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カービィの隠れた限定良システム15選【星のカービィ】 

まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
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50% 1

#カービィ解説#まるピンク#星のカービィ
カービィシリーズ内の、「好評だったけど後の作品に引き継がれていないシステム」、をピックアップしてご紹介します。限定的な要素が好きなかたは 必見!
0:00はじめ
0:26ステージ前のデモムービー
0:55ステージクリア後のデモムービー
1:48クリアチェッカー
3:00メトロイドヴァニア
3:49カラースプレー
5:01ライフのもと ワザのまきもの
5:48オムニバス形式
6:50コピーのもとデラックス
7:36メタポイント
9:01チャレンジステージ
9:43奥行きのある仕掛け
10:20特殊なカメラアングル
10:51アシストスター
11:15ロボボアーマー
12:43amiibo能力
13:39おわり
♦メンバーシップ始めました!ぜひ入ってくださると嬉しいです!!
/ @kirbyhal2022
♦このチャンネルではカービィシリーズを中心としたゲーム動画を投稿しています。解説やbgm、反応動画やランキングなど、いろいろやってるので、よければご視聴お願いします!
ツイッター / kirbyhal1992
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・カービィのキャラクター解説シリーズ
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6 авг 2024

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Комментарии : 315   
@user-if8if4mn3s
@user-if8if4mn3s 2 года назад
全部良いシステムだけど、全部を詰め込まずに散らしてるからこその神ゲーなんだって思う
@ch6005
@ch6005 2 года назад
メタゴーしかりデデゴーしかり、カービィがあれこれしないと解けない仕掛けを自分の武器一本で解除できるのがメチャクチャ気持ちよくて好き。
@zio-grando
@zio-grando 2 года назад
マスターとかトリプルスターとかも気持ちいいよな
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 2 года назад
ロボプラでメタ様がまさかの怪力お化けだったとは思わなかったよなぁ......(ロボボでしか壊せなかった仕掛けを一撃粉砕する姿を見て)
@ch6005
@ch6005 2 года назад
@@InsectPOKEMON_follower (デカいトゲ棍棒をぶったぎるメタ様)
@kage361
@kage361 2 года назад
@@InsectPOKEMON_follower ギャラクシアの威力が凄まじいだけだから(震え声)
@user-ep8db6ob8z
@user-ep8db6ob8z 2 года назад
@@kage361 それなのにスマブラでは爪楊枝になってるってマ!?
@afneast1724
@afneast1724 2 года назад
今にして思えばコピー能力の進化、ミッション達成系のお題、コピー能力を駆使する限定ステージはディスカバリーで形を変えて実装されてるのか。
@user-dreamland0427
@user-dreamland0427 2 года назад
カラースプレーでいろんな色のカービィを見るの好きだったから復活してほしい… ディスカバにアプデがあるとしたらおまけ要素みたいに追加されたら楽しそう
@takumifujiwara5887
@takumifujiwara5887 2 года назад
わかる………参ドロで紫色にしてニンジャコピーするのが好きでした!
@user-Lui.5563
@user-Lui.5563 2 года назад
@@takumifujiwara5887 参ドロのにんじゃのかっこよさは異常
@takumifujiwara5887
@takumifujiwara5887 2 года назад
@@user-Lui.5563 巻物で火遁・水遁の術が解除されるのがテンション上がりました!
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach 2 года назад
10:23 巨大な建造物を下から見上げるようなアングル良いな。 3Dならではのアングルをディスカバリーで見れそう
@zio-grando
@zio-grando 2 года назад
64も擬似3Dアングルあるよね ロボボは世界観がマンネリ打破してて新鮮でしたわ
@user-wz1zh5eo4f
@user-wz1zh5eo4f 2 года назад
ここにもいるのか
@user-jy7xr1bo9l
@user-jy7xr1bo9l 2 года назад
体力増加や巻物によるコピー能力のパワーアップ、ロボボの豪快なアクションはディスカバリーで少し違った形で見事に引き継がれてますね
@今ではマスコット枠
@今ではマスコット枠 2 года назад
ロボボのコピー能力、カッターもディスカバリーのカッターの最終進化で引き継がれてますね。
@user-ov8le4xs1q
@user-ov8le4xs1q 8 месяцев назад
ロボボの落とし込み、すごいですよね。ロボボ自体も夢の泉とかの技少ない時代を彷彿とさせてアツイです
@user-ee1uo8cz8b
@user-ee1uo8cz8b 2 года назад
11:36 戦闘能力も良いけど、肩のプラスドライバーでネジを回したり、変形してスパナになってナットを回したり、ギミックに対応してるのがまた面白かったです。 ネジやナットを回しきる事で、隠されたアイテムが出ることもあるのでグリグリ回しちゃう
@user-zp7uc3ro4g
@user-zp7uc3ro4g 2 года назад
カラースプレーはマジでどこかで復活してほしい😳
@user-ey7ky2go7m
@user-ey7ky2go7m 2 года назад
色々カラー変えるんだけど結局ピンクが一番ってなるんだよね
@user-im7pk3vw3w
@user-im7pk3vw3w 2 года назад
ロボボアーマーはハルトマンありきだから出すのは難しいだろうけど、ディスカバリーの文明やコピーを作るシステムにもマッチしてると思うから、ドリームフレンズみたいな感じで出て欲しい。ロボボが初カービィだったんだ。出してHDロボボを見せてくれ。
@kage361
@kage361 2 года назад
たぶん次から出るときはスージーが代わりになるんだろうな
@user-im7pk3vw3w
@user-im7pk3vw3w 2 года назад
@@kage361 スタアラでもそうだったしそうなるだろうなぁ。ただ、欲を言えばスタアラでリレインバー操作出来ちゃったから次はロボボを操作したい。
@user-bi4oz5vl6i
@user-bi4oz5vl6i 2 года назад
失敗しまくったら出てくる救済処置に出て欲しい
@yuku3521
@yuku3521 2 года назад
実際ドリームフレンズのスージーには当初ロボボアーマーに乗せる案もあったと熊崎Dが言及していた通り、どこかで復活の芽が出る機会が訪れるといいですね
@user-iy6in2nf1l
@user-iy6in2nf1l 2 года назад
スージーが新世界に 飛ばされてたらたぶん リレインバーと一緒に 作業用でインベードアーマー 造ってそう
@Osashimi_Hvsptl
@Osashimi_Hvsptl 2 года назад
9:01 ディスカバリーにトレジャーロードという形で帰ってきたよやったね!
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 2 года назад
モノトーンのスプレーはカービィの使えるほぼ全ての能力の見た目と技が白黒だけで表現されるのには感動したなぁ...(確か参ドロのみ)
@switch9979
@switch9979 2 года назад
鏡の大迷宮とエアライドはマジで何度もやってた マジで面白かったな この2つのSwitch版制作はよ!
@zio-grando
@zio-grando 2 года назад
参ドロのカラースプレーでのシャドーカービィ色めっちゃ好きだったなあ✨ ずっとシャドーだったわ懐かしい またカラースプレー復活しないかねー
@user-pp5xq7iy9o
@user-pp5xq7iy9o 2 года назад
今でもソードカービィなんかは属性付与でファイアだったりアイスになれるけど、当時カービィ64プレイしてた時のミックスコピーが好きでした。「これとこれ合わせたらどうなるんだろう?」ってワクワクしながら試してました。
@user-ze1tz6ei8f
@user-ze1tz6ei8f 2 года назад
クリアチェッカーはスマブラシリーズや新パルテナの鏡とかの桜井さんが作ったゲームでよく見るよね
@user-wz7lm6sf8z
@user-wz7lm6sf8z 2 года назад
5:05ライフの元はスタアラの○○でGO系統のあれに似てるかも……?
@user-bw6vi8nm4q
@user-bw6vi8nm4q 2 года назад
エンディングのスカイタワーめちゃめちゃ好き
@user-jj1yb1kg2y
@user-jj1yb1kg2y Год назад
鏡の大迷宮にめちゃくちゃハマってたので、あの独特な世界観とシステムは大好きだった🪞 最初にやったのはカービィ2だった、新しいステージに行くとちょっとしたムービーが挟まるのも好きだったなぁ
@halnin0325kirby
@halnin0325kirby 2 года назад
11:13 アシストスターは初心者救済には最適である。
@user-bc6vn3lx6p
@user-bc6vn3lx6p 2 года назад
「アシストスター」と「ロボボアーマー」の項目の最後に 「次のコーナー行くよ!」みたいにトビラに入ったり画面端に ダッシュして演出つくるのセンスある〜。
@user-qq1oj1jw9d
@user-qq1oj1jw9d 2 года назад
鏡の大迷宮はマップが光ってないところに宝物があるっていうのに気がついてテンション上がった
@user-lb7yk3ew5w
@user-lb7yk3ew5w 2 года назад
カービィは細かい所まで細かってるから好き
@Soyokaze47
@Soyokaze47 2 года назад
おめ
@newbondrewd
@newbondrewd 2 года назад
@@Soyokaze47 何が?
@eternal7378
@eternal7378 2 года назад
分かる
@user-vt1de1ir2r
@user-vt1de1ir2r 2 года назад
@@newbondrewd 一コメだったんじゃね?
@user-op3wj1yi3f
@user-op3wj1yi3f 2 года назад
@@newbondrewd 1番最初に来たコメントだった
@Sakana-64
@Sakana-64 2 года назад
全部良いけど個人的に一番好きなのはやっぱりロボボですかね
@user-uh8wo1dk1g
@user-uh8wo1dk1g 2 года назад
カービィシリーズってその作品だからこその良さもあるからやり甲斐あるよなぁ 全然飽きない
@Kent2358
@Kent2358 2 года назад
ずっと吸い込めて楽しいからwiiのがんばり吸い込みが好き
@user-eb1iv7nk7n
@user-eb1iv7nk7n 2 года назад
僕はガードが良システムだとおもいますね。SDXで登場するまでは当たったら1ダメージみたいな感じでしたから。でもガードが強くなりすぎないようガードしてもちょっとダメージをくらう技があったりガード不能攻撃があったりとバランス調整がすごいと思いました。
@pom2711
@pom2711 2 года назад
ディスカバリーのコピー能力進化がRPGみがあって楽しみ 進化させることで進める場所や解ける仕掛けが増えたらいいなあ
@user-om07an2ko1
@user-om07an2ko1 2 года назад
序盤に今はまだ進めないみたいな場所見るとワクワクしますよね
@user-vd2pw6dx5w
@user-vd2pw6dx5w 2 года назад
参ドロで一部コピーの待機モーション変わったのめちゃめちゃ可愛いかったし復活して欲しいなぁ…
@user-fh1pz6zg1z
@user-fh1pz6zg1z 2 года назад
ロボボはカービィとスージーがなんらかの形で協力する事になって復活すると信じている
@user-ik4gb4wx9z
@user-ik4gb4wx9z 2 года назад
4:38 これはがちで実装してほしい
@iwana443huzisan
@iwana443huzisan 2 года назад
鏡の大迷宮のシステム好きすぎるのに全然ないのが辛い
@user-xd6ty5ln8l
@user-xd6ty5ln8l 2 года назад
1:17 イチゴになりてぇー
@user-dn9tc4hp8d
@user-dn9tc4hp8d 2 года назад
ロボプラ何回も星の夢やって何回もロボボの別れで泣いた
@sakuramochi1992
@sakuramochi1992 2 года назад
メタナイトの下り好き
@user-fb5yl2wp1c
@user-fb5yl2wp1c 2 года назад
3のムービーは仲間たちとわちゃわちゃしてて可愛いくて好き。 トリデラのシステムだと門にワープスターで突っ込むとかとかセクトニア戦で奥に引き寄せられるのとか凄かった。
@zio-grando
@zio-grando 2 года назад
グラスランドの2のパロディ好きだなあ
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 2 года назад
私はまだ幼く、3アイスバーグのステージ入る前のシーンはトラウマになりました(雪だるまの頭からグーイが舌べローン👅)
@shiso52
@shiso52 2 года назад
サンドキャニオンのやつが1番好き
@user-xy3hb5gg6n
@user-xy3hb5gg6n Год назад
@@zio-grando どっちでもレベル1だったしなあ
@user-vc5re3bc3l
@user-vc5re3bc3l 2 года назад
ロボプラは個人的に能力の多彩さやストーリーの深さ、ボスラッシュのムズ楽しさを詰め込んだ良作だと思う
@mnkmr377
@mnkmr377 2 года назад
鏡は探索ゲー&宝集めだけどちゃんと宝箱取れてないエリアがマップで分かりやすいのがありがたい もう一回探索カービィ出てほしいな……
@user-vh7qj8jl6d
@user-vh7qj8jl6d 2 года назад
ドロッチェ団の「シャボンミックス」は64のミックス能力を再現した良いゲームシステム
@零鉄
@零鉄 Год назад
アミーボは個人的に嫌い買えって催促されてる気分になるからちょといいアイテム程度でいいと思う
@user-ey7ky2go7m
@user-ey7ky2go7m 2 года назад
参ドロ、マジックの巻物だけは取らない方がいい。巻物の技が能力捨てる仕様のせいでくっそ使いづらい能力になってしまう。
@KEINA1312EAD
@KEINA1312EAD Год назад
カラースプレー以外にもエアライドでも違う色使えますね
@leopard1774
@leopard1774 2 года назад
カラースプレーはバランスよく赤・青・黄・緑にするために、ソーダかサファイアのカラーリングにしてました。 技巻物は新作ディスカバリーでコピー能力進化として実質復活しましたし。
@ただのゲーム好き
@ただのゲーム好き 2 года назад
クリアチェッカーは作業感が否めなくてそれをクリアしないと貰えないものとかも出てくるから正直いらないかな...そういうのはスタアラのパズルピースみたいなので十分。 3:22 鏡はホントに斬新かつカービィらしさも残っててよかったと思う。「鏡でワープする」のも上手くこのシステムに取り込めてていいと思った。 ...ただデデデが全く出てこないのはいかんねぇ...()
@user-sc7eq5rw9p
@user-sc7eq5rw9p Год назад
クリアチェッカー楽しいけど何個かとんでもない難易度のやつがあって埋めきれなかったなぁ😂
@user-ti5qe3te1d
@user-ti5qe3te1d 2 года назад
この作品ならではの目玉システムって感じよね。探索型はあっちこっち、気になるところ行くと何かしらあって楽しい。ロボボに貼り付けるステッカーを色々考えるのも楽しい。
@user-rt4di6tl8o
@user-rt4di6tl8o Год назад
メタポイントはWiiデラのマホロア砲とかブラックホールに受け継がれているのかな
@user-ge9kg8xr7k
@user-ge9kg8xr7k 2 года назад
カラースプレーはソーダばっかり使ってたなぁ
@user-wh7gj4rz8j
@user-wh7gj4rz8j 2 года назад
ドロッチェで色変えると下画面の端っこの色も変わるんだよね
@user-dy3vp8ie9u
@user-dy3vp8ie9u 2 года назад
IGAAAAAA ポップスターでも愛されています
@SN-vx7vj
@SN-vx7vj 2 года назад
自分は、過去の「システム」と言うより「モーション」を復活して欲しいと思う事があります。 と言うのも、最近のシリーズはエフェクトが凝っているからかは知りませんが、 動きのキレみたいなものは、 特に「ウイング」や「ジェット」等機動力の高いコピー能力を使っていると、 過去作(特にSDX)の方がキレが良い様に感じるんですよね。
@user-em8ml2kx8g
@user-em8ml2kx8g 2 года назад
わかる わかります 3Dは何となくスピーディーさに欠けている気がします ドットならではの効果なのでしょうか
@SN-vx7vj
@SN-vx7vj 2 года назад
@@user-em8ml2kx8g でしょうかね。 あと「ジェット」に至っては、最早キレだけで無く実際の飛距離自体が落ちてますよねw
@user-em8ml2kx8g
@user-em8ml2kx8g 2 года назад
@@SN-vx7vj 3Dモデルでドット時代のあのスピードは難しいのかもしれません 容量とか遊びやすさ的に 3Dモデルになってからキャラの画面を占有する割合が大きくなったと感じるのでそこが原因の1つかも?
@SN-vx7vj
@SN-vx7vj 2 года назад
@@user-em8ml2kx8g 確かに、特に携帯ゲーム機である3DSでは全体的にカメラワークがアップ気味だな、とは感じてました。 「スタアラ」では状況に応じて「引き」と「アップ」両方のカメラワークがありましたが、 「引き」でSDX辺りと画面比率が同じになると自キャラを見落としやすくなったのも、画面の仕様に因るところもあるのでしょうかね。
@AKI_0526
@AKI_0526 2 года назад
カービィは各作品ごとに限定システムがあるからこそ全部プレイしたくなるんだよな~
@user-io1nl6ue7s
@user-io1nl6ue7s 2 года назад
2:54バトデラのNo30「ロケットレースでひとりで飛び立つ。」がいまだに終わらない。 このくんしょうをとれば100%
@bibibibibibin6
@bibibibibibin6 2 года назад
・クリア前後のムービー ・カラースプレー ・特殊なカメラアングル ・奥行きを活かした演出 ・ロボボアーマー ・ライフのもととワザのまきもの この辺が個人的に同意
@user-no9ss1jc7s
@user-no9ss1jc7s 2 года назад
3のそのステージのハート全部集めてボス倒した後にまた来ると浄化されて元に戻ったボスキャラ見れるのが地味に好きだった 戦った後の(再戦以外の)ステージボス見れるのは結構珍しかった気がする
@user-xy3hb5gg6n
@user-xy3hb5gg6n Год назад
代わりに再戦手段がボスブッチしか無いのが悩みか まぁ、んな事言ったら2もそうだよな
@user-xy3hb5gg6n
@user-xy3hb5gg6n Год назад
ウルトラから3へ遡って参ドロへ進んだが、参ドロのMrフロスティやテッドホーンなどの中ボス差し替えには感心した 次のビビッティアの出番では、是非ともテッドホーン同然の扱いにしてほしい(
@bababa-ba.ba-bapapa
@bababa-ba.ba-bapapa 2 года назад
ロボボアーマーは作品の目玉要素でもあるから、もうちょっと使ってほしかった感はあるなぁ… ロボボアーマー専用クリア後モード、タイムアタックとかもあったら良かった いつか復活してくれたらその時はノヴァを爆発させて感謝の気持ちを表します
@zio-grando
@zio-grando 2 года назад
またしても爆発される ノヴァさん(年齢不詳)
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 2 года назад
@@zio-grando テーテレテーレーテーレーテーテッテテー テーレーーテレテレーレー(カービィ凱旋)
@user-ik4gb4wx9z
@user-ik4gb4wx9z 2 года назад
ハル部屋とか専用モードとかさまざまなやり込み要素があってストーリーをクリアしても楽しめるのが好き
@user-el4dr7zw1n
@user-el4dr7zw1n 2 года назад
私の初代は鏡の大迷宮なのでウルトラスーパーデラックスした時は、探索ないんだと勘違いしてしまった
@user-kuragericeball
@user-kuragericeball 2 года назад
カラースプレー好きだったなあ 能力帽子とのベストな組み合わせを探すの楽しかった
@user-op3wj1yi3f
@user-op3wj1yi3f 2 года назад
細かいけどカービィの可愛さが際立つから好き
@user-lj9pg3wf9h
@user-lj9pg3wf9h 2 года назад
最初でもうびっくり‼️
@yazuki-himiko
@yazuki-himiko 2 года назад
1:28の木の上で遊んでる感じのカービィさんマジで可愛すぎてタヒんだ カービィの要素多すぎるよね
@user-ov8yf2dc8f
@user-ov8yf2dc8f 2 года назад
ロボプラはマジオススメ
@takumifujiwara5887
@takumifujiwara5887 2 года назад
参ドロのカラーをモノトーンにするとエフェクトが白黒になるのが細かくて好きだったなぁ
@user-bx6nq7lm4e
@user-bx6nq7lm4e 2 года назад
USDXの銀河に願いをのタイトル画面bgmめっちゃ好き
@daihuku8982
@daihuku8982 2 года назад
個人的にサンドロの下画面めっちゃ便利だったからもっかい出してほしい
@user-gm5sv6yc5d
@user-gm5sv6yc5d 2 года назад
やっぱロボボは爽快感があっていいよね 個人的にはTDXのビックバンも戻って来てほしいです。カービィの基本能力をパワーアップした能力だし、ボスも吸い込んじゃうくらいの強さだから
@user-zi7hs7tx2m
@user-zi7hs7tx2m 2 года назад
鏡の大迷宮は当時、一本道+シナリオを重視して探索要素が薄くなったメトロイドフュージョンと比較され、メトロイドよりメトロイドしてるとか言われたな
@ch-vv4rg
@ch-vv4rg 2 года назад
毛糸の部屋の模様替えも神だと思う
@Tidus_chinpo
@Tidus_chinpo 2 года назад
カラースプレーはほんと戻ってきて欲しい。収集要素としても良いものだと思うんだ。ちなみにスノウが一番好きです。
@user-gs7mx3eq1m
@user-gs7mx3eq1m 2 года назад
そういえばディスカバリーのコピーってコピーを強化できるって公式PVで出てたな。
@eternal7378
@eternal7378 2 года назад
メタナイトでゴーはやりこみまくったなぁ... 必殺技でボス達を撃破しまくったのは爽快でした
@Rebirth55
@Rebirth55 2 года назад
ロボボは可愛いカービィ+ゴツイロボットと言ったギャップのある組み合わせ、カービィのコピー能力とは一味違った豪快で爽快なアクションが面白かった ディスカバリーのほおばりヘンケイやコピー能力強化も楽しみ
@user-zd7vt8ke8b
@user-zd7vt8ke8b 2 года назад
ワザのまきもの···ディスカバリーで受け継がれたのか
@user-cy1sf5jl8n
@user-cy1sf5jl8n 2 года назад
ロボボで泣きました。😭
@user-oo2pw5rn5b
@user-oo2pw5rn5b 2 года назад
参ドロでシトラスカービィ好きでずっとそのカラーでプレイしてたな💭
@user-mm5gi9ou1j
@user-mm5gi9ou1j 2 года назад
カラースプレー楽しかったなぁ、復活してほしい…。 2Dのドットだからこそだったのかもしれないけど、3Dモデルでも色変えしたいなぁ…。
@user-dd1tt1cd8q
@user-dd1tt1cd8q 2 года назад
ディスカバリーで3Dのムービーを見たいな
@stereo1112
@stereo1112 2 года назад
スーパーカービィーハンターズの影響でカービィファンになりました。()
@user-sb6bu5pp2o
@user-sb6bu5pp2o 2 года назад
正直鏡の大迷宮リメイクめっちゃほしい
@user-zu4jw5kz7j
@user-zu4jw5kz7j 2 года назад
新パルテナのクリアチェッカーはイラストが完成するからなおさら揃えたくなったな… カラースプレーとシャボン玉復活して欲しい…ディスカバリーの3Dプレイでロボボにも乗ってみたい…
@NanamiyaTakeo
@NanamiyaTakeo Год назад
鏡の大迷宮は探索型で、マップのオレンジが未開拓、黄色が移動済み、点滅が宝箱開け終わった状態だが、回復系が入っている物も対象なのな上に、黄色の発色が明るいので、点滅してるかどうかも判別しにくい。
@NanamiyaTakeo
@NanamiyaTakeo Год назад
石のブロックは、吸い込み続ける事で動かす事が出来るが、倍の大きさのは、4人でないと動かせない。 また、火山エリアの溶岩の滝の向こう側にある大石ブロックは、仲間が中々手伝ってくれないが、実はファイナルカッターの衝撃波を当てると、何故か引き寄せる事ができて、溶岩の滝を堰き止める事が出来る。
@kedakedamaaa
@kedakedamaaa 2 года назад
ロボボ好きだけど、作品そのものもかなり好きだから番外でもいいから続編みたいなの出してしい
@k.4766
@k.4766 2 года назад
メタナイトでゴーって、DSの2画面制をよく生かしているんだなぁと思う… 特殊技がコマンドじゃなくてタッチで出るの本当に偉い。
@blueiPhoner
@blueiPhoner 2 года назад
シャボンシステム好きでした 復活は難しそうだなあ
@megashinka
@megashinka 2 года назад
星のカービィWiiでの手裏剣のやつ好きだった
@user-wl2lh3gn2o
@user-wl2lh3gn2o 2 года назад
個人的な意見ですが、スタアラのフレンズハートも結構良システムだと思います。 同じヘルパー制を採用しているSDXだと、一回吸い込みをしてからAを押して生成、消す時は1Pの能力を外してからすっぴんビームで消す仕様上、1Pが複雑な操作を踏まないと好きなようにヘルパーを変えれませんし、マルチプレイだと2Pはタックかハイパー状態にならないと変えれないので少し不便でしたが、 スタアラだとXボタンでフレンズハートを投げるだけでヘルパーを生成出来ますし、変える時もZL+Yで消してからもう一度フレンズハートを投げるだけでヘルパーも自由に変えられる、そして2Pもフレンズハートを投げれば自由に能力が変えられる… とSDXのヘルパー制での問題点が殆ど解消されてるので。 個人的には次にヘルパー制を採用する時は続投してくれないかなあ〜と思ってます
@turninggg
@turninggg 2 года назад
フレンズハートめちゃくちゃ良い仕様だったけどWiiみたいにカービィが使えたりするともっと嬉しいな…
@ragunokiwami
@ragunokiwami 2 года назад
ほら、ディメンションホール通ったとこにロボボアーマーが…(ディスカバ)
@user-en4dt8qx7u
@user-en4dt8qx7u 2 года назад
技の巻物ってディスカバリーで似たようなの追加されたから嬉しいかも
@zumariofan
@zumariofan 2 года назад
こういうのはもっと知られるべき
@user-eo6hk4bg5o
@user-eo6hk4bg5o 2 года назад
あと作品変わるけど、スマブラでもカービィのカラー変えれます。
@user-oc3rq5qr3b
@user-oc3rq5qr3b 2 года назад
本当、いろんな今後に引き継いで欲しいシステム多いですね、色替えとか毎回やってましたね
@user-dm8qh6yr1s
@user-dm8qh6yr1s 2 года назад
銀河に願いをで自分もジェットしか使わないので関係ないですが(早口)
@user-co4vx9kw5z
@user-co4vx9kw5z 2 года назад
オープニングデモはかなり好き
@白者のアカウント
@白者のアカウント 2 года назад
コピー能力の強化はディスカバリーで久々に形を変えて実装されたので楽しみである。
@user-uf4iq3xz1b
@user-uf4iq3xz1b 2 года назад
参ドロのシャボン玉システム好きだったなぁ
@user-tu8oy3pm5m
@user-tu8oy3pm5m 2 года назад
3:03メトロイドドレッドはマジで名作なのでみんなやろう!(ダイマ)
@shun1992
@shun1992 2 года назад
お疲れ様です! 3Dのデモムービーもまたディスカバリーで見てみたいですね!
@nue8471
@nue8471 2 года назад
9:10 これ地味にディスカバリーで復活してるのいいよね
@m-625
@m-625 2 года назад
こう見るとロボプラは特に様々な要素を試したゲームと思った。 初めて遊んだカービィがロボプラだからロボプラのシステムがまた出てきてほしいと期待してしまう
Далее
The lightweights ended Round One with a BANG 💪
00:10
Ranking How USELESS Subspace Emissary Characters Are
13:20