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セガサターン最低評価のクソゲー扱いを受けた60以上の何も起きない町を延々と巡り続けるだけの奇跡のRPG【大冒険 セントエルモスの奇跡】 

うろたちゃんねる
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28 сен 2024

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Комментарии : 534   
@デコナッツ
@デコナッツ Год назад
物語の最後にメタネタ入ってることを考えると、「これはひどい」も開発者が意図的に入れたブラックジョークな感じがしてくる
@AU0410
@AU0410 Год назад
中ボス達のセリフが人間だった頃のコンプレックスから来てたって伏線は普通に面白いの草
@三好-f1b
@三好-f1b Год назад
必殺技(1)~(8)っていう、パソコン苦手な人がデスクトップにこしらえた仕事用フォルダみたいな名称狂おしいほど好き
@aaa-gb2yc
@aaa-gb2yc Год назад
大航海時代とかアトラスみたいなことがやりたかったんだろうな… もともとSFCで出そうと思って開発してたらタイミングを逃したのでムービーくっつけて(当時の)次世代機に持ってきたのかと勘ぐってしまう 後に真っ当に再編成した「大冒険DX」出したあたり作者も「これはひどい」自覚があったんだろうな…
@wandeen_
@wandeen_ Год назад
他の実況の人だけど、街の出てくるモンスターがセントエルモスをプレイした人の成れの果てって言われてたの思い出したw 「どるどるるうりりりり 人間にもどりたいよ… お前達のせいだ お前達が悪いんだよ!」(ボスのセリフ)
@tikuwa_ore
@tikuwa_ore 4 месяца назад
関係者でした。中の人たちは本気でしたね。 特にモンスター描いてたグラフィッカーは、自分が某悪魔絵師と同レベルの技術力と本気で思いこんでいて、これが売れたら高解像度のモンスターグラフィックを収めたファンディスクを売ろうと画策していたくらいで。(ちなみに、モンスターの台詞考えたのもこの人……)
@西方全敗-g1r
@西方全敗-g1r 3 месяца назад
えっ? 本気で売れると思ってたの?自分達でプレイすれば当時でもわかるよね?
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 2 месяца назад
グラフィッカーが下手したら同人ゲーのオリジナルエネミー以下なのはツールの差もあるから置いておくとしても 台詞はもうちょっと何とかなったでしょうが・・・;;
@ch-ee8ct
@ch-ee8ct 29 дней назад
会社の中でのトラブルかと思いきや中の人は本気だったんだ。 よく発売までこぎつけましたね
@鮪-o7l
@鮪-o7l 29 дней назад
あのモンスターグラフィックだと気持ち悪すぎてファンは付きにくいだろうなぁ…
@setsuna9
@setsuna9 Год назад
つまり主人公の名前入力だと思ってデフォ名のつもりでリオンってつけたら ラスボスの会話が余計どういう事やねんって事になるのか……
@視聴専用-m8e
@視聴専用-m8e Год назад
起伏のない作業を68もさせておきながらループ落ちでまた最初からと思わせるのは絶望感半端ないですね…
@ツナマヨ-t8z
@ツナマヨ-t8z Год назад
うろたさんの考察に割と真面目に感心してなんだかストーリーはかなり名作な気がしてきた
@多々良法案
@多々良法案 Год назад
反省点を生かしたps版はもはや別物レベルでマシになってんだよな… 地味すぎてあまり話題になってないけど
@スキナー
@スキナー Год назад
やっぱりセガサターンってだせーよな。
@ぽん太郎-m5o
@ぽん太郎-m5o Год назад
『これはひどい』ってどこから発祥のネタなのかと思って調べたら、ちゃんとこのゲームが元ネタだった
@ぽぽ-u8v9f
@ぽぽ-u8v9f Год назад
ニャンちゅうの「これはひどい」 が元ネタだと思ってた
@kazsteinkreis8570
@kazsteinkreis8570 Год назад
これに限らず起源を知らずに定着しちゃってるネットミームが結構ありますよね 特に「淫夢」関連のは絶対元ネタ知らないだろっていう若い世代が、しかも実生活で使っちゃってるのを見聞きすると何とも言えない気分になります(ノ∀`)
@ぽぽ-u8v9f
@ぽぽ-u8v9f Год назад
@@kazsteinkreis8570 そうだよ
@mainaccount4560
@mainaccount4560 6 месяцев назад
「心を折る」とかな。
@kenbo624
@kenbo624 Год назад
行く街がリアルにある場所だから、ファンタジーの世界観から一気に現実に引き戻される感じだなぁ
@だます-j5d
@だます-j5d Год назад
😅 23:05 け😅😅
@owataoh
@owataoh Год назад
確かにこれは大冒険過ぎますね! 当時購入した人が一番の勇者だ
@ngat6326
@ngat6326 Год назад
広告やパッケージじゃクソゲーかわからないしなあ…
@kazkumamon1261
@kazkumamon1261 Год назад
​@@ngat6326一応、サターン系の雑誌に体験版が出てたからそれを購入してた人なら事前に分かりはしますが少数派でしょうね。
@WinterGeneral-NamaCream
@WinterGeneral-NamaCream Год назад
@@kazkumamon1261 体験版やったわ…
@たくさん-g2z
@たくさん-g2z 7 месяцев назад
体験版の大事さは魔神転生の輪舞曲で実感した ワクワクで体験版プレイして速攻予約解除したわ
@komatsu1568
@komatsu1568 Год назад
これフリー航海とか貿易とか仲間の雇用とかさ やろうとしてた事は面白そうなんだよなあ
@白まる-b6w
@白まる-b6w Год назад
やりたいこと作りたいものに比べて色んなモノが足りてない感じやなぁ
@takino1833
@takino1833 Год назад
今の技術でしかるべきメーカーに作ってもらったらかなり面白そうな素材だと思う
@ジョルジフェルナンデ
昔頑張ってクリアしたので懐かしかったです デモニオ戦は必殺技(8)がどれだけ出るのかの運ゲーでしたね 三大海賊がゲーム中に実在していて仲間にできるのはクリア後に知りましたw
@K229_
@K229_ Год назад
「これは ひどい」と敵のセリフがおかしいくらいの印象でしたがこんなに作業ゲーだったのかあ。(2,3つくらいの街で飽きました) 自分ではやる気になれなかったこのゲームをクリアして頂きありがとうございました!
@kantannguuusu3867
@kantannguuusu3867 Год назад
最後の考察でなんとか整合性とれるレベルの意味不明展開する
@sugi5096
@sugi5096 Год назад
なんか不気味な敵が飛び掛かってくるのが、妙に怖く感じる・・
@1-df5sz
@1-df5sz 3 месяца назад
27:44 このゲームにそんな深い考察あってたまるか!
@__-wt1kh
@__-wt1kh Год назад
ゲームオーバー画面のLosing Battle、「負け戦」って意味なんだよなあ… (昔のクソゲーにありがちなガバ英語) Let's Try Againとセットで煽られてるようにしか思えないw
@ナナたろう
@ナナたろう 8 месяцев назад
44番目の町解放まで続けられた人少ないだろうな。。敵は通常攻撃しか使ってこない、味方の必殺技は名前しかないだとすぐに飽きてやめそう。
@crescendo5902
@crescendo5902 Год назад
毎回絶妙なクソゲーのチョイスと丁寧な解説がおもしろくて好きです。
@Hatch_opens
@Hatch_opens Год назад
何でもかんでも否定じゃなくて評価するところは評価するのほんと好き 貿易して人を雇う流れはファミコンの虹のシルクロード思い出しましたね
@3188117
@3188117 Год назад
このPGかライター誰か、畑の違う人が頑張って描いたようなグラフィックと、だからこそか書いた人の闇を垣間見るようなモンスターのテキスト。この一級品のクソゲーテイストはなかなか出せない。
@fumickey
@fumickey Год назад
かつて「スーパーモンキー大冒険」をガチクリアしたワイにとって この世から”クソゲー”という概念は消えた
@cookyt4841
@cookyt4841 Год назад
開幕の「これは ひどい」で、あっ、これかぁ!ってなるやつ
@dm5739
@dm5739 Год назад
海上でのテキスト死ぬほど見づらくて草
@hiros9020
@hiros9020 Год назад
実際に当時プレイしていたけど、黙々とやれる感じが好きでそこそこ楽しめたなー。 定価で買ってたらまた違った感想だったかもしれない。
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach Год назад
事前情報を仕入れずに大冒険したら大後悔した件について
@棄却
@棄却 Год назад
地球規模の大航海だけに。
@裁判ちょい
@裁判ちょい Год назад
こうやってみてるとオクトパストラベラーって自由度高いけどちゃんと遊びやすいように配慮されてたんだなぁ
@gdpw
@gdpw Год назад
見る前「なんだこれ」 見てる途中「なんだこれ」 見終わった後「なんだこれ」
@じぇふ茶
@じぇふ茶 Год назад
ムービーを作った辺りで力尽きてしまった?と邪推してしまうような内容ですねえ。 カット編集して頂いているから凄く見易いけど、ノーカットだと視聴しているだけでもしんどそうなゲームだw
@user-us4lw3tk1s
@user-us4lw3tk1s Год назад
多分すごく真面目な人たちが作ったんだと思う。やっぱ遊び心やアーティスティックな面を持ち合わせていないとゲームは作れないんだと改めて思う。
@kyht6053
@kyht6053 Год назад
ニャンちゅうの「これはひどい」が再生される(笑)
@ランシーン-t7e
@ランシーン-t7e Год назад
大冒険→❌ 作業→⭕
@ればてゃん
@ればてゃん Год назад
調べたら「こ れ は ひ ど い」の元ネタなのか...
@yomogi1226
@yomogi1226 Год назад
ネットミームの「これはひどい」の元ネタってニャンちゅうの卵かけご飯の回のセリフじゃ無かったでしたっけ…?
@ればてゃん
@ればてゃん Год назад
両方出てきますね
@ytradish8671
@ytradish8671 8 месяцев назад
インディーズゲーム以外の有限会社の販売するゲームは初めてだよ。
@サワくん
@サワくん Год назад
このゲームに影響されてかうろたさんまで視聴者という第三の壁を超えて話かけてくる…
@dr8759
@dr8759 Год назад
もうちょっと風呂敷を広げすぎなければストーリーをしっかり描写できたのかなぁ
@user-winSTon.01
@user-winSTon.01 Год назад
投稿お疲れ様です 製作者なにかんがえてるの 次回も待ってます
@大沢悟
@大沢悟 Год назад
これは『大航海時代をパクった部分だけはマトモ』と言われた 伝説(ある意味では)のゲームですね 要するにRPG要素は全部いらない子
@イムスラ-m2d
@イムスラ-m2d 10 месяцев назад
大航海時代+コマンドRPGみたいな感じか でも相乗効果で良いものができませんでしたね
@FranChannel
@FranChannel Год назад
これは是非リメイクしてほしい!!✨
@raiou_2_2
@raiou_2_2 10 месяцев назад
一応、オープンワールドゲー…なのか(本当に一応)
@shougetsutey
@shougetsutey Год назад
何このインチキ大航海時代Ⅳ
@ykiwit220
@ykiwit220 Год назад
28:20 なるほど!って思いましたよ、マジで😅
@たけのこ太郎-z4y
@たけのこ太郎-z4y Год назад
現実にモンスターから世界を救うってこんな感じなんでしょうね 世界中の都市を回って退治して回る…
@天空ぬめり落とし
@天空ぬめり落とし Год назад
なぜクソRPGはやたら素材は光るのか… 進行自由のルート、義務ではないメインストーリー、貿易による戦力の強化… 並んでるのはうまくハマれば長くやり込まれるゲームになれそうなシステムばかりなんだけどなあ…
@nocky4630
@nocky4630 Год назад
27:40 ソーユーコトダッタノカー()
@ミカエル-x3k
@ミカエル-x3k Год назад
このゲームの作業感は独特で、まるでリアルな日常生活のようだ 街を解放するためにひたすらモンスターを倒し続ける姿勢は、まさに一流の冒険者の証
@coffeeblack6795
@coffeeblack6795 Год назад
鬱ゲー病みゲーとして紹介されてる同人ゲームに登場するような敵のデザインが見る者を不安にさせますね・・・。企画編集・キャラクターデザインとしてスタッフロールに名のある小清水史氏は、実際に多くの同人ゲームを作られていた方のよう。この方が代表取締役を務めていらっしゃるピグミースタジオという会社がリリースした他のゲームの内容も、なかなか気になるところですね😅
@イワナ-j4j
@イワナ-j4j Год назад
皮の鎧が16000Gなのに対し、船に乗せる水夫がひとり10G・・・これは奴隷ですね間違いない
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 2 месяца назад
自分の身体を売っても1か月分の食料にもならないの涙が出、でますよ…
@AMDate
@AMDate Год назад
大航海時代的なことをやりたかったんだろうな、という意識は感じる だから何だって話しなんですけどね
@user-crazy_c
@user-crazy_c Год назад
何故か翌年にPS版が販売されてしまったんですが、そっちは電波台詞削除、グラフィックやゲームシステムの大幅な改善などもあり、ここまではひどくはなかったんですね。だけど、そもそも何故出そうと思ったのか…?移植版が出たことが「奇跡」だったのではないか?と思われます
@ZASHIKIWARA
@ZASHIKIWARA Год назад
ああ懐かしい。数字が大きくなるだけでやってる事が変わらない戦闘が如何にクソかがよく分かるゲームだったな。RPGにありがちな状態異常や耐性持ちのウザい敵達ってとても大切な存在なんだよね。
@achillea810
@achillea810 Год назад
最初からどこでも行けるって上手く作ればすごいゲームになり得る要素だと思うけどそれを成り立たせるのってかなり難しいことだよね
@モノマリス
@モノマリス 11 месяцев назад
単に進行制限かける技術がなかっただけだと思う
@akit.5863
@akit.5863 10 месяцев назад
それでもロマサガは名作になったからなー
@videot8947
@videot8947 5 месяцев назад
リンダキューブがある
@kzum6354
@kzum6354 Год назад
「これはひどい」ではなく「これはつらい」。分かりやすくこのゲームを表したいい言葉ですね。しかし、RPGのクソゲーって攻略に根気と忍耐が入りますね。お疲れ様でした。
@fed4884
@fed4884 Год назад
貿易で資産増やしてそれを元手に冒険を有利に進めるってシステム自体は普通に面白いな
@ponponpanda1
@ponponpanda1 3 месяца назад
幻想水滸伝とか大航海時代とか、貿易要素のあるゲームの先例はありますよ。
@たけのこ-q8w
@たけのこ-q8w Год назад
当時これやらずに大航海時代やっててよかったァって心の底から思う。
@motosan7
@motosan7 Год назад
最初の「これはひどい」でゲーム内容全てを説明してくれる 超親切設計デスネー(棒) どうみても某大航〇時代の要素を雑にパクったとしか思えない酷さw
@xz9290
@xz9290 5 месяцев назад
ゲームオーバー画面で出てくる文章が 「Losing Battle(負け戦)」と微妙におかしかったりするのもツッコミどころの一つだったり そこは普通にGame Overとかじゃ駄目だったんか…?
@sus-nunununu
@sus-nunununu Год назад
ちゃんとこのゲームが自分で「こ れ は ひ ど い」って言ってくれるの嬉しい
@222ccdfp6
@222ccdfp6 8 месяцев назад
伏線回収w
@keihiruko2481
@keihiruko2481 Год назад
懐かしいなこれ。クソゲーなのは間違いないけど、妙にはまって最後までプレイしましたねぇ~。交易するより海賊しばき倒して稼いだのは良い思い出。
@財帽子
@財帽子 Год назад
44番目の街を開放するまでイベント起きないの凄すぎ 100時間必要な骨組みしてるからもっとボリューム出して欲しかったな
@本部以蔵-l3h
@本部以蔵-l3h Год назад
デスクリムゾンがクソゲーのランクを測る物差しになってるの草
@ジョニィ氏
@ジョニィ氏 Год назад
クソゲープレイして 精神崩壊しないの 毎回凄いと思ってます
@lorick.jalson
@lorick.jalson Год назад
そっ…。「水族館プロジェクト」
@堀越雅夫-i9y
@堀越雅夫-i9y Год назад
⁠@@lorick.jalson水族館プロジェクトはまだ楽しめる人もいるからなぁ。
@lorick.jalson
@lorick.jalson Год назад
@@堀越雅夫-i9y K兄貴「どうも、サモンライドの転売です。」
@レストランカワサキ冬木市支店
ガンダム糞四天王やってほしい
@lorick.jalson
@lorick.jalson Год назад
@@レストランカワサキ冬木市支店 やられ千葉ァ!!
@晴海-j9l
@晴海-j9l Год назад
グラフィックはアレだけど、貿易システムや金の力で解決していくのは結構好きかも。
@カッシュ-e5b
@カッシュ-e5b Год назад
似たようなことをやってるゲームとしてもスーファミの大航海時代2の方がはるかに完成度が高いんだよなぁ
@ぬんぬぬん-c3v
@ぬんぬぬん-c3v Год назад
こ れ は ひ ど い
@HoshinoSora
@HoshinoSora Год назад
大航海時代じゃなく大後悔時代だったのかよ
@Tokumei_Kibou
@Tokumei_Kibou Год назад
ゲーム側の最初のセリフでユーザーの心理を言い当てるんだからすごいゲームですよね
@アベルカイン-d7t
@アベルカイン-d7t 8 месяцев назад
お疲れ様でした。ループエンドに関する考察、なかなか鋭くて当たってるんじゃないかと思います。
@国虎ちゃん
@国虎ちゃん Год назад
「超クソゲー」という本でもかなり酷評されてたゲームじゃないか。 グラフィックに至っては「こんな敵もいる」じゃなくて「こんな敵しかいない」と 書かれちゃってるし。
@aurelienauriol2922
@aurelienauriol2922 Год назад
仲間を雇用するシステムはお気に入りキャラを育成してホクホクする為にあると思うのだけれど、なんでレベルアップしないシステムにしたのか小一時間問い詰めたい。
@犬神アヌビス
@犬神アヌビス Год назад
クソゲーなのに、うろたさんが滅茶苦茶深い考察してて笑った
@じゅん-s2b
@じゅん-s2b Год назад
このゲームのモンスターのキャラデザ的に、ポケモンがいかにデフォルメされていて人気があるのかよく分かった気がする…
@今日は元気のないカイルくん
そのコメント見てから逆にイッシュ地方みたいでこれはこれで愛嬌あるように見えてきた
@サワくん
@サワくん Год назад
​@@今日は元気のないカイルくんイッシュ地方のポケモンのデザインがグロテクスってことですか…?ポケモンはプレイアブルキャラでこのゲームは完全なバケモノだからそもそも趣旨が違う。
@rええ-v7n
@rええ-v7n Год назад
どこでも行ける自由度というのは ・初期地点から離れるほど…など敵が強くなる順路への自然な誘導 ・どこから行っても時系列等の矛盾が起きないかフラグに対応したルート分岐が起きる ・あまり分相応に敵が強いところにつっこむなら門番モンスターを出してそれとなく教えて帰って貰ったりする、もしくは多少想定レベル以下のPTでボスに挑んでも何度か挑戦すれば倒せるような状態異常の穴などを用意しておく と見えないところでゲームデザイナーが細心の注意を払ってやるシステムでありこのゲームは自由度が高いゲームを目指したのではなく、誘導や調整といった諸々を投げ出した結果であって …とかこのゲームは色々ゲームというものについての思索が出来る
@XEN0FAN4
@XEN0FAN4 Год назад
有限会社というのもあって「ゲームバブルだ乗り込め―!」をしただけで、アイデアに対して技術がまっっっったく追いついてない感じがしますね…。 海を進んで街を見つけるとか、面白くなりそうな要素はなくはないのに……。
@domesan1
@domesan1 Год назад
パクリ元の方も地道な作業を要するけど 自分の爵位が上がったり大きい船を揃えたりと成長を感じられたんだよな
@Sotoyu
@Sotoyu Год назад
ネットでよく使われる「これはひどい」の元ネタってこのゲームダタノカ…
@neweggplant
@neweggplant Год назад
投稿お疲れ様です(*'ω'*) ゲーム開始時の台詞にて今作の評価を理解出来るので、紛う事なき神ゲーですね(白目) 疑似的なオープンワールド要素等、当時にしては目新しい試みが光るだけに色々と勿体ない…
@Yamashita_Ayumu
@Yamashita_Ayumu Год назад
味のしないガムを68回も食べた感じか。
@ライカくん
@ライカくん Год назад
これはひどい で有名なアレですか
@大谷明宏
@大谷明宏 8 месяцев назад
当時定価購入した者です、エアーズアドベンチャーとセントエルモスの奇跡をプレー、そのクソっぷりにセガサターンじゃなく、プレスタ買えば~と思ったものです。
@タツ-s2s
@タツ-s2s Год назад
いやこんなクソゲーの全NPCのセリフ読むとかどんな苦行だよ··········尊敬します
@富山かな-i8n
@富山かな-i8n Год назад
レビューお疲れ様です エアーズアドベンチャーや里見の謎もそうですがジャンルがRPGだと動画も超大作になりますねw 毎度ここまで丁寧な解説動画を製作できる熱意は本当に脱帽モノです
@hooky0080
@hooky0080 Год назад
特に必要のないメタネタでクリアした(クソゲーから解放される)というささやかな達成感すらぶち壊してくる凄いゲームだな
@ねこはち-y9x
@ねこはち-y9x Год назад
😅
@aチィタ
@aチィタ Год назад
町の数が68なんてポケモンの5倍以上だ! さぞボリュームがあるんだろうなぁ。
@firebirdTTD
@firebirdTTD Год назад
デスクリムゾンと覇を競った伝説のクソゲーw
@ばーろー-p3s
@ばーろー-p3s 6 месяцев назад
よくこんなもん商品化されたな
@堀越雅夫-i9y
@堀越雅夫-i9y Год назад
当時クリアした人も凄いけど、昔と比べてゲームの質が良くなってきた今だからこそ余計に苦痛に感じている事もありますよね。
@hutu_hige
@hutu_hige Год назад
ラスボスを大砲で追い込まずに戦ってあげるの優しい
@kingu712
@kingu712 Год назад
毎回、一味違っててすごい
@Jllo003
@Jllo003 Год назад
セガサターンとかの大量にソフトが出てるハードの知らないゲーム見つけてくれるから好き
@アンコウの肝
@アンコウの肝 Год назад
町の中や戦闘シーンは 昔のRPGツクールで作ったみたいなショボさがすげえ
@キズナナイ
@キズナナイ Год назад
こういうゲームって当時定価で買ってプレイした被害者は気の毒だけど被害者ではなく傍観者としてプレイ動画を見る分には物凄く面白いわ
@ゆで時間1秒
@ゆで時間1秒 Год назад
最初の『これはひどい』が全てを物語っているw
@えだもん
@えだもん Год назад
なお、このシステムを圧倒的にすさまじいレベルで進化させたゲームが3年も前の1993年にPCで発売されてて、サバッシュ2という
@ナミ_Re_Birthday_Song
@ナミ_Re_Birthday_Song Год назад
当時はクソゲーハンターを拗らせており、《デスクリムゾン》《大冒険》《プラネットジョーカー》《FIST》のセガサターン死天王を所持していました。 自分が麻痺してるだけかも知れませんが、《里見の謎》同様、意外とプレイに関するストレスが少ないのが数少ない評価点だと思います。
@ヤブ畑
@ヤブ畑 Год назад
死天王は草
@kaay704
@kaay704 Год назад
オープンワールドの走りになり得たのに…にしても敵のキャラデザが絶妙に嫌だな ただ必殺技(1)(2)はもはやギャグ漫画でありそうで好き
Далее
Barno
00:22
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