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ジャコラ 全ての敵が強い・低レベル(極限) 種・蘇生なし【DQ11S】 

アポロン細谷
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50% 1

【Lv】
 勇17, カ39, シ38, マ39, ロ37, グ36
【敵】
●覇海軍王ジャコラ
 HP7200(1.5倍)
 1ターン2回行動
 A:通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球→船揺らし or メイルストロム→通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球として、
 「A→クリムゾンミスト→A→ボミオス」のローテーション
・通常攻撃 or 猛毒攻撃 or 火球は、自分が幻惑の持続中なら時々スキップ。
・メイルストロムは、こちらがマホカンタの持続中に行動として選択されるとスキップ。
 (船揺らしが選択されれば通常どおり。)
・ボミオスは、こちらがマホカンタの持続中ならスキップ。
【準備】
●持ち物(▽は妥協案)
勇:特薬草2、万能薬2
カ:特薬草2、万能薬2
シ:王家のナイフ+3 or サウザンドダガー、幻魔の盾、風の帽子、キングコート、大天使のブーツ2
  天使のサンダル+3 ×2(▽なし)、特薬草2、万能薬2
マ:稲妻の槍+3、風の帽子、クインローブ、大天使のブーツ2(▽なし=終始 怒りのタトゥー+3、竜のうろこ+3)
  怒りのタトゥー+3、竜のうろこ+3、特薬草2、万能薬2
ロ:ウィザードスタッフ、風の帽子、キングコート、天使のサンダル+3、大天使のブーツ
  万能薬2
グ:覇者の斧、戦士の盾(▽幻魔の盾)、風の帽子、キングコート、天使のサンダル+3 ×2
  特薬草2、万能薬2
・風の帽子は、レッドサイクロンから異変前に盗む。
・シ:武器は、ハッスルダンスの回復量重視なら王家のナイフ+3、回避率重視ならサウザンドダガー。ともに効果は僅か。
・マ:稲妻の槍+3は、雷神の槍+0より攻撃力が4高い。
 アクセサリーは、終始 怒りのタトゥーと竜のうろこ(共に+3)でもいい。デビルモードの効果だけでも割と転びにくい。
・ロ:武器は、攻撃魔力=ルカニの成功率重視。攻撃魔力200~799で上がる。
●スキル
シ:曲芸/火吹き芸、ツッコミ、タップダンス、器用さ20、魅力30、素早さ20
  乙女/メダパニダンス、ハッスルダンス、魅力40、ゴールドシャワー
マ:槍/一閃突き、攻撃力5、攻撃力10、黄泉送り、攻撃力30
  格闘/足払い、ムーンサルト、HP10、力10、素早さ5、力5、HP30、ミラクルムーン、爆裂脚
ロ:両手杖/悪魔払い、MP吸収率2%、魔封じの杖、MP10、攻撃魔力10、MP20、攻撃魔力20、MP30、攻撃魔力30
  悟り/おはらい、MP10、癒しの雨、攻撃魔力5、MP+30(両手杖のMP20の上)
グ:盾/ビッグシールド、ガード率2%、シールドアタック、ガード率4%、守備力30
  斧/攻撃力5、兜割り、攻撃力10、蒼天魔斬、攻撃力20、鉄甲斬
・マ:格闘のHP10経由で槍を習得。
・ロ:悟りのMP30は、両手杖の攻撃魔力30習得のためだけに必要。
●ゾーン
 なし
【ほか】
(1)並び順
 初回のクリムゾンミスト中の並び順は、以下の理由による。
 ルカニの効きが悪い・早々にロウが死んだ・手堅く攻めたいなどの状況では、並び順を変えない手もある。
①グレイグ
 一番役割が少ないので(スクルトは最低1~2回唱えればいい。鉄甲斬よりルカニのほうが効きやすい)、先頭。
 4人の中で守備力が最も高く、盾ガードで助かることもある。
②ロウ
 グレイグより役割が多いので(ルカニ、ベホマラー、ベホイムなど)、リスクの高い先頭にはしない。
③シルビア
 中盤で攻撃の要のマルティナが死ぬと困るので、防御で耐える前提で3番目。防御なしで回復などを行うときだけ最後尾にする。
 船揺らしで転ぶと無防備になるので、前衛は避ける。
④マルティナ
 攻撃の要なので最後尾。
 中盤で死んでも、防御を固めつつゴールドシャワーや蒼天魔斬などで攻撃して勝てる可能性は残る。
(2)ボミオスへの対処
 余裕があればピオリム、なければ天使のサンダル+3で補う。
 シルビア:天使のサンダル+3を1個で素早さ-1段階でも、2個で素早さ-2段階でも それなりの率で先手を取れる。
 マルティナ:素早さ-1段階でも それなりの率で先手を取れる。
(3)悪手
・マヌーサ:持続中の単体攻撃が時々スキップされ、先読みやシルビアのみ残す調整がしにくくなる。
・マホカンタ:持続中にメイルストロムやボミオスがスキップされ、敵の攻撃のサイクルが上がる。
 
【挑戦回数】
 初回1、攻略確立後の再戦1~3
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(検索用)ドラクエ11S、すべての敵が強い

Опубликовано:

 

4 окт 2024

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Комментарии : 2   
@くろ-s9q
@くろ-s9q 3 месяца назад
どうしてゴールドシャワーは無理に使っちゃダメなんですか?
@Aporon_Hosoya
@Aporon_Hosoya 3 месяца назад
最後の説明のとおり、装備やスキルパネルで消費が激しいゴールドの節約もありますが、 ・マルティナだけでも簡単にダメージを調整できることが多い (ゴールドシャワーで半端に300前後=爆裂脚の約5分の1のダメージを与えても、余計な調整が必要になるだけ) ・シルビアが攻撃するとロウが全体回復を担うことになり、守備力低下を狙う機会が減る (成功率はルカニが3/4以上・鉄甲斬が1/2程度で、ロウのほうが高い) ・クリムゾンミスト中にシルビアが防御を解くと危険 (HP満タンかつ守備力+2段階でも、通常攻撃か猛毒攻撃→船揺らしで即死のリスク) など、数十回試しても利点が見当たりませんでした。 概要欄に書いたとおり やむをえない状況でのみ使うのが無難で、もし使わずにダメージ不足で負けたとしても、作中屈指の楽な戦闘なので再戦も苦になりません。
Далее
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ЭТО НАСТОЯЩАЯ МАГИЯ😬😬😬
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这位大哥以后恐怕都不敢再插队了吧…
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