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クリア後の感想!ワイルドハーツはモンハンと比べてどうなのか【WILD HEARTS】 

茶々茶(chachacha)
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5 окт 2024

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Комментарии : 149   
@茶々茶です
@茶々茶です Год назад
クリア後のエンドコンテンツもやってくよー! #01→ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-VBw3ZnL7c_0.html 序盤攻略におすすめの武器→ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-iizIEPCfCTQ.html ストーリー攻略 再生リスト→ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-VBw3ZnL7c_0.html
@ゆの-p4o
@ゆの-p4o Год назад
😊
@カタリナ-r5k
@カタリナ-r5k Год назад
めちゃくちゃハマってます😊✨
@mucha_of_oppoi
@mucha_of_oppoi Год назад
ストーリー攻略ハマりすぎて徹夜しまくった神ゲー
@すふれ-e6b
@すふれ-e6b Год назад
世界観が好き過ぎる。 和風の建物の廃墟に綺麗な花が咲いてたりとか、モンスターも現実の生き物に花や鉱物が付いてるようなデザインで、少し気持ち悪いけど綺麗で… バグが気になったけど、とても面白くていいゲーム!
@bonobono6639
@bonobono6639 Год назад
ワイルドハーツ、めちゃ好きですねぇ 自分で御飯作る要素とかついつい干物を買ってきて自分で焼きたくなるレベルで好き
@熊川定吉
@熊川定吉 Год назад
魚で作る漁醤をほしくなりました。
@フラワーのおっさん
まじで一生飯作ってる時あるわ
@てつや-q9r
@てつや-q9r Год назад
動画編集お疲れさまです。ワイルドハーツ最初はやるつもり無かったのですがプレイがとても楽しそうだったので買っちゃいました。買って満足してます。
@BreakerHunter
@BreakerHunter Год назад
ちょうどPS5が手に入ったのでなんかやろうと思った時に気になったのがwild heartsでした これから始めようと思ってたので、ネタバレ無しで参考になる情報を教えて頂き感謝です!
@茶々茶です
@茶々茶です Год назад
こちら見てたらゴメンなさいですが下記も是非! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-hqCYcLMWVbw.html
@BreakerHunter
@BreakerHunter Год назад
あ!見てないです! 見てきます!追加情報感謝です!
@masaya3669
@masaya3669 Год назад
新規IPタイトルの次世代機専用ゲームとしてマジで面白い エンドコンテンツ含めて まだまだ追加無料コンテンツアップデート楽しみ 正に真の次世代モンハン
@masamask0701
@masamask0701 Год назад
茶々茶さんの動画を参考にして、遅ればせながらワイルドハーツ始めました!もちろん、弓です🏹💪
@Rianiki.YouTubech.Ponko2
@Rianiki.YouTubech.Ponko2 Год назад
個人的に夜ステージの見ずらさ、冬の雪嵐でめっちゃ見ずらくなるのが改善されたらいいなっておもってる
@urikora
@urikora Год назад
ゲームクリアおめでとう! お疲れ様です!
@飛鳥-w4l
@飛鳥-w4l Год назад
クリアおめでとう🎉
@めぇー-o6t
@めぇー-o6t Год назад
個人的にはカラクリとフィールドにある癒し水のおかげで、モンハンみたいにアイテムをいちいち持っていかなくていいのが楽でした! あとはマルチをやった時に蘇生できるのも一体感あって好きでした
@RNeconya
@RNeconya Год назад
クリア後のアラガネ澱とトガアラシとラセツザンがいい意味で強敵で武器防具作り終えても楽しめるのがいい からくり使いこなしても苦戦いい意味で強敵のまま
@ばいきんまん-f6g
@ばいきんまん-f6g Год назад
ワイルドハーツ正直最初は不安に思いながら 始めましたが今ではどハマりしてますw 友達とツクモ探しするのも楽しかったし 湊の住人も個性溢れて愛着湧きました☺️ カラクリ要素も使い方次第でいろんなことができて 買ってとてもよかった商品です!
@yamizakura2010
@yamizakura2010 Год назад
結は弓使っていたからこそ主軸になってるのではないでしょうか 他武器だとそんなことない気がします
@うめきち-o8s
@うめきち-o8s Год назад
モンハンは何作も重ねてきて今があるから、初作でこれだけ面白いワイルドハーツはこれからに期待♪
@Kurio_N
@Kurio_N Год назад
武器の良いところの一つとして、お金払って強化をリセットすれば素材が返ってくるので、武器種乗り換えたりとか、別の強化のルートとかを試しやすくて良い ストーリーについては、戸賀姫のサブクエだけはいただけない…
@hatayann0619
@hatayann0619 Год назад
飛ばしてたから知らないうちに死んでたわ。
@rakuyayy215
@rakuyayy215 Год назад
人によると思いますが、結は飛燕刀メインの自分は全く使いません。武器種によってからくりの取捨選択はあると思います。 ただ、弓は戦略的に必須級なのは否めませんね。😅
@茶々茶です
@茶々茶です Год назад
凄く楽しかったー!最高!! ▼ストーリー攻略 再生リスト ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-VBw3ZnL7c_0.html
@パンプキンナイト-w4o
何の基礎からくりが強いかは武器によると思う。結が強いのは弓だからだな。
@乱舞巫女
@乱舞巫女 Год назад
強いは強いけど結だけやってればいいのは強までじゃないですかね 結で回避はできないのでそこまで壊れではないですね
@SETUNA193
@SETUNA193 Год назад
自分は変形棍使ってますが、結めっちゃお世話になってます!
@skr9585
@skr9585 Год назад
飛燕刀使ってたから小型は全く気にならなかったですね 武器によって変わってくるかと
@麻婆豆腐-d8o
@麻婆豆腐-d8o Год назад
ワイルドハーツほんと面白かったー😆 バグ対応がまだ追いついてない点が大きなマイナスですが…今後に期待してます😊
@猫丸るしゃな
@猫丸るしゃな Год назад
お疲れ様でした〜♬ クリア後の要素は気になります😀
@マクドナルド-r9v
@マクドナルド-r9v Год назад
クリア後のコンテンツもクリアしたけどソロも面白いけどマルチで救助できたり、一緒にやってる感じがかなり感じられて最高でした
@Reynard_game
@Reynard_game Год назад
カラクリ刀使ってると匣のジャンプ攻撃多用するんで結のジャンプが回避に化けちゃうのかなり使いにくかった。
@スパゲティミートボール
ストーリーも熱くて好きだけど…戸賀姫様の件はもやるなぁ。アップデートで続きを描いて欲しい。
@呼吸阿吽-m8w
@呼吸阿吽-m8w Год назад
正直マルチで弓おったら結置きまくるからそれだけは勘弁して欲しい スライドしたら結の周りをグルグルする仕様はマジで消してくれ
@youdonpapa1459
@youdonpapa1459 Год назад
バグはあるものの、めちゃめちゃ面白かったゲームです。次回作もでそうな予感。ただ、獣の当たり判定とカメラワークが獣の動きについていけていないのが残念です。
@B000708045Z
@B000708045Z Год назад
モンハンでは太刀だったためか、からくり刀でカウンターではなく、回避メインでしか攻撃を捌けなかったのが見切れたのなーと悔しさを覚えました。
@あるふぁぜろ
@あるふぁぜろ Год назад
からくりキャンセルのバックステップとか使えれば 一生殴り続けれるよ あれやってると熟練者感出て 悦に浸れるw
@endrin9
@endrin9 Год назад
結の強さは遠距離の弓だから、な気がします。からくり刀メインだと発メインになるんじゃないかな。
@めぇー-o6t
@めぇー-o6t Год назад
武器によって便利なカラクリ違うみたいですね 自分は飛燕刀メインですが匣と羽を多用してます
@万力珈琲
@万力珈琲 Год назад
弓に結だから強すぎるんでしょうね。
@アクエリアス-w2r
@アクエリアス-w2r Год назад
モンハン未経験、ブラボやエルデンリングとかの死にゲー専門ですが、興味あるなぁ
@konoha3951
@konoha3951 Год назад
初コメ失礼します。いつも参考にさせてもらっています。前にあげられていた弓の攻略動画がすごく良かったので、再度配信されるの待っています✨わかりやすい楽しい配信をいつもありがとうございます✨陰ながら応援しています✨
@ragunasu0319
@ragunasu0319 Год назад
カメラ設定はアップデート来た。 後ダブルクロスというよりワールドにギミック与えた感じが強い。 ちなみに連結は癒し香・釜、灯篭、銛撃ちや楔罠、独楽が猛威奮っててバランスブレイカーである。 壁みたく普通に使えるならいいけどラセツクラスになると足留めせにゃならんからな
@EMoviechannel0009
@EMoviechannel0009 Год назад
以下ネタバレ注意です。 面白かったのですがどうしてもこのコメ打ちたくてコメントします ストーリー最高すぎて、最後の大型の獣、これでみんな死んで時代何回もやり直してるんだなってまじで終盤涙流してやって、最後倒してめっちゃ感動してたら最後の最後でダークソウルやってるんじゃないかっていう敵で涙の感動から悲惨な悲鳴になった
@茶々茶です
@茶々茶です Год назад
わかる
@massugu-kiiroineko-ch
@massugu-kiiroineko-ch Год назад
クリアお疲れ様でした!! 結は※武器依存※なので結があるから他の※カラクリ※を使わないは無いんですよね。 音バグと スローバグにしか出会ったことは無いですが そこを省いても楽しいゲームだと思いましたd(˙꒳​˙* ) 余談 弓だと※仰け反り率※が高めなのでほぼハメて倒すパターンのが多いので 他武器だと弓ほど仰け反り率が低く、理不尽と感じる獣は居るので 戦い慣れても武器によっては難易度かなり変わります。 他武器も是非使用してみてください。
@レモンとライム-o1o
@レモンとライム-o1o Год назад
ワイハやりまくって、モンハン戻ってみたら〈捕獲〉を完全に忘れたw
@ねこざわ
@ねこざわ Год назад
結については武器種によりますね。例えばからくり刀や変形棍だとむしろ邪魔くさく感じる時がありますね。飛燕刀はあってもいいけどなくてもいいくらいでしょうか🤔 他にも問題点としては重ね着の素材集めがマゾい点ですね。1時間近く周回して一部位ようやくできるレベルなのはキツい
@gustaf2922
@gustaf2922 Год назад
武器によって基礎からくりの用途は変わるかなぁ、と思いますね。 弓は結が強いけど、ハンマーだと松明や杭で火力が出せるし、大筒だと羽で攻撃するのおもろい。 小型も近距離武器なら勝手に死んでるイメージかなぁ。 個人的にすごく面白いからやってみて欲しい。 不満な点は澱み獣を倒したらやる事が無い……マルチで目標も無く狩り続けるには限界があるぜ(´・ω・`)
@Joh-nova
@Joh-nova Год назад
弓だけを使えばそれは結だけになりがち 弓が強すぎるのも問題、他の武器や基礎と連結カラクリも扱えば楽しさは広がります
@手嶋純太-p6k
@手嶋純太-p6k Год назад
神ゲーでした! 60時間ぐらいやっても飽きずにずっとやってる。 ただ、ラスボスが弱すぎかつ弓、大筒が狩りやすいっていうのは正直残念。周回するのが相当ストレスでした。 そして、モンスターの移動は結構ストレスなのでガルクみたいな乗り物が欲しい。今の乗り物は定点で復活するからあってないようなもの。 気になる点を考慮してもすごく面白かった! まだまだやり込みます!
@SSX-fj5mj
@SSX-fj5mj Год назад
結が主軸ってのは弓だからじゃね?
@Synchrogazer-Chris
@Synchrogazer-Chris Год назад
野太刀は結使わず、発使います。 なので、結1択ではありません。
@rst1246
@rst1246 Год назад
良い意味でモンハンのライバルになってくれりゃ 業界の活性化にもつながるのでいいんじゃないかな? 申し訳ないがゴッドイーターはライバルとしては少し役不足だった。
@SR-dn7if
@SR-dn7if Год назад
役不足をその使い方するとゴッドイーターに実力がありすぎてモンハンと比べるのが申し訳ないみたいな意味になるけど大丈夫か?
@霧-d2v
@霧-d2v Год назад
結が強すぎるは それ使ってる武器によるでしょ… 弓使ってるからじゃね?
@オムンティ
@オムンティ Год назад
カラクリ置く時に凸凹の地形と相性悪いのできつい時ありますね。 カメラワークも正直みずらくハメにあうこともしばしば。 小型は野太刀の溜め切りで当てれる時にぺちっと攻撃されて 中断された時は発狂しそうになります。 これらを除けば普通に神ゲーだと思います。面白すぎますねw
@Tori_skiing
@Tori_skiing Год назад
地味に大事な事として 操作がシンプルなのは素晴らしかったですね。 結構見てると操作は難しく見えますが、 実際は覚えることは少ないのは魅力です。 強いからくりですが、 からくり刀なんかは箱、 変節棍は発が最後まで重要なので 他に仰る方いますが、武器ごとによるかと。 また、マルチでは連結が主力なのに加えて 他の方と分担した方が良くなったりするので からくり戦術はマルチで別物ですね。 残念な部分として今作は よくカメラワークが槍玉にあがりますが、 セキロやダークソウルシリーズなどと同じく "壁際に殺される" 系なので、 その辺のゲームになれてる自分は 言うほど気になりませんでした…w タゲロック機能もありますからね。
@sunday9505
@sunday9505 Год назад
基礎からくりの性能優劣に関しては武器との相性や個人差もありそうですね。 自分は傘メインで使っていますが、「結」は使っていなかったです。自分のプレイスタイルに合わなかったり扱いにも慣れていなかったのでマルチだと他人が設置した結に触れない様に避けてプレイしているくらいでした。 結局性能差があるとどうしても最適解はコレ!みたいになってしまいますが、自分にとっての最適解の組み合わせを探せるのもやり込み要素として良い部分だと思います。 後は獣によって基礎カラクリの入れ替えが簡単にできるとより戦略に幅が出たのかな?と思います。(工具台からしか変更できないのは地味に面倒だったので、「メニューからいつでも変えられるけど戦闘中は変えられない」とかでも良かったのでは?と思ってます。)
@ruru7254
@ruru7254 Год назад
1つ不満あげるとしたら、つくもとか護符がある?の位置の高低をハッキリさせて欲しい
@mikan0086
@mikan0086 Год назад
ワイルドハーツの開発時期とコンセプトはたぶんモンハンワールドの頃。だから対象とするならライズとの比較ではなくワールドで比較した方がいいだろう。
@宿禰つくね
@宿禰つくね Год назад
発売されて最も近い時期の現行品と比較するならわかるけど、旧作で何年も前に発売された物と比較しても何にもならん。
@珍遊騎
@珍遊騎 Год назад
このゲームは最初バグやらで湊という最初の集落に入れずにクソげーだと思ったけど、徐々に神ゲーになっていた。是非アプデを重ねて完全体にしてもらいたい。R5.5.6現在はまりすげてやばい(笑)
@okmjun
@okmjun Год назад
世界観、世界への没入感が圧倒的。生活要素も好きな人には強めにおすすめできるし、「狩りゲーってやったこと無いから」という人にも安心の難易度だと思いました。 誕生日に友人からプレゼントしてもらったのですが、ほんと、バグ以外については非常に好みの味付けで、楽しくプレイしています! ただ…エンドコンテンツはちょっとマゾすぎるかな…?w
@ウトゥルス-g5t
@ウトゥルス-g5t Год назад
あとはEAがどこまで継続してこの作品を育てることができるか、不安… バグはマジでEAだなぁと思った…
@近藤-u9o
@近藤-u9o Год назад
EAは資金提供だけで開発は全てコーテクなので後はどれだけEAがお金出してくれるかどうかですね
@bouchan2016
@bouchan2016 Год назад
雑魚敵が強いのは弓だからかな からくり刀使ってるけど、勝手に死んでる。 弓の方が離れて高火力出せることもあり、そういう意味ではバランス良いよね。
@心うーみん
@心うーみん Год назад
クロスにしろサードにしろ似てるとは感じなかったな わくわく感は初めて触ったモンハンくらいあった
@パンパースX-h1t
@パンパースX-h1t Год назад
獣の移動距離が長すぎるのが純粋にだるい。からくり使えばいいけどそれでもだるい
@ぱいん-j8u
@ぱいん-j8u Год назад
変型棍でやってたけど、結使ったらスライディング変形がやりにくくなって死ぬほどやりにくかったから結は武器による気しますん!
@ぱいん-j8u
@ぱいん-j8u Год назад
マルチで結置かれるのが嫌すぎて途中からソロ専になる位には自分的に扱いにくいです💦
@ポポポーポーッ
@ポポポーポーッ Год назад
ステージを探索するのも楽しいですね 開拓したり秘密基地を作ったり散歩したりしてます笑
@Tube-kb1ph
@Tube-kb1ph Год назад
全く同じ感想でした! モンハンも好きだけど、 ワイハも良い!! 今後2出たら確実に買います😊
@パン屋さん-v7y
@パン屋さん-v7y Год назад
からくり刀メインで使ってますが結はマルチで置かれたら即壊したくなるくらいには邪魔に感じます 知らないうちにひっついててスライディング回避の操作感が変わるのが致命的・・・ 逆にこっちは発を置きまくってるのでそれはそれで邪魔に感じてる人はいると思うので仕方がないんですけどね 他人のやつは使わない設定が欲しい 基礎からくりの問題点で言えば灯を使った連結からくりがいまいちで逆に杭が優秀で抜けない方が問題かなと思います
@SR-dn7if
@SR-dn7if Год назад
豪雷砲強いし 癒し窯もマルチだと他の獣狩蘇生直後とかに使うと便利よ だからと言って匣発杭結の枠にはなかなか入らないけど()
@パン屋さん-v7y
@パン屋さん-v7y Год назад
@@SR-dn7if マルチで助太刀の獣狩が罠を積極的に使ってくれるなら持っていく基礎からくりずらすのもいいんだけどね・・・ 結しか使わないのに獣狩の腕使ってんじゃねーよみたいなのが結構いるから自分で持っていかざるを得ない
@yasuto9853
@yasuto9853 Год назад
介錯急いでやる人多くて、アマテラスとか拾えん。
@スンスン-c7i
@スンスン-c7i Год назад
この人はハキハキしてて聞きやすいし、言葉に感情乗せて話するの上手でとても聞きやすいですね
@MagnoliaNDeathwarm
@MagnoliaNDeathwarm Год назад
弓ガー弓ガーて気色悪い名人様チラホラいて草
@ヒッキー-n5d
@ヒッキー-n5d Год назад
未プレイだけど、レビュー聞く限り昔の初期モンハンに近いのかなと思った。 操作も敵の動きもシンプルだった。まあ理不尽やイライラも多かったけどw
@saiaj9486
@saiaj9486 Год назад
茶々茶さんの動画を見て興味が湧いてきました! 購入してみます。 ありがとうございます♪
@ちゃちゃ-o9x1l
@ちゃちゃ-o9x1l Год назад
モンハンは疾走感でワイハツは臨場感って感じだな
@sho4695
@sho4695 Год назад
からくり刀使ってると結そんな使わない・・・弓の人が結を置きまくって近くにあるの知らずに乗って事故死する・・・てかラセツザンのマルチが魔境です・・・20回やっても勝てない
@nishinoson0atelier
@nishinoson0atelier Год назад
壁際カメラと雑魚の処理、気になってました!確かにカメラは設定あれば解決しそうですね。 僕はアイスボーン大好きで、和風大好きなのですが、ライズにいまいち没入できず、もにゅっとしてました。でも、ワイルドハーツがそれを解消してくれました! ワイルドハーツはアップデートをしつつ、是非次回作を作って欲しいって思っています。
@boo9964
@boo9964 Год назад
弓に関しては色々ぶっ壊れてるところが多く感じました。火力高いし糸の回収が直ぐにできるからソロでもある程度からくりではめれたりできるので弓を使うとガチで簡単になります。でもめっちゃ面白い!
@zigenorz1908
@zigenorz1908 Год назад
結と炎は使わない自分にとっては正直邪魔でしかない・・・誤作動して何度死にかけたか
@zuechan2525
@zuechan2525 Год назад
モンハンと比べる必要はないかなと思います。 それぞれの良さで各々楽しめればいいのではないかなと思います。 自分はどちらも好きです。 これからのワイルドハーツに期待してます。
@abbl2111
@abbl2111 Год назад
動画投稿おつかれさまです!🍵 Steamの最適化が気になりますね~、PS5持ってないので改善待ちです
@seimyan
@seimyan Год назад
投稿お疲れ様です ワイルドハーツ、モンハンに例えての感想だったので分かりやすかったです 小型がクンチュウ並は、確かに!ってなりました
@toshistrida3620
@toshistrida3620 Год назад
個人的には結は邪魔。配置しまくるのは止めてほしい。
@キャプチャ確認用
@キャプチャ確認用 Год назад
他にもおっしゃってる方が居ますが、結は近接だとかえって挙動が扱いづらいので距離を取りたい弓だからという点はありますね。私はからくり刀ですが、火力を出すための匣や無敵時間を利用して敵の大技に飛び込んで攻撃するのに発は必須です。 個人的にミニマップと大翔虫の様に飛蔓の軌道表示が欲しいですね。飛蔓リセットされるバグ?もきつい 最初難易度高くてきついな、と思ってましたが回避フレームの長さやからくりの無敵時間に気付いてから一気に面白くなりました。
@ダルタニアン-b1b
@ダルタニアン-b1b Год назад
飛蔓に関しては多分、獣が通ったりする場合があるからバグか分からないね。 ライン引いてあるとこにカラスが上から降りてきたら千切れたのを目撃したことあります。
@キャプチャ確認用
@キャプチャ確認用 Год назад
@@ダルタニアン-b1b 屋根から屋根にかけてのも含めてマップ内全て一斉にラインが切れるんで、破壊とはまた別の何かだと思ってます。
@ぴぃしげ-i5w
@ぴぃしげ-i5w Год назад
クリアお疲れ様です☺️
@優-g3q
@優-g3q Год назад
弓が強すぎるから使ってない
@エンたま-l2s
@エンたま-l2s Год назад
世界観、モンスターデザイン、ストーリーが自分にはドンピシャでした🎉 大型アップデートや続編がこんなにも楽しみになったゲームはエルデンリング以来です😂 カメラワークと一部のぶっ壊れモンスターのゲームバランスは課題かな😅
@warakyZ
@warakyZ Год назад
クリアお疲れ様です 自分はエンドコンテンツ含めほぼやり尽くして追加コンテンツ待ちです 色々課題はありますが、カラクリが斬新で将来性を十二分に感じる作品でした ひとまず動作安定して自身を持って他人に勧められる様になってくれると嬉しい。。。
@熊川定吉
@熊川定吉 Год назад
淀みの旨味が感じられない。新武器も何がでることやら。
@warakyZ
@warakyZ Год назад
@@熊川定吉 淀みも今ある防具も現状出ているスキルもどれも正直微妙ですよね 追加コンテンツだけで化けるとは正直期待してないです 望み薄いけど、続編出るなら上記を見直してもらって、もう少しエンドコンテンツや装備の幅を利かせてくれればいいかなと
@熊川定吉
@熊川定吉 Год назад
せめて、ぶっ壊れというのももっと明確にあっても良いと思いました。現状、弓が強いとありますがなれない方が使うと事故率も高いだけ。アプデでガラッと変わるのはたしかに無いと思います。護符やおしゃれ要素も鼻で笑ってしまいました。もっと現代の服みたいなのもあって良いと思いました。稀少な護符が新たなモンスターを倒すとてにはいると公式にありましたが、もっと数値の高い有用なハクスラに結びつくようなのを用意してほしいかと。あと飛び蔓バグは早く直してほしい。
@レン-m5u
@レン-m5u Год назад
それはお前が結弓ばっか使ってるからや
@暖加藤
@暖加藤 Год назад
お疲れ様です😄
@あかつき-o1u
@あかつき-o1u Год назад
移動の多さは言わずもがなでかなりストレス溜まるけど、山を超えた先に行かれて、マップを頼りに追いかけるもすっごく分かりにくくて💦 やっと追いついたときにその山から敵に向かって飛び込んだら落下乙したのがホントにキツかった🥺 結&弓が強すぎるから単調になったけど、他の武器にもすんなり移行できたし今が一番楽しめてるかも。 そしてエンドコンテンツの獣は鬼畜仕様で、これまで以上にすっごく面白いと思います!
@ぁぅぁぅ
@ぁぅぁぅ Год назад
小型は爆弾 獣移動は壁 頭とカラクリは生きてるうちに使わないとね 小型がアクティブなおかげでゲージが溜まりやすい武器もあるし ゴリゴリ部位破壊出来るんで 獣移動時は素材剥タイムだったりするし そんなに気になるトコでは無いかな
@hmr.8411
@hmr.8411 Год назад
アマテラスさんが食材盗んで行くの許せない。これが吉兆か...
@まめしば-u7s
@まめしば-u7s Год назад
無茶苦茶なレビューで草
@SAGOO-g3f
@SAGOO-g3f Год назад
弓だとぬるげーになりやすいみたいな噂が多いので 近接でもクリアしてくれませんか。まじで参考にしてます
@ZERO-wo8nk
@ZERO-wo8nk Год назад
お疲れ様で〜す
@ryu4401
@ryu4401 Год назад
武器はついつい色んなのを試したくなるし、触ってておもしろいですが、マイセットが欲しいですね
@キャプチャ確認用
@キャプチャ確認用 Год назад
装備マイセットのことなら、装備変更画面から登録装備のボタンを押せば30種類まで登録できます
@ツナ-k1m
@ツナ-k1m Год назад
PC版で刀使用してますが、雑魚獣は脅威には全く感じませんでした。 多分、弓はその場に留まるいことが多いのでそう感じたのではないでしょうか。(マルチでは弓の人がいたら先に雑魚処理はしてますがw) 結もクリアまで封印しても余裕でしたし、ストーリーのクリアできない人向け救済カラクリ的な位置づけじゃないでしょうか。(もちろんそれをうまい人が使うとさもありなん) 最適化不足(バグ)と獣の移動とカメラに関しては、同じ気持ちです。
@OMEGA11-b8h
@OMEGA11-b8h Год назад
ワイルドハーツクリアおめでとうございます! これからは重ね着集めですね~。 モンハンみたいに集会所みたいなのがあればいいな~と思いました!
@漆黒の天然パーマ
@漆黒の天然パーマ Год назад
クリア後から獣の挙動が理不尽になるというね… お手伝いに行くとラセツザン筆頭に澱み深きの獣オンラインは魔鏡と化してますな…
@ひろ-j7n
@ひろ-j7n Год назад
カメラ、通常戦闘の距離感は個人的に気にならなかったですが、獣に捕まった時のガクガクするのはチョット…剛腕系スキルが… 雑魚は野太刀のゲージのエサでした(雑魚の攻撃必ず避けるか、火力落としてスキル仁王立ち、堅の居合)
@Shironeco-Lee
@Shironeco-Lee Год назад
こんにちは~😄 きっと、どんなゲームにも、イイとことワルイとこがあると思います😆ここ直してほしいなァ~って思うトコがいくつかあっても、それでも面白いって思えれば、自分に合ってる楽しいゲームってコトですよね✨ クリア後の動画も楽しみにしてま~す😁
@ababaroid6083
@ababaroid6083 Год назад
ワイルドハーツは買ってないけど見ていて楽しかったです
@たかね-z1b
@たかね-z1b Год назад
介錯のシーンが好きだなぁ 1作品目だから色々シンプルなのはいいけどナンバリング作品出たらと思うと…。
@hana6458
@hana6458 Год назад
動画投稿、お疲れ様です。 Switchでプレイ出来ないのが、本当に残念です😢
@根無し草の愚者
@根無し草の愚者 Год назад
同感です。 カメラは〇ソですが、新規IPとしてはかなりよくできてると思いました。 今後のアップデートで狩猟中でも基礎からくりのセット切り替えができるようになる、などの「かゆいところ」に手が届く調整がされればもっと化けると思います。 カメラワーク自体は次回作に期待ということで……。 (カメラワークで難易度調整は狩りゲーとしてまずいだろ、と思う派)
@ダルタニアン-b1b
@ダルタニアン-b1b Год назад
結は弓だから相性いい感じかな? 刀使っててマルチで置いてくれた奴ちょいちょい使うけど相性はそこまでって思うし。 結つかうなら杭さして派生突き刺しをしてついでに獣狩の腕発動した方がいいって思ってますね
@琥珀-n3f
@琥珀-n3f Год назад
やってみたいけど ハードがないから Switchで出ないかなぁ
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Год назад
仮に次回作のモンハンps5ででてもそれずっと言うんか? 今手に入りやすいから早いとこ金貯めて買っちゃった方がいいぞ
Далее
Why you’re so tired
19:52
Просмотров 1,5 млн