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スパロボシリーズの同じ武器なのに演出が変化する武器 

地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
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今回はスパロボシリーズの演出が変わる武器についての紹介です。
とどめ演出で変わるのは有名だと思いますが、それ以外でも結構変わる武器があったりします。
他にも何かあればコメント欄でさあ、緊急報告してくれよ!(今回もコメント欄緊急報告ネタを使わせていただいております)
◆チャンネル登録はこちら↓
/ @ge-nasan
動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
 CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

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18 сен 2024

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Комментарии : 246   
@武流宇一号
@武流宇一号 9 месяцев назад
島田兵の「な、何てことをするんだ、お前は!?」で笑ってしまう
@83chamoro
@83chamoro 9 месяцев назад
パワーが違いすぎる演出に脱帽してるかのようですね
@seiru3733
@seiru3733 9 месяцев назад
サドンインパクト食らって交渉求めてる島田兵も中々www
@芋づる式-n9i
@芋づる式-n9i 9 месяцев назад
逆に演出は同じなのに専用セリフが7つもあるIMPACTのロム兄さんのキック
@米を食えもっと
@米を食えもっと 9 месяцев назад
だ、だってさ…ロム兄さんなんだぜ…
@skmz6074
@skmz6074 9 месяцев назад
Zシリーズは対地対空で演出が変わるものが多いですが 第二次Zのダイガードはドリルアームを対空で使うと左腕を引っこ抜いて ロケットパンチ!の掛け声で投げるのですが外した左手が右手になっているという 原作アニメの作画ミスまで再現しているのが地味に好きです
@user-bx9xj7gf8v
@user-bx9xj7gf8v 9 месяцев назад
α外伝のターンエーの手刀がストーリー進むにつれて演出変わるの好き。 最初はスラスターが出そうとするけど出ないからから走る、次はスラスターを吹かさず普通に走る、最後はスラスターで突っ込む
@リマ-n1b
@リマ-n1b 9 месяцев назад
Dの演出はカミーユ以外でもフォウなのかと思ってジュドー乗せたらプル達で驚いた記憶 ジュドーを守るのがジュドーに救われたプル達なのは納得しかない良い演出だった
@スバラ160
@スバラ160 9 месяцев назад
Zはほんとにリッチなゲームだったなぁ… 90年代後半から2000年初頭は、改めて遊ぶととんでもなく贅沢な作りのゲームが多くて凄いな~ってなることが結構多いんですよね そして安定の五飛くん…
@user-ur7zl4jf2c
@user-ur7zl4jf2c 9 месяцев назад
ベタ移植でもいいから出ないかな
@shotanaka8348
@shotanaka8348 9 месяцев назад
マリンスペイザーについて報告した者です。採用いただきありがとうございます 五飛といえば、第3次αのドラゴンハングが命中時と回避時で演出が変わりますね 第3次αになって演出の変わったドラゴンハングですが回避時のみ第2次αの演出になります なので演出が始まった瞬間に命中の是非が分かってしまう、という残念な武器になってしまってます
@user-js1qz1mf4b
@user-js1qz1mf4b 9 месяцев назад
スパロボJ・Wのアーバレストがラムダ・ドライバ発動で全ての武器の演出変わるのが凄かったですね 特にWだと発動中のみトドメ演出が出る仕様なのも興奮しました
@a9zist
@a9zist 9 месяцев назад
敵側のASも同じなんだが、おかげでλD未発動時の武器演出が完全に没データと化してしまっているという……。
@五臓六腑滲
@五臓六腑滲 9 месяцев назад
Zの地形での演出違いは頭おかしいレベル ボスにいたっては攻撃外したりバリアで防がれたとき用モーションまであるというw
@ゆう-e2f6f
@ゆう-e2f6f 9 месяцев назад
EXは地対水のミサイルとかも地味に変化するなあ、あと地対空のビームとかもちゃんと斜めに撃つ。SFCの割には頑張ってる。この辺ははぜか第4次やFでも省略された
@nyankichi1504
@nyankichi1504 9 месяцев назад
ボゥゥン っていう鈍い音のミサイルですねw
@hiroyuki00sano
@hiroyuki00sano 9 месяцев назад
Zの時は地上と空中で演出が変わるのを雑誌でも紹介してたので売りにしてたんだと思う
@樫村さぎ
@樫村さぎ 9 месяцев назад
Dは演出も音も良過ぎる…HEATSとかずっと聞いてたい。Zは地形での演出変化に拘ってましたね。動画に無かった所では、α外伝のターンエーが、ストーリに合わせてBRやハンマーの演出を変えてくれてました。タイトルデモにも採用されている飛行不可期の地上でのハンマーの演出が好きで、その後アニメのターンエーにもハマりました…が…まさか本編で2話しかハンマーが出て来ないとは…
@goma6404
@goma6404 9 месяцев назад
Zの地対地、地対空、空対空、空対地の演出作り分けは寺田P(当時)がα以来の地獄の窯の蓋を開けた的な発言してたのが記憶に残ってる それでもZシリーズ中は第三次まで意地でも作り続けてたのは偉い 演出違いといえば、α外伝のグランヴェールの火風青雲剣やザムジードの五郎入道正宗、一部WM系の武装あたりから始まった「避けられたとき専用モーション」は、本来ゲーム的にはハズレでしかない攻撃を外した時にもちょっといいもの見られたお得感みたいなのがあって、発想に感心した
@user-vx6yz2de1u
@user-vx6yz2de1u 9 месяцев назад
第三次スーパーロボット大戦、懐かしいです。 多弾頭ミサイル(ディジェSE-R)の水中地上(空中)の演出が好きでした。 あと、ファンネル系で攻撃するときに着弾エフェクトが微かに出ていて、 結果が出る前にリセマラしたのを思い出します。
@サンダラ-n7m
@サンダラ-n7m 9 месяцев назад
逆にLの新グレートマジンガーのダブルサンダーブレークは誰乗せても鉄也が出てくるんだよね
@やかん-r6u
@やかん-r6u 9 месяцев назад
ビッグオーは素の状態では空を飛べないし、サドン・インパクトを空に向かって撃つこともできません つまり、ミノフスキークラフトなどを付けないと地対地以外は見られないんですよね、でもその場合の演出もちゃんと作ってあるという点には脱帽ですね
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ 9 месяцев назад
機体が進化してるから別機体扱いかも知れないですけど、α外伝の∀もいろいろ演出変わりましたよね🤔 ガンダムハンマーもって走ってく最初の演出が好きでした!
@NVNL-t6y
@NVNL-t6y 9 месяцев назад
13:35 ここのオンさんがゆっくり現れて「なんだ…?」と威圧する所で一番笑った
@ryo-fb6bd
@ryo-fb6bd 9 месяцев назад
もう宗教の域だよね……(苦笑) 神への冒涜は大罪ってところか?
@natoru2604
@natoru2604 9 месяцев назад
ゲッターのゲッターチェンジアタックは、 戦闘時の変形していた時の形態で使用する武器が変わってることがあった気がする
@97うお
@97うお 9 месяцев назад
アムロ「一撃では仕留めなければ味方に被害がでる」 相手「援護防御」
@riabita555
@riabita555 9 месяцев назад
αとかZとかVとか新シリーズの始まりみたいなヤツをプレイする度、演出の進化に感動しながら楽しんでたっけ。版権とか声優さんの負担とかイラストレーターさんとか大変かもだけど、今後もぜひシリーズを続けてほしい、水星もあるし。
@user-wb9jx9th5u
@user-wb9jx9th5u 9 месяцев назад
おヒゲと水星の絡み見てみたい…
@ks4603
@ks4603 9 месяцев назад
こういう感じの内容以前から見てみたいなと思ってました。ありがとうございます。
@ぱっぴー-v5u
@ぱっぴー-v5u 9 месяцев назад
第三次はブレストファイヤー(バーンも?)だけクリティカル演出が他の武器と違っていたり細かいところで頑張ってましたな
@うな-c9v
@うな-c9v 9 месяцев назад
演出の変化じゃないけど、第3次とか第4次のスーパーガンダムがバズーカ構えながらビームサーベルで相手を切る謎の構図好き
@user-wb9jx9th5u
@user-wb9jx9th5u 9 месяцев назад
スパロボZのボスボロットにかける情熱は異常
@user-os2yb5vc9c
@user-os2yb5vc9c 9 месяцев назад
原作のボロットはスピンオフ漫画が出るくらい愛されてたからな
@afro-moe
@afro-moe 9 месяцев назад
バリアでダメージ0の時まで演出変わるとかやりすぎ ロケットみたいなのに乗って突進するやつでバリアで防がれて真上に飛んでいくのが一番好きかな
@user-os2yb5vc9c
@user-os2yb5vc9c 9 месяцев назад
@@afro-moe その足ロケット、『マジンガーZ対暗黒大将軍』にて戦闘獣ダンテを倒したシーンが元ネタなんですよ
@砂月さつき
@砂月さつき 8 месяцев назад
SFC第3次は地味に地形別で弾の角度変わりましたねぇ。 特にミサイル(バズーカもだったかな)は水中vs陸空だと水面演出あったり。 回避された時の特殊演出の初出は新のバトルクラッシャーのダークオクトパスだったよーな……。 ちなみに新のファンディスクの鑑賞モード使うといろいろ面白いことが出来ます。 有名なのは自分を攻撃するあしゅら男爵、グラドス大型戦艦を殴り倒す師匠etc.
@八山芸震
@八山芸震 9 месяцев назад
実は五飛のパターンは存在する 大きな声で言えない方法で五飛をゼロに乗せればカットインが発生する このことから五飛が乗り換え不可なのは仕様じゃなかったのだと想像できる
@83chamoro
@83chamoro 9 месяцев назад
むしろ原作で乗り換えが激しいウイングでこんなバグがあるのは悲しい
@seiru3733
@seiru3733 9 месяцев назад
五飛さん哪吒以外は乗りたくないんだと思ってました😅
@34d94
@34d94 9 месяцев назад
元々は乗り換え可能にするつもりだったからカットイン作ったけど開発中に没になった可能性もあるんじゃね?サルファのディアッカやイザークのフリーダム乗り換え用カットインみたいに
@tki703
@tki703 9 месяцев назад
一応TV版原作じゃガンダムパイロット全員(+ゼクス)、一度はウイングゼロに乗ってますからねぇ・・・・。 カットイン自体はあるという事はやはりミスだろうなぁ・・・。
@ヨシタツ-p5k
@ヨシタツ-p5k 9 месяцев назад
スパロボDの演出は攻略本に載っていたのでよく覚えてます 最近のスパロボじゃプルズは生きていて仲間になるのが当たり前なので、今回見て「あっ…そう言えば原作じゃ二人ともタヒんでたっけ」と改めて気づきました😅
@TN22222
@TN22222 9 месяцев назад
EXのミサイル 片方が水中でもう片方が水中じゃないと専用演出がはさまれます。
@項籍-z8z
@項籍-z8z 9 месяцев назад
Zと言えばゲッターライガーのドリルアームも凝ってて凄かった
@reiwa-dog
@reiwa-dog 9 месяцев назад
α外伝から攻撃ミスも特殊なモノが出るようになったな
@user-os2yb5vc9c
@user-os2yb5vc9c 9 месяцев назад
ヴァルシオーネRが円月殺法はずしたときのおっとっと!がかわいい
@カッ昏倒
@カッ昏倒 9 месяцев назад
スパロボL辺りでは同じ武器でも地上と宇宙で演出が違うことがあった気がする。 ガンダムWとかSEED系の機体で、宇宙だと地形召喚演出がカットされるみたいなのが。 とりあえず確認出来たのは、ナタクのドラゴンハングが地球だと海に叩き落とし、宇宙だと月面?に叩き落とすって違いがあった。
@sigeoch
@sigeoch 9 месяцев назад
F五飛のバスターライフル演出…一応データでは存在してるんですよね…設定ミスで見られないだけで。
@nezzomaru4539
@nezzomaru4539 9 месяцев назад
同じ武器でも演出が変わるという趣旨であれば、FC版第二次スパロボでも、サイバスターのサイフラッシュが自軍ターンではマップ兵器ですが、敵から遠隔攻撃を受けた際の反撃では単体遠隔攻撃として反撃武器としてだけ発動するというのがありましたね!
@霧原誠也
@霧原誠也 9 месяцев назад
Dはハマーンの加入イベントがアレ(エンジェル・ハイロゥに集められたサイキッカーに紛れてた)なら 演出変化勢4人も、ついでに加入でよくないですかねってずっと思ってる(データ容量とかは考えないことにする)
@ゲンキ小説垢
@ゲンキ小説垢 9 месяцев назад
SFCのExも対地対空攻撃で演出かわるのありましたな ミサイル系で水中から撃ったり撃ち込まれたりしても海面が映る演出あり
@ニソ-y8t
@ニソ-y8t 2 месяца назад
Dのフィンファンネルとウェイブライダー突撃のやつ ウッソでもあの演出あったら飛んでいく人多すぎて描くの大変
@mmmdnng
@mmmdnng 9 месяцев назад
α外伝のWギャリアのICBM投げが印象に残るなぁ いろんな意味で使い勝手は悪い武器だから撤退ボス倒すときぐらいにしか使わないけど 命中時のドアップのミサイルのグラはかなりテンション上がる
@abcdabcddcbaabcc
@abcdabcddcbaabcc 9 месяцев назад
音小さくないですか?
@北条政也-g8i
@北条政也-g8i 9 месяцев назад
ゲームボーイアドバンスのスパロボAとDでも格好の影響で反重力ストームの演出変わっていますよ
@user-fq8vx5zb2i
@user-fq8vx5zb2i 9 месяцев назад
スパロボZの対地対空演出がすごい!という話になってるけど、そもそも対地、対空で演出が変わるのは第3次スパロボからの復刻なので、演出が変わっているという意味であれば、第3次の射撃武器を見ればそっちも変わっているとは言える。まぁ弾が斜めにとぶかまっすぐかっていうだけの差だけど、Zの開発で対地対空の演出を復活させたいって言ってたから、元は第3次で間違いないと思うぞ。
@deen5542
@deen5542 9 месяцев назад
パワーが違いすぎる
@ryo-fb6bd
@ryo-fb6bd 9 месяцев назад
マリンスペーザー装着したグレンダイザーの反重力ストームは「明後日の方向に放っているなぁ……」って思っていたから覚えている(笑)
@レーシングチームラビ
@レーシングチームラビ 9 месяцев назад
五飛のローリングバスターライフルのカットインについては、没データとして存在しているらしいです
@user-adgjmptw-behknqux
@user-adgjmptw-behknqux 9 месяцев назад
没データにあるので チート使用で五飛とゼクスは拝めます
@sg-ik7yr
@sg-ik7yr 9 месяцев назад
「スパロボZ」でまとめて一緒くたにするべきかもしれないけど、エクスカリバー突撃のカットインの変化も好きなんだよなぁ…
@user-cm8gi8mo6t
@user-cm8gi8mo6t 9 месяцев назад
ウィンキーにもハブられる五飛…
@世界一カッコいいハゲ
@世界一カッコいいハゲ 9 месяцев назад
スパロボZは、対空:対地、地上:空中で演出が違っていたが流石に凝りすぎた気もしますね。
@BB-qr2zq
@BB-qr2zq 9 месяцев назад
???「凝ってなぜ悪いか! 貴様はいい。30みたいなゴミで満足できるのだからな」 「懲りもせず名作になったゲームなど要るものか!?」
@ウエダトモヒロ-v7g
@ウエダトモヒロ-v7g 9 месяцев назад
第3次Z天獄編のニューガンダムのサーベルも 地上と空中、宇宙(⇐だけは時獄篇にはない)でそれぞれ別のモーションやね VXTだと宇宙のに統一されたけど
@ryoultra.7672
@ryoultra.7672 9 месяцев назад
スパロボFにおける、ウイングゼロのローリングバスターライフル演出は驚異的ですね 目が光る同時にカトルの邪悪な顔カットインの他に、ヒイロ、デュオ、トロワ、サンドロック時のカトルがありますな 五飛はなぜか没データになっております……
@タカ-x8o
@タカ-x8o 9 месяцев назад
五飛をウーフェイと呼んでることに違和感が 正しいはずなのに
@rpg3220
@rpg3220 9 месяцев назад
スパロボKのジーグブリーカーはトドメになると、技の最後の演出じゃなくて技の途中の演出も変わる謎仕様だったの思い出した
@八神-e3h
@八神-e3h 9 месяцев назад
スパロボZのフリーダムのハイマットとかも空→地で向き変わったりしてたね
@田中-n9t
@田中-n9t 9 месяцев назад
Exだか第3次で水中からミサイル系統の武器を水中以外の地形にいる敵に撃ったら、水面から弾が飛び出してくる演出があったような…
@翠珠-j8v
@翠珠-j8v 9 месяцев назад
ヒロイン毎に演出が全く違うグランティード・ドラコデウスのインフィニティ・キャリバーが真っ先に出てきました
@HardWorking-sloth
@HardWorking-sloth 9 месяцев назад
Jの主人公機は全て三人娘によって最強武器の演出が違います 隠し機体であるラフトクランズもアル=ヴァン、フー=ルー、ジュア=ム機に準ずる
@たやすく-e1k
@たやすく-e1k 9 месяцев назад
3:46 な、何てことをするんだ、お前は!?
@user-adgjmptw-behknqux
@user-adgjmptw-behknqux 9 месяцев назад
まぁ1つの武装でも 通常(トドメ&クリティカル無し)とトドメ演出やクリティカル演出で変わるやつもあるからな
@necolma
@necolma 9 месяцев назад
五飛はズール皇帝といい不憫なキャラですね。
@高橋優嗣郎
@高橋優嗣郎 9 месяцев назад
でもナタクのファクターで説得もできるくらい活躍するから
@user-wb9jx9th5u
@user-wb9jx9th5u 9 месяцев назад
シナリオライター「なんか最初から味方だとしっくり来ねえなあ…」
@user-rr2xc1pb1c
@user-rr2xc1pb1c 9 месяцев назад
​@@高橋優嗣郎スクコマ2も付けるぜ! 貴様の上司だ、ほんとすき
@birugr8427
@birugr8427 9 месяцев назад
最初に武器演出が変わったのがα外伝のザブングル系で成功演出と回避演出であることを
@sakulove46
@sakulove46 9 месяцев назад
新スパロボのGガンダム系の〇〇ストライクの演出がキック版とパンチ版があったような
@user-mn7dw9qf6k
@user-mn7dw9qf6k 9 месяцев назад
スパロボDの演出は自力で気が付いてたけど 攻略本のコラムでウッソが僕だけ心霊現象が起きないの何でだろうって言ってるやつがあった記憶がある
@あーうー-e7l
@あーうー-e7l 9 месяцев назад
EXとかでは空と地上だとライフル斜めに飛んだりの演出あったのに 第4時でその演出消えてしまったのは残念に感じてる。 Zでまたその演出が復活して感動したのに最近はまた消えてしまったなぁ
@azia0721
@azia0721 9 месяцев назад
五飛のツインバスターはデータ上カットインはあった気がする。一年戦争縛りやってる人がやっていた。
@HIRO-oc7iu
@HIRO-oc7iu 9 месяцев назад
スパロボEXで空→地上、地上→空にビーム系の攻撃するとビームの角度変わる演出好きでした、第4次で廃止されてて残念だったので印象強いです。 あとミサイル系の武器を水中に撃つと着水するカットがあった気がするけど記憶違いかも…
@MrTkane718
@MrTkane718 9 месяцев назад
五飛はナタク一筋だからか。 ジュドーの時に プルとプルツーなのは泣ける。 ZZの最終話で合体の際にZZを守る思念も プルが前面に出てたからか? ハマーンさん:ジュドーの件はプルに譲るとしても 何故 シャアの時は私ではないのだ!? と怒っていそう。
@s80ys
@s80ys 9 месяцев назад
スパロボDでのハマーンは死んでないので
@あらすとる
@あらすとる 9 месяцев назад
新スパロボのGガンダム系のゴッドストライクもバリエーションありましたね
@天原智輝
@天原智輝 9 месяцев назад
「肘打ち!裏拳!正拳!とぉぉりゃぁぁぁっ!」と言いながらキックするアレですねw
@倭人-n6k
@倭人-n6k 9 месяцев назад
パンチ又は飛び蹴りのカットインが入りますね。 スペシャルディスクに武器の演出を見られるバトルモード(?)というのがありますが、ネロスガンダム、ジョンブルガンダムの両機体がゴッドストライクを喰らうとカットインの中で仰け反る演出が入っていた、と記憶しています。 あと、ゴッドガンダムもストライク系の技(ノーベルストライク、クーロンストライク)を喰らうと、カットインの中で仰け反っていた、と記憶しています。 もしかしたら記憶違いかもしれませんが……。
@ぱぴるす-e4b
@ぱぴるす-e4b 9 месяцев назад
スパロボZシリーズのゴッドシグマの無双剣のバリエーションも好き スパロボwのXエステバリスのグラビティキャノンはアキトが乗った時だけ姿勢が違うらしいです
@HardWorking-sloth
@HardWorking-sloth 9 месяцев назад
グラビティキャノン❌ Wでは“グラビティブラスト”名義 BXでは原作通り“Xキャノン”名義
@okometaberoyo
@okometaberoyo 9 месяцев назад
マジか!スパロボDやってたのにこれは知らなかったわ!
@s80ys
@s80ys 9 месяцев назад
スパロボDではステータスの関係でジュドーとカミーユは機体交換してたからこの演出の違いを自力で見れたな ちょっと驚いたので色々乗り換えを試してみた
@あるびのくろみあ
@あるびのくろみあ 9 месяцев назад
3:46 1番好き
@couarc-w8u
@couarc-w8u 9 месяцев назад
本家のも格好いいけどアドバンスのファンネルも相当カッコ良いな
@YAMATAKE3
@YAMATAKE3 9 месяцев назад
スパロボZは地形により、同じ技でも変化が多かったですよね!ただ私が1番驚いたのが、ゴッドΣグラヴィオンのグラヴィトンランサーが外れた時の専用演出ですね!!アレは中々気付かないと思いますw
@家子都築
@家子都築 9 месяцев назад
『回避専用演出』特集とかしてほしい?
@YAMATAKE3
@YAMATAKE3 9 месяцев назад
@@家子都築 特集してほしいですね!!
@ゴールデンキウイ-m5r
@ゴールデンキウイ-m5r 9 месяцев назад
Zで言えばスペシャルディスクに出てくるXAN-斬-のクナイも凄かった 空対地の時は影縫いで相手を拘束するという最弱武装なのにめちゃくちゃ凝った演出に痺れた アクナギノツルギやヤーパンニンポーに隠れてしまうのが惜しいくらい
@浦賀博稀
@浦賀博稀 9 месяцев назад
13:25 それ私もそう思っ……(ガチャッ!
@ken9252
@ken9252 9 месяцев назад
α外伝のヴァルシオーネRのディバインアームのミス演出が可愛い😊
@北条政也-g8i
@北条政也-g8i 9 месяцев назад
スパロボZのグレンダイザーは他にもスペイザーver.にてスペースサンダーの長い射程演出や合体技コンビネーションクロス時のダイザーGOの追加演出などあります!
@ケイチ-z9z
@ケイチ-z9z 9 месяцев назад
位置で演出かわるZ、敵の数によって演出が変化する第三次Z。 悪くは無いしむしろいいとは思うんだけど、やっぱり一機一機の武装を増やして欲しいと思う。 個人的には「質より量」な所あるからサルファぐらいのアニメーションと武装数で次やるなら作って欲しい感
@てすと-k3x
@てすと-k3x 9 месяцев назад
ウィンキー時代って結構あったのねートドメ演出しか知らんかったわ〜 特に大雷凰とかのトドメ演出とトドメでない時とで全然演出違うのとか好きやった
@user-og2oc1sx9h
@user-og2oc1sx9h 9 месяцев назад
OGの換装武器系に多かったっけ。特定機体での演出変化
@yuuhi-0901
@yuuhi-0901 9 месяцев назад
スパロボF完結編のナタクに五飛以外を乗せると五飛自体が使えなくなるバグもあるみたいなんですよね…そもそも終盤でナタクを使う意味はあまり無いとは思いますが。
@サファリ富士
@サファリ富士 4 месяца назад
アルファ外伝の攻撃外した時の特殊演出が好きでしたね😊
@志賀紀仁-d5u
@志賀紀仁-d5u 9 месяцев назад
Dだと意外とハイニューとV2Bを交換する機会多いから、ウッソも演出欲しかったなw ただその場合、先に行かれたシュラク隊の面々しかないか…
@firebirdTTD
@firebirdTTD 9 месяцев назад
五飛に厳しいウインキースパロボw
@wancli
@wancli 9 месяцев назад
EXで海からカプールとかがミサイルを撃つと、水面からミサイルが飛び出す演出とかがあったな。
@user-mirusenmon.justice
@user-mirusenmon.justice 9 месяцев назад
前作の第三次にも有りましたね。容量削減を考えたのか、第四次から無くなりましたが…
@owen-iw3wz
@owen-iw3wz 9 месяцев назад
Dでは本編開始時点で既にララァ、フォウ、プル、プルツーが亡くなっているからこそできる大胆なカットイン。 プルなんて基本的に条件付きで生存、加入するのが当たり前だったから、Dの扱いは相当珍しい。 2次Z再世でキリコが一時的に敵側になってる時限定で、ある攻撃で最後の1発だけ見当違いの方向に飛んで行っているのも これに該当するかな?(手加減している=本心では裏切ってないという演出らしい)
@O_D_N
@O_D_N 9 месяцев назад
真っ先に浮かんだのが第3次の反重力ストームw やっぱり出ましたか、、!
@nomad77543
@nomad77543 8 месяцев назад
上空から着地後、そのまま降着姿勢で相手に接近するラビドリードッグとかあったな~
@wd4813
@wd4813 9 месяцев назад
ザムジードのレゾナンスクエイクのランダム演出が浮かんだけどあれはちょっとちがうのかな
@ライトニングカウントNo.2634
@ライトニングカウントNo.2634 8 месяцев назад
Zだとグレートマジンガーとかゲッタードラゴンとかもだいぶ変わっててすこ
@kanakara7771
@kanakara7771 9 месяцев назад
が・・あぁ!近年じゃ演出は好きな機体の活躍時しか見なくなってたからまさか・・・ウゴゴゴ
@user-zh7hd1dp4n
@user-zh7hd1dp4n 9 месяцев назад
文字起こし使うと10:58の「ウィンキースパロボ」が「ピンキースパロボ」で11:38は「ミッキースパロボ」になってて笑っちゃったw
@dosei-amaetai
@dosei-amaetai 9 месяцев назад
スパロボZは戦闘演出凝ってましたよね、ほぼ全武装に差分あった気がします 地形といえばスパロボEX(SFC)もやってるんですよね、ミサイルなんかは水中から出ていく演出が挟まったり
@user-cx2yn9qm7y
@user-cx2yn9qm7y 9 месяцев назад
ボロットパンチ&ボロットダイナミックスペシャルも地形で変化してなかったっけ?
@お茶の一般人
@お茶の一般人 9 месяцев назад
初期スパロボでもシンプルに演出が複数あるのは凝ってるな。 ミサイルも敵の地形で変わるのもそうだな。 そもそも新スパロボもカットインがパイロットによって違うし。 エグゼクスバインのブラックホールバスターキャノンもパイロットによって演出変わるし。 最後に、兵士達全然踏み込んでないじゃん。 犯人が解ったと思った瞬間、まだ手掛かりがあるかもしれないのに途中の捜査を止めちゃう素人探偵みたいだな。
@gira-z6i
@gira-z6i 9 месяцев назад
第二次Zでスコープドックを飛ばせて地上の敵にアームパンチの演出・・・
@onlycloss
@onlycloss 2 месяца назад
多分もう誰かツッコミ入れてるだろうけど、五飛がゼロカスタムに乗れないてか乗り換え出来ないのはミスでもウィンキーだからでもなく、原作で五飛がシェンロンガンダムをナタクの愛称で呼ぶ程溺愛してるから他のガンダムに浮気するような気性じゃなく原作再現してるだけなんだよなぁ。
@asobinin1111
@asobinin1111 9 месяцев назад
ZシリーズといえばマジンガーZの光子力ビームの地対空演出はかっこいいですね
@unk5553
@unk5553 9 месяцев назад
新のシャイニングストライクも、一応キックとパンチのパターンが!
@user-qu6zs9pu3b
@user-qu6zs9pu3b 9 месяцев назад
コンプリートボックスのマップ兵器使用時に原作通りの組み合わせ(クワトロ+百式、ガトー+試作2号機、ウラキ+試作3号機等)でカットインが入る演出があるけど、何故かジュドー+ZZガンダムでハイメガキャノンを使ってもカットインが入らない。
@fy7836
@fy7836 9 месяцев назад
スパロボZのボスボロットの戦闘アニメはマジンガー以上に頑張ってるw
@家子都築
@家子都築 9 месяцев назад
地形の組み合わせによって4パターンも用意されているなんて贅沢だなぁ!! ああ!「α」以降のシリーズがうらやましいったらうらやましい~!!! (嫉妬心暴発?!) ・・・ほう。パイロットでもカットイン映像等が変わるのか!その演出をウィンキースパロボ時代でマップ兵器とはいえ既に採用していたとは!! 7:28 思ってましたオンさん!!わしが甘かったです~!!(涙目) 「第3次」の反重力ストーム! 甘く見るな!!ウィンキースパロボ時代だってできるんだ! 12:58 ・・・あれ。スペイザー形態がないけど「第3次」には存在しないのかな? 13:27 ?『それを言っちゃあおしめぇよ。』(苦笑) いやいや。“大きな意味”で『同じ武器でも戦闘演出が変わる』といったら ★★★★★★★★★★★★★★★ 「α」以前と以後じゃあまるっきり変わ・・・ぷぎゃぎゃっ!!! ★★★★★★★★★★★★★★★ “身も蓋もない”ことを・・・(汗汗汗)。 いや、でもゴッドゴーガンの変わりようなんてそりゃ驚いたし、それと同時に清々しいまでの敗北感を味わいましたからねわしゃ!!!完敗&乾杯でしたよ!!! (拍手喝采!)
@斎安茂里
@斎安茂里 9 месяцев назад
なんかいつもよりちょっと音量控え目?
@さむさむ-i7k
@さむさむ-i7k 9 месяцев назад
けっこう音小さいですね(+o+)
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С чего всё началось?
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スパロボシリーズのカテジナさんまとめ
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