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スーパーロボット大戦 激戦地巡り「暗雲」 

地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
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スーパーロボット大戦の旧シリーズの第3次スーパーロボット大戦(SFC版)、第1話「暗雲」です
シナリオタイトル通り、高難易度の本編を伺わせるタイトルになっています‥
個人的にガンダムとジムの性能はもうちょっと何とかして欲しかったです
明らかにガンキャノンの方が強いし‥
一応ですが、ウインキーソフトさんは旧シリーズのスパロボを開発してた会社です
動画内でウインキーソフトさんをたびたびネタにしていますが、決してディスってるわけではなくむしろウインキー難易度は好きですw
↓誰も購入してくれないけど、一応アマゾンリンク貼ります(第3次スーパーロボット大戦)
amzn.to/2JNjf0p
◆チャンネル登録はこちら↓
/ @ge-nasan
動画が良かったらいいねも合わせてお願いいたします(^_^;)
※音声についてはCeVIOのさとうささらを利用しています
#ガンダム #スーパーロボット大戦 #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!

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18 сен 2024

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Комментарии : 169   
@nekoma3798
@nekoma3798 3 года назад
ウインキーで一番好きなのがSFC第三次。序盤は難しくて投げる人も多いでしょうけど、味方機が強くなるとだんだん楽になってきてゲームを進めやすくなります。終盤は敵味方ともにファンネル地獄ですねw 激戦地としては「ゼダンの門」でしょうか、動画期待してます
@ジョージ万三郎
@ジョージ万三郎 3 года назад
前作での技術発展により敵側は旧式機体までアップデートしてるのに対して連邦は数が多すぎて現行機体だけで精一杯だったんだろうなぁ
@リュウケン-g4l
@リュウケン-g4l 3 года назад
シナリオで数少ない必中持ちパイロットが「俺じゃシャア戦じゃ役に立たねえ!」 とか言って初心者殺しして来るという徹底っぷり
@user-dy8yj9ml8b
@user-dy8yj9ml8b 3 года назад
早速の対応ありがとうございます。 とても聞きやすくなりました。
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
私的には気づかなったんですが、言われてみてみたら微妙に設定の数値が違ってたことに気づけました こちらこそありがとうございました。
@san-vk2xl
@san-vk2xl 3 года назад
GMはステージ開始速攻でホワイトベースに格納した。 さらに、問題なのはプロトゲッターロボこいつを普段のゲッター感覚で使うと機械獣にすぐ落とされる。
@takagirx3651
@takagirx3651 3 года назад
sfc第三次の最大の初心者56しは攻撃キャンセルで命中率チェックしようとするとそのまま戦闘になっちゃうトコ。 コレがあるからリセ縛りのハードルは更に上がってしまう。
@XXXG00W0
@XXXG00W0 2 года назад
いまのスパロボから考えるとシャアが説得次第で仲間にならないってすごいですね 最近はクワトロとはいえ居て当たり前みたいな空気ありますし
@keichan201054
@keichan201054 3 года назад
このゲーム全体のヤバさをも象徴するかのようなサブタイトルも秀逸です。が、お世辞にもバランスがよろしいとは言えないです。
@shiryu7876
@shiryu7876 3 года назад
ちゃんとSLGとして戦術的に立ち回れれば3次は4次やFより簡単ですよ、敵味方ともにインフレがあまりないのでキャラゲーとしての部分とSLG部分との両立も上手く取れていたシリーズ最高のキャラゲーだったと思います。
@ごりあ-s4t
@ごりあ-s4t 3 года назад
インパクトの一話も厳しさの塊でしたね…
@user-vd2dj3jy5m
@user-vd2dj3jy5m 3 года назад
はじめまして!SFC版の第3次懐かしい!高1の頃思い出すなー。 第3次の頃は精神コマンドの種類が少ないからみんな「必中」とか「熱血」の様なスタンダードな奴ばかりになって似たり寄ったりになってしまうんですよね~良く言えばゲームバランスが破綻しなくて一定の難易度保てるけど悪く言えばキャラの個性がなくなるんですよねー。確かオリジナル版の第3次の「集中」って他のシリーズの様な命中回避+30じゃなくて「直感+50」でしたよね。そういえばこのゲームは各種パラメータも独特でしたよね。
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
直感+50って具体的に命中回避が何%になるんだよ!って感じですよね(笑) いざ攻撃に移るとキャンセルもできないし‥
@Blue-oq4rn
@Blue-oq4rn 3 года назад
@@ge-nasan 直感50は命中回避+50ですよ。数値固定だし実際の数値からみても実質「NT値」みたいなもんだと勝手に認識してましたが。3次のキャラステでは最も重要なステだと思ってます
@kubotakai2607
@kubotakai2607 3 года назад
第三次はこの動画を観てると 当時はよくクリアできたなと思う
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
シリーズ経験ある人なら多分大丈夫かと思いますが‥ 第3次が初って人は心配でなりません
@たてやまたつあき
@たてやまたつあき 3 года назад
マジンガーがシャア相手に命中率0%を叩き出したのは今でも覚えてる
@モモタロスタロウ-f7c
@モモタロスタロウ-f7c 3 года назад
甲児は「必中」持っているのでシャアに対抗できます
@user-oz8mr9tz2s
@user-oz8mr9tz2s 3 года назад
何回かクリアしたあとに、クェスが仲間になると攻略本で知って唖然としましたね。最初はマップクリアするのがやっとでサザビーすら入手出来なかったのがよい思い出です。この難易度の高さが堪らなかった…(笑) あとマップ兵器でLV1からLVカンストトライしたり楽しかった。
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 3 года назад
普通にクェス気づくやつなんかいないよなあw サザビーもナイーダが入手に絡むとか、ワケワカラン条件だった気がw
@零影-u7u
@零影-u7u 3 года назад
反撃選択不可を経験したおかげでその後のタイトルで苦に感じる事はなかった
@深澤総司
@深澤総司 3 года назад
既に20年以上前にやり尽くしたゲームだと思ってましたがこのステージでシャアの説得が出来る事を今初めて知って眼からウロコです、、、ジーク・トミノ!
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
シャアと戦う場合、近接なら集中のゲッターか必中のマジンガー、ガンダムなら射程が長いのを生かしてアウトレンジみたいに上級者の方は考えそうなんで、ガンダムで近づいて説得が盲点になっちゃってるんですよね ‥これがウインキーか‥ ジーク・トミノ!
@hirohiro7119
@hirohiro7119 3 года назад
シャアを説得したことないってことは、クワトロルート未プレイってことですよ?マジ?
@ゲッター社員
@ゲッター社員 3 года назад
第3次は一番面白かったな。動画みたらやりたくなった❗
@machi20101201
@machi20101201 3 года назад
リアルタイムでプレイしていました。 第2次(FC)からムーンデュエラーズまで全シリーズ(リメイク含む全作) リアルタイムでやってきたSRWファンです。 その中で一番思い入れのある のが このSF版の第3次です。 一番の大変なのは全滅プレイができなかった 最後のシリーズ で(途中セーブで)(PSのリメイクはできる) 全滅で稼げるマップも限られていて そこで集中的にやるためには3・4時間一度もセーブできないのがつらかったですw 「こまめにセーブ」というのをやると強くできない仕様がなんとも・・ あと当時でソフトの値段が約1万円というのも鬼畜でしたw 長くなりましたがとても懐かしく楽しく最高の動画に会えて感謝です。 ありがとうございます。応援してます。
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 3 года назад
第3次初めてやってこの面でガンダムしか生き残らなかったなあ なのでアムロを主軸に戦うゲームなんだなと思った
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
初見さんは死んで覚えろという、死にゲーみたいな出来ですよね アムロ等ニュータイプ主軸で戦えというのは間違ってないので、そういうメッセージだったのかもです
@手塚良英
@手塚良英 3 года назад
ゲッターチームで精神使う場合は変形しないと出来なかった時代。 ジーク・トミノ
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
ジーク・トミノ! ご唱和ありがとうございました
@sonic1980
@sonic1980 3 года назад
SFCの第三次は常に防御か回避じゃないと死ぬw セーブリセット縛りは無理ゲーw そして三面(2面)でドゴス・ギアw プロトゲッターからゲッターに切り替わった途端に激強になったのは感動したなw 大気圏突入でジオング倒すのも一苦労な上に2回破壊は涙目になったw 最後のジークトミノそのまま流してたら凄い音割れ酷いんでもうちょっと調整してください
@一泰松井
@一泰松井 3 года назад
SFC版EXまでは反撃がCPU任せだったから自分は一括で「反撃するな!」を選んでやり過ごしました。
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
それも上級者テクニックかもしれませんね!
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 3 года назад
敵の攻撃がそこまででもない序盤はともかく、中盤以降「必ず回避か防御せよ」は基本ですよね
@秋月煉
@秋月煉 3 года назад
第3次懐かしいな、必死になってクリアした、今のスパロボが温くて今やると投げそう
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
新しめのスパロボもプレイ経験はありますが、この必死になる難易度の方が色々ネタになって動画にしやすいです
@yosina3792
@yosina3792 3 года назад
このゲームの「真の最終面」までクリアしたので言う事はわかる。今のスパロボしか知らない世代がやれば、間違いなくコントローラー投げますね。 先に挙げた「真の最終面」や一部のキャラは、ターン制限を満たさないとダメなんですね。 ライディーン最強武器の罠もね。
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 3 года назад
第3次は当時3~4周くらいやったけど、今やれって言われたら嫌だw もう大雪山おろしとバルカンしか使えないのは嫌なんじゃあ!
@chaos-meister27
@chaos-meister27 3 года назад
第三次はめちゃくちゃ難しかったよ。 当時小学1年生 スパロボとファイヤーエンブレムに鍛えられた。 ジーク富野! ウィンキーソフト最高!
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
パッケージはSDガンダムを使って小学生にもキャッチーに作ってるのに中身は‥ 当時の子供はスゴイ!! ジーク・トミノ!
@O_D_N
@O_D_N 3 года назад
やっぱ無印第3次が至高ですな、、! 「シミュレーションRPG」を謳ってた本来の姿、、、! この難易度こそがスパロボの醍醐味! あまりの人気に 中古店でもほとんど出回らず、 出ても7980とか全然値段が下がらない作品でした。
@shiryu7876
@shiryu7876 3 года назад
まだ知名度自体が低かったのと質が良かったのが災いして受給バランスが取れずに新品中古問わずショップでも常に品切れ、入っても中古が新品と左程変わらずといった高騰ぶりでしたね。SFCで発売直後から数か月間難民が出たのはこのソフトだけだと思います
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 3 года назад
@@shiryu7876 僕の周りでは、発売直後は普通にあった印象。 任天堂の提携店(任天堂エンターテイメント加盟店)だったからでしょうか。 そこから、後追いで雑誌特集なんかも組まれて爆発的に売れた感じでしたね。
@saitoua5191
@saitoua5191 2 года назад
申し訳ないけど、スパロボは当初から夢のロボットの共演がコンセプトだから、機体ごとに格差ありすぎのウィンキースパロボは、自分からコンセプト外れに行ってるんだよなあ。 初期の難易度が好きなのは構わんが、最近の奴を否定するのは間違ってるから、そこは気を付けて
@user-hi8px1oy7v
@user-hi8px1oy7v Год назад
@@saitoua5191 格差があったら夢の共演のコンセプトから外れるは意味が分からんけどね。 そもそも特徴づけが無かったらそれぞれのキャラが横並びになって何の特徴も無く面白味もかけるし。 ウインキー時代の基礎無くしてα以降のスパロボは無いやろ。 今のを否定するなと言いつつ昔のを否定してるのはどうなのそれ。
@akanechan8823
@akanechan8823 3 года назад
第3次は1話のシャアヘ説得の有無で今後の展開が大きく変わるばかりか最終面(真最終話のラグナロクを除く)が決まるのがやっかいな所
@太平洋白菜
@太平洋白菜 3 года назад
へえ、でも第一話のことで結末が変わるのはなんか燃える
@jinx_planet
@jinx_planet 3 года назад
α外伝まで敵は近場を攻めてくるので、敵の射程外に弱キャラおいておくのを大人になって覚えた
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
やられながら賢くなっていくわけですね‥
@Youki01
@Youki01 3 года назад
第三次は初見さんは死にますね。 子どもの頃デタラメにやったら、 シャアに木馬が落とされました(笑) でも慣れるとこの作品も 楽になるんですよ。 むしろコンプリートBOX版の 第三次が火力低すぎて地獄(笑)
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
初見だとホワイトベース落ちても不思議はないですよね‥ コツつかめれば楽になるとは思うんですが‥ ウインキーソフトは厳しい‥
@柴田大介-m7w
@柴田大介-m7w 3 года назад
難しい分マニアックな機体とか手に入った記憶があるな。スパロボシリーズで基本敵のズゴックEとかディジェSERとか仲間になるのは第三次くらいじゃね?ガルマザクとか敵だけど見ていて楽しかった記憶があるソレでガンダムの知識がガクンと増えた記憶があるな。 プロトゲッター見た時はビビッタな名前は強そうだけど弱い。 当時のスパロボはそう言うワクワクがあったな
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
ケンプファーなんかも手に入りますよね 使えるかはともかく、他の作品では出ない機体が使えるのはいいですね
@user-qz7oj2xx1p
@user-qz7oj2xx1p 3 года назад
一応ディジェはMXとZでゲットできるけどね。ただズゴックEやガルマザクは他で見たことないなぁ
@柴田大介-m7w
@柴田大介-m7w 3 года назад
マジか!ケンプファーもか!
@モモタロスタロウ-f7c
@モモタロスタロウ-f7c 3 года назад
シャアの説得はまだ初心者であり 甲児の台詞でアムロでシャアを相手にするよう言っていたので 攻撃しようと接近した時に気付きました(💦
@user-om1md1rq7h
@user-om1md1rq7h 3 года назад
第3次のキツイところ スーパー系が少ない ビーム吸収のせいでガンダム勢が ニューガンダム以外辛い。 F91の武器もビーム扱いだったような。 後リアル系を間違って装甲を上げると勝手に防御を選択するから必然的にHP少なくなってから回避する。 その後勿論落とされる。
@yosina3792
@yosina3792 3 года назад
>F91の武器もビーム扱い~  この作品のヴェスバーはビーム扱い。 ビーム系武器はIフィールドを絶対貫けない(ENは消費)ので、終盤はファンネル持たない機体は使えない。
@ろぷ-j5t
@ろぷ-j5t 3 года назад
ゲッタービームもビーム扱い…て、良く考えたらこの調整の方が当たり前だな。自分でビーム!って叫んでるしw
@sukechishimada
@sukechishimada 3 года назад
その手薄なスーパー系の台所事情に追い打ちをかけるかのごとく、 運用次第でライディーンが永久離脱するという。。ゴッドボイス…。
@ろぷ-j5t
@ろぷ-j5t 3 года назад
理不尽な隠し要素多いんだよね。カミーユも精神崩壊起こしたりするし、リューネなんて予備知識無しだと絶対仲間にする方法分かんないし、知ってても難しいし。
@yosina3792
@yosina3792 3 года назад
@@sukechishimada  ゴッドボイスのペナルティは次作品の第4次・第4次Sでも受け継がれ、第3次と同様にペナルティフラグ(ゲーム中で規定回数以上使用)を満たした場合、最終面に出撃できなくなります。
@tcg3930
@tcg3930 3 года назад
第4次の「栄光の落日」
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 3 года назад
ここはアムロでシャア説得しないと勝てる気がしない。2話以降ゲッターがマジンガーより強いのが他作品より変わっていた。 スパロボではそれでいいけどファイヤーエムブレムでは普通にやばい敵が出てきたりするから、初見殺し多かったな。
@TSUDATOSIYKI
@TSUDATOSIYKI 3 года назад
他作品に比べてもジムやプロトゲッターという明らかに味方が弱い状態でスタートですからね。インパクトの一面ゴッグも大概でしたが。
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
ジムの弱さは異常‥ インパクトのゴッグは、実はその内動画にしようかなと‥
@shiryu7876
@shiryu7876 3 года назад
敵の射程外で移動距離ギリギリのコロニーにアムロ等の回避盾を置いて反撃で削るもしくは反撃せずに回避に専念、次のターンで主力で削りつつ成長させたい弱キャラでトドメというのが第3次の基本戦術です。このステージの肝はシャアを説得しつつ撤退前に幸運ゲッターで倒してフラグと経験値両方を取ること。シャアで一気にゲッターチームのレベルを上げてガルマはアムロかカイで倒してレベルを上げておくのが最序盤の難関G3への対策にもなりますね。
@galice6161
@galice6161 3 года назад
ウインキー時代はではなくスパロバ世界は味方は 攻撃も回避も81%も89%も切り捨てで80%だと思ってるので 何%であろうと切り捨てx0%で敵は逆に90未満は繰り上げでの X0%だと思ってる。
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
とりあえずこちらの命中80%台は心配でなりません!
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 3 года назад
伝聞ですがウィンキー製プログラムは、命中率5~95%の場合は「必中」「絶対回避」「確率に基づいて判定」の3つに分岐するそうです どうしてこんなおかしな3分岐を設定したかは謎です
@user-ji9kg3bj4n
@user-ji9kg3bj4n 3 года назад
キツイといえば魔装機神3POJの13話以降もよん。この辺から敵の火力がバ火力になってくる…………
@yosina3792
@yosina3792 3 года назад
確か、敵機体の向きも考慮しないと地獄味わう奴だよね。
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 3 года назад
魔装3の雑魚の異常な攻撃性能(攻撃力6000以上で全部P属性で射程5)はウィンキーのクソバランスの極みとも言える芸術品ですね こんなフル改造の魔装機神を2,3発で葬り去るようなのが増援でどこから何機出てくるかわからないってのもたまらんです 難度難度というマゾはこのゲームを回避役2機を使わず、無改造、誰も撃墜されずにクリアなどに挑戦すべきでしょうw
@ぱらや
@ぱらや 3 года назад
キツいのは1話より2話(ルートによっては3話)じゃないか?ティターンズのネームドのマラサイとかドゴスギアとか。エマさんの説得は必須だね。あの時点でのガンダムマーク2はありがたい
@yosina3792
@yosina3792 3 года назад
ジェリド・カクリコン・ライラの3人組が出てくるところですね。 あれは序盤の壁だよ。 そこを乗り越えられないようではクリアは無理です。
@ツタン仮面-r7r
@ツタン仮面-r7r 3 года назад
オリジナルやったことなくて プレステのコンプリートボックスの第三次の一話で オリジナルよりバランス悪いのかなぁって思ってたけど 元からだったとは!
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 3 года назад
この会社は昔からPCのゲームとか作ってましたがバランスの良い作品などほとんどないですw
@diskkokoro5872
@diskkokoro5872 9 месяцев назад
α以降の作品でスパロボ慣れたと思い込んだあとに、スパロボ仲間がコレ持ってきて仕様が違いすぎて、スゲー難しかったイメージ
@怪談朗読カッパ
@怪談朗読カッパ 3 года назад
記憶が間違ってなければ、運悪くアムロやゲッターが撃墜されても マジンガーだけでクリアできたはず。(突っ込まなければ接触する前にシャア撤退したよね?) クリアできなさそうで実はそうでもないいいバランスにはなってるんだけど… でもやっぱ第三次の1話はストレスが凄くて強烈に記憶に残ってる。
@ランディム
@ランディム 3 года назад
さすがウィンキーだ!容赦ないぜ!
@手塚良英
@手塚良英 3 года назад
ジーク・トミノ 激戦地巡り第4次の『オルドナ・ポセイダル』3ルートありますがスィートオーターにいったルート(アトミックバズーカ入手)だと敵が少なすぎていきなりブラットテンプル出現毎ターンHP回復大更に基地の上から移動しない長距離射程武器持ちで当たれば弱いユニット即死2回行動なのでがんがん撃墜されます。でも自分は毎回このルート行ってました(シュウ倒す時に役にたつアトミックバズーカ)
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
ジーク・トミノ! そのステージも良く覚えてます(笑)
@user-pp3pd3sn8i
@user-pp3pd3sn8i 3 года назад
プロトゲッターの弱さに全米が泣いた(笑)
@user-qz7oj2xx1p
@user-qz7oj2xx1p 3 года назад
個人的激戦区はimpactの1話とAPのドンサウザー戦のステージかな
@荒牧智之
@荒牧智之 3 года назад
まさか、ゴッグに恐怖を感じるとは思わなかったw
@user-qz7oj2xx1p
@user-qz7oj2xx1p 3 года назад
@@荒牧智之 ゴッグもそうだけど初っ端からノリスいるわ、こっち側は海適正が低い武器だらけだわで1話から殺しに来てたな。
@崎守日月
@崎守日月 3 года назад
むしろAPのドンに勝てるのなら ラスボスのワカメはゴミ虫と言っても過言ではない だってHP以外ドンの方が能力上だからね…
@user-qz7oj2xx1p
@user-qz7oj2xx1p 3 года назад
@@崎守日月 あのステージはドンの前のコロスも普通に強い上に気力低下イベもあるからなぁ… 救いがあるとすれば万丈が気力下がらないこととジムカスタムがいることかな
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
1話もアルトアイゼンとか含めて攻撃力低いですからね 1部の最後もマスアジとカッシュの後にレジセイアですもん ZやKやLまでやりましたが OG2のレジセイアがザコ扱いのノイレジのとこもかなりキツいです 敵倒して気力上げれませんもん SP回復必須にして戦艦チャージに数ターン費やして倒してました
@notrme4609
@notrme4609 3 года назад
第四次Sでのブラッドテンプル戦はキツかったなぁ。 あとPS版2次3次でエースニュータイプ全員が根性持ってる意味教えてくれたドライブレードのイカれた命中補正とか
@user-kq8nm6iz8z
@user-kq8nm6iz8z 3 года назад
セイラでシャアを攻撃すると 100%でも全部セイラが避けてくれる。
@ken-rs4lb
@ken-rs4lb 3 года назад
それは知らなかったw
@太平洋白菜
@太平洋白菜 3 года назад
へえ、そうだとしたら避けてくれるというより外してくれたのかな
@お通しラー油
@お通しラー油 3 года назад
私の初スパロボは第四次Sでしたね。当時は精神コマンドなるものが分からなくてポセイダル軍にボコボコにされてた記憶がありますw ジーク・ジオっ・・・じゃなくてトミノ!
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
第四次Sも厳しいステージがありますが、手動で反撃できる分、楽な印象がありますね‥ それでも現代スパロボより難しいですが! ジーク・トミノ!
@マハトマ-l3h
@マハトマ-l3h 3 года назад
SFC3次は武器改造出来ない事に絶望する...
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
後のシリーズのEXハードモードですな?
@山下卓郎-b9t
@山下卓郎-b9t 3 года назад
その分パイロットの攻撃力が最終ダメージに大きく影響するから、いわゆる熱血バルカンができて絶望はしないなあ。むしろPS版が武器改造できるのに低威力に悩まされて絶望する。(その前に資金不足で絶望するか)
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 3 года назад
@@山下卓郎-b9t そうそう、他の武器の命中率が悲惨なこともあってバルカンばっか使ってたわw
@AdeptBaldness
@AdeptBaldness 3 года назад
@@山下卓郎-b9t 武器改造と運動性改造増えたのに獲得資金据え置きなんだからそりゃ足りねーよって😂
@やすくん-v3v
@やすくん-v3v 3 года назад
スーファミの時はアムロ突っ込ませてシャアは倒せたがコンプリートボックスの時は返り討ち喰らった
@privateenemy5
@privateenemy5 2 года назад
第3次は辛(から)いゲームだよ。 でもこれくらいじゃないとやりごたえないよ。最近のスパロボは知らないけど 今ここまでの難易度にしたらクレーム来まくりそう(笑)
@KSGH_yuya
@KSGH_yuya 3 года назад
はじめまして!2:30頃から流れるレトロ風BGMの詳細分かりますか?教えていただきたいです!
@島のお地蔵
@島のお地蔵 3 года назад
同人誌で大惨事スーパーロボット大戦なんてのもあったし
@cedarbland
@cedarbland 3 года назад
それ是非みたい
@島のお地蔵
@島のお地蔵 3 года назад
成人指定ですよ
@am-gt4oo
@am-gt4oo 2 года назад
中盤までゲッター3の大雪山おろし頼りだったような あとダイターン3のフル改造で必中無しで だいたい当ててくれたような
@さはら-l7y
@さはら-l7y 5 месяцев назад
機械獣がいやに脅威というか、味方のジムがとにかく弱すぎる印象だった
@or8183
@or8183 3 года назад
第三次はPS版をやってクリアしたことあるけど、あれ、まだ楽なほうだったのかな……
@a378685085
@a378685085 3 года назад
SFC版は武器改造が出来ないというのがあります。 改造できるのは機体のみです。
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 3 года назад
コンプリ版はFのシステムを持ってきたものの精神コマンドが使いにくく改悪されていまして、精神ポイントなどはFより少ないにも関わらず消費ポイントはFと同じなので相対的に消費量が多い=精神コマンドがとても使いにくい。リアル系はあまり集中や閃きを覚えず代わりに根性だの気合だの。 ステータスの数字などの調整(ZZのENと攻撃力など)はしっかりしておらず(EXなどはもっとひどい) 全体的に味方は弱くなっているので楽じゃない方ですねw バラ売りの方は獲得資金が5割増でいくらか楽になっている模様です
@shiryu7876
@shiryu7876 3 года назад
PSで出てたCB版の方が遥かに難しいです、Fのシステムにそのまま落とし込んだというのが鬼畜過ぎました
@柴勝人
@柴勝人 3 года назад
ホワイトベースで遠距離攻撃しつつ「気合」「集中」かけたゲッター2で複数相手か、あるいはゲッター3の攻撃力で戦力を減らす戦いが良いか・・・悩ましいな 火力がものを言いそう あとは・・・コロニーを上手くつかうしか SFC~PS1終わるあたりまで 難易度キツキツ 辛さ五倍くらいあるからなぁ・・・
@ken-rs4lb
@ken-rs4lb 3 года назад
第1話のシャアを説得してから倒すのは中々骨が折れたな
@まっさたか
@まっさたか 3 года назад
バトルコマンダーもやってみてください ジーク・トミノ
@山崎雄太-v5o
@山崎雄太-v5o 3 года назад
第4次スパロボのオルドナポセイダルも鬼畜でした
@浅井優也
@浅井優也 3 года назад
そういや第三次やってなかったな。 …やらなくて良かったのか? ジーク、トミノ!
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
F完結編クリアレベルならクリアできますよ! 今の親切便利なスパロボに慣れてると、ちょっとキツいかもですが‥ ジーク・トミノ!
@01eva58
@01eva58 3 года назад
子供の時、友達に借りて初めてやったけど、生き残ったのはガンダムとジムとホワイトベースだけだったような?修理費がかさんで改造できず、毎回撃墜されまくるんで、10話くらいでキツくなってきたけど、だいたい要領は掴んだので、始めからやり直した覚えがあります。(今思うと全滅プレイすりゃ良かった)
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 3 года назад
全滅プレイって当時隠し要素的な扱いだったんで、子どもは知らなかった可能性が高い
@TN22222
@TN22222 2 года назад
ええい、DCのモビルスーツは化物か!?
@無意味-c6q
@無意味-c6q Год назад
まぁキャラゲーと言うよりロボットアニメのキャラクターを配置したシミュレーションゲームって評価のゲームだったし、ウィンキーなら、ジムが弱くて当たり前。アムロ以外が避けて当てる事ができると思ってるの?常識だよね。って思って開発はしてるはず
@シュバルツブルーダ-l6z
@シュバルツブルーダ-l6z 3 года назад
シャアより、セイラさんが好きだから セイラさんを仲間で進んでいた ジーク・トミノ!
@ガンコウ
@ガンコウ 3 года назад
昔はリセットをバランスに組みこんでた…というのは言い過ぎだと思いますが、リセットできるんだから初心者救済はいらねーだろくらいは考えていたと思います
@kamuyy5
@kamuyy5 3 года назад
悪の根元:ウィンキーソフト
@rei-egg
@rei-egg 3 года назад
なるべくリセットしないよーに、オール防御指示にしてたような それでもネオグランゾン行ったと思う。なれてくれば楽しいね。
@rp888ful
@rp888ful 3 года назад
「うわさの破嵐万丈」も激戦地だと。 ガブスレイの射程にやられまくり。
@user-ho5qn6hs4x
@user-ho5qn6hs4x 3 года назад
ジーク ジオン!笑
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
ジーク・トミノもお願いします!
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
オリジナルはどうか知らんが リメイクはやった かなりキツかった 5話くらいのドゴスギアのとこもキツかったし月面も軒並みキツかった そもそもプロトゲッターじゃないの? ジムがねジェガンやネモくらいならね てかリメイクには不採用にされてる曲多いよね
@user-dk5ov2cm1h
@user-dk5ov2cm1h 3 года назад
PS版やったことあるけど、序盤から鬼畜難易度だな。セーブリセットのロード地獄も
@user-op2ls1ll4n
@user-op2ls1ll4n 2 года назад
ジーク・トミノ、ジーク・トミノ❗️
@simoon6661
@simoon6661 3 года назад
ゲーム作る人が自分たちが遊んで満足するような難易度にするとこういう事が起きるって聞いたことがある。 黎明期とはいえマリオメーカーで子供が作ったような難しいステージみたいなゲームってことか。 またたちが悪いのが、それを乗り越えた人たちがあの頃はよかったといい思い出にしているところ。
@Blue-oq4rn
@Blue-oq4rn 3 года назад
そうでもないよ、難易度でいえば4次やEXリューネ、シュウの章のが上、FやF完はもっと酷かった。スパロボ以外でも初代FEやラングリッサーより楽。戦術の志向性が違うだけで勘違いしてる人が多いんだよね。
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 3 года назад
いい思い出ではあるけど、はっきり言ってキツかった。 この難度のスパロボは二度とやりたくないw 個人的には、第3次のほうが第4次、EX、F辺りよりはるかにやばかったよ。
@daigokusaka6529
@daigokusaka6529 3 года назад
てかジオン軍が機械獣を扱うってふつうおかしくないか
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 3 года назад
ジオン軍じゃなくて上層部がザビ家その他のDCだから……
@tomo53930
@tomo53930 3 года назад
子供の時初めて買ったpsのゲームがスーパーロボット大戦コンプリートボックスだったので今考えたら良くあんなマゾいゲームしていたなと
@user-xu9kd5xm7f
@user-xu9kd5xm7f 2 года назад
ジーク・トミノ!
@みやこんぶ
@みやこんぶ 2 года назад
ジーク・トミノ
@shinjustice360
@shinjustice360 3 года назад
てか普通に機械獣が宇宙をスイスイ動いてるのがおかしい
@takazaki1824
@takazaki1824 3 года назад
ダイアナンAが宇宙で活動できる方がやばい気がする
@kindlefirehd993
@kindlefirehd993 3 года назад
古いスパロボはみんな根性で戦ってたんだな
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 3 года назад
そうでもないですぞ。こんなんでも当時のキャラゲーの中では遊びやすくよくできていた方だったからなんですw 一例を挙げるとガイアセイバー ヒーロー最大の作戦とか。ファミコン時代よりキャラゲー道は地獄道と言われるほどの世界だったのです
@ダラハイド
@ダラハイド 3 года назад
アルファ以降のヌルいスパロボしかやったことない奴がスーファミ版第三次やったら発狂するだろうな
@user-Masyal
@user-Masyal 3 года назад
ジーク、トミノ!
@来世早瀬ユウカ大好き
@来世早瀬ユウカ大好き 3 года назад
みんながみんな難易度が高いスパロボしたいわけじゃないしな 昔は昔、今は今で割り切って欲しいところ
@MB-rd9kj
@MB-rd9kj 3 года назад
俺も思い入れ補正込みで第三次は好きだけど、二度とやりたくないw
@升田満博
@升田満博 3 года назад
ジム。ドラッツエかザクしか相手出来ないよw
@オルフェーヴルの娘
非常………非情じゃね?
@sinsin788
@sinsin788 3 года назад
言うほど難しくないと思うなぁ10歳の誕生日発売だったから買ってもらってやってた。 よくわからずクリアしていたし(笑) ちゃんと理解は第四次からだった
@batman_passing
@batman_passing 3 года назад
一応リンク先から第3次の値段見てみたけどアホほど高くて草生えたわ。
@user-sm6kg8js7q
@user-sm6kg8js7q 3 года назад
ジーク・トミノ
@ss4saip
@ss4saip 3 года назад
ジーク・トミノ!
@terukoko5506
@terukoko5506 3 года назад
ジーク・トミノ!!
@ge-nasan
@ge-nasan 3 года назад
ジーク・トミノ
Далее
Ice Bear would appreciate some cheese 🧀
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