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ゼビウス 総攻撃のやり方 エリア12編 

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28 сен 2024

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Комментарии : 35   
@itoy.8930
@itoy.8930 3 года назад
40年近く前のゲームで未だにこんな発見があるなんて...ありがとうございました!感動しました😭
@喜屋武-s7f
@喜屋武-s7f Год назад
小学2年生の頃に、デパート屋上のゲームコーナーで初めて見て衝撃を受けました😳‼️ 自然の中を走る道路や港、砂漠の地上絵… 敵の金属感と赤く点滅する光、変形して飛び去るタルケンやグロブダーのドリルみたいな足回り、テレポートしてくる長距離弾や、壊せないバキュラ… 中でも☝ 何も無い所で何かを感知して点滅するレティクルに反応してブラスターを撃つと、長い影を落としながら出てくるソルを初めて見た時の衝撃は強烈でした❗❗ これが敵軍のメモリータワーという設定がまた… そしてこの「総攻撃」 漫画の演出だと思い込んでて何も思ってなかったんですが、本当にあったんですね❗ 元ネタは、誰かがたまたま発現させて、それが口伝で伝わったものが伝説化してたんですかね❓ これを検証して発動されたあなたは国際的な賞を受賞されるべき偉大な方だと思います。
@ネコのま
@ネコのま 3 года назад
当時の基盤のスプライト能力の高さがすごい 流石に処理落ちしてBGMも遅くなってるけど、それがまた良い
@player_mktt
@player_mktt 3 года назад
すみません。動画では見えやすいように総攻撃時はスロー再生にしています。なので実際にはかなり速くBGMのテンポも変わりません。さすがに処理落ちはしていますが、こんなに遅くはなりません。
@高望王ジェラルダイン
@高望王ジェラルダイン 2 года назад
本当のマニアとは此処まで辿り着くものなのですね。ゼビウスへの愛情とゲームや秘密への探求心と情熱を感じました。レトロ世代の作品が人を惹きつける魅力の一端が垣間見えた一流の動画ではないでしょうか。
@player_mktt
@player_mktt 2 года назад
コメントありがとうございます。リメイクされてカジュアルになったゼビウスを見る度、オリジナルのマップを増やすだけでいいのにって思っていました。マリオメーカーみたいなゼビウスメーカーがあったらいいな、と思い色々と研究した結果のひとつだったりします。
@20task89
@20task89 3 года назад
ゼビウス愛を感じる
@03wamorichan
@03wamorichan 2 года назад
凄いです‼️計算で調整出来るなんて‼️😱
@japannonta5946
@japannonta5946 3 года назад
すばらしい
@godblog-gobu
@godblog-gobu 2 года назад
一体これはなんだろう‥
@sendai-shimin
@sendai-shimin Год назад
無理だ、こんな攻撃よけられるわけがない。
@qlu239
@qlu239 3 года назад
大量の敵を動かす処理能力がすごい。
@nori428ttt
@nori428ttt 3 года назад
素晴らしいです! わかりやすい解説、ありがとうございます!
@establishment6
@establishment6 3 года назад
あまり動画とは関係ないかもしれませんが、自機調整してる場面を見てて、やられた後って敵は画面の上方向に弾を打ちますよね? 昔、あの上に弾を出す行動は「ソルを撃破したぞ」という、これから出現予定の敵への合図のような意味があると聞いたような気がするのですが、実際あの行動は意味があるんでしょうか?
@player_mktt
@player_mktt 3 года назад
あれはプログラム的に説明が付いています。 夢を壊すようで申し訳ないのですが、自機が消滅するとその座標が(0,0)にセットされて、常に自機を狙うようプログラムされている敵弾はすべて(0,0)に向けて発射されます。その位置が正に右上だと言う理由です。
@establishment6
@establishment6 3 года назад
@@player_mktt そんなプログラムが設定されていたんですね。 夢が壊れたとかそんな大それたことはないので大丈夫です。 むしろそこまで正確な答えが聞けて嬉しいです。 ありがとうございます。
@soshuzuizui2001
@soshuzuizui2001 3 года назад
コロコロだかボンボンだか忘れましたが、昔マンガでありましたよね。 本当だったんですね。 びっくりです。
@shigefoma
@shigefoma 3 года назад
ファミコンロッキーかな
@マサ-z8c
@マサ-z8c 3 года назад
むかし散々ゲーセンで遊んだゲームです 縦シューの金字塔 当時小僧だった私ですが、何気にRU-vid見てて今日、初めてこんな現象がある事を知りました 不思議な雰囲気を醸し出すゼビウスの魅力をさらに引き出すような現象ですがどのような経緯で発見され、またこれを意図的に引き出すようなパターンが作られてきたのかがとても興味深いです 私、グラシリーズも好きですが当時グラ3の無敵技の噂を聞いた時にあちこちで情報収集した等のような気持ちです それにしてもプレーヤーさん上手ですね
@player_mktt
@player_mktt 3 года назад
何年か前にゼビウスのマップを改造して遊んでいたのですが、その時に攻撃テーブルの未使用部分を探索して見つけました。また、出し方については、攻撃テーブルの動きのプログラムを解析してこのバグを発見し、それをマップ上で応用できる部分を探したところ、エリア12の発見に至りました。理論的に起こせるのを確認してからの、テーブル調整方法の確立までがエキサイティングでしたね。
@高島司-j8l
@高島司-j8l 3 года назад
いやぁ~凄い‼️こんな事が出来るなんて❗️
@drankdrunk3052
@drankdrunk3052 3 года назад
これは素晴らしい…
@おやG太郎
@おやG太郎 3 года назад
これはバグなんですか? それとも意図的に作られてるんですか?
@player_mktt
@player_mktt 3 года назад
解析の結果で、バグだと判明しています。 発見したときは、意図的に見えて身震いしましたね。
@おやG太郎
@おやG太郎 3 года назад
@@player_mktt こんなバグを発見するなんて凄いですよね、返信ありがとうございました。
@斑鳩悟-u9s
@斑鳩悟-u9s 3 года назад
アケアカでは、こだわり設定で実現するので😅
@player_mktt
@player_mktt 3 года назад
そうですか。PS4のが出たら試してみます
@鎌田アキラ
@鎌田アキラ 2 года назад
ゼビウス愛をジンジン感じます。別談ですが、AC版で自機ソルバルウをあともう少しで右端イッパイまで増やせるところまで行きました。
@player_mktt
@player_mktt 2 года назад
おめでとうございます。あとちょっとなのに連続ミスして届かないみたいに、残機で埋め尽くせるようになるのに苦労した覚えがあります。
@niku8111
@niku8111 3 года назад
右端のアイコン、ジアラ?が可愛い
@player_mktt
@player_mktt 3 года назад
あれはカピさんという噂もあります
@ダダダ-w8u
@ダダダ-w8u 3 месяца назад
昔の漫画でゼビウスの一斉攻撃だ!みたいなシーンあったと記憶してるんですけど、実在したんですね。
@player_mktt
@player_mktt 3 месяца назад
コロコロコミックで連載していたファミコンロッキーですね
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