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スト6直前!新たな取り組みに際して、最初にやるべき事を語るウメハラ 

【公認】ウメツー【ウメハラ, 梅原大吾】切り抜き
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31 окт 2024

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Комментарии : 171   
@qaz-asdfghjkl
@qaz-asdfghjkl Год назад
どんなゲームやってもゲーム性理解するのが異常に早い奴っているよなぁ マジでうらやましい
@mikan_orange_lemon
@mikan_orange_lemon Год назад
本質部分を捌きたくなるって所、ホントに麻雀に向いてる性格だよなー
@Lollygag623
@Lollygag623 Год назад
問題解決手法が苦手な日本人は確かに多い
@momo-ju3ph
@momo-ju3ph Год назад
米欄急になんの話してんのって感じ
@rps6999
@rps6999 Год назад
好き
@東豪鬼
@東豪鬼 Год назад
動物園VSおじさん😂
@kamoaa2732
@kamoaa2732 Год назад
何の事かと思ったが、動画見て理解しました。 確かにマーケティングの話はしてないですね・・・(汗
@Crane043
@Crane043 Год назад
そのゲームの本質を仮説立てて実行に移して次の段階へ反省と改善を繰り返すのはビジネスにおけるPDCAサイクルと同じですね。唯一違うのはゲームコンセプトへの想像力とプレイに反映する技術力ですが。
@プロテインヒムラ
@プロテインヒムラ Год назад
確かに、ウメハラさんの本質を見抜く技術は、少なからずビジネスセンスに通ずる所がありますね!
@philosophy6135
@philosophy6135 Год назад
+2はハメコさん発信じゃないのかな。
@桐原仁
@桐原仁 Год назад
マインドマップみたいですね
@バディボンズ
@バディボンズ Год назад
弁証法的な考え方してる。ウメハラさん、哲学の本を読んでるのかな?
@太郎田中-i5g
@太郎田中-i5g Год назад
ふーん、ストゴも投げと打撃がかち合ったら投げが勝つのか
@りょうちゃんねる-s6q
密着で+2を作ると相手の小技暴れを狩れるということ?😮💧
@vespa2864
@vespa2864 Год назад
相手が小技コスってようが、密着で+2取れれば投げと打撃重ねで択れるからね。 崩すことが出来る状態。
@ムスカ-g8g
@ムスカ-g8g Год назад
だからルークが強いのか!
@masa7047
@masa7047 Год назад
社会人的な考えだけど、 コンセプトってのはユーザに価値を提供する為のねらいや方向性であり、 地上戦や攻防がどうかはゲームデザイン(基本設計)じゃないかと思う。 今格ゲーに求められているのは細かい設計よりも客を引き付けるアイデアだと思うよ。
@ttaajj
@ttaajj Год назад
社会人的には 勝手に今話している内容と関係ない話を始めるやつは生産性を落とすから迷惑だと思うよ
@プロテインヒムラ
@プロテインヒムラ Год назад
@@ttaajj 動画でまとめているような細かい技術云々よりも、ワールドツアーみたいな「アイディア」が重要ってことでしょ。   ちゃんと話が繋がってるじゃん。
@プロテインヒムラ
@プロテインヒムラ Год назад
@@ttaajj 会話の方向性を少し変えて、別の話題に切り替えることを悪とするなら、面白い話題が生まれないよ。
@masa7047
@masa7047 Год назад
@@ttaajj 私の意見と動画内容の関連性がわからない人間に評価されなくても痛くもかゆくもないが、この程度で生産性が落ちる自身の能力を心配した方が良いぞ
@masa7047
@masa7047 Год назад
@@プロテインヒムラ 10日以上前の動画にコメントがついてたのでびっくりしたが、まともな人がフォローしてくれてるのはありがたい。
@ジョージジョージ-k2v
なんぼ偉そうに語ってもマーケティングの中心はプロ以外のステークホルダーを以下に取り込むかだから。
@acdc3211
@acdc3211 Год назад
偉そうに見えたんだ。捻くれてるね。
@ankou180
@ankou180 Год назад
マーケティングって手法の一つでビジネスそのものじゃないんですけど…。
@ジョージジョージ-k2v
@@ankou180 ?
@プロテインヒムラ
@プロテインヒムラ Год назад
@@ankou180 ?
@リバサ昇竜ぶっぱマン
いや、売れる事考えるなら 2Dで横視点横移動なんてファミコン時代のシステムやめて 今格ゲーで食ってるウメハラみたいのが全く勝てないくらい新規の子供が感覚だけで強いような、格ゲー老人達の貯金が全部通用しなくなる全く別ゲーにシフトチェンジする事でしょ 今更コマンド簡易化しようが目押し無くそうがやらないでしょ もっと面白くて盛り上がってて見栄えも良い対戦ゲームあんのに
@リバサ昇竜ぶっぱマン
ようは今格ゲーにしがみついてるプロが食いっぱぐれるくらいのゲームにならないと売れない 家庭用マキオンに格ゲープロが流れて全員コテンパンにされてガキに笑いものにされて文句言ってやめたり結果出せないの見て確信したわ
@cobon233
@cobon233 Год назад
それが今のFPSやん 今のテクノロジーでマルチデバイス且つマルチプレイが可能で基本無料 格ゲー含め1vs1で有料販売のビジネスモデルが古いし流行らない けど昔から一定数遊ぶ人がいて世界で数百万本の販売数はある 最先端のトレンドでは無いが一定数は売れている 特に議論する必要は無い
@hsksgdiejvd
@hsksgdiejvd Год назад
@@リバサ昇竜ぶっぱマン あれ2対2やんw っていうかそれ最早格ゲーじゃないwwwアホやww
@usual789
@usual789 Год назад
長年やってる人が素人に負けてしまうゲームは練度が意味ないということだから、それはパーティーゲームだよ。つまりeスポーツになりえない。大会で行われるプレイに誰も尊敬しないし、感動できないことになる。誰でもできることに意味はないから、格ゲーは難しければ難しいほどいいんだよ。素人でも勝てるってことは誰でも勝てるということ。誰でも勝てるゲームの勝利に価値はあるのか?誰が感動するんだ?誰が尊敬するんだ?
@リバサ昇竜ぶっぱマン
@@usual789 誰も尊敬しなくていいし、感情論は個人個人が決めること。 誰でも勝てる要素を含んだApexがeスポーツとしてスト5より人集めてる時点で運ゲーが感動しないは老害の意見。 それはゲームの見せ方の問題。
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ウメハラが語る面白い格ゲーとは
29:36
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