚▽゚*)o)))助かりますm(_ _)m
@user-qp7to2zh3t
Год назад
違い知らずにやってたけどぬけまる式のが考えること少なくていいですね
@ノンノン-y1k
Год назад
待ってたぜ〜。参考にさせて頂きます〜b
@ririri-ri
Год назад
マクロ戦争がまだ終わらなさそうなので両方解説ありがたいです!
@ザクザク-w9f
Год назад
あみだの解説分かりやすくて助かりました。無事クリアできました
@打撲骨折靭帯損傷マン
Год назад
いつもありがとう御座います!
@nanohasu
Год назад
楽しみにしてました!
@蓮華-b3v
Год назад
炎禍の最後のAOEは頭割側がサークル内、フレア側がサークル外で処理すれば巻き込みが起きないです。 後、そこで落ちたら赤滅終わるまで起きてこなくていいって言うのも周知出来るといいですね。
@gagaluxx
Год назад
18:24 サイコロめぇ
@きさらぎともえ
Год назад
DPSチェック緩いし簡単なぬけまる式が流行って欲しいところ。
@介護ニート-i8y
Год назад
ぬけまる式の方が脳死でできるやん・・・全て時計回り、逆に戻らなくて良いのが素晴らしい。ギミックの展開が早く、スピーディーな処理が求められるのに、なぜ逆戻りの判断も考えなければならない基本散壊にこだわるのか。問題なのは、ぬけまる方式で覚えると基本散開方式が、逆に基本散開方式で覚えるとぬけまる方式が面倒くさいという。なぜこんな真逆の方式が拮抗するのか。いや、真逆だからこそ相容れない、最初に覚えた方式で固まってしまうというわけかw。
@ポコ-m9n
Год назад
いつもお世話になっております! 煉獄零式の読み上げ動画毎回利用させて頂いています 私が高難度コンテンツに参加出来ているのははるうららさんのおかげです🥳 これからもよろしくお願いいたします\(^o^)/
@ryuuzi0414
Год назад
はるうらら式実装はいつだろう
@user-rp7th1eg4t
Год назад
ダイアウエポンてなんや…FF7のアレか?
@dekepon
Год назад
めんどくさやめとこ
@2010able
Год назад
ぬけまる式は最初の範囲が十字か×字かで動きだけじゃなく最終位置まで変わるから嫌い FFOはスタート地点とゴール地点がどんな場合でも決まってて道中のポイントを覚えるだけだから個人的にはこっちの方が遥かに楽
@No-kinyaro
Год назад
マクロはどういったものを使われているのか気になります。教えていただけると幸いです。
@halu18
Год назад
ぬけまる式ならgame8、FFOなら馬鳥速報に掲載されているマクロが一般的です。概要欄にリンクがあるのでご参考まで。
@しろちゃん-v3y
Год назад
あのここで聞くのもなんですが、初日と2日目に行ったときぬけまる式でクリ目募集立てて、レンジに一生轢き殺された挙句動画見てなくて行くのやめてたんですが、主流はどれになってます?
@nobud2811
Год назад
フレア捨てがぬけまるだと移動が長い時あるから私は嫌い
@ctyan
Год назад
14:12 正直ぬけまる式の処理をしたあと基本散開にもどらずその後の処理も小範囲散開のままやっちゃだめなのかって思う。なにか不都合があるのかな?
@kkkyyy2989
Год назад
近接の気持ちになれば分かるだろ
@ctyan
Год назад
@@kkkyyy2989 近接の気持ちがわからん!
@Kurumi-Vicky
Год назад
@@ctyan それでなくともあみだくじの直前に東を向く→またすぐタンクのほうを向く→あみだくじ発動でそれに沿った変な方向を向く→数秒バインドされる これだけでも方向指定取らせる気が毛頭ないんですけど、基本散開まで無視されるようになったら更に方向指定が取れなくなりますw 現にいまRFで行ってみると近接はほぼいないですよ 近接いじめが過ぎるのでやってられないんでしょうね
@ctyan
Год назад
@@Kurumi-Vicky MTも向き変わってるから相対的に向き一緒になるんじゃないの?
@屋敷猫-u6m
Год назад
私も思いました。正直DPSチェックは緩いので、方向指定にこだわるよりは野良での事故減らすために散会したまま残った方がよい気がします。 というか明日ちょっと試してみます。
Далее
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