Тёмный

ゲームで使うテクスチャーの解像度の決め方を解説します 

ひろはす ゲームグラフィック研究所
Подписаться 5 тыс.
Просмотров 8 тыс.
50% 1

ちょっとマニアックですが今回はテクスチャーの解像度について解説しました。
このチャンネルはゲーム会社で10年間グラフィックデザイナーとして活動した私ひろはすが、ゲームのグラフィックに関する情報や制作のノウハウを講座やチュートリアル形式で公開するチャンネルです。
チャンネル登録よろしくお願いします!
他のチャンネルはこちら↓
■ひろはす ゲームクリエイター養成所
グラフィック以外の企画やプログラム等ゲーム開発やゲーム会社への就職対策に関する情報を配信するチャンネル
/ @hirohasu
■ひろはすゲーム雑談所
ゲーム会社時代の話や気になったゲームの話など雑談メインのチャンネル
/ @hirohasu2
ひろはす Twitter
/ hirohasusan
ひろはす Instagram
/ hirohasusan
#ひろはす
#テクスチャー
#解像度

Опубликовано:

 

29 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 3   
Далее
"Когти льва" Анатолий МАЛЕЦ
53:01
Почему?
00:22
Просмотров 177 тыс.
#18 [Blender] How to create Original Normal Map
10:05
Просмотров 1,3 тыс.
4.1【3Dの背景を作る】Terrainの使い方
28:25
"Когти льва" Анатолий МАЛЕЦ
53:01