Тёмный

イカ研から次回アプデで弱体化される「余命宣告」を受けたであろう武器たちについて語るメロン【メロン/スプラトゥーン3/切り抜き】 

Подписаться
Просмотров 41 тыс.
% 430

どういう風に弱体化するのか、見物ですね
ご視聴ありがとうございました!
高評価、チャンネル登録、Twitterのフォロー是非お願いします!
Twitter→【 melon1_game?s=21 】
編集
KarasuStudio【 KarasuStudio_ 】
感度
ジャイロ5.0
スティック5.0
タイムスタンプ
0:00 ダイジェスト
0:15 1試合目
6:02 2試合目
11:41 3試合目
#メロン #スプラ3 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #ボトルガイザー

Игры

Опубликовано:

 

19 июл 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 279   
@ALO-gd5re
@ALO-gd5re 3 месяца назад
個人的にボトルよりロングを弱体化してほしい。ほんとに不快。
@やあ-Yah
@やあ-Yah 2 месяца назад
でも不快なだけなんだよなぁ… (弱いなんて一言も言ってない)
@だだだ-w4j
@だだだ-w4j 3 месяца назад
バケツ流行ってるのは対抗馬のスクスロヒッセンが落ちて使い手が一局集中してるからだし、この辺を性能戻せば分散する、というかスクスロの懲役長いよ…
@Gor1san
@Gor1san 3 месяца назад
スクスロ、せめてSPPとインク効率は戻してあげて・・・
@toutoi-is-justice
@toutoi-is-justice 3 месяца назад
ノヴァ「...」
@kooooo222
@kooooo222 2 месяца назад
@@toutoi-is-justice終身刑さんおっす
@Zako_Uzimushi
@Zako_Uzimushi 2 месяца назад
バケツは環境噛み合い過ぎ武器だからスクスロの強化では分散しないかなって…… ウルショが爆風3確の普通に強いスペシャルに戻せばバリアメタのトルネは減るし、ボトルのおもんなスプラッシュシールドが消えればキルタイム早い対面武器が増えて強武器で落ち着くみたいな。 つまりボトルが悪い。あとラグ消してないならロングと同じ糞判定馬鹿武器な未来と言うか、過去がそうだったのでラグの問題解決しない限りは強化しないでください(半ギレ)
@user-bl8cd2xd4g
@user-bl8cd2xd4g 2 месяца назад
バケツ→210 スクスロ→210 ヒッヒュー→200 でいいと思う
@2.4_billion_yen
@2.4_billion_yen 2 месяца назад
とりあえずロングはあらゆるパワー帯で暴れているので再起不能レベルで弱体化してほしい 不快だし
@jshjdhvov916
@jshjdhvov916 2 месяца назад
ロングボトルは倒された時に敵上手いより武器強いって感じる
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 2 месяца назад
実際そうだしね。 ボトルフォイルは人強武器だけど 無印は武器強いだけ ロングは両方論外
@horo51
@horo51 2 месяца назад
使ってる側としても俺上手いじゃなくて、ですよねーとしか感じないからほんとにそう
@JiJi-zp7bk
@JiJi-zp7bk 2 месяца назад
フォイルは人強ということは、武器の弱体化はせず、スペシャルとサブの弱体でいいというわけか。
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 2 месяца назад
@@JiJi-zp7bk シールとごしからのダメージ下げるとか新しい要素入れる。シールド越し4確減衰によって5確ぐらいが妥当かな
@三.角.定.規
@三.角.定.規 2 месяца назад
崖下パンパンとかジャンプワンチャンとか狙ってくるやつしかいないし
@user-numenumennnn
@user-numenumennnn 3 месяца назад
3になって練度でめっちゃ性能変わるって武器が増えたせいで無理に調整しづらくなってるよね…多分(ペンしかり、ジムしかり…)
@kkk-ql3df
@kkk-ql3df 2 месяца назад
練度で性能は変わらんよw
@後光を得た傘
@後光を得た傘 3 месяца назад
ほんとにエナスタブキは弱体化しないでほしい 復帰の速さとスパジャンでなんとか試合が成り立ってるとこもあるから
@ぁ_ぁ
@ぁ_ぁ 3 месяца назад
ステージによっては鉛筆一択なのはある意味1番エナスタ武器56してる存在だし弱体化して欲しい気もする
@論理-m8t
@論理-m8t 3 месяца назад
鉛筆死すともエナスタ死せず
@無名の人-t5n
@無名の人-t5n 3 месяца назад
@@ぁ_ぁリッターよりはいいやろ
@ぁ_ぁ
@ぁ_ぁ 3 месяца назад
​エリアなら断然リッターの方がマシかな そもそもペン自体野良に向いた性能ではないから野良勢からしたら今もリッターまみれだし関係ない
@無名の人-t5n
@無名の人-t5n 3 месяца назад
@@ぁ_ぁ 野良の話かよ。
@seminositai
@seminositai 2 месяца назад
イカ研はキルまでに複数回ZRを押す必要がある武器を過小評価する傾向にある。使用率とか見てるんだろうけどただ使ってて爽快感がないから使わない層を完全に無視してる。
@デューク-梟
@デューク-梟 3 месяца назад
ワイパー系統がキューインキに臆せず近づいてくるのどうにかして欲しい
@3度目の仏
@3度目の仏 3 месяца назад
ワイパーの直撃なら倒せるからね
@最強武器
@最強武器 3 месяца назад
これは本当にそう
@ワイドロ
@ワイドロ 3 месяца назад
デンタルだけはどうにかしてほしい 基本ドライブとジムは当たらん
@とまトマト-f5f
@とまトマト-f5f 3 месяца назад
​@@ワイドロ ドライブは絶対キューインキ倒せない ジムは発動場所と塗り状況しだい デンタルは3ラインくらいでも 踏み込み&直撃判定で倒してくるから ほとんどキューインキは倒せる
@ワイドロ
@ワイドロ 3 месяца назад
@@とまトマト-f5f なんかドライブって全然当ててこないよね 1確範囲狭いんかな
@tomesuke
@tomesuke 2 месяца назад
やっぱりXP1500~2000が一番スプラ人口のボリュームゾーンなのでそこでの強さが重要そう。個人的にはPENは動画でもあったようにSPポイントか塗りか、あとは連射可能速度のそれぞれを微妙にいじってまた様子を見る、になりそうな予感
@わたぁーめ
@わたぁーめ 2 месяца назад
ウルショ単体の弱体化も来てほしいね。
@あんかけパンナコッタ
@あんかけパンナコッタ 2 месяца назад
ボトルはスプラ無印から2になった時のダイナモくらい懲罰を受けてほしい
@Uni-c9u
@Uni-c9u 2 месяца назад
逆にとんな武器を強化して欲しい? 俺はL3リールガンの燃費を改善して欲しい 擬似確ないんだからいいだろ
@ogre7948
@ogre7948 2 месяца назад
ローラー全般の縦振りのダメージが2のころから下がってるらしいから、2に戻して欲しい。
@user-gu6jga1
@user-gu6jga1 3 месяца назад
ボトルは多分弱体化くるよね
@ニコニコガロン
@ニコニコガロン 3 месяца назад
メロンさんが全ルール52使うようになるくらいの弱体化入れて欲しい
@Iroto161
@Iroto161 3 месяца назад
多分じゃなくて絶対来ないと許さない
@user-do6fy7hf3
@user-do6fy7hf3 3 месяца назад
スペシュレベルになるかも
@よまつり-m4d
@よまつり-m4d 3 месяца назад
お願いしますきてきてきてきてきてきてきてきてて
@黒ねこ-l8i
@黒ねこ-l8i 3 месяца назад
そう言ってるやろがい!!!!!!!!!
@ねこ-k5b4b
@ねこ-k5b4b 3 месяца назад
大多数のユーザーに関係ない大会が理由で調整遅らせるなら大会なんていらない
@cherrybobobo
@cherrybobobo 2 месяца назад
大会ないとゲームの盛り上がりに欠けるしその大会をモチベに頑張る人間もいる訳だからな。大きな大会ないと衰退していくだけよ。そもそもアプデ頻度が遅すぎるんや。東西始まる前にもっとアプリしときゃいいのに
@硬めのパスタ
@硬めのパスタ 2 месяца назад
これはマジで思う そもそも大会は野良の延長であるべきだし 大会を基準にスケジュールや調整決められてもゲームの面白さとは何も関係ないからフラストレーションも溜まるよ…
@user-wc8pb8zb6p
@user-wc8pb8zb6p 2 месяца назад
大会あるからナーフ出来ないのか大会のおかげでナーフの機運が高まったのか。 エリアの大会環境は去年の秋冬から変わってないけど、ボトルバケツ鉛筆が暴れてるの知ってる人がどれだけいたか。 大勢が納得する調整にするために大会で見せたのはよかったような気もするんだよね。 2500超えないと強いボトルバケツ鉛筆とはあたらないから大多数にとっては関係のないナーフだしね。
@popoq19
@popoq19 2 месяца назад
極端すぎるなーw 調整の頻度をあげればいいだけの話
@あだもす-q9v
@あだもす-q9v 2 месяца назад
@@user-wc8pb8zb6p 大会と野良は環境が変わるから大会ありきで遅らせる以上は、大会向けの武器と野良で暴れる武器と両方を弱体化しなきゃ大会ありきのアプデで大会向けの調整しかしないのは誰も得はしない 大会も含むなら主にPENやシマネも視野に入れないと
@ちゃんねるたか-j8q
@ちゃんねるたか-j8q 3 месяца назад
ボトル、ロングはスクスロ並みのナーフ入れられて苦しめ😊
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 2 месяца назад
マジそれ なんならスクスロはスペシャルポイントぐらい戻していいぐらいナーフされすぎ
@chimoneko07
@chimoneko07 2 месяца назад
あそこまで使い勝手変わったら、他の武器使うよ
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 2 месяца назад
@@chimoneko07 それで何が悪いん?洗濯機みんな使わなくなって楽しくなったでしょ。理不尽キル無いし それと同じつまんない武器は排除すべき
@eszfvyklg
@eszfvyklg 2 месяца назад
@@えぺしんたろう いやそれは違うと思うな。 極端な事言えばスプラシューター1種のみにするのが究極のバランスな訳で、いろんな武器使えて楽しいってのが理想だと思う。
@orange-r4f
@orange-r4f 2 месяца назад
ボトル使い泣くよ...ナーフ嫌だなあ
@浜-c1u
@浜-c1u 2 месяца назад
ボトルは個人的にうまいなだけで終わるけどロングはほんと勘弁してってなるな。 バケツは現状維持でいいと思う。
@user-bl8cd2xd4g
@user-bl8cd2xd4g 2 месяца назад
ボトル→ヒト速弱体化 ウルショ→発射前に硬直 ロング、ロンタム→爆風端40ダメージ ロンタム→SPP210 PEN→先端塗り微弱体化 バケツ→SPP210 これでどうすか
@N.K-eb5vx
@N.K-eb5vx 2 месяца назад
ボトル弱体化すんならウルショ弱体化とボトルジャンプ撃ちブレるようにするとのが1番無難よな
@とぐち
@とぐち 3 месяца назад
クーゲルかザミナーも何故か弱体化されそう
@SMM2_byice.僕頃3
@SMM2_byice.僕頃3 2 месяца назад
そいつら妥当に強いから来てもおかしくないんじゃないかな(特にスプスピ泣いてるから)
@BL4CK-963
@BL4CK-963 2 месяца назад
⁠@@SMM2_byice.僕頃3 それだったらクーゲルとザミナー弱体化しても使われないだろうし、単純にスプスピ強化した方が良いね。
@あだもす-q9v
@あだもす-q9v 2 месяца назад
@@BL4CK-963 スピナー自体環境に合ってないし、抗えているクゲとザミ以外の強化が必要だよ 正直、この2種が他のスピナーを食ってる
@BL4CK-963
@BL4CK-963 2 месяца назад
@@あだもす-q9v すまん分かりにくい書き方だったな。 クゲ、ザミナーを弱体化してもスプスピは使われないから、スプスピの使用率上げたいならその2つを弱体化するよりスプスピ強化した方が良くね?って意味です。
@UltraShot333
@UltraShot333 2 месяца назад
エナスタ作られる前に殺す選択肢が出来るザップヒッヒューをエナスタ枠にして欲しいな 後衛が回していいスペじゃないわ
@南瓜-t9w
@南瓜-t9w 2 месяца назад
正味ミラーマッチの関係上射程が短いソイチュとかスクイクとかスペシュとかはどう強化しても環境変わらなそうだからそれより他の武器の調整に力を入れてほしい()
@Ds-wk4xf
@Ds-wk4xf 2 месяца назад
ボトルは不快なんだけど難しい武器を扱えるロマンを体現しているような存在でもあるから弱体化されすぎるのもなぁ
@Inoue_Community
@Inoue_Community 3 месяца назад
ボトルとロングは絶対
@無名の人-t5n
@無名の人-t5n 3 месяца назад
バケツもだろ
@3度目の仏
@3度目の仏 3 месяца назад
@@無名の人-t5nやるとしてもトルネかな。メインいじるのむずそう。
@無名無名-y8s
@無名無名-y8s 3 месяца назад
@@3度目の仏トルネ弱くするならもっと先に弱くするスペシャルあると思う
@イッチ-g5b
@イッチ-g5b 3 месяца назад
​@@3度目の仏まずは最低ダメ50以下でしょあれ3の調整の中でウルショと対位にヤバいと思ってる
@無名の人-t5n
@無名の人-t5n 2 месяца назад
@@イッチ-g5b いや、あれ一番ヤバかったよ。騒がれてなかったけど。スクスロ環境過ぎて。上位勢はみんなヤバいとは言ってた
@UltraShot333
@UltraShot333 2 месяца назад
ボトルは96よりも射程短くしてプライムよりもヒト速を落とさないとダメ
@イッチ-g5b
@イッチ-g5b 3 месяца назад
ボトルとかを弱体化しないならジムやスクスロを全盛期に近くして他の武器も相当なアッパーするとかじゃないと許されないぞ
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 2 месяца назад
あとカニとシャプマも戻して大怪獣バトルにしよ
@赤いパンドラ
@赤いパンドラ 2 месяца назад
全部戻したら何が暴れるのかちょっと気になる笑笑
@Gor1san
@Gor1san 3 месяца назад
ペン仮に弱体化するにしてもどこ触るのか・・・? 無難にインク効率かな・・・? それか塗り面積を弱体化する感じか・・・?
@ほい-i3d
@ほい-i3d 2 месяца назад
インク効率は下位に影響大きくて上位には少そう やはり塗り
@Gor1san
@Gor1san 2 месяца назад
​@@ほい-i3dやっぱ塗りが丸いですよね
@三.角.定.規
@三.角.定.規 2 месяца назад
発射レート微妙に下げるとかは?
@Gor1san
@Gor1san 2 месяца назад
​​​@@三.角.定.規竹と比べて射程長い分意外と連射レートが若干遅いから、フルチャ時のレートを遅くしちゃうとホントに使われなくなる恐れがあるので多分ないかなぁと思いますね・・・
@三.角.定.規
@三.角.定.規 2 месяца назад
@@Gor1san ヤッパリブキノチョウセイッテムズカシイネ!
@パチコ-q2o
@パチコ-q2o 2 месяца назад
ボトルだけはかつてのスクスロ並の調整しないと一生このままでしょ
@みず-e7r
@みず-e7r 2 месяца назад
ペンボトルロングが弱体化されたら、52クゲジム辺りが強そうだな。エリデコもちゃんと強そう
@k-fe6fp
@k-fe6fp 3 месяца назад
本当にロングの弱体化が来て欲しい‼️
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 2 месяца назад
ボトルもね
@しおごま-d3t
@しおごま-d3t 2 месяца назад
ボトルは単発打ちの飛沫塗り消した方がいい 塗りも弱くしよう
@hama-p5l
@hama-p5l 2 месяца назад
鉛筆ってあの塗りでエナスタ持ってるから強く感じるけど誰が使っても強いロングとは違うからなぁ スクスロジムみたいな雑調整だけはやめてほしい
@りんごパイ-c8g
@りんごパイ-c8g 3 месяца назад
ロングは無難にSP増加とかだと思うけど、個人的にボトルは結構えぐい弱体化来そうな気がしてる
@ぁ_ぁ
@ぁ_ぁ 3 месяца назад
Sブラストのメインわざわざ弄ったしロングのメインの強さについてはイカ研もかなり正しく認知してくれてるんじゃないかな 強化されたSブラとの差別化を意識した弱体化来ると予想
@そうてん-m2h
@そうてん-m2h 3 месяца назад
弾速遅くして直撃弱くして欲しい
@fundoshidrill2018
@fundoshidrill2018 3 месяца назад
でもロングのメインって塗り以外強化されてないんだよな
@aiueo205
@aiueo205 3 месяца назад
爆風縮小はありそう
@りんごパイ-c8g
@りんごパイ-c8g 3 месяца назад
@@ぁ_ぁ 個人的には差別化を図るならなおえぐい弱体化はないと思ってるなあ。 まあでもイカ研が「新武器でこの弱さはまずい!」って言って爆風ラピくらいちっちゃくする可能性はる
@son9849
@son9849 2 месяца назад
もちろん弱体もして欲しいけど、マイナー武器の強化も忘れずに力入れて欲しいかな😢
@Sushikudasai22
@Sushikudasai22 2 месяца назад
全然関係ないんだけどフォントってラウンド結合にしてないのかな?
@あまつか-e1v
@あまつか-e1v 2 месяца назад
最後だろうから、リッター弱体化しておいて欲しい。鉛筆もついでに
@プッチンプリン-z4x
@プッチンプリン-z4x 2 месяца назад
ロングでそいつらを倒してるからロング弱体化していいけど、リッターとペンもマジで弱体化して欲しい
@rahaeto
@rahaeto 2 месяца назад
2100-2200とかでも既にエリアでは暴れてます
@やんばるくいな-y1h
@やんばるくいな-y1h 3 месяца назад
鉛筆死んだら黒ザップとイグザミナーの評価上がりそう
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 2 месяца назад
今ならダイナモも入ってきそうじゃね
@やんばるくいな-y1h
@やんばるくいな-y1h 2 месяца назад
@@えぺしんたろう 動きが重い系の武器苦手で全然使えないんだけど、ダイナモのスペシャル回転率ってどうなん?
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 2 месяца назад
@@やんばるくいな-y1h 結構回る あとスプリンクラーと相性良すぎる
@雷電-k8c
@雷電-k8c 2 месяца назад
​@@やんばるくいな-y1h ダイナモ使いだけどだいたい6くらい。平らな所じゃないと結構壁に吸われちゃうしインクロックもデカイから回せん時は本当に回せない
@たつみん
@たつみん 2 месяца назад
プライムさん、ブレがあるのに何故ボトルより射程が短いのか、、
@Pray-h4r
@Pray-h4r 2 месяца назад
初代のプライムは今のボトルより射程長かったらしいよ。まぁ、チェリーで良かったけど
@たつみん
@たつみん 2 месяца назад
@@Pray-h4r 基本的に初代から2で軒並み射程削られてるからなあ
@てっと-c1b
@てっと-c1b 3 месяца назад
ボトルロングとかいう確定枠
@Mirrow_i
@Mirrow_i 2 месяца назад
バケツの調整はないかSPPの増加とかで落ち着く気がする
@シシトー
@シシトー 2 месяца назад
下のランク帯だと活躍できないからペン弱体化むずくない?理論わかるんだけど、そもそも下のランク帯は持たないから弱体化しても変わらないまである。好きな人は弱体化されても持ち続けるだろうしw
@ごま-z7w
@ごま-z7w 3 месяца назад
グランドフェスの情報来ましたね!自分はスプラ3の環境やすりみ連合が好きなのと、未来への期待を込めて未来陣営に入ります。未来陣営のみなさん頑張りましょ!!
@フリスク-h7z
@フリスク-h7z 2 месяца назад
正直、2000帯とかで、PENが弱いのって味方との連携がほとんど出来てないからだと思う。 PENって塗ったり、エナスタはいたりカバーしたり遠距離で色々できるから強いと思うんだけど、このくらいのパワー帯だと味方がバラバラで動いちゃうから、エナスタ飲まなかったり、前線と離れすぎてたり、PENって結構味方依存だと思うから、上位帯ではものすごく強いけど低いパワー帯では弱いんだと思う
@最強武器
@最強武器 3 месяца назад
イカ研、頼むぞ ラピエリは流石に大丈夫だよな
@三.角.定.規
@三.角.定.規 2 месяца назад
残念ブラスター系統すべてに爆風の弱体化が来ると思います。ブラスターはすべて同期ずれによるクソデカ爆風という大きな罪を背負っているので
@user-ro5dm6ts1l
@user-ro5dm6ts1l 2 месяца назад
ラグ爆風っていう疑似チートを乱用してるのでアウトです ブラスター種は全員同罪
@あだもす-q9v
@あだもす-q9v 2 месяца назад
クラブラだけは許して上げて…
@ひだぐま
@ひだぐま 3 месяца назад
ボトル アク強必須化、距離減衰、4確 ロング ジャンプ撃ちブレ、爆風 ペン インク効率、塗り幅
@ひだぐま
@ひだぐま 3 месяца назад
ジム 対物性能弱体化 リッター 削除 他あればどうぞ
@ワイドロ
@ワイドロ 3 месяца назад
マジレスすると4確は多分ないな デンタル キューインキ武器とマッチングしなくなる
@あき-c3q
@あき-c3q 3 месяца назад
個人的に ロング 重量級にする ボトル 4確 ペン インク効率、、塗り幅 ジム 縦振り65ダメージ リッター チャージキープ短縮 塗り幅 射程短縮
@Uni-c9u
@Uni-c9u 2 месяца назад
ボトルは減衰キツくなりそう プライムの射程越えるくらいから4確とかでええやろ
@krrRic
@krrRic 2 месяца назад
4確はもう誰も使わんやろ
@trpg3712
@trpg3712 3 месяца назад
エリアで味方のリッターのミラーにペンが来て一生エリア取られる試合が一番おもんないからペン弱体化はしてほしい
@-aile-1317
@-aile-1317 2 месяца назад
ワイのランク帯だとXPそんななのもあって鉛筆2確ちゃんと入れられる人が少ないから結局1確のリッターが強いなぁ… あとはやっぱりここが1番なんだろうけど性能理解してる人がほとんど居ない
@ワイルド-f7u
@ワイルド-f7u 3 месяца назад
ボトル、ペン、バケツは環境だし強いけど人うまだからなぁ、SSPあげるだけで良い気はする。 ただしロング、お前は誰が使ってもお気軽爆風でダメ
@SAKUSAKUDAI
@SAKUSAKUDAI 2 месяца назад
23くらいのペンはエリア塗ってエナスタ吐いてるだけで抑えたりアシストできない人ばかりで弱いです
@k-ez1oj1xu7v
@k-ez1oj1xu7v 2 месяца назад
21くらいのペンはもはやエリア塗ってくれない人も出てきます。最低でもペンは塗り合ってくれ…
@ルタ-w4k
@ルタ-w4k 2 месяца назад
クーゲル使いワイ、メインインクとジェッパの弱体化に怯えて1ヶ月半を過ごす羽目に。
@user-2se26nllonx
@user-2se26nllonx 2 месяца назад
クーゲルは前弱体化来たし多分大丈夫だよな…
@myanmer441
@myanmer441 2 месяца назад
今XP2000くらいをうろうろしているのですが、PENはほとんど当たりませんね。 でも、敵で当たったときは大体不快です。(マニューバ使い
@ichika_Movie
@ichika_Movie 2 месяца назад
52とロングはスクスロコースへお願いします🙏52はとりま弾の当たり判定を小さくして、ロングは5/60秒硬直を増やす!スクスロを産廃ブキにした魔の5/60秒を早よ受けろ! ボトルは初弾38→34ダメージに変更して距離減衰大きくすればワンチャン…? だって他のブキたちが可哀想だも〜ん💦(マイナーブキ愛好家)
@夜は焼き肉っしょ
@夜は焼き肉っしょ 2 месяца назад
ボトルの初弾を近距離で当てたときのみ4確にするのはどうだろう 今までにない仕様だけど、近づけば勝てるようにするのはアリだと思う
@ふゆぞらカチカチ
@ふゆぞらカチカチ 2 месяца назад
ボトルは射程短縮、ドリンクは効果時間短縮でよくね
@ゆーや-s3d
@ゆーや-s3d 2 месяца назад
低ランク帯でペン見かけないのは、カバー出来る動きをしている味方が少ないからって気がする。 自分でキルしてキャリーした方が手っ取り早いんだろうね😑
@krrRic
@krrRic 2 месяца назад
2000付近はボトル今の性能でも味方に来たら地雷多いのに、弱体化されたらもう利敵みたいなやつが来るんだろうな。ボトルはある程度上手い人が使うと強いんだから、使えないなら中途半端に使わないでほしいって切実に思う。
@あだもす-q9v
@あだもす-q9v 2 месяца назад
逆に弱くして理論値だけは高い武器にした方がいいと思うよ
@単レフ
@単レフ 3 месяца назад
ボトル弱体化でプライムに人権与えられるの悲願すぎる
@ぬべすこ-y4z
@ぬべすこ-y4z 2 месяца назад
ロングとリッターを同時に弱体化する最強の一手があるのに
@はるまきの守護者
@はるまきの守護者 3 месяца назад
Xマッチ五万位ってどのくらいなんだ?
@ワイドロ
@ワイドロ 3 месяца назад
アサリは2000ぐらいから 他ルールは2200ぐらいかな多分
@はるまきの守護者
@はるまきの守護者 2 месяца назад
@@ワイドロ 教えてくれてありがとうございます
@いさき-s1o
@いさき-s1o 2 месяца назад
鉛筆は人速とかダメージの上げすぎてたのを少し落とすとか、ギアに余裕あるからポイント230にするとか、してもいいかも。 てか鉛筆が強くなったのはザップヒッヒューのポイントを上げたのも一因ではあるからな。
@rh-637
@rh-637 2 месяца назад
ボトルはダメージ減少(1発34ダメージ?)か若干のブレ追加 ペンは塗りを細くするのとSP+10 とりあえずここ辺りはマストでやってほしいな あとはロングに何かしらナーフ欲しいけど多分ノータッチだろうなぁ
@krrRic
@krrRic 2 месяца назад
ブレ追加、ヒト速を重量ブキと同様にする、インク消費量アップぐらいすると結構文句ない気がする…。ボトル使ってるからあんま弱体化されて欲しくないけど、ジムが居なくなって今ボトルにヘイト向きすぎて少し嫌になるから、使いもんにならないまではいかない辺りまでいい感じにナーフして欲しいと願う。
@あだもす-q9v
@あだもす-q9v 2 месяца назад
@@krrRic 使っていて申し訳ないが、ぶっちゃけボトルは単発撃ちしか使っている人いないから連射モードを使わせる為に単発撃ちの弱体化はやった方がいいと思う 使用感が変わるとかそれ以前に2種使い分けなのに武器コンセプトが死んでる
@nemutas6382
@nemutas6382 2 месяца назад
ペンの弱体化 打ってから次打つまでの時間を少し長くするとか?🤔
@Uni-c9u
@Uni-c9u 2 месяца назад
ロングは1確無くして爆風をSブラの遠距離より少し大きいくらいにして欲しい
@三.角.定.規
@三.角.定.規 2 месяца назад
爆風で騒いでるのに爆風大きくするとかにわかなん?
@赤いパンドラ
@赤いパンドラ 2 месяца назад
@@三.角.定.規Sブラとロングの間くらいの爆風にして欲しいってことじゃないですか?
@三.角.定.規
@三.角.定.規 2 месяца назад
@@赤いパンドラ ごめんロングに対するイライラが募りすぎて勝手に爆風大きくしろって捉えてましたり。
@user-ro5dm6ts1l
@user-ro5dm6ts1l 2 месяца назад
​@@三.角.定.規 気持ちは分かるよ 実力関係ない運ゲーラグ爆風でやられたらまじでイライラするよな 再起不能になって欲しい
@赤いパンドラ
@赤いパンドラ 2 месяца назад
@@三.角.定.規 なるほどです!誰でもお手軽で、爆風2確だとイライラしますよね笑自分もそうです
@ばたーくりーむ
@ばたーくりーむ 2 месяца назад
XP25,2600くらいでPEN使ってたけど味方がドリンクの強さ知らんかったり自分も味方もリッター倒せない事多すぎてまじでPENだと勝てないXマッチだけ見るとPENはけっこう勝率低いと思う
@SMM2_byice.僕頃3
@SMM2_byice.僕頃3 2 месяца назад
バケツやロング使ってるけどはや弱体化来いと願ってます
@NN256_YT
@NN256_YT 2 месяца назад
2試合目のマンタ敵高右側の壁に表示されてるベジットの絵が上手すぎて二度見したわww
@takotuboahobakaboke
@takotuboahobakaboke 2 месяца назад
pen弱体化じゃなくて逆にpen以外のスペシャルポイントめっちゃ減らそ
@koilg7637
@koilg7637 3 месяца назад
52は弱体化来る?
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 2 месяца назад
来ないし来る必要ない
@UltraShot333
@UltraShot333 2 месяца назад
メインナーフだけでウルショはセーフ説、あると思います
@hiroo-du5rk
@hiroo-du5rk 3 месяца назад
メロンくん大好き!
@硬めのパスタ
@硬めのパスタ 2 месяца назад
ペンの弱体化は意味ないor産廃のどっちかにしかならないと思うからメタを用意した方が上位勢、対抗戦での使用率を落としつつ下位帯での影響がないを実現できると思う 問題はどの武器をどれだけ強くすればメタが成立できるか誰もわからん所
@ありゃりゃ-l3s
@ありゃりゃ-l3s 3 месяца назад
そもそもなんでボトルなんてブキ作ったんだろう ロングはまだコンセプトとしてわかるけど ただプライムより強いブキって感じがする
@askatamari590
@askatamari590 2 месяца назад
ボトル、52、ロング、ウルショの弱体化だけでいいと思う
@Cevastheorem
@Cevastheorem 2 месяца назад
もうペンは改名しかないよ R-PEN/3H(3B)とかにしよう
@k-ez1oj1xu7v
@k-ez1oj1xu7v 2 месяца назад
PENの弱体化はギリギリ不要かなーと思っております
@蓮品田
@蓮品田 3 месяца назад
2000帯だったら、割とボトルとかペンいるよ
@dogyys4702
@dogyys4702 3 месяца назад
メインの性能は今のままで回転率を他のエナスタブキより極端に下げればいいかも なんなら塗りを犠牲に連射性能強化してキルブキにしてもいい エナスタのための塗り後衛っていうポジションが存在しちゃダメなんだと思う
@_sy1dy
@_sy1dy 3 месяца назад
バケツは一発65ダメにしよう
@ゆう-o3o7u
@ゆう-o3o7u 2 месяца назад
今回のサメナーフでボムないサメ組はエリア取るのキツくなるからアッパー欲しいね。
@user-wmsmtepaumdpw124
@user-wmsmtepaumdpw124 2 месяца назад
サメはボム消し欲しい
@maguroul7025
@maguroul7025 3 месяца назад
ペンってあんま低レート帯だと見かけないな(言い方悪くてごめん)そもそも扱うのがむずいよな ロング、ボトルはそろそろ弱体化きそう。ペンはスペ量upか塗り弱体化か...?
@krrRic
@krrRic 2 месяца назад
ボトルナーフ予想 ジャンプ撃ちした時に弾ブレをするようにしました。 メインのインク消費量を5%増加しました。 ヒト速(又はヒト速ギア)を重量ブキと同様にしました。 ぐらいがそこそこ強さ保ったままの調整だと思う。
@Chtoly
@Chtoly 2 месяца назад
ボトルロング弱体化されたら復帰しよかな
@moon71883
@moon71883 2 месяца назад
個人的にロングとウルショがくだらないからなんとかしてほしいわ キューインキは対スペシャル無敵とかならないかな……、同じ防御系のバリアと比べていろいろと制限が重い……
@あんかけパンナコッタ
@あんかけパンナコッタ 2 месяца назад
ボトルは4確でいい 正直ブレ無しであの射程は4確でもジェットを完全な下位互換にしてるんだから
@ほい-i3d
@ほい-i3d 2 месяца назад
上位じゃないから鉛筆の何が強いかわかんね 味方に来たら嫌なレベル
@Cevastheorem
@Cevastheorem 2 месяца назад
個人的予想だけどラピエリ以外の吸引武器の使用率を上げるために、ラピエリの必要SPを20上げると思ってる。 あと鉛筆は必要sp2000くらいにしろ(願望)
@Yuuya.S
@Yuuya.S 3 месяца назад
ボトル、ロング、ペン、52、バケ、スシ、ジムとか環境TOPティアの武器たちは全て何らか弱体化入れて環境がらっと変えてほしい。 ジムはいらんかもやけど
@無名の人-t5n
@無名の人-t5n 3 месяца назад
いや、それらが弱体化したらジムが暴れるんやで。先のこと考えてみ😂
@イッチ-g5b
@イッチ-g5b 2 месяца назад
52 ボトル ギア枠圧迫 インク消費増加orウルショ シールド弱体化(スシは知らん) ペン インク消費増加 SP増加 ロングインク消費増加 ギア圧迫 バケツ 最低ダメ50より下げる ジム これ以上削るとスクスロルート スクスロ 完全に死んでるので強化 来るならこん中のどれかと予想
@時雨-j5u
@時雨-j5u 2 месяца назад
俺の中で 確定:ボトル、ロング 可能性あり:ジム、バケツ、52 希望:鉛筆、リッター、ザミナー
@feca-jd6u
@feca-jd6u 3 месяца назад
個人的には弱体化するんじゃなくて 他の弱い武器を強化してあげて欲しいな
@yokoace
@yokoace 2 месяца назад
扱うのむずいけど扱えたら最強みたいなブキを弱体化するのってその人の今までの努力を無駄にするような感じして調整むずいよね
@-fri9638
@-fri9638 2 месяца назад
強さに対して難しさが見合ってない気がする スマブラのスティーブみたいなもん 連打の難しさが3として、その見返りの強さが10くらいある
@カプ-q3y
@カプ-q3y 2 месяца назад
ボトルはジャンプ撃ちブレるだけでいいかな(3°くらい)
@エリクサー-v5h
@エリクサー-v5h 3 месяца назад
ペンは弱体化しないとダメでしょチャージしてしまえば2確であの長い射程+5発で塗りも出来るっておかしいチャージャーの当たり判定おかしいしリッターより短いっていっても若干短いだけでリッターの次に長いでしょ。3確にするか塗りをもっと下げるか射程をスクイクぐらいにするかしないと
@miu_12u
@miu_12u 3 месяца назад
スシ弱体化来ないよな…
@pi-ta-
@pi-ta- 3 месяца назад
xp2000ちょっとの自分みたいなやつだと ペンもそうだけど、ボトルも別に言うほど脅威じゃないんよねぇ メロン氏やちょこぺろ氏を見てると そら脅威だけども笑
@ハッセー-p1o
@ハッセー-p1o 3 месяца назад
ボトルは玄人武器だからそもそも扱える人が少ない。ロングが今の環境武器の中だったらどの帯でも使われてるから、ロングを大幅に弱体化するか他のブラスターを強化してほしい。
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 2 месяца назад
@@ハッセー-p1oボトルのどこが玄人やねん 連打のコツさえ使えばシューターってのもあってむしろ使いやすい部類だよ。 ちゃんとナーフしないとユーザー減少加速するだけだよ
@浜-c1u
@浜-c1u 2 месяца назад
​​@@えぺしんたろうその連打で苦労するんですよ…一定のレベルに行くまで時間超かかる 未だにコツつかめてない😂 インク効率とスペシャル増加くらいでいいかなと思うなー
@user-sh5sb8hd6l
@user-sh5sb8hd6l 2 месяца назад
@@えぺしんたろう玄人武器には含まれるでしょ。そもそも癖がある武器だから初心者には難しいし連打苦手な人もいるからね。長押しと連打ではエイムの難しさも段違いだしスプラの様々な武器の中でも難しいでしょ
@ぐんぐにーる
@ぐんぐにーる 2 месяца назад
@@えぺしんたろう連打って脳のワーキングメモリーをかなり使うから他の武器を使う時よりも状況把握が難しくなるし、今のボトルくらいの性能じゃないとメリットとデメリットの釣り合いが取れないんだよね。その分脳のワーキングメモリーが異常にあるちょこぺろみたいな人は際限なく強くなれるんだけど。
@すいてん-e1k
@すいてん-e1k 2 месяца назад
ボトルよりロングやろ弾デカすぎ
@えぺしんたろう
@えぺしんたろう 2 месяца назад
ボトルは連打4確連射塗り強化 人速プライム以下メインインク効率3パーダウンぐらいしてもまだ強いと思う
@t-tank6791
@t-tank6791 2 месяца назад
鉛筆よりエナスタ弱体化してくれ 片方だけエナスタみたいな事故おもんない
@poohpooh1350
@poohpooh1350 2 месяца назад
個人的にボトルは使ってて「この武器つえー」って武器パワーを感じるけどロングは使ってて強いと感じるシーンが少ないんで弱体化不要です(XP1800)
@akira_943
@akira_943 2 месяца назад
大会ではエナスタ必須だからPENかザミナーかZAPみたいになってるのも面白くないのでエナスタは弱体化してもいいと思う。
@tama3-no9my
@tama3-no9my 2 месяца назад
運営スプスピ嫌いすぎる
@漫画と雑学
@漫画と雑学 3 месяца назад
ロング弱体化くるとしたら、洗濯みたいな射撃間隔長くされて、終わる可能性あるな ロングの強さはラグとイカの身体のデカさに起因するものなので、その場しのぎの弱体化は本当はしてほしくないが、もはやスプラ3には期待してない
@無名無名-y8s
@無名無名-y8s 3 месяца назад
ロングの射撃感覚長くなったらマジで弱くなりそう
@ありゃりゃ-l3s
@ありゃりゃ-l3s 3 месяца назад
射撃間隔長くしたら追撃しにくくなるんだから普通にかなり弱くなるけど
@ワイドロ
@ワイドロ 3 месяца назад
射撃間隔300fにしよう()
Далее