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れじぇくろ 追憶の塔 ハード 6F 通しプレイ 手動 各2t以内 

つくね
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50% 1

ミカエルもポセイドンも居ないので手駒枯渇が激しい。特に3と6....
00:01~第1戦
01:28~第2戦
05:12~第3戦
07:58~第4戦
09:25~第5戦
11:08~第6戦
ステージ毎に物理カットだったり、特定クラス以外カットだったりと、耐性バリエーションが豊富
ステージ5は多分バグ?テレポで飛ばすと、敵タレントの移動ダウンデバフが入らなくなる模様。
ついでにユニット召喚(今回はマンサのミミック召喚)でデバフ範囲内に召喚すると、タレント保有エネミーを破壊してもデバフが解除されなくなるという。
元々はフックショットで引っ張る予定だったのが、デバフ解除されず立ち往生して、試しにテレポ入れてみた結果がコレ。
火力に不安が有れば2ターン目もミミックを召喚、タレント効果を利用。
9/19追記:バグ不使用1ターン→ • れじぇくろ 追憶の塔 ハード 6F VSキマ...
1と6の敵ランサーはクリティカル耐性40%。クリ140%以上またはクリ不発のフォロー役を配置。
3と6は物理ほぼ無効。マジックタイプ中心に構成。

Опубликовано:

 

8 окт 2024

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