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オレカバトル2の厳選・育成について妄想してみる。 【オレカバトル 】 

鈴寝
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話が下手でぐだぐだしてますが、一般プレイヤーの戯言だと思ってみてください。みんなの意見も教えて!
オレカバトル 2楽しみですね
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1 окт 2024

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Комментарии : 39   
@ORE_ManCola
@ORE_ManCola 3 месяца назад
コマンドのコストとかキャパがあるのにそれとか一歳説明しなかったりするのどうにかならないのかなほんと。かなり必要なことのはずなのにこっちが調べないといけないの変だと思う
@竹やぶ焼けた-o6x
@竹やぶ焼けた-o6x 3 месяца назад
パワプロで細かい仕様が明かされない様に、その辺試行錯誤してもらうゲームがkonami的には好きなんだと思う 好みの問題だからその方向でも悪くは無いと思うけど、もう少し判断基準は欲しいよね
@steelsand
@steelsand 3 месяца назад
コマンド育成はまさに「オレのカード」って感じですごく楽しいけれど、能力の個体値云々は正直いらないとも思ってる ポケモンでいう王冠みたいに、気軽に上げられるようになってほしいな
@竹やぶ焼けた-o6x
@竹やぶ焼けた-o6x 3 месяца назад
ポケモンが育成がどんどん楽になって行ったのは対人のハードルを下げるためだから、なかなか無さそう…
@暇人-c9c
@暇人-c9c 3 месяца назад
もし初代オレカと全く同じ仕様だったら今の時代に合わなさすぎるしさすがに厳選と育成は大幅に楽にして欲しいところ 自分が新規ユーザーだったとして、令和の新ゲーであの地獄の厳選やりたくないし
@スマホ依存症-r7x
@スマホ依存症-r7x 3 месяца назад
コマンド潜在廃止はあり ステータスの中でコマンド潜在だけ価値が高すぎる
@シバチャンネル-c1l
@シバチャンネル-c1l Месяц назад
いつ実装されるんですかね? おかれがバトル2
@名無し-l3l
@名無し-l3l 3 месяца назад
技 金銀銅でコスト査定を統一してほしい、その上でこのリールには金4つまで入る、とか明記してくれたら分かりやすいと思う 個体値 あっても良いけど、ポケモンの王冠みたいなのが欲しい コマンド潜在いらないは同意 ドリンクとかは無いより良いけど、それも前提知識要求されるから、過去作に寄せずにそもそもの構造を変えて欲しい
@シバチャンネル-c1l
@シバチャンネル-c1l Месяц назад
潜在能力は初めて聞きました
@焼きそば-b5t
@焼きそば-b5t 3 месяца назад
タイトルと関係ないけど大魔王ジンジャーエイル出して欲しい
@Kooo_oooo
@Kooo_oooo 3 месяца назад
1枚のカードに5回だけ使える、使うとHP、攻撃、素早さのうちどれか1つ選んでステータスアップできる、みたいなアイテム欲しい
@nicodowsYT
@nicodowsYT 3 месяца назад
個体値要素自体はあってもいいけど、各パラメータに6段階ずつというのは1回100円のゲームとして多すぎた 各3~4段階くらいに下げてほしいし、コマンドに限って個体値廃止するのも賛成 というか、そもそも個体値要素って当時のコロコロとかの公式誌で公表されてたっけ? 個体値の存在を知らずに遊んでた子供は多そう
@Nfdrsgcxfy
@Nfdrsgcxfy 3 месяца назад
まあとりあえずメガネっ娘きたらなんでもいいよ(脳死)
@こあむ-i6w
@こあむ-i6w 3 месяца назад
育成要素普通に時間かかりすぎるし分かりづら過ぎるんよ。カジュアル層からしたらだるいだけ。ポ○モンも今じゃ全然時間かからないし。同じ周回をずっとやるのしょうもないからやり込み要素なら他で作るべき。
@nanana6770
@nanana6770 3 месяца назад
井戸水もムイラスも使わずにGM厳選してた大昔のオレカガチ勢やyoutuberって凄かったんだな(伝説の確定ピナーカ型マハとか)
@オケくるみ
@オケくるみ 3 месяца назад
自分はコマンドの容量を重視する人間だし何より具体的な数値が他ステータスより確認が難しいからせめてコマンド容量を視認可能にしてほしい。 というかこのゲーム対戦向けじゃないから許されてるかもしれないけど、よくよく考えたら個体値のシステムがある課金ゲーム(アーケードゲーム)ってヤバくない?
@toro_orz
@toro_orz 3 месяца назад
コマンド個体値は撤廃、HASは残すけど個体値を上げるアイテムを実装が理想です HASは意図的に低くすることで取れる戦略やメリットが生まれることがあるので、個体値があると戦略の幅が生まれると思います。コマンド個体値はマジでいらないです ドリンクは遠回しな言葉ではなく直接数値を出してくれるようになったイド水、ミスを確定で入れられるようになったダイジョーブz、ムイラスが実装されたら嬉しいです また、コマンド変化の傾向がレベルではなくオレンのようにステージかモード選択で分かれるようになってくれたらとても嬉しいです。そうなったらムイラスの価値はなくなってしまいますが…
@マグロすべり-h7s
@マグロすべり-h7s 3 месяца назад
オレン、マジでユーザー少な過ぎて悲しい…もっとユーザー増えて欲しい… マジでコナミ運営頼みます、広報もっとやれ…!!!
@manhole422
@manhole422 3 месяца назад
広報もあるかも知んないけど、 内容量が絶望的すぎてすぐ辞めちゃう人が多いと思う。
@リン酸-l6g
@リン酸-l6g 3 месяца назад
アプリになったらもうちょい増えるかも?
@竹やぶ焼けた-o6x
@竹やぶ焼けた-o6x 3 месяца назад
俺もβ版の話とか知ってたのにリリースの次の日になって気づいたし、まじで知る機会が少なすぎる イラストも声優も明らかに豪華なのに勿体なさすぎる
@じゅぜうさゐぼう
@じゅぜうさゐぼう 3 месяца назад
アプリ出たらAndroidでもできるようになればいいのにな(1のAndroid版は諦めた)
@ダイフゴウ
@ダイフゴウ 3 месяца назад
オレンみたいにステージごとにコマンド変化の法則があってほしい
@manhole422
@manhole422 3 месяца назад
されたとして、その仕様の言及はしてほしいね。 1枚200円だし。
@ブラック企業-d3o
@ブラック企業-d3o 3 месяца назад
アーケード版は子供の頃にちょっとやったくらいで、今アプリ版いろんなモンスターを厳選しまくるくらい楽しくやり込んでるけどふと「でもこれアーケード版なら数万円なんてもんじゃないレベルの現金吹っ飛んでそうだな…」と思うと寒気がする
@砕牙
@砕牙 2 месяца назад
そもそもオレカバトル帰って来るの嬉しすぎる
@屍醤油味
@屍醤油味 3 месяца назад
「やくそう」とかアイテムがシンプルに欲しい  オレンでも役に立ったし
@user-立花カオス
@user-立花カオス 3 месяца назад
考えるだけでも楽しいよね。
@react7634
@react7634 3 месяца назад
正直言って初代オレカのまま続けて欲しかった
@pasuteru_0626
@pasuteru_0626 3 месяца назад
オレカバトルって技の効果等はゲーム内で確認できたりするのでしょうか?
@あっくん-w5k
@あっくん-w5k 3 месяца назад
1やアプリ版では不可。オレンではできます
@iori0706
@iori0706 3 месяца назад
まじで楽しみだぁぁぁぁぁ!
@ルル-b7g
@ルル-b7g 3 месяца назад
恐らく初コメ?失礼します。 自分はオレカバトルは小学生の頃に触ってた程度なのでキャラの個体値が1箇所につき何種類あるのか分からないですが、1回につき100円でやる厳選って考えるとやっぱり今に合ってない気がするので最低、普通、最高の3種類程度とゆうのはどうですかね?あとはコマンドの属性を分かりやすくして欲しいです…うp主の動画見てても属性相性も分からなれば1部の技は見た目で属性よく分からないのでそこら辺が改善されると浅プレイヤーもやりやすくなるのかなと思います。 上記に加えてコマンドは今と確率とかほぼ変わらない代わりに1回のプレイでコマンドが2回進むとゆうのも考えてみましたが流石にそこまでやるとラストのテンポが悪いのと収益として微妙になりそうなのでナシなのかなぁと… コマンド潜在はよく分からないけどゲーセンゲーなら隠し要素をなるべく無くすのはいいと思う
@user-vm8ql6ff4z
@user-vm8ql6ff4z 3 месяца назад
育成要素まじでわかんない😅
@アギトグラン
@アギトグラン 3 месяца назад
また棚の紹介して欲しいです
@リョウ綾川
@リョウ綾川 3 месяца назад
ただ一つ、昔のカードも使えたら嬉しい
@namaenokinoumotonimodose
@namaenokinoumotonimodose 3 месяца назад
最適解を求めるとコマンドが☆→☆☆だらけになるのいらない。見栄えこそいいけどランダムもクソもないし。☆→☆☆系は各コマンドに2つくらいまででいいよ。
@Laser_Victory
@Laser_Victory 3 месяца назад
最終的に移動だらけのテンプレ構成になってオレのカードもクソもなくなるのが辛い
Далее
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