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タマミツネ希少種スキル『煽衛』効果検証 ガード性能・回避性能の重複は?怒り状態になりやすいとは モンハンライズサンブレイクMHRise 

皆で一緒にモンハンライフ
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15 окт 2024

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Комментарии : 199   
@皆で一緒にモンハンライフ
大型モンスターに<狙われている間>とはどのタイミングか検証 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-upuHUxEvm1s.html 0:00スキル解説 0:55怒り状態への移行検証 3:03回避性能の効果検証 4:46ガード性能の効果検証 6:44まとめ
@knightknight8737
@knightknight8737 2 года назад
検証大変ありがとうございます!以前質問してたガンスでFBFを主軸にしてる構成の薙ぎ払いループ時の火力積みの助けにもなりそう( * ॑꒳ ॑*)
@wasame
@wasame 2 года назад
怒り状態になったときに効果が発動するものなのですか?それともスキルをつけると常時発動するものなのですか?
@皆で一緒にモンハンライフ
狙われていれば常時ですよ!
@wasame
@wasame 2 года назад
@@皆で一緒にモンハンライフ 狙われている時だから修練場じゃ出来なかったんですね! 理解力不足ですみません…
@satsuki3621
@satsuki3621 2 года назад
軽く使ってみた感想なのですが、効果が発動したときに「煽衛が発動しました」と出るので、マルチプレイ時に自分が狙われているのが判断できるのが地味に便利だと思いました。 各種カウンターを狙うときも、「味方を狙った攻撃だったから失敗になり、翔蟲を無駄遣いしてしまった」という状況がかなり減った気がします。 でもモンスターがすぐ怒るからマルチでは使用は避けた方がいいのでしょうか…?
@nusi.
@nusi. 2 года назад
ガンスランスとかでタンクやるならむしろ良いのでは
@cal_chan
@cal_chan 2 года назад
怒りやすくなっても私はそんな気にしないかな 怒って柔らかくなるモンスならありがたいし、古龍はどうせ強いから覚悟して参加してるし。初心者のヘルプでは避けてあげると紳士だとは思います
@gram2012
@gram2012 2 года назад
煽衛がなくてもマルチだと基本開始数秒〜十数秒で怒り移行しますし1クエ総計で見ても怒り時間が20秒増えるかどうかのレベルなので関係ないかと
@h2kh2k29
@h2kh2k29 2 года назад
怒りやすくなってるのかどうなのか分からんくらいには地味な効果だし大丈夫だと思う
@zinrosu.
@zinrosu. 2 года назад
希ツネ防具のおかげで回避ランスがガードできるようになった
@マッサン-o5l
@マッサン-o5l 2 года назад
スキル説明文の「ガード時、攻撃の威力を軽減」と表記がまさかの「ガード性能向上」とは!!しかもガード性能と重複するなんて、ガード性能面を見るだけでも破格のスキルです!あっとさんありがとうございます!
@user-konmao1919
@user-konmao1919 2 года назад
スキル解説文の「モンスターに狙われている間」というのがモンスターとの戦闘状態に入った事とモンスターのターゲットが自分に向いている事のどちらを指しているのでしょうか? ソロではどちらでも粗変わらないでしょうけれど、マルチでどの様に処理がなされるのか、お手数をお掛けするのは承知してますが検証の方お願いしたいです。
@蟹蟹-z5o
@蟹蟹-z5o 2 года назад
流石に戦闘状態で発動はぶっ壊れだし説明見る限りタゲとってる間だけかと
@皆で一緒にモンハンライフ
検証結果です! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-upuHUxEvm1s.html
@あまからす-j4x
@あまからす-j4x 2 года назад
チューンアップが入るとどうなるのか気になりますね
@皆で一緒にモンハンライフ
多分シールドのことだと思いますがあっちはカテゴリの変化ですね
@お前は絶対に許
@お前は絶対に許 2 года назад
毎度助かっております… 快適ランスがまた快適になりそう
@beatlestag1466
@beatlestag1466 2 года назад
そう!回避性能と重複するかが知りたかった さすがあっとさん
@mr1221yk
@mr1221yk 2 года назад
これ「狙われてる間」って赤い顔マーク出てる時って認識でいいんですよね、、、? マルチとかでヘイト取れてない時は、実は発動してないとかないですよね
@皆で一緒にモンハンライフ
検証結果です! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-upuHUxEvm1s.html
@mr1221yk
@mr1221yk 2 года назад
@@皆で一緒にモンハンライフ upされた直後に確認させて頂きました!早急な対応さすがです!ありがとうございます!感謝です! 防御系スキルだけ見れば問題ありませんが、個人的には怒り状態にさせやすい所に目をつけてたので、ちょっと残念な結果でしたҨ(´-ω-`)
@takara9360
@takara9360 2 года назад
ランスだと回避ランス、ガードランスどっちにもなれるのたのしそうやな
@ぬっ-r7j
@ぬっ-r7j 2 года назад
なんなら両刀かつ火力盛りまくりもいける
@たぬたぬたたぬお
@たぬたぬたたぬお 2 года назад
回避性能3じゃなくて回避性能2とせんえい2で回避性能5の効果が出るわけじゃないんかな?? 検証がせんえい2と回避性能3での検証だったので気になりました!
@Ultima-viore_striker_C.b
@Ultima-viore_striker_C.b 2 года назад
フレーム回避しやすい武器にも相性いい感じ?とりあえず双剣で顕如盤石と合わせて使ってる。
@user-ninninnin
@user-ninninnin 2 года назад
ガ性がまた使えるようになるどころか味方にも貢献できるスキルになるのいいね
@michibatasan
@michibatasan 2 года назад
ほぼ半日で2つの検証スキル終わらすってどういうことよ… ほんとありがたいです
@キタリハッタリ
@キタリハッタリ 2 года назад
タマミツネって設定と反して基本怒ってるから設定が生きてるいいスキルだなって思った。 獣双剣とも結構一色として強かったし、ミツネ強モンスで楽しい
@柴犬-s6l
@柴犬-s6l 2 года назад
煽衞3+ガード性能5+デュエルヴァイン 3種類のガード性能の盛り盛りMAX これだか盛るとガード削りダメージはどのくらい減りますか? まさに『鉄壁』ですかね
@皆で一緒にモンハンライフ
完封出来るレベルですね!
@吉原心
@吉原心 2 года назад
こちらのスキル、傀異化のモンスターには有効ではないんですよね?
@皆で一緒にモンハンライフ
傀異化モンスターにも有効ですよ
@吉原心
@吉原心 2 года назад
@@皆で一緒にモンハンライフ ありがとうございます!
@Oldtypedor
@Oldtypedor 2 года назад
検証ありがとうございます。 煽衛の効果ですが、怪異化モンスターの疲労状態にも効きますか?あれはダメージ関連ではなく時間制だと思いましたが
@皆で一緒にモンハンライフ
鈍化は関係ないと思われます
@Ibisibis10
@Ibisibis10 2 года назад
巧撃や陽動とのシナジーが大変な事になりそう
@S33-m2i
@S33-m2i 2 года назад
シナジーって相乗効果のことか。勉強になった。
@meetle-turtle
@meetle-turtle 2 года назад
ガード性能Lv5と煽衛Lv3の効果が重複するなんてヤバすぎひん?
@Shoot_K_key
@Shoot_K_key 2 года назад
ではランスでデュエルヴァインを刺してさらにガード性能を高めてみよう。
@taraisai
@taraisai 2 года назад
チャージアックス斧強化運用だとこれめっちゃ使えそうなんよね。回避はもちろん即妙の安定性も上がるからマジで付け得って感じ
@hrueichendifnendjd
@hrueichendifnendjd 2 года назад
ガード性能と煽衛付けてデュエルバインぶっ刺してシルタすれば最強になれるのか?
@誰か-x5c
@誰か-x5c 2 года назад
チャアクも即妙斧強化が捗るなぁ
@takutakunemo
@takutakunemo 2 года назад
真のガードガンサーはここを通るのか…。
@Mashiro91731
@Mashiro91731 2 года назад
月光胴+腕、陰陽腰がかなりシナジー 挑戦者5と巧撃3におまけとして超会心・煽衛・闇討ちが各1、回避性能3が付く 巧撃使うなら第一に上がってくるくらいだと思う 怒り7〜8割なら挑戦者の会心上昇も会心率に計上できそうだし
@シンタロー-s8m
@シンタロー-s8m 2 года назад
具体的で参考になりました。
@2done
@2done 2 года назад
煽衛1と回避性能2だと結果回避性能Lv何相当になるんですかね?
@皆で一緒にモンハンライフ
動画の最後を見てもらえれば分かりますが回避性能3ですね!
@2done
@2done 2 года назад
ありがとうございますm(*_ _)m
@wasshoidosukoi
@wasshoidosukoi 2 года назад
これ狙われてる間って文言はマルチとかでターゲット取ってないときは発動しない?
@皆で一緒にモンハンライフ
検証結果です! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-upuHUxEvm1s.html
@まろん-l3g
@まろん-l3g 2 года назад
煽衛2とガード性能、煽衛1とガード性能というふうに合わせてガード性能5のスキル性能にしたいんですけどそれぞれガード性能レベルどれだけ必要かって分かりますか?
@benimaguro
@benimaguro 2 года назад
6:05 煽衛1,2,3がそれぞれガード性能1,3,5相当なんだから 合わせてガード性能5にしたいなら煽衛1とガード性能3か煽衛2+ガード性能1でいいのでは?
@まろん-l3g
@まろん-l3g 2 года назад
@@benimaguro それだとどちらもガード性能4になりませんか?
@benimaguro
@benimaguro 2 года назад
@@まろん-l3g モンスターの攻撃の威力値に影響あるのがそれぞれガード性能1,3,5、煽衛1,2,3だから中途半端なガード性能にはならないかと 両方盛ればガード性能5超えますし わからないならガード性能、威力値とかで検索するとガード時の反動の仕組みとかわかるかもしれません
@まろん-l3g
@まろん-l3g 2 года назад
@@benimaguro そうなのですね😌 詳しく教えてくださりありがとうございます。助かりました🙇
@taki8240
@taki8240 2 года назад
そんな攻撃があるのかわかりませんが、 デュエルバイン+ガード性能+煽衛にしたら、効果はさらに重複して要塞化するのでしょうか…?
@皆で一緒にモンハンライフ
要塞化しますよ!
@taki8240
@taki8240 2 года назад
@@皆で一緒にモンハンライフ ありがとうございます!
@yutaka4240baker
@yutaka4240baker 2 года назад
カッチカチやぞ!価値あり
@travispupkin
@travispupkin 2 года назад
回避9フレーム以上に上がらないことは悲しいですね 分析ご苦労様でした。
@ゆぅあす
@ゆぅあす 2 года назад
つまり煽衛2と回避性能2で丁度9フレーム分って事で合ってるのかな?
@皆で一緒にモンハンライフ
4+3+2で丁度ですね!
@家族地球
@家族地球 2 года назад
モンスターが怒りやすくなる(メリット)代わりに、ハンターの防御性能が向上する(メリット)
@DAIMARUOSUSHI
@DAIMARUOSUSHI 2 года назад
この防具、ランサー歓喜やろなあと思いながらコメント見てみんな喜んでたからホッコリ。
@ptrs1941
@ptrs1941 2 года назад
ヘビィ(シールド運用)とランスがメイン武器なんですけど、もしかしてこれは運命のスキル…?🤔
@grimgigi3888
@grimgigi3888 2 года назад
しかも各種弾強化の4スロがついに登場したので運命ですね!
@ptrs1941
@ptrs1941 2 года назад
@@grimgigi3888 え!?マジですか? 気づいてませんでした!教えて頂きありがとうございます🙇‍♀️
@ぬっ-r7j
@ぬっ-r7j 2 года назад
このスキルって対峙中常に発動してんの?
@うめぼし食えない
@うめぼし食えない 2 года назад
ついにパリィ片手が日の目を浴びることになりますかね?
@Pochi025
@Pochi025 2 года назад
シールド散弾ヘビィを使う際に、ガ性5+ガ強3+チューンアップ1+鋼殻の恩恵3で運用していたのですが、ガ性と効果が重複するのであれば、こちらに差し替える選択肢も全然ありそうですね。
@grimgigi3888
@grimgigi3888 2 года назад
ワールドの散弾ヘビィ再来の予感
@Jayne_0
@Jayne_0 2 года назад
ガード性能5と煽衛3に即妙を合わせたらどこまでガードできるんだろう
@h2kh2k29
@h2kh2k29 2 года назад
実質ガード性能10だし全ての攻撃ノックバック小で済むんじゃないですかね?
@corpsezx1662
@corpsezx1662 2 года назад
状態異常確定蓄積はエスピナス亜種武器の隠し毒属性に効くのか検証して欲しいです
@皆で一緒にモンハンライフ
検証結果です! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-1-leJYNtBGc.html
@シトラス.T
@シトラス.T 2 года назад
エスピナスみたいに怒りで肉質軟化するモンスターに対しては十分火力スキルとして使えそう
@生ジャージ-h7w
@生ジャージ-h7w 2 года назад
その手があったか…! ナス25分出たから試すか
@Keseran_07
@Keseran_07 2 года назад
@@生ジャージ-h7w 傀異化ナスだと鈍化しちゃうからゆうてそんなに相性よくないと思う
@シトラス.T
@シトラス.T 2 года назад
@@Keseran_07 あー、傀異鈍化で怒りが解除されるってことか
@牛肉-p9z
@牛肉-p9z 2 года назад
鈍化して糞肉質になるゼクス、ナスなんとかして欲しいよな… 正直、それなら怪異化に出さなくても良かった気がするわ
@生ジャージ-h7w
@生ジャージ-h7w 2 года назад
@@牛肉-p9z つまり~…?ガンランスが~?覇権を握~?
@KO-eq3uu
@KO-eq3uu 2 года назад
煽衛3にガード性能5とガード性能4では、スタミナ消費以外で差はあるのでしょうか? ガード性能4で済むとスキル構成がらくになるのですが…
@皆で一緒にモンハンライフ
差はないですね!
@KO-eq3uu
@KO-eq3uu 2 года назад
ありがとうございます!4で組みます!
@NOName-qg1mv
@NOName-qg1mv 2 года назад
は~知りたい事全部調べてくださっている…ありがて~~~
@小学2年生-g8h
@小学2年生-g8h 2 года назад
スキルのバフだけを見ると強そうに見せるけど、タゲが自分に向いてる時だけの効果になるんですよね?4人マルチの場合は割合的に戦闘中の1/8の時間が発動って事だよね?野生モンスターとか近くに居たらもっと下がるのか?
@アシスタント-l9w
@アシスタント-l9w 2 года назад
ああ…言われたら自分にタゲがないといかんのか もしそうならマルチでは使いづらすぎるね
@keykey8907
@keykey8907 2 года назад
ガード性能の補助という点でランスはもちろん、即妙チャアクや片手のガード斬りも活かせるかも?
@たかぼう-e8w
@たかぼう-e8w 2 года назад
ガ性5時点でもパリィ出来る攻撃そこそこあったから、煽衛3合わせたら更にカチカチ+パリィ出来る攻撃さらに増えて楽しくなるかもね。
@クレール-l7l
@クレール-l7l 2 года назад
感覚的な話をすると、ガ性5ランス系でレイアのサマソはのけぞり大かつ削りアリだけど、煽衛付きだとのけぞり小まで抑え込めます。 また、ガ性5煽衛片手剣で通常ガードすると、マガド程度ならほとんどのけぞり小で抑え込めます。ガード斬りカウンター戦法なら多くのモンスターがカウンター圏内ですね。 ヘビィなんかもチューンと合わせてシールド性能を向上できるので、鉄壁ヘビィが出来そうですね。
@たかぼう-e8w
@たかぼう-e8w 2 года назад
マガマガ相手だとガ性5あれば、 鬼火螺旋突き、2連噛みつき突進(喰らうと受身不可のやつ)、踏み込み尾槍突き、空中尾槍振り下ろし、怨み返し(大技)、組み付き鬼火爆破(ハンター咥え放り投げて爆破するやつ)とか以外の攻撃ならノックバック中(小)に抑えられパリィ可能ですが… 煽衛で重複するなら上記の攻撃もパリィ可能の夢がありますねぇ!
@seena0707
@seena0707 2 года назад
いつも分かりにくい効果検証ありがとうございます。 ところで、アプデで通常弾LV1の非表示ができるようになったとありましたが 砥石やにくやきは消せるのに 通常弾だけ同じようにやっても消せないんですが やり方教えていただけないでしょうか
@omoko3
@omoko3 2 года назад
ガード性能重複で削りダメ軽減て快適すぎるやん。
@ryotasimoichi1492
@ryotasimoichi1492 2 года назад
検証お疲れ様です🎵 僕は多分使わいかなー? ってか、どーなんすかね? つおいかよくわからんすw
@どくナスビ
@どくナスビ 2 года назад
この状態から更に、デュエルヴァインが重複するのか、それでどこまで軽減出来るか検証していただけたら有難いです
@皆で一緒にモンハンライフ
全部適用されるようですよ!
@どくナスビ
@どくナスビ 2 года назад
ありがとうございます!
@clemiya6398
@clemiya6398 2 года назад
なんかこう、実用上は上位互換に近いけど発動範囲を絞って一応完全上位互換ではなくしてるの調整上手いなぁって思ったりした
@GenesisOut
@GenesisOut 2 года назад
煽衛とガード性能と回避性能とも重複出来るのかよ… タマ希の装備性能、恐るべし
@しし-b2k
@しし-b2k 2 года назад
せんえい待ってました! ありがとうございます ガチガチランス好きで使ってるので助かります! 装備作るだけで大変な新モンスの防具スキル検証お疲れ様でした👏
@もりもり-i2t
@もりもり-i2t 2 года назад
茶ナス武器に毒属性強化は乗るのか気になります
@皆で一緒にモンハンライフ
検証結果です! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-1-leJYNtBGc.html
@もりもり-i2t
@もりもり-i2t 2 года назад
@@皆で一緒にモンハンライフ 検証ありがとうございます!
@ダリルEキャンベル
@ダリルEキャンベル 2 года назад
煽衛で回避性能が上がっても回避性能5を回避性能4と煽衛1にして条件付きの発動にするのは嫌だな でもガード性能5をガード性能4と煽衛1にするのはあり ちなみに胴体も弱点特効つくしs321は優秀 胴体だけでガード性能をスロットで3、傀異錬成で1して煽衛1発動でガード性能5相当に持っていける。 ランスはいくら狙われても平気だから陽動も付ければすごく相性いい。
@すおー-r7n
@すおー-r7n 2 года назад
煽衛+ガ性+ガ強全積みのシールドヘビィとかえらいことなりそう… 早くスキシミュ来て欲しいなぁ…!
@Pumpkin-Knight
@Pumpkin-Knight 2 года назад
ゲームウィズ辺りのはもう来てたハズ
@すおー-r7n
@すおー-r7n 2 года назад
@@Pumpkin-Knight マジですか!情報感謝…🙏!!!
@あっきー-c7q
@あっきー-c7q 2 года назад
ランスにとって神スキル!ありがとうございます
@shio_ry8110
@shio_ry8110 2 года назад
普通に参考になるし、面白かった。 ありがとう。 自分基本片手剣しか使わないんだが、専用の装備作れば、煽衛を上手く活用して戦えるんだろうか...
@yousay8607
@yousay8607 2 года назад
マルチの他プレイヤー狙いの広範囲攻撃には適用されないスキルだから相手は選ぶスキルになるかな?
@ameribougain8583
@ameribougain8583 2 года назад
意地でもコロリン&ステップの最大回避フレームはW&IB時代のLv3以上得られない、 むしろW&IB回避性能Lv3以上を得させてたまるかという開発のコロリン&ステップ殺し… その代わりなのかガード関連は最近優遇気味なんですよね 太刀の盾なしカウンターがあまりにも不自然だと判断されたのか…
@snowdropwinter7101
@snowdropwinter7101 2 года назад
Wの無敵フレーム数は海外ニキと初心者にあわせてガチでガバガバだったから、流石に同じガバフレーム数は今後一切出てこないと思う。
@sakanaya02akatuki
@sakanaya02akatuki 2 года назад
とても有能で助かりました。 ガード型の時は可能な限り併用しつつ若干煽衛優先の方が良さそうですね
@ころころ-m9l
@ころころ-m9l 2 года назад
字面的にネットに生きる民には必須スキルそう
@anic0806
@anic0806 2 года назад
煽衛の強さもさることながら、付いてる防具のスロットが優秀なのもポイント高いですね。 元のスキル構成を大きく崩さずに付けることができます。 私はシールド散弾ヘビィにガ性5・チューンアップ1と組み合わせて使っていますが、 今まで削られてた攻撃も削られなくなるので、「削りダメージをどう埋めるか」の課題が氷解しました。
@holysunset3905
@holysunset3905 2 года назад
検証助かります 業鎧のデメリットが減るな 巻き添え被弾は辛いという事だが…
@森林-x4j
@森林-x4j 2 года назад
やった!これで煽衛3、ガード性能5、ガード強化3、チューンアップ積んだ防御極振りシールドヘビィ組めるようになった。助かる
@K.A-t5c
@K.A-t5c 2 года назад
ソロでチャアク担ぐなら、ガ性無くして煽衛lv3って選択肢もある…のか?
@すばる-x4i
@すばる-x4i 2 года назад
ガード性能と重複するのは知らなかった ガード性能5煽衞3で無敵ランスになるから試してみよっかなw
@U2X875ns
@U2X875ns 2 года назад
もしかして片手剣のガード斬りがやっと報われる...?ちょっとつかってみるか
@nanana_Shinnosuke
@nanana_Shinnosuke 2 года назад
分かりやす!
@anago-ns2
@anago-ns2 2 года назад
ガ突き斬り上げ属性ガンスが捗るぜ……! いやほんと属性構成はガードありきだからマジで快適になるわこれ
@めぇ-v1n
@めぇ-v1n 2 года назад
これはパリィの株があがるか?
@ペケペケ-w7m
@ペケペケ-w7m 2 года назад
かわしながらガードできるガンスが作れるようになるとはたまげたな
@サンデウ金次郎
@サンデウ金次郎 2 года назад
ソロシールドヘビィガンナーとしてはありがたいスキルだなあ
@ポン吉-s3l
@ポン吉-s3l 2 года назад
待ってました!
@yushoyuna
@yushoyuna 2 года назад
回避性能メインだったら自分にタゲないと効果がない、重複上限があるため素直に回性5をもったほうが良さそうですね。ガードメインの運用で輝くスキルかな
@三浦幸太
@三浦幸太 2 года назад
あんだけ嫌っていた通常弾レベル1も検証する際には大事なの草
@aoyan340
@aoyan340 2 года назад
ランスで挑戦者採用してるしこれは嬉しいな…
@Aki-yv4uk
@Aki-yv4uk 2 года назад
肝心な怪異化モンスの検証がない... 鈍化から怪異化状態への移行も早くなるのか知りたかった
@ゆーふぃー-j1b
@ゆーふぃー-j1b 2 года назад
これは嬉しい情報
@トリモチくん
@トリモチくん 2 года назад
いつもお世話になります
@hirayuu
@hirayuu 2 года назад
煽衛でガ性切れるのデカいな。ただ最近のモンスガ性5でノックバックするから煽衛3+ガ性をどこまで盛るかだな。
@jtr5494
@jtr5494 2 года назад
ただ煽衛つけると火力スキル落とさなきゃいけなくなるからそこまでしてガード性能上げなくてもなぁとは 盾持ち武器ならCFCとかガード性能関係無いガード技で受ければいいし ガ性はスロ3で2レベルつけられるから盛りやすいし 煽衛と挑戦者と巧撃をちゃんと活用しないと既存の装備より弱い
@hirayuu
@hirayuu 2 года назад
@@jtr5494 ボンボン爆ボンだから火力スキルなんてあってないようなもんだぜ!(哀)
@sin_p3842
@sin_p3842 2 года назад
顕如と合わせたらカッチカチなりそう
@しし-b2k
@しし-b2k 2 года назад
頭ディアブロ、胴〜腰ミツネ希、脚ゴルルナに怪異錬成と装飾品でガッチガチにしようと思ってます!😂
@kyoutou-MH
@kyoutou-MH 2 года назад
回避フレームは合気にものりますかね?
@Ponzu_rice
@Ponzu_rice 2 года назад
まあ先駆けだけやろなあと思いつつ乗らんかなあとも期待するけどないやろなあ
@皆で一緒にモンハンライフ
合気は関係ないですがその後の先駆けは適用されるはずですよ
@kyoutou-MH
@kyoutou-MH 2 года назад
@@皆で一緒にモンハンライフ ご丁寧にご教授ありがとうございます!
@mysoul7160
@mysoul7160 2 года назад
ガ性重複はエグいて
@榊正人
@榊正人 2 года назад
挑戦者の発動のサポートになるし回避性能とガード性能の効果を1つのスキルで上げられる。装備の自由度が低くなること以外のデメリットがない
@DADDY-KUMA
@DADDY-KUMA 2 года назад
ありがとうございます!これは超優秀スキルですね…!盤石と合わせて相当快適性が増しそう!
@たかぼう-e8w
@たかぼう-e8w 2 года назад
ソロならオトモ無しで常時発動てことになるのかな。
@メガカイロス娘師範さん
タマミツネ希少種みたいに弾肉質そんなに良くないモンスターに対してガンナーが輝く日が来たか?
@mingia0-p6y
@mingia0-p6y 2 года назад
ありがとうございます!
@heavylo_42
@heavylo_42 2 года назад
ランサーのワイ大歓喜
@shineYouTube160
@shineYouTube160 2 года назад
なんで回避はこんな冷遇されなきゃあかんのや
@生ジャージ-h7w
@生ジャージ-h7w 2 года назад
🛡<ウム…俺に時代を譲る時が来たんだナァ
@午前の緑茶-l2f
@午前の緑茶-l2f 2 года назад
これはパリィ片手の可能性がより広がるなぁ...
@たかぼう-e8w
@たかぼう-e8w 2 года назад
めっちゃパリィ出来る範囲広がるぜこれ。 ヤツカダとゼクスの攻撃の半分がパリィ出来るといいな。(かなり重たい攻撃威力でガ性5積んでもノックバック大の攻撃が殆ど)
@lukachris9615
@lukachris9615 2 года назад
ランス使っててマガラ、バルファルク、ヤツカダキ辺りの連続ブレス重たかったから対策装備として持っておくと楽かなぁ
@ikki_the_old_man_next_door
@ikki_the_old_man_next_door 2 года назад
煽衛、ガ性、デュエルバインまで乗るんですかねぇ。乗ったら無駄にカッチカチになりそう…
@ごぶすけ
@ごぶすけ 2 года назад
早いっ!!!神検証ありがとうございます(^人^)
@ゆきめのう
@ゆきめのう 2 года назад
ランス使いとしては神過ぎるスキル
@Pun_Taro
@Pun_Taro 2 года назад
夢の拡がるスキルだ。
@江戸苔
@江戸苔 2 года назад
相当強いなコレ
@sair.l5314
@sair.l5314 2 года назад
片手剣でも煽衛lv1だけつけたら挑戦者運用&ガード時の事故率低下につながるな…
@yaminabe10
@yaminabe10 2 года назад
マルチで怒り対策してる人ばかりではない状況だと怒りやすいのはむしろ阿鼻叫喚になりそう
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 2 года назад
それ俺も危惧してた。 自分の保身のためだけに味方を危険にさらすスキルっていう認識。
@over6670
@over6670 2 года назад
個人的には怒ると肉質が柔らかくなることがほとんどから良いスキルだと思う ビビっていようがいつかは怒るだろうしマルチなんてバカスカ殴るんだからどのみちすぐに怒るでしょ
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 2 года назад
@@over6670 そういうもんか。
@ビルダー拓也-j1k
@ビルダー拓也-j1k 2 года назад
さすが仕事がお早い!
@音楽王
@音楽王 2 года назад
メチャ強いな
@arlyumi6340
@arlyumi6340 2 года назад
登録者数増えましたね。
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