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エメラルド ドラゴン : Emerald Dragon. X68000実機 

HIGEMARU
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オープニングからエンディングまで。レベル上げ作業はカット。ゲーム進行はノーカットです。サブシナリオもカット(サギーの章で粒子カッターだけ取得しておきました)。エメドラはインストール作業が苦行なのでディスクでプレイ。PC-88版とどっちをプレイするか迷いましたが見たことない人も多そうな気もするX68k版にしてみました。これが後に後悔することに…(後述)
レベル上げはエルバードの町の闘技場で32までレベル上げ。次に1回目のアーパスの砦を通り抜けるところに配置されている固定敵のスチールマンを倒しまくって一気にMAXのLv140まで上げました。この段階ではいくら倒してもいなくならないので気の済むまでLv上げできます。最初はかなり強く歯がたたないかもしれませんが闘技場を使って少しLv上げる+装備を整えるとだんだん倒せるようになります。注意点としてはアトルシャンが強くなってもハスラム達は成長しなく弱いままなので事故死対策にアトルシャン以外は全員後方に配置。Lvが高くなると(敵とのLv差で?)ランダムエンカウントしなくなるので序盤で頑張ってLvを上げておくとエンカウントの鬱陶しさから開放されるので根気のある方はオススメです。MAXのLv140にすれば最終ダンジョン以外エンカウントなしです。
▼PC-8801版 エメラルド ドラゴン [サウンドボードII]
• エメラルド ドラゴン サウンドボードII(O...
[0:00:07] オープニング
[0:10:16] ウルワンの町~エルバード城
[0:34:51] サダの砦~フウォーウィーの町
[1:11:48] ダードワの村~フラワルドの館
[1:48:12] ミスラ・ミフル地方~アヴェスタ
[2:15:18] ミスラ・ミフルの砦~ヘルロードの町
[2:44:33] ドゥルグワント城~ハスラム復活
[2:58:52] 小カシャ島~大カシャ島・マルギアナの町
[3:21:28] 山のミコの神殿~魔王殿
[3:42:34] 魔王ガルシア
[3:53:01] エルバードの町~ホルスの地下牢
[4:26:48] ホルスの町~ホルスの城塞
[4:34:12] ティリダテス~ザンディーグ
[4:48:31] エンディング
PC-88/PC-98(バショウハウス/グローディア)からの移植。ゲーム画面、ビジュアルシーン共にグラフィックスはすべて描き直されていて特にオープニングCGはイラストの取り込みでものすごく美麗です。引き換えに一切アニメーションが無くなってしまいました。ゲーム内のビジュアルシーンの背景部分のほとんどは取り込みのようです。
オリジナルの88(98)版キャラクターデザイン/ビジュアルの木村明広氏が移籍したためなのか大人の事情なのか知りませんがビジュアルシーンのすべてを別の方が描き直しているんですがこれがまた絵の劣化具合がすごく画力の差を感じます。X68k版の絵が好きな人には申し訳ないがエンディングの1枚絵見た瞬間に脱力感に襲われ88版の方をプレイすればよかったとひどく後悔。
ゲーム部分の方はブラッシュアップされていてバグが解消されていたりタムリンが終始回復魔法を使ってくれるようになっているなど快適度は向上しています(88/98で後半回復してくれない問題は実際には4つしかない習得枠から回復魔法が押し出されて消えてしまっているせいらしい)。AI関係は難易度に直結するので嬉しい改良なんですがハスラム王子の特攻癖は変わってなくゲームオーバーの引き金は相変わらずコイツ。個人的にはフロアの切り替わり時に「間」が出来たのが嬉しい変更点。
BGMはオリジナル版ではメインで岡村宏美氏、サブで恋瀬信人氏と佐藤天平氏。X68k版はスタッフロールを見るに恋瀬信人氏と佐藤天平氏の2名?。OPNA版の音色を高いレベルで再現されていてX68k版もホントいい出来。Hootで見た感じBGMにADPCMは使ってないっぽいです。
BGMといえばオープニングの難破船のシーンのBGMが砂浜のシーン前半に入れ替わってますね。なんかものすごい違和感が。
マップの広さがウリ文句になっていた時代のRPGで同グローディアの前作「サバッシュ(ポプコムソフト/グローディア)」以上に広大なマップ。おじさんのエメドラの思い出はというとストーリーとかよりも2つの森の迷路マップ。中盤で森を行ったり来たりするところでかなりやる気を削いでくれます。2回め以降の突入はMAPがあるのでこまめに確認しながら進めば問題ないのですが…それでも広すぎてうんざりします。
おじさんは88版のイメージが強いので先に書いたようにビジュアル面では残念な出来と言わざるを得ない。注)ゲーム部分の出来は間違いなく88版よりもいい出来です。
エメラルド ドラゴン
5.25インチ2HDフロッピーディスク 6枚組
1989, 1990年 GLODIA
▼X68000再生リスト
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This game is Japanese version.
SHARP X68000(CZ-600C(B)10MHz 1MB+1MB+4MB with RaSCSI), Real Hardware.
#エメラルドドラゴン #X68000 #Higemaru

Опубликовано:

 

21 окт 2024

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Комментарии : 8   
@83たかぼう
@83たかぼう Год назад
懐かしいな~自分がX68kでZAVASに続く二番目にプレイしたRPGでした当時はRPGの中でもメンバーの入れ替わりが結構しんどく思ったことも有ったけどエンディング見た時の感動が今でも思い出せる良い作品だった! 動画のラスボス戦タムリンがトドメは昔自分が理想にしてた終わり方で良かった~
@higemaru2
@higemaru2 Год назад
エメドラはストーリーとBGMが印象的でした。 個人的に辛かったのは森MAPと加入中の仲間が一切レベルが上がらないという部分ですね。所かまわず勝手に特攻していってゲームオーバーにしてくれるハスラム君には苦労させられました(笑) >タムリンでトドメ 偶然でしたが楽しんでいただけて良かったです😊
@弘幸岩松
@弘幸岩松 4 месяца назад
PCエンジン版は曲変わってて結構残念でしたね
@弘幸岩松
@弘幸岩松 4 месяца назад
68は流石当時最高スペック感ありますね
@アムロジピン-o4w
@アムロジピン-o4w Месяц назад
ヒーラーのファルナとタムリンが、思ったように動いてくれなくて、しょっちゅうイラついてたわw
@弘幸岩松
@弘幸岩松 4 месяца назад
タムリンは最後は波動砲ぶっ放しだったよね〜
@higemaru2
@higemaru2 4 месяца назад
タムリンのアレはエメドラの象徴みたいになってますよね(笑)
@弘幸岩松
@弘幸岩松 4 месяца назад
そういや…エイリアンのゲロ攻撃に瞬殺(ワンキャラ死亡ゲームオーバー)されたな
Далее
PC-88SR版 イースより Palace
4:04
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