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イース フェルガナの誓い(PSP版) VSガルバラン(難易度:INFERNO) 

KODAK AM
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イース フェルガナの誓い ガルバラン戦です。難易度はINFERNO(インフェルノ)です。
PC版より言葉が流暢になったガルバラン。銀河万丈さんのCVが素敵です。
序盤がグダグダでしたが撃破出来たのでOKとしました。第二形態を復活アイテム未発動で突破出来たのが功を奏しましたね。
レベルは54、適正より4も高いです。
だって……第二形態の地獄のレーザー縄跳び……避けられないんですアレ……(泣)
6:44頃の回避は私にしては奇跡的な回避なのです(^_^;)
【第一形態】
ご存知の通り、ガルバランの上下に合わせて2段ジャンプの最高点で焔霊を撃つと氷に乗らずとも焔霊を当てられますが、私では無理でしたので大人しく氷を待つ事に。
炎はともかく連続エネルギー弾は感覚で避け方を覚えるしかないです。ちなみに氷に乗ってから狙われるパターン(4:38)が来ると私の腕では回避出来ません(笑)
【第二形態】
地獄のレーザー縄跳びでガンガン削られます。回避のコツとしては2段ジャンプの間隔にゆとりを持たせ、滞空中に上手く着地点を調整するよう動かす事でしょうか……?
でも炎やエネルギー弾と組み合わさると『こんなん避けられるかー!』と叫びたくなりますww
また、この難易度に挑まんとする人ならご存知でしょうが、こちらのMPを吸い取っている最中でも腕に攻撃が当たります(5:56)。このタイミングでいかに削れるかでラク出来るかどうかが決まります。
攻撃チャンス時の氷攻撃は、2段ジャンプ→溜め地霊→ブースト解放による無敵時間 を利用する事で完全回避出来ます(6:20)。
【最終形態】
縄跳びの次は卓球です。これも練習しないと意外と弾き返すタイミング合わず被弾します……私だけかもしれませんが。
引き込み攻撃はともかく、小エネルギー弾幕は私の腕では回避が難しいので被弾覚悟で打ち合いました。
安全策を取るなら、ブーストが溜まるまで攻撃を回避し打ち合いを避け、ブースト発動状態で打ち合うのが良いです。素振り出来る回数も増え打ち返しやすいですし、引き込み攻撃からも逃れやすくなるからです。
8:10の引き込み攻撃はガーランドゾンビのボイスを聴く為にわざと引っかかりました……うそです、普通にうっかりして引っかかりました(笑)
PC版だとコレがガーランドゾンビである事に気付かず、ボイス有りのPSP版でガーランドゾンビだと気付いた人も結構多いそうです。

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17 сен 2024

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