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シリーズファンブチギレ!メタルギアすら出ない超劣化クソゲー【メタルギア(FC)】 

からすまAチャンネル
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このゲームは本当に許せない
どうも、クソ投稿者こと「からすま」です。
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主にクソゲーの動画、ガンダムEXVSシリーズの動画をアップロードしています。
配信は収録配信、雑談がメイン 趣味ゲーは不定期
ガンプラ配信最近始めました←new
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・ネット活動歴
 2012~2017ニコ生、ニコニコ動画
 2017~現在youtubeにて活動
・PC環境
 
CPU:AMD Ryzen 9 3900X 12-Core
GPU:GeForce RTX2080Ti
RAM:32GB
編集ソフトAviutl(プレミアプロの導入検討中)
・Twitter 
  / karasuma114514
・欲しい物リスト
 欲しい物は自分で買うからそんなリストは存在しない

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20 фев 2021

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Комментарии : 1 тыс.   
@user-qi2to2jk2p
@user-qi2to2jk2p 3 года назад
海外ではこのファミコン版が大人気作品となり、独自に「Snake's Revenge」という続編が作られ、それを知った小島監督が「じゃあ俺も続編作ったろ」ってなって作られたのが「メタルギア2 ソリッドスネーク」、 そしてその新世代のものとして作られたのが「メタルギアソリッド」という……。 ファミコン版は小島監督ですら難色を示す内容でしたが、今のメタルギアに繋がってるという意味では この作品にも存在意義があったのだろうと思っております。
@user-lx9vo2gx2x
@user-lx9vo2gx2x 3 года назад
ある意味このクソゲーのおかげであの超大作が生まれたんか…
@user-qi2to2jk2p
@user-qi2to2jk2p 3 года назад
@@user-lx9vo2gx2x 調べてみたら、当時海外では「MSX2とはなんぞや?」という状態だったそうです。 つまり、ファミコン版メタルギアが出ていなかったら、海外ではメタルギアが知られていなかった可能性すらあるので、そう考えると不思議なものですネ。
@user-qi2to2jk2p
@user-qi2to2jk2p 3 года назад
@@user-682djatmjgtw まさしく、頭の中の名作よりも世に出た作品…とはこの事ですな。
@Walk_with_Sam
@Walk_with_Sam 3 года назад
当時海外(特にアジア)で日本のゲーム機=ファミコンって、MSXはマニアさえ知らず(セガはアメリカのメーカーと思われて論外w)。ぼくもFC版ではじめてメタルギアを知り、MSXと比べて大変劣化したけどクソゲーと思わないよ。
@user-qi2to2jk2p
@user-qi2to2jk2p 3 года назад
@@Walk_with_Sam MSX2とファミコン版の両方をやった身としては、正直に言えばMSX2の方に軍配があがりますが、 やはりファミコン版メタルギアもまた、メタルギアの歴史に名を残すべき作品なのかもしれませんね。
@user-dz9rl9ql5u
@user-dz9rl9ql5u 2 года назад
容量の問題で激しいアクションができないから隠れて進むゲーム作るって発想本当に天才だと思う
@daisuke5755
@daisuke5755 2 года назад
容量ではなくゲーム機としての機能の低さからですよ。具体的にはMSXのスプライト機能はファミコンより劣るんです。
@karasumaA
@karasumaA 3 года назад
メタルギアシリーズのナンバリングは勿論、外伝作品もほぼ全てプレイした上での本作の感想 (GBのゴーストバベルとメタルギアサヴァイヴはプレイしたことありません、それ以外は全部やってます) システム周りの作りこみの甘さがプレイしてて本当にイライラする 例1 カードキーを使って開いた扉の先が有毒ガスで充満した部屋なので入った瞬間ガスマスクを付けても間に合わず確定でダメージを受ける 対して本家MSX版はカードキーの仕様→扉が開く→ガスマスク装着→入室という流れでガス室へ入れる配慮がある(出る時はカードキー装備が必要なので両作ともダメージは受けるが) 例2 敵の動きがしょぼい!MSX版だと敵の動きが洗練されていて隊列を組み襲ってくるので一度にせん滅するのが難しく、発見された得のリスクをすごい感じる 対してFC版は隊列は愚か、一列に並んで突っ込んでくることが多く、実質「スネーク握手会」と化している 例3 発見時のリスクの差が凄い! MSX版だと発見された際「一定数の敵を倒す」か「特定のマップに移動」でもしないとエリアを切り替えても敵に追われ続ける 対してFC版は動画で言った通り、エリアを切り替えれば追われなくなるし、ぶっちゃけ敵も握手会ムーブで弱いので発見された時そこまで困らない 故にステルスする気が起きないし、そもそもゲームがステルスさせてくれない 他は、動画内で言った通りです。 もうやだこのゲームきらい!
@VRRX-qb7ez
@VRRX-qb7ez 3 года назад
本当にお疲れ様でした。神ゲーでも摂取してきてください。
@SANMA-ry3jr
@SANMA-ry3jr 3 года назад
@@user-sx8my6ky2y 流星のロックマンいいよね… ノイズ率かなんかを上げながら戦うシステムが面白かった思い出
@monhana8943
@monhana8943 3 года назад
メタルギアガチ勢じゃないっすか 尊敬する
@Takenoko286
@Takenoko286 3 года назад
ファミコン版か・・・。AVGNが糞度表がグリーンゾーンクラス(惜しい!あと一手間掛ければ良作!)に分けられた奴ね。
@borraginol_
@borraginol_ 3 года назад
ライジングもやったんですか? すごくやってますね!
@user-yb1gl5uh3w
@user-yb1gl5uh3w 3 года назад
からすま兄貴実はアンシャントロマン心の底から愛してそう
@user-largepenis
@user-largepenis 3 года назад
からすま兄貴はまだアンシャントロマンの洗脳楽曲に染まってはいない!
@kazukiasai4615
@kazukiasai4615 3 года назад
歪んだ愛
@user-ks4nj1xj1r
@user-ks4nj1xj1r 3 года назад
アンシャントロマンの音楽でMADとかやり始めたら、視聴者が全力で止めないと!!
@user-oy2js1ry7j
@user-oy2js1ry7j 3 года назад
からすまが姉貴の可能性も考慮しろ
@user-fg8vm3dx2p
@user-fg8vm3dx2p 3 года назад
@西芝kia ハルウララちゃんじゃん
@si-ns8jt
@si-ns8jt 3 года назад
昔、FC版メタルギアの連続落とし穴地帯が何回やっても突破できなくて、我慢できなくなって某攻略サイトさんの情報を見て打開しようとしたところ、書かれていたアドバイスが、「連続落とし穴地帯を突破できるかどうかはプレイヤーの上手い下手ではなく、はっきり言って運です。」となっていたので絶句したのを思い出しました。
@SATOSAITO
@SATOSAITO 2 года назад
突破できるまで試せば突破できるよってことか。 最高に頭が悪い攻略法だなぁ…
@si-ns8jt
@si-ns8jt 2 года назад
​@@SATOSAITOさん 返信ありがとうございます。普通のゲームだと、何で落とし穴の突破に失敗したのかがプレイヤーなりに分かる(タイミングが早い遅い等)と思うのですが、FC版メタルギアの場合、突破成功パターンと失敗パターンを見比べても何が違うのかが全く分からないんですよね(正直、ゲーム側がその時の気分次第で成功失敗を決めているのではないか?と思うレベルで分からないです。)
@si-ns8jt
@si-ns8jt 2 года назад
@@SATOSAITOさん ちなみに、救済措置?として、装備画面バグ(落とし穴が起動したタイミングで装備画面を開いて閉じると、起動した時の落とし穴の当たり判定しか残らないというバグです)があるのですが、このバグはTAS動画や攻略動画でも使われていました(使わなかったら、完全に運ゲーですからね。)
@coffeedranker3146
@coffeedranker3146 3 года назад
本家の親からクソ呼ばわりはすごい。
@user-ev4yw8ul8z
@user-ev4yw8ul8z 3 года назад
ホントにやばいやつは何も言わないから、面としてクソ呼ばわりされてたけど、一応海外ではやった点が認められてたんだろう
@Aya-ce8kp
@Aya-ce8kp 3 года назад
冒頭の茶番が最近凝ってて楽しみの一つになってきてる
@matabe450
@matabe450 3 года назад
当時ガチのMSXユーザーだったんで、ファミコンにこんな奇形種が生まれていたなんて全然知らなかったよ。MSXは最高だった。
@T_YoshisaurMunchakoopas
@T_YoshisaurMunchakoopas 3 года назад
監督関わってないからのウォーフォー好き
@user-mv1bz7ub3l
@user-mv1bz7ub3l 2 года назад
どういうウォーフォーなのかなと思ってたけどあのウォーフォーね☺️
@user-vy4om3ir6o
@user-vy4om3ir6o 3 года назад
「俺関わってないよ」の一言で消し飛ぶ設計局w
@TheZZZ1129
@TheZZZ1129 3 года назад
ウォッオォ~~~~~~~~(美声)
@TA-WA-SHI
@TA-WA-SHI 3 года назад
デェェェェン
@user-il9hm6pt3t
@user-il9hm6pt3t 3 года назад
原点の移植版なのに小島監督に見捨てられるレベルの劣化ぶり。 そ こ 削 っち ゃ ダ メ だ ろwww
@user-ij3wo7jq8e
@user-ij3wo7jq8e 3 года назад
スマブラSPの「ファミコンクラシックス」っていうファミコンのキャラが出てくるやつにもれなくスネークも入ってんの草
@VRChat_Visitor
@VRChat_Visitor 3 года назад
これがなかったらMG2もなかったかもしれないのか… そう思うと悪くないかもしれない それはそうとHDリマスターのMGS2、3にMGS1とMG1、2全部入ってるのすごいなと思う
@Sosogi_Kumagawa
@Sosogi_Kumagawa 2 года назад
欲を言えばサブシスタンス限定版に入ってた猿蛇合戦も入れといてほしかったなぁ 明夫さんボイスの「ゲッチュ!」とか「やったぁ!」が聴ける貴重な作品だと思うんだ
@user-tx5hg7sj2h
@user-tx5hg7sj2h 3 года назад
メタルマン本編の音声付が見られる投稿者という格の違いを見せつけてしまうからすま兄貴ほんと敬愛 クソゲーのエンディングみたいなロマンチックのかけらもないクライマックスの映像もいつか見られそうで期待してます
@TWN_oneseven
@TWN_oneseven 3 года назад
単体だとヤバさが伝わりにくいけどMSX版との比較が挟まると劣化ぶりがよく伝わってきますね…
@Yuuki1456SH
@Yuuki1456SH 2 года назад
7:05の「ボス エメリッヒを忘れるな」でクソ笑った
@hibiki7663
@hibiki7663 3 года назад
MSXに勝るFC版など存在しない‼️ らりるれろらりるれろらりるれろらりるれろ‼️
@s0da_3
@s0da_3 3 года назад
スタッフロールを見る限りスタッフと技術の不足が原因でクソゲーになってしまったパターンですねこれは…
@user-dw6hr8kp1t
@user-dw6hr8kp1t 3 года назад
8:08 この速度のトラップ… 俺じゃなくても投げ出してるね
@user-mi9lf5fm8y
@user-mi9lf5fm8y 3 года назад
ステルスはあってないようなもので肝心のメタルギアは出てこないし更に大型のパソコン端末を破壊すればメタルギアも爆発するぞ♥️←えぇ・・
@user-sv3bm4qt8p
@user-sv3bm4qt8p 3 года назад
これは例えるなら宝條博士のパソコン壊したらジェノバ細胞が爆破して神羅カンパニーが爆破してエアリスが死亡しないルートなのか。結局セフィロスに恨まれることになった。これがFF7Rのエアリス生存ルート説←それはない
@user-zp6fi4ci9l
@user-zp6fi4ci9l 3 года назад
古いスパイ、SF作品でしばしば見かけた中枢コンピューターを破壊すると連動して他の重要設備も吹っ飛ぶアレ 昔のソフトでスパイものだから一応あってはいるっていうね
@user-sv3bm4qt8p
@user-sv3bm4qt8p 3 года назад
@@user-zp6fi4ci9l デススター破壊とかありましたね(犠牲者は出るけど例オビワン、ハンソロ)
@ri1944
@ri1944 3 года назад
まあ話としては巨大兵器に歩兵が渡り合うよりも真っ当なんだけど アクションゲームだしなぁ ルート分岐があってその一つとかならともかく
@user-ks4nj1xj1r
@user-ks4nj1xj1r 3 года назад
メタルギアはそもそも核搭載戦車だから、外部コンピューター壊してもメタルギア事態の機能停止にはならんのに・・・アウターヘブンの自爆装置作動位なら分かるけど。
@user-ht3gl6nr1q
@user-ht3gl6nr1q 3 года назад
毎回楽しく見させてもらっているが、ナレーション役がもう人間ではなくなってきている。
@yeongsinpark6898
@yeongsinpark6898 3 года назад
小島監督が「あれはクソゲーです」と言った話は有名だけど、初めてのメタルギアがFC版だった人は多いはず。 それこそ本家のMSX版よりも。
@kizimaru
@kizimaru 3 года назад
ライブ少しだけ拝見してましたが、からすまさんのメタルギア好きがとても伝わりました(このゲームからは特に何も伝わってきませんでした)
@turtleneck_neko
@turtleneck_neko 2 года назад
何より道中でノーヒントで通り抜けないといけない迷いの森(間違えるとループする)が2ヶ所あるのが一番理不尽ポイントでした…。 海外版で出た続編だとちゃんとメタルギアも登場してなかなか良かったですけどね。
@ryuGoodguy
@ryuGoodguy 3 года назад
トラックから出て敵が 復活した時のBGMで吹いた(笑)
@KafuruShark
@KafuruShark 3 года назад
小学2年生が好きそうなサムネすき
@user-vk5qg6jz9u
@user-vk5qg6jz9u 3 года назад
もう開幕からめっちゃ笑うw やっぱからすまさんは最高です!
@user-re9bq4qc4v
@user-re9bq4qc4v 3 года назад
最後の語りでからすまさんのメタルギアシリーズへの愛がすごく伝わった
@yamabiko1443
@yamabiko1443 3 года назад
マリオで例えたらクッパ不在で斧と壊れる通路だけ置くようなもん。
@user-sh5hs3cn3j
@user-sh5hs3cn3j 3 года назад
からすまニキがメタルギアを語るだけの配信みたい
@user-wy9si4he3x
@user-wy9si4he3x 3 года назад
メッチャクチャ見てみたいですね
@user-ks4nj1xj1r
@user-ks4nj1xj1r 3 года назад
是非お願いします(メタルギア大ファン感)
@user-gi2wm2hz9v
@user-gi2wm2hz9v 3 года назад
見たい
@user-dg2ev2ry5t
@user-dg2ev2ry5t 3 года назад
ギギアル草 からすま兄貴の左下のキャラ斜め上行くの多いから毎回楽しみにしてる
@user-ev4yw8ul8z
@user-ev4yw8ul8z 3 года назад
普通中間進化使うとは思わない
@ta2oho9t64
@ta2oho9t64 3 года назад
いつも苦行を乗り越えての動画投稿お疲れ様です。いつも楽しませていただいています。 ということでからすま兄貴に敬礼!(・^・)>
@htjhPMajt
@htjhPMajt 3 года назад
関係無い話、からすまアニキにシェンムー3やってほすぃ……………
@user-ry2gx2gu6m
@user-ry2gx2gu6m 3 года назад
冒頭の茶番、大好きです。
@Ultimate_Negi
@Ultimate_Negi 3 года назад
チャット欄の「メタルギアじゃなくてメタノレギアや」すき
@Arthur-wh1tv
@Arthur-wh1tv 2 года назад
でんじゃらすじーさんのゴノレフ
@user-sugachan
@user-sugachan 2 года назад
小さい頃買ってもらってやってたけどほんまにクリアできんかったなこれ。今みたいにネットも無かったし情報も無しにやるには鬼畜すぎて何回やっても何歳になってもクリアできんかったわ
@user-tp7in7rp9t
@user-tp7in7rp9t 3 года назад
これ確かラジオ(だっけ?)で小島監督が「俺が関わってない方のメタルギアは糞だよ」って言ってたヤツ… 初めてこのこと聞いたときめっちゃ笑った思い出
@user-th8rv5gz3e
@user-th8rv5gz3e 3 года назад
メタルギア2のストーリーは感動したなぁ。 あれを一晩で考えたとは…
@user-bj7ct4vd3g
@user-bj7ct4vd3g 3 года назад
3の移植でやってたなぁ あれは神ゲーだったのに…
@user-gi1vx1vx2n
@user-gi1vx1vx2n 3 года назад
msx版はガチで面白い
@doruji_beerbin_ArienaiHanashi
@doruji_beerbin_ArienaiHanashi 2 года назад
小島作品の中で唯一リメイクしてほしかった作品。願わくばファントムの最期を見てみたかったんや…
@user-rw2os5yo3r
@user-rw2os5yo3r 3 года назад
余計な物は省いて忠実に再現して どうしても大事なところに容量がかかってしまうならば、道中の敵兵やエリアを一部だけ削除したり まだまだ出来ることあったはず
@instantariku
@instantariku 2 года назад
ゼルダが出てこないゼルダの伝説・・・夢をみる島ってことか?神ゲーだなっ!!(錯乱)
@user-wk8yx2ic8e
@user-wk8yx2ic8e 2 года назад
小島監督からも「僕が関わってないFC版メタルギアはクソですよクソ!」と言われたとか。自画自賛のように見えるかもしれないですが、監督の言うことは本当ですな。
@user-fr9xn6cp3n
@user-fr9xn6cp3n 3 года назад
ヒューイに八つ当たり中… デコイ・オクトオパス「ふっ・・・計画通り」
@rickmack422
@rickmack422 2 года назад
MSX2版メタルギアは、最後の最後に出てくるランダム梯子3択問題で、登れる範囲のギリギリ左端を上ると、梯子が途切れてても最後まで登れるという裏技がありました。
@user-xc7ur6ln9o
@user-xc7ur6ln9o 2 года назад
ファミコンへの劣化移植あるあるとは言え、メタルギア戦カットとか、マジあり得ない…!
@tizimi_matumoto
@tizimi_matumoto 3 года назад
このビッグボスが後々正体がわかるのはもっと後のお話し。 ?「お前達を海の藻屑にはしない」
@user-od5tj6hc7p
@user-od5tj6hc7p 3 года назад
仲間の灰でダイヤモンドを造れ
@user-qr4xx6fg8t
@user-qr4xx6fg8t 3 года назад
死してなおも輝き続ける…。
@user-dr8kq1mm8g
@user-dr8kq1mm8g 3 года назад
俺たちはダイヤモンドドッグズだ…
@user-te8rg8uc3j
@user-te8rg8uc3j 3 года назад
社長の灰でダイヤモンドを作れ。
@wshoma5024
@wshoma5024 3 года назад
ボートも用意しろ
@user-iw7de5im9s
@user-iw7de5im9s 3 года назад
巨大コンピュータの部屋の入口で右キー入れると、ビッグボスの部屋になぜか行けたけどバグじゃなくて仕様と言われても納得できる出来
@user-fd6cu4yd1p
@user-fd6cu4yd1p 3 года назад
からすまさんメタルギア好きだったんだってのと、凄く愛に溢れた動画だったなーって思います
@user-jf2cy7hb8l
@user-jf2cy7hb8l 3 года назад
ゼルダのでないゼルダの伝説は結構多い…
@user-mm2fm7oy5d
@user-mm2fm7oy5d 3 года назад
夢をみる島とか普通にゼルダ出てなくても神ゲーですよね
@99masuta14
@99masuta14 3 года назад
そもそも初代では、エンディングでしか出てこないちょい役。
@mirin1297
@mirin1297 3 года назад
ムジュラの仮面も出てないなーとか思ってたらほんの少しだけ出てたのを思い出した
@christmassuy84
@christmassuy84 3 года назад
ゼルダ姫はお前の・・・ 何だ!!!
@user-tv2xn3if1y
@user-tv2xn3if1y 3 года назад
出るけどずっと寝こけてる作品もあるしね…
@user-fy4cg9hr1h
@user-fy4cg9hr1h 3 года назад
パパコンというかクソリッヒ博士ちゃんと「まともなのは僕だけかってちゃんといってて草」
@user-qi5cb9ti2i
@user-qi5cb9ti2i 3 года назад
6:48
@user-mh1xf1dr4p
@user-mh1xf1dr4p 3 года назад
スネークイーターの「パーラッパッパー」ってメロディすごい好き
@SI-bp7ix
@SI-bp7ix 3 года назад
スネークイーター
@zo4571
@zo4571 3 года назад
???「それでは……CIA長官。」
@user-mh1xf1dr4p
@user-mh1xf1dr4p 3 года назад
@@zo4571 最後のその通信がまじで好きなんだよ!
@darkh3772
@darkh3772 3 года назад
なおシークレットシアターで 乱用されるメロディ
@bighim
@bighim 3 года назад
メタルギアが名作となったのは世界観やストーリーだけでなく丁寧な仕事の結果だったんだなぁ
@user-ek3gi6gd1s
@user-ek3gi6gd1s 2 года назад
MSX版メタルは30年前のゲームとは思えないくらい面白かったなあ
@nereid3611
@nereid3611 3 года назад
メタルギア意識して作ってステルスも売りの1つに出してたのに酷い炎上したゲームもそういやありましたねLeft…なんだっけか。 ステルスゲームって作る人のセンスで大きく影響してきますからオマケのオマケのゼルダのステルスみたいなのもあれば、オマケでステルス要素入ってる癖に結構本格的にステルスしてるゲームもあったり…。
@user-ks4nj1xj1r
@user-ks4nj1xj1r 3 года назад
からすまニキメタルギア好きやね!
@user-tw1dn6my5h
@user-tw1dn6my5h 3 года назад
1:10 ここMGS3のムービーにMGSVのBGM付けてるの良き
@tinkedolu
@tinkedolu 3 года назад
クソゲーなのにメタルギアシリーズを存続させた可能性のある いらないとは言えない クソゲー プレイしたくないがこいつの存在がないとメタルギアはニンテンドーに出ていなかった 歴史を書くときの之の扱いホント複雑だろうな
@user-ji8my9cc7j
@user-ji8my9cc7j 3 года назад
やられちば!久しぶりに聞いた。嬉しい
@user-lf2xc8ds5v
@user-lf2xc8ds5v 3 года назад
まぁ、ファミコンのメタルギアは戦場の狼とかと同じく一人で攻めていくやつだと思ってた(笑)メタルギアソリッドが発売されてステルスだと知ったのはその時だった(笑)
@otopote_switch4604
@otopote_switch4604 3 года назад
そろそろアンシャントロマンのおっさんに飽きてくるかなと思っていたけどまだまだ現役で嬉しい しばらくは使って欲しい みんなもそう思ってる
@white_slime_1111
@white_slime_1111 3 года назад
「黒歴史の中でじっとしていてくれ」
@user-lf5zi4jl5p
@user-lf5zi4jl5p 3 года назад
「私は黒歴史にはならないさ…」
@user-br4oh4pd5q
@user-br4oh4pd5q 3 года назад
なってるんだよなぁ…
@user-jx4ou3ij1s
@user-jx4ou3ij1s 2 года назад
ファミコン版しかやったことなかったので、メタルギアて結局なんだったんだろうで終わってた。からすまさんの名作クソゲー、猿、ガンダム、メタルギアプレイ経験あります。キリッ。
@user-pn3cm3kb5e
@user-pn3cm3kb5e 3 года назад
msx2からファミコンだから容量とか全然違うだろうし、 他のアケゲーもだいぶ改悪になってたから、ファミコンに移植は難しかったんだろうね
@user-uk2nm6hy4p
@user-uk2nm6hy4p 3 года назад
12:12 いや、普通にやってたらちゃんと発動しますよ バグ技でビッグボスのとこに行くとそうなるだけで(スパコンスルー出来るから博士父娘を助けなくてもクリア可能)
@es0u0
@es0u0 2 года назад
小学生低学年で買った当初は難しすぎて放置してたけど、高学年になってやったら楽しくて一気にクリアした記憶ある。。。 俺は好きだったけどなぁ。。。
@takuroumatumoto3606
@takuroumatumoto3606 3 года назад
クッパ大王のいないマリオシリーズ。 チョコボと隠しボスのいない、FF。 なんというべきか、そこをはしょりますか?という感じですね。
@mhp2g890
@mhp2g890 3 года назад
このファミコン版メタルギアのせいで小島監督はメタルギアシリーズを作るハメになってしまったわけだ メタルギアシリーズは実際名作ぞろいだが、ポリスノーツ、スナッチャー、デスストランディングとか他にも色々作って欲しいというのもある
@swordart1549
@swordart1549 2 года назад
最初のメインテーマBGMも音外したりしてパチモン感出してんのすこやで。
@user-kv8ft5kv8e
@user-kv8ft5kv8e 3 года назад
一応、GCのスペシャルディスクに移植されています。
@gooniemawk7605
@gooniemawk7605 3 года назад
ガンダムッ! MGとMG2はガラケとMGS3Sでプレイしてたけど これはファンとして遺憾。 微妙に改編されたBGM好き。
@user-ux4ty6el5j
@user-ux4ty6el5j 3 года назад
例え話の部分の「ゼルダが出てこないゼルダ」ってあったけど、あっちは皮肉なことに姫が出てこないゼルダも中々の良作ゲーなんだよな
@user-fi6uv8sh5y
@user-fi6uv8sh5y 3 года назад
夢をみる島もムジュラの仮面も名作ですからね
@midd5013
@midd5013 3 года назад
小島監督が監督として関わっていない作品の一つとしてMetal Gear Solid Potable OPS というPSPの作品がありますが、こちらは神ゲーと言っても過言ではない内容となっております。
@user-uy3vq6of2d
@user-uy3vq6of2d 3 года назад
小島秀夫はポータブルOPSにはプロデューサーとして参加しているので、「関わっていない」という認識は不適切ですね。 このFC版MGに関しては完全にノータッチですが。
@midd5013
@midd5013 3 года назад
@@user-uy3vq6of2d 失礼しました、修正を加えておきました。
@user-ei3ok1ch5n
@user-ei3ok1ch5n 3 года назад
唐突なサルリスペクトで草
@jhondo6014
@jhondo6014 3 года назад
のっけから素材豊富だな…
@user-to5su9zi4h
@user-to5su9zi4h 3 года назад
当時の水準考えるとグラフィックはめっちゃよく出来てると思うんだ それ以外は知らん
@user-we7st8no2w
@user-we7st8no2w 2 года назад
これはステルスという概念を産み出したのが最重要だから…(*´・ω・)
@user-ik1ee7vg3i
@user-ik1ee7vg3i 3 года назад
穴に落ちすぎて急激にオールドスネークになってら
@kazu3017
@kazu3017 3 года назад
FC版でメタルギアやハインドが登場しなかったのは、MSX2との機能の違いで、MSX2はSCREENと呼ばれる背景画面がセル画の様に2枚重ねて表示する事が出来、1枚目に通常の背景、2枚目にメタルギアを背景として重ねて、擬似的に表示してたのですが、FCはこの背景SCREENが1枚しか無い為、MSX2程の大型のキャラが表示出来ないのです。
@user-nk4od4wh3r
@user-nk4od4wh3r 3 года назад
メタルギア、スマブラでしか知らなかったけど この動画見てめっちゃ面白そうって思った やってみようかな
@user-cu3mp8tp2l
@user-cu3mp8tp2l 3 года назад
シリーズファンブチ切れ!(シリーズ一作目)
@user-ew4ky4me2u
@user-ew4ky4me2u 3 года назад
全然関係ないけどピースウォーカー戦のBGMが最カッコいいんよ
@tsframee8846
@tsframee8846 3 года назад
ちなみにmsx2くんはmgsvtppのラスト鏡を割るシーンの左にちゃっかり出てたりする
@user-qc4rw2oi4e
@user-qc4rw2oi4e 3 года назад
生放送ちらっと見た時は(あのメジャーなMGSを?方針転換でもなさったのか?)と思ったがこういうことだったのか… あとノーヒントで正しいルートを通らなきゃ出られない森とかもあったよな それにしても題材が題材だけに編集がはっちゃけてて面白かった
@ri1944
@ri1944 3 года назад
ノーヒントで正しいルートとかマリオかな?
@koma7634
@koma7634 3 года назад
最初に出てきたMSX2が、私が持ってたパナソニック製だったのでうれしかったです。
@CC-br4nv
@CC-br4nv 3 года назад
このメタルギアはマップにいる敵を銃で殲滅するゲームなんですね?(錯乱)
@iliketorii1885
@iliketorii1885 3 года назад
ピースウォーカーかな?
@bow3954
@bow3954 3 года назад
FC版のパッケージを見たらメタルギアが描かれていないのはそういうことだったのか
@valentinemhi
@valentinemhi 3 года назад
硬くなったビッグボス…///
@user-ww4ns3bd9t
@user-ww4ns3bd9t 3 года назад
メタルギア神社とはたまげたなぁ
@user-co1xx3hw5q
@user-co1xx3hw5q 3 года назад
14:00 ここのくだりはAVGNかな?
@user-tz3oq8ps1d
@user-tz3oq8ps1d 3 года назад
スネーク参戦! の画像非公式なの草
@neigeslough1201
@neigeslough1201 2 года назад
連邦軍が捕まってあんなことも!こんなことも!の監督兼男優がギアに入ってるのクソワロタwww
@ogisan_96kg
@ogisan_96kg 2 года назад
MGSPWで登場したAI技術があーなってこーなってFC版の巨大コンピューターに繋がる っていう解釈をしたら、これはこれで良い
@user-ev4yw8ul8z
@user-ev4yw8ul8z 3 года назад
サモンライドとか実写ガンダムのときはドアンの表情に変化があって人間らしさがあったけど、今は表情変わらないし、クソゲーに対して怒りとか通り越して、呆れてるように感じる
@user-cg4zq9ql3c
@user-cg4zq9ql3c 3 года назад
メタルギア2、3セットのVita版やってました!! サブ的な感じで入ってるメタルギアやってました(*^^*) MSX版好きです! 特にBGMが好きです!!
@user-uo3qf3sk1y
@user-uo3qf3sk1y 3 года назад
編集おもしろすぎだろ
@user-om5vj2zz5m
@user-om5vj2zz5m 3 года назад
あれBGM良くない!?
@momamoma6049
@momamoma6049 3 года назад
SIRENで殴り突破するみたいなものかな
@user-ob6on2dv4z
@user-ob6on2dv4z 3 года назад
コンバット越前が大佐に昇格してて草
@yosiharuyamaguti7254
@yosiharuyamaguti7254 3 года назад
FC版が酷評されているが、MSX2版も動かないメタルギア、ハインド。1キャラずらしただけで発見されなくなる。お世辞にも良いといえない操作性などたくさんの問題があった。 また、当時も翌月にクラディウス2が発売され、お世辞にも大ヒットしているという状態でなく、知る人ぞ知るゲームだった所を移植してくれたと考えると、 NES版の内容はともかく、存在意義は非常に大きかったと思う。
Далее
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