Тёмный

スターオーシャン2 (PS) 戦闘スキルの小ネタ データ集 

ねこみみ SO2攻略・検証ch
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 28 тыс.
50% 1

自分用に調べていたものを動画にしました。
セカンドエヴォリューションではなくセカンドストーリーです。
#スターオーシャン2 #SO2 #スターオーシャン
【その他の投稿動画】
★スターオーシャン2 (PS) 熟練度でどう変わる? 全必殺技集 (前編)
• スターオーシャン2 (PS) 熟練度でどう変...
★スターオーシャン2 (PS) 2キャラで8つの必殺技を繋ぐ リンクコンボ集
• スターオーシャン2 (PS) 2キャラで8つ...
★スターオーシャン2 (PS) 十賢者 全技集 前編
• スターオーシャン2 (PS) 十賢者 全技集 前編
★スターオーシャン2 主人公に○○されてキレるNPCに対するみんなの反応集
• スターオーシャン2 主人公に妨害されてキレる...
★スターオーシャン2 ○○を使った時のNPC特殊セリフ集
• スターオーシャン2 ○○を使った時のNPC特...

Опубликовано:

 

11 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 15   
@ypzakura
@ypzakura 2 года назад
調査お疲れ様です。 > 早口 早口レベルによる詠唱時間が線形になっていないことを知り驚きました。 なかなか興味深い挙動をしていますね。 SE版では詠唱関係の挙動が大きく変更されています。 長くなるので詳細は省きますが、概ねスキルレベル×5%となっていました。 > 練気 練気の効果を昔調べた人がいるのですが、 その人によるとスキルレベル10のときに4/3倍とのことでした。 SE版で上昇量が異なるとのことですが、 PS4の挙動を確認してみた結果、確かに1.25倍となっていました。 > 気功 おそらくこれは計算間違いと見受けられます。 基本ダメージ計算式 (敵攻撃力)2700 - (ディアス防御力)550 * (補正)1.5 = (基本ダメージ)1875 表内に記載されているのは「平均被ダメ」ですので、 上記の値に乱数の幅1.0~1.1の中央、「1.05」を掛ける必要があります。 (基本ダメージ)1875 * (乱数の中央)1.05 = 1968.75 となり、妥当な数値が算出されます。 また、気功の効果をスキルレベル×10%と仮定すると、 以下の数値となり表内に記載されている「平均被ダメ」と同等の数値が出ました。 ■計算結果 スキルレベル 0:1968.75 スキルレベル 1:1882.125 スキルレベル 2:1795.5 スキルレベル 3:1708.875 スキルレベル 4:1622.25 スキルレベル 5:1535.625 スキルレベル 6:1449 スキルレベル 7:1362.375 スキルレベル 8:1275.75 スキルレベル 9:1189.125 スキルレベル10:1102.5
@nekomimi_maid
@nekomimi_maid 2 года назад
ご指摘ありがとうございます。 乱数のことをすっかり忘れていました。 練気も改めて計算し直すと 確かにレベル10で約4/3倍となりました。 (レベル毎にATK約3.3%上昇)
@mshitmo7137
@mshitmo7137 2 года назад
すごい面白かったです
@kuesander
@kuesander Год назад
ちゃんとスキルレベルの発動率て比例してるんですね! 昔やった時は上げて何となくが上がる位の認識だった ここまで違うとは
@gajumarusan
@gajumarusan 2 года назад
いまさらSO2の検証かもしれませんが、そこに愛を感じました。 お疲れさま!
@user-kn2gw6rv7t
@user-kn2gw6rv7t 2 года назад
じゃあはやてって何のためにあるの・・・?
@user-gr3ex2jp6k
@user-gr3ex2jp6k 2 года назад
はやての効果ですが、自分で操作する時ではなく、キャラが攻撃、または特技を選択した時(○ボタンやLRボタンを押した時)に敵にオートで向かって行くときに発動していたと記憶しています。発動したときはバーニィシューズを装備していなくてもそれ並みの移動速度になっていたかと。わかりにくい文章ですみませんm(_ _)m
@nekomimi_maid
@nekomimi_maid 2 года назад
セカンドストーリーでは攻撃選択後の移動速度もはやての有無による変化はありません。そちらはセカンドエヴォリューションの仕様かと思います(SE版を調べたことはないですが攻略本にそう記載してあるので)。
@user-yn4hs8nb8z
@user-yn4hs8nb8z 2 года назад
スーパー特技の開眼やってますか? 開眼は移動速度が固定(バーニーシューズ等はそちらが優先)だったはずです
@nekomimi_maid
@nekomimi_maid 2 года назад
コメントありがとうございます。 開眼は未使用(なにもしない)です。
@nahcakodam
@nahcakodam 2 года назад
この動画を見てバトルスーツさんの使い方がわかった気がする
@SKYSHOWTA5
@SKYSHOWTA5 Год назад
有識者wwww
@user-ul7rq5pc9z
@user-ul7rq5pc9z Год назад
はやては攻撃ボタンを押した後の移動速度が上がる、じゃなかったっけ?
@user-oo1xy1ib9n
@user-oo1xy1ib9n Год назад
やっぱセガサターン版の声なんだよねええ!最高!!
@takaata
@takaata Год назад
PlayStation版では?
Далее
スターオーシャン2 (PS) RTAの小ネタ
4:19
Evolution of FINAL FANTASY I~XV
16:24
Просмотров 8 млн