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スーパーマリオブラザーズ3解説【2Dアクション】【ファミコン】【レトロゲーム】 

まるピンクのアクションゲーム解説レビュー
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8 сен 2024

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Комментарии : 204   
@kirbyhal2022
@kirbyhal2022 Год назад
【訂正】 8:20 奇数ワールドがP羽、偶数ワールドがイカリです。逆になってますすみません🙇‍♂️
@user-hd5rh1iv3q
@user-hd5rh1iv3q Год назад
しっかり訂正してくるのめちゃ優しい
@hatake925
@hatake925 Год назад
ブソブソ!
@user-hd5rh1iv3q
@user-hd5rh1iv3q Год назад
@@hatake925 どゆこと?
@hatake925
@hatake925 Год назад
7:40
@KUR0kami
@KUR0kami Год назад
確かワールド2でもう一本笛が手に入るよね?
@J_CHICKEN137
@J_CHICKEN137 Год назад
当時の子供ですら、それまでのゲームにはレトロっぽさや垢抜けなさを感じることが多かったのに、システムも革新的だしアートワークもおしゃれで、突然世界が白黒からフルカラーになったような衝撃を受けました。3というか、一気に9とか10になったように感じました。
@ze7657
@ze7657 Год назад
これだけ超濃密なゲームなのに今見られているこのコメントの容量より少ないであろう384KBで出来てるというのは本当恐ろしい
@user-nn7jz6qv3f
@user-nn7jz6qv3f Год назад
もはやオーパーツ
@user-ik5sy4dy6x
@user-ik5sy4dy6x 10 месяцев назад
だからこそ、ファミコンカセットNo.2の売り上げ記録だったんですよ。 およそ384万本売れました。 ダントツは『スーパーマリオブラザーズ1』 およそ681万本売上
@user-ou7lq4ft8h
@user-ou7lq4ft8h Год назад
3が1番好き、完成度すごい。システムもグラフィックや色使いもサウンドも完璧
@yyww7
@yyww7 Год назад
マリオにも原点があり、カービィにも原点がある  それを教えてくれるこのチャンネルは本当に神
@greyfoxstar
@greyfoxstar Год назад
リメイク版の方がグラフィック綺麗なはずなのに、オリジナル版が1番面白そうに感じる不思議。
@user-th5ns5sz8j
@user-th5ns5sz8j 8 месяцев назад
今プレイしてもフツーに楽しいんだもの 恐ろしい作品だよ
@_ferjptJnlpt
@_ferjptJnlpt Год назад
しっぽマリオを初めて見て、初めて飛んだ時の感動は凄かった
@halnin0325kirby
@halnin0325kirby Год назад
マリオの飛行系能力の先駆けと言える。ちなみに、しっぽマリオは「Newスーパーマリオブラザーズ2」や「パズル&ドラゴンズ スーパーマリオエディション」などにも登場しているよ(但し、後者はパズルゲーム)。
@_ferjptJnlpt
@_ferjptJnlpt Год назад
パズドラのマリオバージョン!懐かしいなぁ…
@user-ir9wr5iy6n
@user-ir9wr5iy6n Год назад
3は今遊んでも楽しめるしボリュームもファミコンとは思えないほどあった。隠し要素も沢山あって、やってもやっても遊びつくせなかった感あるなぁ。曲も今でも大好き。アスレチックとかワクワクするのよね。
@ueei_shorts
@ueei_shorts Год назад
解説が丁寧すぎる マリオ3は初代からこんなにも変わったんだな
@halnin0325kirby
@halnin0325kirby Год назад
マリオ3は本当に正当進化した作品だと言える。多くの敵キャラは後の作品でお馴染みになるものがいるし、システムやボスなども進化している。また、アスレチックや砦や戦艦などのBGMも後の作品でアレンジされている。もっと言えば、後の作品で3のコースまるごとリメイクされたりもする。マリオシリーズを定着させた作品の一つとも言える。
@TsucaPon40
@TsucaPon40 Год назад
小学生当時、ファミコンでがっつりやっていたゲームだ。懐かしい。 現在もSwitchのVCでたまに起動して、これは昔懐かしいなと思いながらプレイすることもあります。 当時、あれだけのボリュームなのに、セーブ機能がないのが欠点でしたが、ワールド1で笛が2本手に入るのが救いです。 笛を吹くことによって、今日はどこのワールドのジャンクションで降りようかなとか決めることができます。
@myuto_danron
@myuto_danron Год назад
マリオ2からマリオ7になったくらい進化してるし今にも引き継がれてる
@user-fh7di8st6l
@user-fh7di8st6l Год назад
ファミコンゲームから急にアーケードゲームに進化したレベルですからねw
@user-gw9zi2ry2t
@user-gw9zi2ry2t Год назад
1988年という早い時期にこれほどのボリュームと完成度 さすが任天堂さんだな
@ただのゲーム好き
@ただのゲーム好き Год назад
動画投稿頻度からしてまピ氏がめっちゃ生き生きしてそうなのが伝わってくる...嬉しい限りです。 んで解説も丁寧だしなぁ!?
@rabbit_The_10th
@rabbit_The_10th Год назад
それでいて演出も解説するゲームに合わせたものになっているし
@user-kt4ww6re8n
@user-kt4ww6re8n Год назад
巨大プクプクのインパクトは当時子供だった自分にはデカかった… 敵にやられたにもかかわらず、いつものお手上げポーズで画面下に落下する演出が無いのが『丸呑み感』を強調してるというか… ヤツが出るトコはジュゲム使用の最優先候補でした。
@user-vd7ks5we5s
@user-vd7ks5we5s 8 месяцев назад
マリオの概念が一気に変わる転換期は 3回あったな。 マリオ3、 Newマリ、 そして今年のマリオワンダー 考えたくないけどこの3つの 発売間隔が殆ど変わらない事実。 時の流れ怖すぎ
@Ken-pp7dy
@Ken-pp7dy Год назад
ファミコンのロムカセットにおける、容量の増大は、当時としてはすごい技術革新だったと思う。
@noshiho_umariomaker
@noshiho_umariomaker Год назад
1:45 10:45 喰われた笑 2:26 これがnewマリオwiiのワールドマップの原型… 6:00 有 野 の 難 所
@user-zt8tm3sv8o
@user-zt8tm3sv8o Год назад
これなにがすごいってやり込んだつもりでも見つけてない要素がどんどん出てくるとこ。ほとんどヒントないところに隠しルートとかかなり多い。 作り込みがほんっとえぐい。
@SNN26985
@SNN26985 Год назад
家庭用アクションのゲームの黎明期故かこの辺りのゲームの進歩はすごいですねぇ
@user-us5ee6nb6c
@user-us5ee6nb6c Год назад
移植の多さも凄いけど、その全てがSwitchで遊べるのはやっぱり凄い
@user-lf3ue4xl6q
@user-lf3ue4xl6q Год назад
小さい頃、叔父さんが持ってたコレクションの3で遊んでて、しっぽマリオの尻尾で敵倒すのが全然できなくて苦手だった思い出。 逆にかえるマリオが好きだった。
@aquabird7
@aquabird7 Год назад
小学生の頃アクションゲーム苦手だったから攻略本片手に兄弟にこうすればいいよ!と教えてた思い出の作品。そしてその後バッチリ初代カービィにハマったよ。
@user-sq8iq3gj9k
@user-sq8iq3gj9k Год назад
2までとは違ってエリアボスが強化されるとかではなく完全に変わるっていうのが好き
@cropai1951
@cropai1951 Год назад
これが35年前とかマジでオーパーツすぎるよね…
@LDLR_h6li9
@LDLR_h6li9 Год назад
7人衆が出てきたのは3からだけど「それぞれの名前」が出てきたのは海外版3であり、日本版だと次回作のワールドで逆輸入されてるんだよなぁ。ワールドが出るまで日本版は7人は「総称」しか無かったんだよな〜。
@user-oc3uw9sq2w
@user-oc3uw9sq2w Год назад
なるほど! 外国人っぽい名前が揃っているのはその為なんですね!
@user-qn8cn5ws6d
@user-qn8cn5ws6d Год назад
ファミコンのアクションとしての限界点としてのゲームがこれな気はする 素直で扱いやすい操作性や見やすい視認性で楽しいギミックの数々は次世代機の作品だって言われても違和感無い
@user-vd7ks5we5s
@user-vd7ks5we5s 8 месяцев назад
これと夢の泉の物語かな。カービィは この作品より4年後なので、(それでも凄すぎるが) マリオに関しては ファミコン中期の作品で 最高到達点を叩き出す事がヤバい
@wa-sanbon
@wa-sanbon Год назад
リアルタイム世代だけどジャンプ制御効かずグラフィックも既にプアに感じる事も多かった無印よりは『マリオと言ったら3』ってイメージが自分も強いです 割と大きくなってからプレイした夢の泉でも感じましたが「FCってここまでの表現ができて色んな行動できて楽しいゲームが作れるハードだったのか!」って驚いたなぁ
@user-fh7di8st6l
@user-fh7di8st6l Год назад
まさか前作からいきなりこの進化だからなぁ... マリオの変身アクションという目玉を極限に進化させたのは間違いなくこれ パックランドに似てると言われた初代から更に差別化を成功させた神ゲーで、クッパ以外にも幹部格のボスキャラが追加されたことでバリエーションが増えた
@bayasida11
@bayasida11 Год назад
3は敵もステージも小ネタもかなり豊富でボリュームがめっちゃありますね
@fairyk.6616
@fairyk.6616 Год назад
コクッパ達、初登場時は名前が無かったんだよな...(マリオ3の海外版の時に名付けられ、マリオワールドで日本でも採用されたという) フーフーパックンは最近マリカ8DXのGBAリバーサイドパークで登場した事が記憶に新しい。
@user-yh4kl2tr4e
@user-yh4kl2tr4e Год назад
ほんとマリオって何度も反芻して楽しめる 面白さがありますよね そのもう一つの原点とも言えるマリオ3 中学のときvcでやったのですがほんとに面白すぎる
@Bamu_ammonite
@Bamu_ammonite Год назад
3って後の作品にbgmやキャラにこんなに影響あたえていたんですね!ストーリーもあんまり知らなかったのでありがたい。ファミコンでこれってホントすごいですね!
@mirolabo
@mirolabo Год назад
紹介されてないけど、ハンマーマリオだとラスボスクッパでさえ一発で倒せるのは笑ったよw
@habatakukami
@habatakukami 3 месяца назад
グラフィックだけ3Dにしてニューマリみたいなリメイクして、しれっと最新作と売っても騙せそうなほどの基礎の出来の良さ
@user-zc8cb8oy6q
@user-zc8cb8oy6q Год назад
セーブさえ出来れば…!! セーブさえ…っ!!
@99g3wvme
@99g3wvme Год назад
気が付きゃ35周年…自分自身のファミコンライフがマリオ3から始まったこともあって、このゲームへの思い入れは強いです。
@user-ty7vo6rs7b
@user-ty7vo6rs7b Год назад
ほんとに3で完成されてるよなー!
@dqx419
@dqx419 Год назад
私にとって、最初で最高のアドベンチャーゲームなので、個人的にすごくうれしいです!
@user-vl1cn7dc4x
@user-vl1cn7dc4x Год назад
このゲームも小さい頃に少しだけやってたから懐かしかった!でも知らない要素とか小ネタがたくさんあったので勉強になりました!
@mizukoh1st
@mizukoh1st Год назад
遊び心満載な作品ですね!しかも、それらの多くが直感的で遊びやすい。 枠に囚われない発想と、繊細なセンスに脱帽です。正にエピック。
@Ikasama-tamagoSoulいかたま
投稿頻度が多くなっていて嬉しいです
@user-dc4jh8kn6l
@user-dc4jh8kn6l 2 месяца назад
35年前に死ぬほどやりました。多分1年間は他のソフト買わなかった。10歳の自分にとってはちょうどよい難易度だったな。とにかく、しっぽマリオがゲームの象徴で可愛かった。
@marumaru0427
@marumaru0427 Год назад
投稿と編集お疲れ様です ボム兵とかワンワンって3が初だったのか〜
@user-er4gq6bq2b
@user-er4gq6bq2b Год назад
当時飛行艇が飛んでく演出が大好きだったなぁー🎵 容量ギリギリまで盛りだくさんでしたね✨
@user-jo2bw2lr8j
@user-jo2bw2lr8j Год назад
このゲームも何度も遊んだなぁ。 また強力なハンマーマリオで大暴れしてみたい! 次は『スーパーマリオワールド』を解説して欲しいです♪
@user-op8gt3wg3l
@user-op8gt3wg3l Год назад
『ロジーさんもオススメ』ここ大事
@ロバの肝臓
@ロバの肝臓 Год назад
知り合いなんかな?
@moririn-oq1qb
@moririn-oq1qb Год назад
マリオ3のDPCMを駆使した音楽はファミコンとは思えないクオリティだった当時のコナミと遜色ない
@user-sp7zg2cq6r
@user-sp7zg2cq6r 17 дней назад
これスーファミっぽいけどファミコンなの凄い マリオシリーズで一番好き
@KH-ei9ut
@KH-ei9ut 2 месяца назад
2から3までに2年開いて、 3が出なかったら マリオというキャラクター自体が 終わっていた可能性があったはず。 3はそんなマリオという存在自体を 現在に至るまで続かせる きっかけとなった作品。
@seine786
@seine786 Год назад
うわー、めちゃくちゃ懐かしい! プレイした当時は小学生だったからかムズいってなって投げ出した記憶しかない
@Nagashima-0305
@Nagashima-0305 Год назад
初めてのマリオがこれだから思い出深い。 7:22 あまりに唐突なチャー研
@tomo_7
@tomo_7 Год назад
ゲームのナンバリングって3で完成するイメージ ジャンルちゃうけど FFやDQも3でその後継承されるシステムが完成されてるからね
@_takkun
@_takkun Год назад
子供の頃から何回もクリアしたのに、知らないことがまだいっぱあった!うp主すげー
@user-vv3bz8et6v
@user-vv3bz8et6v Год назад
13:18 ここ死んでんの草
@user-ec2xn1or6h
@user-ec2xn1or6h Год назад
マリオの3Dランドがすきなので元になったマリオ3もBGM含めて最高の作品だと思ってますタヌキ最高!
@olivertiger913
@olivertiger913 Год назад
スーパーマリオブラザーズ3から 初登場した敵キャラ クッパ七人衆のイギー、モートン、ウェンディ、ラリー、レミー、ロイルドウィッグ、ワンワン、テレサ ドッスン、ブンブン、ガボン、 ボム兵、プー
@Hosso-fude
@Hosso-fude Год назад
9:18 なんかすごいことやってて草
@user-yg7gn1dr3z
@user-yg7gn1dr3z Год назад
まさか笛のネタがゼルダとは知りませんでした。 カラースプラッシュで登場する笛も同じ音楽でしたし。 面白いプチコラボですね。
@rohikimyao6832
@rohikimyao6832 6 месяцев назад
ボリュームが多いのにセーブはないのだが開発側もそれを考慮して説明書で笛の存在に触れてるよね。
@tetsu_nicon
@tetsu_nicon Год назад
Newマリ2で「しっぽマリオ」復活で「おおおおお」ってなった自分なので、3は好きなんよね。 オーバーオールと服の色が逆になってしまった事以外は大満足な作品だし、当時遊んだ側としては 子クッパ7兄弟がクッパの息子たちなんよねー 7面終了後の手紙で「クッパ、お前字書けたのか!?そしてきれいやな」って衝撃受けた昔。 まるピンク氏、取り上げてくれてありがとう!!
@user-cl1kx3zd4
@user-cl1kx3zd4 Год назад
マリオ3だけで3バージョンあってSwitchで全部遊べるってすげぇな
@user-de8ku2yt1x
@user-de8ku2yt1x Год назад
解説を聞いていると、カービィとマリオって似てるんだなぁと感じました。カービィはポップスターが危機に晒されてるようにマリオはピーチ姫がさらわれるみたいな定番シチュエーション
@user-ug5je5hc6b
@user-ug5je5hc6b Год назад
ファミコンのアクションゲーム最高傑作だろうね。
@user-qp1qh2ok5s
@user-qp1qh2ok5s Год назад
1988年自分は小学生4年生でした。当時の「スーパーマリオブラザーズ3」のCMを今だ覚えています。 クッパ一味を乗せて飛び立つ飛行船それをしっぽマリオで追いかけ挑むマリオ。 そしてナレーションが「愛と勇気とそしてマリオと共に」と言う痺れるCM。 そして1988年と言うとDQ3が2月に発売された年でもあり売り上げ的には若干ですがマリオ3のほうが売り上げが 多かった(と言っても殆ど変わらない程度ですが)のも印象的でした。 後にファミコン通信と言う雑誌で堀井雄二氏曰く「もしDQ3の発売月が10月や10月以降ならDQ3の売り上げ率は ヤバかったかも」とコメントしていました当時はRPGと言うジャンルは敷居が高いと言う認識があり、ゲーム初心者 にはアクションゲームのほうが親しみ安いと言うのもあったのかもしれません。
@HR-nc7wq
@HR-nc7wq Год назад
実況者は大体太陽・バクバク・高速飛行船で沼る
@user-sc8ks7wx3e
@user-sc8ks7wx3e Месяц назад
当時1からの進化がまじでヤバくて3は神ゲーってのが一般常識レベルだった😱
@タタサバイバー
@タタサバイバー Год назад
日本🗾っぽいワールドがあったりいろんな能力があったりして楽しかったな〜
@user-kz3px7ez6s
@user-kz3px7ez6s Год назад
クッパの手紙の署名部分ひらがななの可愛い
@user-db1zb9fg4v
@user-db1zb9fg4v Год назад
動画投稿の頻度からかなりいきいきしてるように感じる。それに解説も丁寧で文句なし!
@yukuTold
@yukuTold Год назад
24:18 いたストDS版のbgmを入れるまるピンクニキはやっぱり神
@gikosonic
@gikosonic Год назад
21年にNHKが行ったテレビゲーム総選挙で10位にランクイン 逆にスーパーマリオ1が100位圏外だったことに驚きました ファミコン世代で今でもゲームの人気投票に応える人たちは 単純な売上や知名度ではなくちゃんと完成度を評価して 1票しかない票を吟味して入れたんだなと感心したものです
@yasug-nome383
@yasug-nome383 Год назад
エンディングテーマが今でも心に残ってる
@お疲れ侍
@お疲れ侍 Год назад
ゲームセンターcxで見てからクリアは出来なかったけど、ハマったなぁ。 こういうゲームまた遊びたいです。
@ToshiomiHamabata
@ToshiomiHamabata Год назад
個性的な小クッパが好きでした。何よりクッパに娘がいたのが驚きでした。紅一点のウェンディですね。
@user-kg4wb5hl9k
@user-kg4wb5hl9k Год назад
音楽も素晴らしいですよね😊
@kaay704
@kaay704 Год назад
改めて見るとファミコンでこのクオリティすごいなー
@user-my3cv8yx5x
@user-my3cv8yx5x Год назад
初代の2Pのルイージと重なってマリオブラザーズを友達とやると大抵協力プレイではなく殺し合いになってリアルな喧嘩が始まる所までがワンセットだった思い出
@user-th1yj8lx8e
@user-th1yj8lx8e Год назад
クッパ様七人衆デビュー作 ちなみに2は歴代マリオ最高難易度です
@user-th1yj8lx8e
@user-th1yj8lx8e Год назад
@SIN 俺マリオ超上手いんで!と言う方はスーパーマリオブラザーズ2をプレイしてみて下さい
@soukoそうこ
@soukoそうこ Год назад
3も名作ですよね 昔3DSに最初に入れたバーチャルコンソールが3だったのを思い出しましたね
@user-dk2ec3su1x
@user-dk2ec3su1x Год назад
隠しアイテムとかもあるから面白いよね
@user-ic1uo3yo1e
@user-ic1uo3yo1e Год назад
言いたい事全部おっしゃってくれて配信ありがとうございました!
@user-eh8qt5iw1s
@user-eh8qt5iw1s Год назад
バーチャルコンソールでやったけど難しかったなぁ()
@ukukuk1124
@ukukuk1124 Год назад
まるぴんくさんの動画の影響でマリオシリーズ遊んでます。マリオ3は今遊んでも楽しくてやっぱり凄いゲームだなぁと実感。攻略はまるぴんくさんの動画めちゃ参考にしました😂今はマリオ2をやってるのですが難しすぎてびっくりしてます。マリオ2のレビュー動画見てみたいのでぜひよろしくお願いします!
@user-gf8pm8qy9j
@user-gf8pm8qy9j Год назад
これだけ凄いゲームなのに、セーブが出来ないのが残念です。 せめてパスワードがあれば…。
@user-cy3wb7nu7k
@user-cy3wb7nu7k Год назад
今遊んでも面白い2dマリオの完成形
@jtatam58jd552
@jtatam58jd552 Год назад
アクションゲームもいいですが、またカービィの解説もしてほしいです!🙏
@mi1ra2ge3
@mi1ra2ge3 6 месяцев назад
アクション系は今も昔も苦手ですが、マリオ3は目がバキバキになるくらいプレイしましたね
@user-cb6ot8gt5e
@user-cb6ot8gt5e Год назад
ファミコン作品は黎明期のゲームであるが故に、今遊ぶとしたら粗削りで理不尽で不親切で単調って印象を受ける人も多いだろうけど、マリオ3はファミコン後期なだけあって非常に完成度が高い。今の2Dマリオを楽しめるなら何の問題もなく楽しめるクオリティをしてるのでぜひ遊んでほしい。
@user-lb3ud3jm2f
@user-lb3ud3jm2f Год назад
コクッパNewマリオwii で大出世
@saki3395
@saki3395 Год назад
色々な能力でパワーアップできるのは遊んでても楽しいだろうな カービィのWiiに出てくる靴は、このマリオからのアイディアかな? ドッスンとか今お馴染みのキャラクターがこの時から出始めたのか
@detteyuyoshi2730
@detteyuyoshi2730 Год назад
太陽のステージは大人になってからやったら意外と短くてそんな難しくないんだよな 他にも難しいステージたくさんあるからクリアできてないけどな! スイッチで全バージョン遊べるのいい時代だ…
@aaabbb-hp4th
@aaabbb-hp4th Год назад
88年でここまで遊びを極めたゲームは無いよね
@user-ml5kx6ju3b
@user-ml5kx6ju3b Год назад
このスーパーマリオ3においてマリオやクッパらキャラクターのデザインが固まり現在に至ると聞いたことがあります。 (デザイン監修は当時任天堂の正社員だった小田部羊一氏。アルプスの少女ハイジのキャラクターデザインを担当するなどの実績のある日本トップアニメーターの1人。任天堂のデザイン強化のためと請われ長期にわたり任天堂に所属されていた。)
@user-pd9xc9we3s
@user-pd9xc9we3s 9 месяцев назад
配信ありがとうございます!助かります!宣伝を代弁して頂いてありがとうございます
@XsaX398
@XsaX398 Год назад
自分が初めて遊んだゲームだから 解説してくれて嬉しい
@佐渡のにゃんこ実況者シマノミン
11:55 大勝利
@centralward2
@centralward2 Год назад
クリアできないときは、クラスの友達にきいて解決!みたいな 今でいうソーシャルゲームの要素もあったのかな、昔のファミコン 難易度が高いと教えてくれたり代わりにクリアしてくれたり
@ruvalolowa_2110
@ruvalolowa_2110 Год назад
2Dアクションの歴史においてワールドマップと隠しゴールによるショートカットっていう要素を生み出した功績はあまりにもデカい
Далее
Super Mario Odyssey by Bayleef in 3:21:12 - AGDQ2019
3:52:02