Тёмный

スト6キャラの調整について深く踏み込むときどさん、マゴさん、ガチくん丨ストリートファイター6【2023.12.20】 

ときどの部屋【切り抜き】
Подписаться 19 тыс.
Просмотров 198 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

7 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 507   
@user-th5ns5sz8j
@user-th5ns5sz8j 8 месяцев назад
マゴさんホント「このキャラのこの技って実はこうなんですよ」みたいな細かい仕様に詳しいよな
@user-xf5hn8xi2t
@user-xf5hn8xi2t 7 месяцев назад
攻略のマゴ
@zC7GuMYw
@zC7GuMYw 8 месяцев назад
最初はマゴがJP批判始めるんだけどツネも怒りが抑えられなくなって誰よりもグツるの好き
@yuzinn6051
@yuzinn6051 8 месяцев назад
マゴさんが気持ちよさそうに場回してるのが面白い
@user-qb4ky3oi1v
@user-qb4ky3oi1v 8 месяцев назад
リュウは集中したらラッシュ速くしてほしい一回きりで解けていいから
@ttaajj
@ttaajj 8 месяцев назад
電刃ラッシュかっこよさそう
@user-gi8ki6rb7x
@user-gi8ki6rb7x 8 месяцев назад
かっこいいし個性的でいいねそれ
@hayato1728
@hayato1728 8 месяцев назад
それ+殴ったときに+フレームが増えるとか?
@user-qb4ky3oi1v
@user-qb4ky3oi1v 8 месяцев назад
@@hayato1728 それよりは発生が速くなる方が嬉しいかもです、中足が1F速くなれば⋯
@user-yy9oq6sr4w
@user-yy9oq6sr4w 6 месяцев назад
全身に電気纏って足やら腕やらの判定増加しろよリュウは笑
@user-to4nf7ld2v
@user-to4nf7ld2v 8 месяцев назад
まっすぐな政見放送で大好き
@user-rj9zl5rp9n
@user-rj9zl5rp9n 8 месяцев назад
ザンギはあからさまに強くしなくていいからかゆいところに手が届く様にして欲しい バーンアウトの削りとか ストンピングの連続判定とか ツンドラの使い道とか 無敵技ないんだからODダブラリは一瞬でも後ろに判定出るとか
@grcb797
@grcb797 8 месяцев назад
強い弱い以前に酒4になった時点でラウンドほぼ終わってるのが嫌 魅せられないやん
@fsga3553
@fsga3553 8 месяцев назад
それな
@kaytarner8381
@kaytarner8381 8 месяцев назад
ジェイミー普通に苦手でよく負けるけど、それはそう言われると気の毒だな
@user-zx1nl1ln1j
@user-zx1nl1ln1j 8 месяцев назад
魅せるぜ〜ってなった時めっちゃテンション上がるからねwすぐ終わっちゃって悲しい
@makkis.h.2956
@makkis.h.2956 8 месяцев назад
強さとか関係ないけどSA2で髪解ける変更してくれないかなって思ってる
@itachoco_sweet
@itachoco_sweet 8 месяцев назад
⁠@@makkis.h.2956一瞬良いなって思ったけど時間が終わったらどうなるんやそれ
@user-cl1rh8ud7c
@user-cl1rh8ud7c 8 месяцев назад
こういうのときどとかがいてくれるだけでまごの暴君政治を止められてていいわw
@user-xb6xu7yf5y
@user-xb6xu7yf5y 8 месяцев назад
弱くした分、強くして新しく戦える部分も作らないと、ほんと寒い調整になるんだよなー、一気に使う人減ったりして。難しいんだろうけど頑張ってほしい
@user-kj3wv8zi2m
@user-kj3wv8zi2m 8 месяцев назад
使う人一気に減っていいんじゃないかな😅
@user-nw1vw5lc5q
@user-nw1vw5lc5q 6 месяцев назад
​@@user-kj3wv8zi2m?
@user-oe9xy5ww1l
@user-oe9xy5ww1l 8 месяцев назад
リュウをプロでもガチで使う人が出てくるくらいに強くしてくれいつまで強い奴さがしてんだ、お前が強くなれよ!!
@user-ft9up2zg9i
@user-ft9up2zg9i 8 месяцев назад
ザンギは強化するしないとは別で ゲームシステムに参加させてあげてほしい ラッシュ関連の調整と絡めてアビゲイルのちょいテクデカキャラ要素引き継げないかな
@user-ot2ie8vq6i
@user-ot2ie8vq6i 8 месяцев назад
ザンギバーンアウトさせた相手に対するプラス要素ほしい。削りで勝てんのがむずい
@user-tv2iz9lw2u
@user-tv2iz9lw2u 8 месяцев назад
俺はツンドラ大好きだから投げ以外の全てに反応する様になって欲しい。
@user-th3wn7rj6x
@user-th3wn7rj6x 8 месяцев назад
⁠@@user-tv2iz9lw2uJPのアブニマーチ許されるなら欲しいよね〜
@user-oz1oh7qp8x
@user-oz1oh7qp8x 8 месяцев назад
ちなみにザンギだけバーンアウトした相手に追い付けません ギャグか?
@AA-uq9qr
@AA-uq9qr 7 месяцев назад
ザンギはバーンアウトのゲージ回復速度3倍でも許されるな間違いない
@komukomupon_ariari
@komukomupon_ariari 8 месяцев назад
リュウはコンセプト的に変わった技追加できないから調整が難しいとかよく言われるけど、地味にいくつかの技のフレームを+1、2くらい改善するだけでもいいんじゃないかな ときどさんも言ってるみたいにやり込んでる人は一気に派手な強さをもらっても逆に萎えちゃうことあるし ジェイミーもそんな感じの調整で十分嬉しいです
@juneagri3457
@juneagri3457 8 месяцев назад
大ゴス発生早くするとか、波掌撃をもっと相手に触りに行く技にして、もっと密着読み合い挑めても良いよね…。
@user-oz1oh7qp8x
@user-oz1oh7qp8x 8 месяцев назад
まずラッシュ大Pから中足繋がれよ 何でラッシュ立ち中Kじゃないと中足つながらないんだよ
@yoshidafinal
@yoshidafinal 8 месяцев назад
立ち中Pマイナスなのやめてください
@user-vk1wq9ii2h
@user-vk1wq9ii2h 8 месяцев назад
ガイルが中攻撃ラッシュで3回も殴ってくるんだからリュウもラッシュ中パンチから中パンチしゃがみ中パンは届かせても文句ない
@user-cb3zh6nw7n
@user-cb3zh6nw7n 8 месяцев назад
中ハショウゲキがマイナス3になるだけで文句ないです
@triangletriumph5289
@triangletriumph5289 8 месяцев назад
強化されたら強そうなのはジェイミーとキンバリーだよね。この2キャラはワンチャンありそう。
@user-pu1io6ri1b
@user-pu1io6ri1b 8 месяцев назад
逆にザンギとか大味なキャラは強化難しそう
@harubonochannel
@harubonochannel 8 месяцев назад
キンバリーはさすがに弱くはないでしょ!
@Falcon-qo2ym
@Falcon-qo2ym 8 месяцев назад
キンバリーも弱いとは思わないけど、相対的な評価をするとキンバリーはパワーは低く思える
@user-hi1oq4gm6f
@user-hi1oq4gm6f 8 месяцев назад
@@harubonochannel 画面端は最強が見えるくらいだけど、逆に背負うと何一つ切り返しがないのは厳しいですよ!あと何気に差し合いできる 武器がなさすぎるので、普通に地上戦やるといつの間にか画面端にいることが多いのも玉に瑕かなと。
@KK-lj8sv
@KK-lj8sv 8 месяцев назад
だとしてもキンバリーのコンセプトは変わらないとも思うから、さらに尖ったアッパーきそうよね。安定はしないからあってもAとかじゃないかなぁ
@user-km9rp2je5i
@user-km9rp2je5i 8 месяцев назад
この通りに調整入ったらルークが全て破壊して終わりそう
@Anifalak7
@Anifalak7 8 месяцев назад
ザンギは相手バーンアウトさせてもなんもメリットないから大pとかに削りほしいのとsa1が拾う範囲広くしてほしい...
@kaytarner8381
@kaytarner8381 8 месяцев назад
SA1は触って初日で夢がなくて面白くないと思ったから、強化してくれないとSA1の存在意義がないね。2まで貯めるのが固定だと選択肢がないだけ
@user-oz1oh7qp8x
@user-oz1oh7qp8x 8 месяцев назад
大Pと頭突きは削れてもいいと思う バーンアウト取っても相手の逃げに追い付けないんだしSA削りもむずいんだからそれくらいのご褒美はあげて欲しい
@esdesigns4634
@esdesigns4634 8 месяцев назад
リュウはスト4みたいに、地上で波動や中足からリターン高く見栄えいいキャラにして欲しい
@user-yy9oq6sr4w
@user-yy9oq6sr4w 6 месяцев назад
波動拳を突き詰めて来たのがリュウなのに、アメリカの米軍兵士やら生意気イケメンやら美脚BBAやらに全部フレームで負けてんのは納得いかんよなぁ…
@user-ru4fx6cf2k
@user-ru4fx6cf2k 8 месяцев назад
5の後半すごい数キャラいたし短いスパンで調整入れたら調整に時間ばっか割かれてバグ対策やらなんやら後手後手で何も出来ないからそういうの見越して長くスパン取ってるんじゃないかな
@user-dj6dt1bz6y
@user-dj6dt1bz6y 8 месяцев назад
ザンギの立ち中Pの初段に少し引き寄せ付けてほしいな せっかくカウンター取れたのに当てた場所によっては2段目が当たらないの不憫すぎる
@ac-fg7vf
@ac-fg7vf 8 месяцев назад
マジでこれやわ しょっちゅう2段目スカる
@REXDEXHEX
@REXDEXHEX 8 месяцев назад
まともに格ゲーやったのスト6が初めてだけどルークの不快感が異常 後隙が無さ過ぎるって初心者だと感じる
@user-js5kz1zg7r
@user-js5kz1zg7r 8 месяцев назад
ジェイミーはSA2での謎補正削除 0から弱P弱K中Pタゲコン使える これで十分じゃね
@user-zx1nl1ln1j
@user-zx1nl1ln1j 8 месяцев назад
めっちゃ上手い人たちの世界は分かんないけど自分はその2つでめっちゃ楽しめそう
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 8 месяцев назад
まずSA2の後の酒レベルリセットを無くせ あれのせいで発動するデメリットの方がでかくなってる
@ALKeYo
@ALKeYo 8 месяцев назад
ザンギはストンピングに意味をつけてラッシュコンボの難易度下げてくれ
@nitaku1534
@nitaku1534 8 месяцев назад
気合い入ってこれならもう気合い入れないで欲しい あとケン使っててリュウは据え置きでってそれはおかしいだろ
@Ryu-grnd
@Ryu-grnd 8 месяцев назад
ジェイミー、酒レベル0〜2までに点辰と同じコマンドで相手に寄りかかりながら酒飲むコマ投げ出来ないかなー。 ダメージなしで状況五分に戻る。レベル3からは従来通りみたいな。
@keipiece
@keipiece 8 месяцев назад
ジェイミーに限らずトッププレイヤーの言うキャラの強弱は一般プレイヤーにはほとんど関係ないんよね。対戦相手のキャラはみんなSクラスの強さ でもJPの異常さはなんとなくわかる
@user-px9nt5vs7v
@user-px9nt5vs7v 6 месяцев назад
JPは端追い詰めれたら打点最強、球強い、かと言って立ち回りのパンチキックとかも強い、おまけに端追い詰められても択かけれる最強アムネジアも持ってると全て持ってるからね。どれかは他キャラに渡せと言いたくなる。
@fox_tea
@fox_tea 8 месяцев назад
バランス自体はいいんで他ゲーの狂ったキャラほど調整する必要はないと思うけど(調整項目の多さで有名なMVCIダンテとか)、JPは細かく強い技が多すぎて30項目は本当にありえると思う フレームや判定の微調整とかがメインになるとしても
@leon-mi8kb
@leon-mi8kb 8 месяцев назад
ザンギエフ小技からダブラリもうちょい判定伸ばしてくれると助かる
@skpk35
@skpk35 8 месяцев назад
ベガの役割的後釜っていう難易度高すぎる役割をJPはようこなしとる
@user-ww9vn1nh5e
@user-ww9vn1nh5e 8 месяцев назад
サイコクラッシャーを撃てるベガが戻って欲しい……
@sikauma_baka
@sikauma_baka 8 месяцев назад
@@user-ww9vn1nh5eベガは何だかんだ戻ってくる気がする。 思念体みたいのは残ってるみたいだし。 かなり後のシーズンとかになりそうだけど。
@user-hj4wq7hw7i
@user-hj4wq7hw7i 8 месяцев назад
タカシ強化されたら普通に嬉しいんですけど... 何年弱キャラやってると思ってんだ( ノД`)
@user-tq7ug3tm7g
@user-tq7ug3tm7g 8 месяцев назад
ザンギは歩きちょっとだけ速くするかラッシュもうちょっとだけ距離欲しいな
@Anifalak7
@Anifalak7 8 месяцев назад
相手バーンアウトしても後ろ下がってるだけでラッシュ使っても追いつけないからやり過ごせるの異常ですよね
@kaytarner8381
@kaytarner8381 8 месяцев назад
あし速いとなんか6ザンギが必要としてるのとはちがう圧が出てきそうだけどね笑。 バーンアウトとか関係なく強みの投げはガードされないわけで、なのにBO中の敵を追い詰めたり削ったりできないから6のシステムと噛み合ってないのがかわいそう
@dot.mk2327
@dot.mk2327 8 месяцев назад
ジェイミーは酔いレベル0〜2のダメージを100%固定にして
@volgsundersin1315
@volgsundersin1315 8 месяцев назад
流石に根性値ないし、レベルを上げるレシピで削れたら、相手の体力ミリでレベル4になった時、力を持った悲しき怪物完成するんじゃ…
@user-jy8uf2rq8q
@user-jy8uf2rq8q 8 месяцев назад
ザンギはツンドラを何とかして欲しいよ…
@user-cd5qd1qu1t
@user-cd5qd1qu1t 8 месяцев назад
ジュリとキャミィに触れないのがマジでマゴさんらしい
@user-ew2cd6mj9l
@user-ew2cd6mj9l 8 месяцев назад
むしろジュリには両断殺返せや
@srkwkng
@srkwkng 8 месяцев назад
ジェイミーの酒3「こんな技あったんだ」って言われるくらい相手にされてないキャラなんだなぁ
@user-Nupe
@user-Nupe 8 месяцев назад
ジェイミー使いの初心者だけど 画面端でOD昇龍パナす時、相手のインパクトや垂直ジャンプに負けるのがめっちゃ辛い インパクトはしゃーないからせめてもうちょい上の判定が欲しい
@Yadon_go
@Yadon_go 8 месяцев назад
ジェイミーはマジで少しいじったら壊れうる可能性を持ってる
@segata3tarou
@segata3tarou 8 месяцев назад
そりゃユンヤン合体キャラだもの 今くらいのテクニカルキャラって立ち位置でいいんでないのって思うわ
@segata3tarou
@segata3tarou 7 месяцев назад
@@UM-xp9oj いうて公式発表の勝率にしろ使用率にしろ別に低いってほど低くないやん
@user-lg8hy7nc8d
@user-lg8hy7nc8d 8 месяцев назад
ザンギとダルシム、クソ弱いって評価されてんのに調整案聞いたら満場一致で据え(置き)なの笑う
@user-vf9dv3ed4h
@user-vf9dv3ed4h 8 месяцев назад
ダルシム強くなって環境キャラになったらさすがに見栄え悪すぎるww
@kaytarner8381
@kaytarner8381 8 месяцев назад
今戦ってて明らかに従来より苦労しないから間違いなく弱いのは皆認めるけど、いざ強くなられたときに脳の血管がもちそうにないのよ
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 8 месяцев назад
ダルシムに関しては現時点でも相当しょーもないキャラやってるし刺さるキャラには刺さるからまあ強化しなくていいと思う ザンギに関しては別に不快感すらないし誰にも刺さらないただの弱いキャラだからどう考えても強化は必要
@devworksjp
@devworksjp 8 месяцев назад
ザンギはODダブラリでめくりは落とせるようにしようよ。さすがにちょっとかわいそう。
@user-li8ms2yw4l
@user-li8ms2yw4l 8 месяцев назад
個人的にジェイミーは酔いレベル引継ぎとかじゃなくて、烈火の-1F削除とか素飲みのフレームを少し短くするみたいな飲みやすくする方向性にしてほしい。 あとはみんな言ってるSA2素面問題を何かしらテコ入れしてくれればもう満足。
@user-ui6uz8tp7p
@user-ui6uz8tp7p 8 месяцев назад
リリーは風無し弱スパイアが弱からつながってくれるようにしてくれればうれしいんだけどね。後ODトマODダイブが4本じゃなくて3本とかになってほしい。
@user-nb2mo1gu7y
@user-nb2mo1gu7y 8 месяцев назад
通常技もう少し強くしてあげて欲しい 今の感じだと殴り合った時貧弱過ぎて結局行き着く先がスパイアしかない
@oreore483
@oreore483 8 месяцев назад
ジェイミーは技の判定まともにすんのと酒0無くすだけで全然やれるからまじで頼むわ 雷撃で中足踏んづけに行って中足で落とされた時はまじでキレた
@user-mn5qm1hb3x
@user-mn5qm1hb3x 8 месяцев назад
リュウはスト5みたいにもっとビリビリさせとけば使い手は喜ぶだろ。 ビリビリOD昇龍で気持ちよくさせてくれ
@AK-cg2qg
@AK-cg2qg 8 месяцев назад
強キャラが一気に弱くなるのはあるけど弱いキャラがめっちゃ強くなるのはあまり無いから、強化期待して他キャラ触っても肩透かしのパターンも有りそう。 AKIはあまり見ないけどそんなに強化されないのかな。 今でもあまり分からないから強くなったら対戦したらキツイかもしれないが。
@si-rh5mo
@si-rh5mo 8 месяцев назад
ときどさんも言ってるけど、事前の予想•要望って、まーまず当たらんよね 不思議なもんや
@user-gx7ol1ts7y
@user-gx7ol1ts7y 8 месяцев назад
いや全然リュウ強くなってくれていいよ。笑
@onefuman
@onefuman 8 месяцев назад
リュウはスト6で波掌撃覚えたようだけど、それ以前にさくらが似たような技の波動掌を使ってたよね
@sikauma_baka
@sikauma_baka 8 месяцев назад
実はハショウゲキはスト5から使ってた。
@user-asahi25
@user-asahi25 8 месяцев назад
当身からのフルコン出来なくなるだけでマシになるんじゃね?
@user-vw3xd4rk7n
@user-vw3xd4rk7n 8 месяцев назад
ザンギはパニカンしてる相手に対してなんもねぇのだけはなんとかしてくれ~
@user-uz4oe4gt3q
@user-uz4oe4gt3q 8 месяцев назад
キャミィが現状ジェイミーの完全上位互換だからなぁ。。。
@0817jojosuki
@0817jojosuki 8 месяцев назад
キャミィとジェイミーはかなり違うし完全上位互換でもないだろwww
@user-jp1mu5lq6k
@user-jp1mu5lq6k 8 месяцев назад
波掌は弾属性にしようよ
@user-go6cf1xy6m
@user-go6cf1xy6m 8 месяцев назад
一応相手の弾を相殺は できます。実用性はない
@user-jp1mu5lq6k
@user-jp1mu5lq6k 8 месяцев назад
@@user-go6cf1xy6m よく考えると 玉相殺できるのに玉じゃないのもよくわからんな アレクのフラチョとかあったけども
@digitateinter2418
@digitateinter2418 8 месяцев назад
酔レベル2以上行ったら次ラウンドでも1残る仕様を二日酔いと呼びたいのでそうしてほしい
@ttaajj
@ttaajj 8 месяцев назад
4で1残るなら分かる
@BOSSkoppa
@BOSSkoppa 8 месяцев назад
政治は悪ってどこで勘違いされたんだろう 政治は国を動かすのに必要不可欠なもの。人々の生活はそれで成り立っている
@user-hb1ij4hj3e
@user-hb1ij4hj3e 8 месяцев назад
ジェイミーはラウンド間は酒レベルマイナス3で、前のラウンド4まで上げてたら1残るくらいがいい気がする。戦略性あるし、さっきまで泥酔してたのに一瞬で酔い覚めるのも違和感。
@my8975
@my8975 8 месяцев назад
あれ薬湯なんでノンアルなんすよね
@user-pu1io6ri1b
@user-pu1io6ri1b 8 месяцев назад
@@my8975 うっそだろ・・・
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 8 месяцев назад
@@my8975 ノンアルだけど結局酔ってるからなあ 酔ってる状態から一気に冷めるのはやっぱ変だと思う
@kaytarner8381
@kaytarner8381 8 месяцев назад
マノンがメダル引き継ぎ、キンバリーがSA後は永続強化っていう風に意図的に独自システムは仕様変えてるっぽいからなあ 酔い引継ぎは強すぎると思う。使い手のみんなが思ってるよりジェイミーに苦戦してる
@user-un3jz3cg1f
@user-un3jz3cg1f 8 месяцев назад
@@my8975 アルコールよりも怪しい草から採取してるであろう薬湯で酔ってるほうがコンプラ的にやばいと思うのは私だけ?
@ysk8026
@ysk8026 8 месяцев назад
ジェイミーは今のままでいい ちょっと強化のつもりがとんでもなく強くなる可能性がある
@user-sk2pk5eq1b
@user-sk2pk5eq1b 8 месяцев назад
正直今のままでも大分嫌いなキャラだわ
@user-ik1uy6vc9t
@user-ik1uy6vc9t 8 месяцев назад
ジェイミーは技は結構揃ってるし、ラッシュも強いから何か一つ強化したら化ける可能性あるんよね まぁ昇竜だけはもうちょい上に判定強くしてあげて欲しいけど
@tuzumi1181
@tuzumi1181 8 месяцев назад
まじでそう。 酒を飲むか飲まないかとかの戦略を考えて戦うのが楽しいのに、酒レベルの調整とかしたらジェイミーの魅力が減る気がする。 強化するなら、もっと細かいフレームとか判定を強化してほしい。
@kaytarner8381
@kaytarner8381 8 месяцев назад
​@@tuzumi1181そうこれ。十分に強くも楽しくもなれるキャラ。雑に酒システムをいじるようなことは5終盤の調整見てればないと信じられるけど
@user-dv7gm5gp6i
@user-dv7gm5gp6i 8 месяцев назад
政治家わらわらで草
@user-vh8jf9jq5k
@user-vh8jf9jq5k 8 месяцев назад
JPの大ストリボーグがODと同じ性能になったらモダンJP増えそう
@user-hi1oq4gm6f
@user-hi1oq4gm6f 8 месяцев назад
真っ当に戦えるキャラがパナし能力もピカイチっていうのはやめてほしいなって思う
@Udonmaru4
@Udonmaru4 8 месяцев назад
まんべんなくやれるキャラが最強って方が嫌。 ザンギやダルシムが最強になったとしても守り弱いからターンを渡さなければ勝てるけど、まんべんなくやれるキャラは無敵技あるからそうはいかないし。 逆に聞きたいのは、その辺のキャラが「まんべんなくやれる」ようになったら最強でも納得するのかな? ザンギに無敵技や飛び道具が追加されてコンボも繋がりまくるようになって最強になったら「まんべんなくやれる」キャラだから許せる?
@contents_eat
@contents_eat 8 месяцев назад
まだ相当数の人が波動掌と名前を間違えるであろう誰も使ってない謎の技
@user-qj1uk5vs5m
@user-qj1uk5vs5m 8 месяцев назад
最低でも中でちゃんとヒットさせたら浮いて追撃できるようにはしてくれると良いが、本当に使い道がない。コンボに組み込んでSA3をスーパーキャンセルするしかない。
@kaytarner8381
@kaytarner8381 8 месяцев назад
よくわからないタイミングで(かつ電刃入ってる)たまに知らないコンボ伸ばしてくるだけの技、というかリュウの長所であるお手軽さを下げてるし 威力低いけどスタンさせやすかった3の電刃波動拳みたいな使い道でもないし
@user-bx4yl9hq7f
@user-bx4yl9hq7f 8 месяцев назад
電刃波掌撃は使い道あるんだけど、波動拳封印しなきゃいけないのがマジで終わってる
@user-qj1uk5vs5m
@user-qj1uk5vs5m 8 месяцев назад
@@user-bx4yl9hq7f 電刃錬気のストックを5個ぐらい一回のコマンド入力で出来るようにしてくれたら、まだましなんですけどね。それか、波動拳用、波掌撃用と押すボタンで任意に貯めれるようにしてくれるかですね。OD版も作って2ボタンの組み合わせで各5個ぐらいストックを貯めれるとかしないと、だめですね。
@tortandt
@tortandt 8 месяцев назад
いっそのことSA2はスト5の電刃練気で一定時間集中状態で良いよ
@10kio
@10kio 8 месяцев назад
JPはときどさんが使って早々に終わらせとくべきだった
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 8 месяцев назад
ときどが使えば絶対結果出てたと思い込んでるエアプさん(笑)
@user-wt3dj9re4i
@user-wt3dj9re4i 8 месяцев назад
@@user-th8nl4wm9dちゃうねん。ときんすが使うキャラはナーフされるんや
@reol_chan
@reol_chan 8 месяцев назад
⁠​⁠@@user-th8nl4wm9dネタを知らずに真に受けちゃったか…笑
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 8 месяцев назад
@@user-wt3dj9re4i そりゃときどは常に最強と呼ばれるキャラしか使わないんだからナーフされやすいだろうなw どっちかっていうとかずのこの方がその傾向にあるよ
@Shaness_XD
@Shaness_XD 8 месяцев назад
@@user-th8nl4wm9dなんでこんなキレてんのこの人
@user-op9so5ml5t
@user-op9so5ml5t 8 месяцев назад
JP30項目のついでにケンキャミィも20項目くらい弱くして欲しい 特にキャミィ
@suiseitanuki
@suiseitanuki 6 месяцев назад
JPは30じゃ足らん
@hijiri_caitsith
@hijiri_caitsith 8 месяцев назад
リリーは風OD昇竜に無敵くらいあげてもいいと思う 後は据えでもいいんじゃないかな
@user-ve3hy5sy7d
@user-ve3hy5sy7d 8 месяцев назад
ケンとルークの弱体化についても話した方がいいんじゃないですかねぇ
@tortandt
@tortandt 8 месяцев назад
ジェイミー、酒3杯飲まないとサプレッサー貰え無いの可哀想 あとマゴもナーフして政治やめてくれ
@hoge_fuga_piyo
@hoge_fuga_piyo 8 месяцев назад
djはコンボ火力落としてくれていいよ
@user-ve4uw2in6b
@user-ve4uw2in6b 8 месяцев назад
大ストリボーグとODストリボーグの性能を逆にすればコンボでゲージキツくなってちょうどいいと思う
@az-ru2084
@az-ru2084 8 месяцев назад
Aki にはアッパー30項目おねがいします
@user-qc3jl6my7q
@user-qc3jl6my7q 8 месяцев назад
中足ラッシュの追加。対空無敵を1Fから 正直これだけ強化してくれたら満足。
@kaytarner8381
@kaytarner8381 8 месяцев назад
​@@user-qc3jl6my7q中足ラッシュほしいけど合ったら全く違うキャラになっちゃう気がする。 使ってて死ぬほど思ったのは平時に振れる技を少しでいいからくれってこと。コンボでも固め(もどき)でも心細い中Pと用途の多すぎるしゃがみ大Kばかり使ってた
@aoiwani5473
@aoiwani5473 8 месяцев назад
玉の硬直を減らすのと、空中投げつけてくれ。もしくはせっかくの特徴である毒ダメをもうちょい増やして欲しい
@user-qc3jl6my7q
@user-qc3jl6my7q 8 месяцев назад
@@kaytarner8381 分かる。あと立中kもよく使うかな。自分モダンで昨日やっとマスター到達できたんだけどやることが玉撃ってラッシュして崩れてくれたら攻め継続、崩れなかったら引いて玉でお茶濁してゲージ溜まったらまた繰り返しって感じで何もしてない時間が多いんだよね。
@user-qc3jl6my7q
@user-qc3jl6my7q 8 месяцев назад
@@aoiwani5473 見てからインパクトだったり諸々が確るのはガチできついよね。 djの強エアスラですら全体60なんだから50フレぐらいにはして欲しいよね。
@taroq6503
@taroq6503 8 месяцев назад
新規が入ってきてる時こそ、細心の注意をはらって調整してほしい。 大きながっかりを与えて離れてしまわないように。
@user-op7hi4nd9w
@user-op7hi4nd9w 8 месяцев назад
ザンギが据えで良いわけ無いわ
@user-ym4qc1hn6w
@user-ym4qc1hn6w 8 месяцев назад
個人的には、薬湯を必要本数飲めてなくても無影蹴・爆廻・転辰のOD版のみをDゲージ三本払ったら使える様になるとジェイミー面白くなりそう。 Dゲージさえ払えば序盤から色々出来る様になるけどDゲージ三本消費するのって結構重いし、ジェイミー自体がDゲージを回復する手段が乏しいから良い塩梅になりそうだと思うんだけど。
@user-qy6zy1kb1g
@user-qy6zy1kb1g 8 месяцев назад
mとcがある分 調整難しいだろうな
@kuripia
@kuripia 8 месяцев назад
ひとつの時代を作ってきた主人公を長年の月日でネタ(笑)ロマンキャラみたいな立ち位置にいて当然みたいな感じにしたのはしっかりと反省した方がいいもう戻れないけど
@user-ym7ij2yz6d
@user-ym7ij2yz6d 8 месяцев назад
下手くそな自分からすると、ジェイミー戦苦手なのに強化されたらもう勝てなくなるwww
@SS-vw6dv
@SS-vw6dv 8 месяцев назад
強いジェイミーは上に行って、もっと弱いジェイミーが上がってくるだけだよ 調整はトップ以外のランクマの勝敗には影響ない
@kagome4028
@kagome4028 8 месяцев назад
JPは結局評価という名の感想だけで、プロでの実際の数字は抜けて強くないよね。 開発者のインタビュー見てると全体見て決めるから前作のアレックスのようにプロ帯だと雑魚性能、そこ以下は強いという調整をされそう。
@user-px9nt5vs7v
@user-px9nt5vs7v 6 месяцев назад
だからバランスはいいんだと思うよ。JP100点としても、ルーク春麗が90点の性能はあるから実力でまくれちゃう。となると1強だから対策に最も時間を使われるJPが本当のトップ層の対戦だときついんだろうな。
@nas9982
@nas9982 8 месяцев назад
ジェイミーは飲みたいからって逆択振るだけのやつと飲むまで前出てこない奴ばっかだから技フレーム周りいじって素面である程度戦えるようにしてくれ。
@Wakamotee
@Wakamotee 8 месяцев назад
ここにケンルークキャミィがいないのあまりにも政治
@user-gu1os6ct1l
@user-gu1os6ct1l 8 месяцев назад
リュウ使い俺、上方修正しかされないと思うので楽しみ
@darknessbroadcast4139
@darknessbroadcast4139 8 месяцев назад
と思うじゃん?
@suiseitanuki
@suiseitanuki 6 месяцев назад
CAPCOM「当身を追加しました」
@user-yy9oq6sr4w
@user-yy9oq6sr4w 6 месяцев назад
CAPCOM「竜爪脚と灼熱を追加しました」
@sikauma_baka
@sikauma_baka 8 месяцев назад
たかしはせめてリュウにしてやってくれ!!
@user-qf3yg3dm4z
@user-qf3yg3dm4z 8 месяцев назад
マゴさんコーチング能力高いよなあ
@user-ci2iy3sp9u
@user-ci2iy3sp9u 6 месяцев назад
ザンギ強化しすぎるとスト4時代みたいに人離れが加速するから据え置きでって気持ちはあるけど現状が弱すぎてキチィ😭 せっかくBOさせても何も出来ん
@user-un3jz3cg1f
@user-un3jz3cg1f 8 месяцев назад
スト6から始めてやっとマスターいった初心者なんですが、DJに対してめくりのジャンプ攻撃してもなぜかマキシマムで落とされるのは、他キャラの対空技との差がありすぎると思っているんですが、上級者の方は違和感ないですか?
@user-xr3fn7mk5r
@user-xr3fn7mk5r 8 месяцев назад
反転サマーのこと?歩きサマーのこと? 反転対空技って普通じゃない?
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 8 месяцев назад
@@user-xr3fn7mk5r マキシマムの判定のでかさ知らねえの? あれ頭上でも余裕で落とせるよ
@user-un3jz3cg1f
@user-un3jz3cg1f 8 месяцев назад
@@user-th8nl4wm9d 話が分かってくれる人いてよかったです。。
@user-kf1px1ky8o
@user-kf1px1ky8o 8 месяцев назад
DJ使ってる側ですけど、空中攻撃に強マキシマムが判定負けする時よくあります。
@kskp-2512
@kskp-2512 8 месяцев назад
タメの対空だからいつでも出せる昇竜と比較したらそりゃ強くないと割に合わない
@user-ce3su6nk5w
@user-ce3su6nk5w 8 месяцев назад
ザンギ調整無しは草
@user-lx1nl5si4n
@user-lx1nl5si4n 8 месяцев назад
攻めてがないは置いといて、フラフラするのは酔拳らしくはあるw
@ba2896
@ba2896 8 месяцев назад
ザンギはSA1の対空判定をもっと強くしてくれればそれでいいかな 対空として使う用の技なのになんで前ジャンプを拾えない時あるんだよ、SA2とのコンボがメインの使い方とか意味わからなすぎだろ
@suiseitanuki
@suiseitanuki 6 месяцев назад
投げキャラは最弱でいい
@user-tg6cy1bh6x
@user-tg6cy1bh6x 8 месяцев назад
ジェイミーは飲みフェイントとラウンド開始直前にSAゲージ使って飲む技が欲しいっす。
@kaytarner8381
@kaytarner8381 8 месяцев назад
そんなんなったらブロックリストジェイミーで埋まりそうですわ。ジェイミー上手い人多くて今の性能でも飲まれまくるわ、間に合わない飲み止めに行って痛い目会うわが未だに起こってしまう
@ttaajj
@ttaajj 8 месяцев назад
ジェイミーに不快要素はもういらんよ
@icpor5675
@icpor5675 8 месяцев назад
​@@ttaajjほんとそれ。強さ以前に不快さの指標が強いねんこいつ
@reegim-yt1270
@reegim-yt1270 8 месяцев назад
@@icpor5675 トリッキースピードキャラの宿命ですわな。ラシード使ってるけどよく不快言われるし 自分はキャミィもその枠だと思ってるけど意外と言われないよね 可愛いからか?
@ttaajj
@ttaajj 8 месяцев назад
@@reegim-yt1270 キャミィもガイルもダルシムも昔からいるからやろな
@mozuku999
@mozuku999 8 месяцев назад
ジェイミーはアッパー調整されるだろうとはよく言われてるけど ジェイミー強かったら絶対クソキャラとも言われてるから もうどうしようもない
@sachi3803
@sachi3803 8 месяцев назад
調整論よりも年1くらいでしかキャラ調整なさそうなことが問題だと思ってる
@user-cl1rh8ud7c
@user-cl1rh8ud7c 8 месяцев назад
でも最初あんなにDJおかしいおかしいって言ってたけど慣れてきた今、強いけどまあぐらいになってるじゃん。たぶんそういうの込みで反射的に調整しないっていうのは割とありな手なんだと思う。
@user-asahi25
@user-asahi25 8 месяцев назад
個人的にはそこまで問題に感じてないなぁ。 もちろん自分の使ってるキャラが一年使い物にならんくなったら萎えるけど他のキャラ使うきっかけにもなるって思う
@p-tan6237
@p-tan6237 8 месяцев назад
年1でいいかな
@user-zr7bt7xt3t
@user-zr7bt7xt3t 8 месяцев назад
@@user-asahi25正直、バランスがおかしいから調整してくれ!ってより、単純に飽きてきたから何か変化が欲しいってのが個人的意見
@user-fg3fk8yo9z
@user-fg3fk8yo9z 8 месяцев назад
でも人口多くてEスポも盛んなゲームなのにここまで調整が少ないゲームは任天堂のゲーム除いたらスト6位じゃない? FPSゲーは勿論Lolとかも頻繁に調整するし逆に年1しか調整しないメリットって何かある?
@user-wd3rm6km3n
@user-wd3rm6km3n 8 месяцев назад
ザンギが据え置きとかありえねー
@user-hl4qj5yd3h
@user-hl4qj5yd3h 8 месяцев назад
どっちの意味で?弱すぎる?強すぎる?
@user-tp3xc3dl4e
@user-tp3xc3dl4e 8 месяцев назад
ザンギは今のままでいいかと。 スト4、スト5で対戦中のストレスがすごいので。今作はこのままでお願いします、
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 8 месяцев назад
6なのに未だに過去作の話してるやつはバカだと思う 今作のザンギは通常技で完封してくるわけでもスクリューでハメてくるわけでないんだから強化してもなんら問題ないわ
@user-oe9xy5ww1l
@user-oe9xy5ww1l 8 месяцев назад
据え置きで上位キャラが落ちてきて相対的にザンギが上がるのがいいかなと思いますね、あとダブルラリアットはめくり落ちるようにするか名前を変えてシングルラリアットにするべきですね。
@user-rr2xc1pb1c
@user-rr2xc1pb1c 8 месяцев назад
投げキャラを弱くっていうのはわかるけど別に最弱である必要は無いよなーと思う 別に中堅に食い込めるかどうか、くらいにしてもいいじゃんねぇ
@hattie3198
@hattie3198 8 месяцев назад
JPは最強でいいけどラブーシュカの避けれなさ、立大Kの有利フレーム、立大P屈中Pの杖判定、ODアムネジアの投げ回避からのダメージ。これらは流石に調整してほしい しょうみこれら調整されてもまだ最強説はあるくない?
@user-wd8jq9hk5y
@user-wd8jq9hk5y 8 месяцев назад
謎に高い弾のダメージ、今の性能の設置、SA1の無敵がある限り強キャラのままだと思うわ。設置が相手の攻撃をガードした瞬間に消えるとか、時間で発動しなくなるとかなら弱くなるかと
@xDOMIOx
@xDOMIOx 8 месяцев назад
遠距離強いキャラで良いから近距離の技もうちょい短くして欲しいなぁ
@hattie3198
@hattie3198 8 месяцев назад
@@user-wd8jq9hk5y 必殺技を極端に変化させるのにはちょっと反対です。確かにヴィーハトの自動発動は強いですけどね。やっぱりフレーム、判定、ダメージこのあたりを上手く調整してほしいです。ただしラブーシュカは許さないです!
@user-hl4qj5yd3h
@user-hl4qj5yd3h 8 месяцев назад
JPが最強って格ゲーとしてどうなのって思うけどなぁ、、、 別に嫌ならやめろってんなら自分も辞めるかな。次の調整でなんらかのデバフがなければ。
@hattie3198
@hattie3198 8 месяцев назад
@@user-hl4qj5yd3h スト6の物語のラスボス的な位置にいるのもありつつ、変なキャラが最強って言われるくらいならJP最強で良いかなって感じやね
@user-hz7ng8vv5m
@user-hz7ng8vv5m 8 месяцев назад
ルーク、ケン、マリーザ、ガイルがないぞ〜
@minochannel6997
@minochannel6997 8 месяцев назад
マノンはメダル引き継ぎ、ジェイミーは1引き継ぎは欲しい… なんでリリーの調整案には触れないんだよ…ストック引き継がないどころか要らん所で消費するんやぞ 使い手間で最弱技って言われてるコンドルダイブの性能をキャノンストライク並にするとか、SA1の発生を10Fくらいにするとか、無敵技与えるとか、調整案あり過ぎて困るんですが…
@user-tj7of5uf9z
@user-tj7of5uf9z 8 месяцев назад
リュウ強くしなくていいんじゃないかなって言ってるのにリュウメインじゃないのどうなんですかねぇ
@AK-cg2qg
@AK-cg2qg 8 месяцев назад
マゴはリュウが強くなくても他のメインキャラのキャミィやジュリ使えれば大丈夫ですからね。
@nanairokujira
@nanairokujira 8 месяцев назад
調整でJP弱くならなかったら暴動起きそう。対策でなんとか戦えてるのってガチ勢だけだからね。パンピーは1抜けでやりすごすしかない
@ymmmyy
@ymmmyy 8 месяцев назад
JPのSA1の無敵は流石に消してほしい(;´Д`)
@sou7437
@sou7437 8 месяцев назад
ラシードのODミキサーマシにするか地上で技もっと振りやすくしてほしい😢
@user-ez1bq2tx4g
@user-ez1bq2tx4g 8 месяцев назад
正直ディージェイ使ってるけどジョスクールパチンコだからリスク増えるなら消して中足ラッシュほしい
@AK-cg2qg
@AK-cg2qg 8 месяцев назад
そっちのほうが強そう。
@flyordieful
@flyordieful 8 месяцев назад
波衝撃大ってOD竜巻、足刀始動技で使ってるけど駄目なん?
@mdrnghnyb
@mdrnghnyb 8 месяцев назад
ヴィーハトもフェイントもパニカンにならないの本当に意味が分からない どう見ても不具合だろうが
@mokumaou29
@mokumaou29 8 месяцев назад
DJはODサマーの硬直が短くない?やたら確反ミスるんだけど
@YoNeZa-Game
@YoNeZa-Game 8 месяцев назад
JP、マジでコンボとかあまり覚えてなかったのに3日くらいでマスター行けたから最強キャラだと思ってるw
@makuta-ramusika
@makuta-ramusika 8 месяцев назад
お前に才能があるだけ
@racutt
@racutt 8 месяцев назад
1ラウンド取られると酒スタートとか
Далее
Сказала дочке НЕТ!
00:24
Просмотров 999 тыс.
Сказала дочке НЕТ!
00:24
Просмотров 999 тыс.