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テイルズ最新作が今年最高の低評価爆死ゲーだった件【テイルズオブルミナリア】 

ナカイドのゲーム情報チャンネル
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50% 1

仮に凄くアクションが面白いゲームになったとしても
キャラガチャがないのでやっぱり課金は辛いと思いました。
結局武器もオリジナルだから、誰も愛着がないんですね。
コロプラ開発の「ドラクエウォーク」も武器課金ですが
あっちは「ロトの装備」「マスタードラゴンの装備」とかありますからね。
ドラクエファンは引く動機があるんですよね。
テイルズオブリミナリア
このゲーム実況は「TALES OF LUMINARIAゲーム実況ポリシー」に基づき制作・配信されています。
luminaria.tales-ch.jp/policy/
◆ポケモンカードショップ◆
www.nanapoke.net/
◆別チャンネル◆
ゲームラジオ: / @user-mv5lu2lq9t
ゲーム実況: / @nakaidogames
ポケモンカード: / @user-tf2ty7lm5l
◆SNSなど◆
Twitter: / nakaido_f​
連絡先:nakaido0913@gmail.com
※タレコミ、お仕事の依頼募集しております。
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
game-i.daa.jp/​
◆目次◆
0:00 はじめに
2:00 テイルズオブルミナリア
3:55 ゲーム紹介
4:27 高評価点
6:45 低評価点
10:50 何故そうなったか
12:46 課金する理由がない
15:49 改善点を発表
18:41 まとめ
DEAF KEV - Invincible [NCS Release]
• DEAF KEV - Invincible ... ​
open.spotify.com/track/7MTZVw​...
Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
• Video ​
open.spotify.com/track/7pPoBy​...
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28 июл 2024

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Комментарии : 969   
@user-cz6op2gi7y
@user-cz6op2gi7y 2 года назад
2:33 コロプラと言えば、任天堂訴訟バトルで有名←www
@MeltyRose2802
@MeltyRose2802 2 года назад
聞いたことないタイトルだったからプレイしてみたいと思いました()
@user-np9eb8ol9q
@user-np9eb8ol9q 2 года назад
事前登録受付中のCMやってた時、開発がコロプラなの知って嫌な予感しかしなかった 案の定だったわ
@Electric_Sheep_April
@Electric_Sheep_April 2 года назад
2:35「コロプラさんと言えば「白猫プロジェクト」「ユージェネ」「任天堂訴訟バトル」とかが有名ですよね」 看板ゲームみたいに並べられてて草。
@user-sx6pi7sy9v
@user-sx6pi7sy9v 2 года назад
そのラインナップでは訴訟バトルがぶっちぎりで面白いので致し方なし
@siraharu-nozomi
@siraharu-nozomi 2 года назад
外野からは最後が一番有名だろうね。あの任天堂に喧嘩を売るなんてって。
@shunmin_akatuki
@shunmin_akatuki 2 года назад
2:33 「任天堂訴訟バトル」が一番面白そうですねぇ…
@user-cr8kt4jj5s
@user-cr8kt4jj5s 2 года назад
この間、完結したんだっけ?
@user-ut3vs7xn1b
@user-ut3vs7xn1b 2 года назад
代表作に挙げられてて草
@kw8736
@kw8736 2 года назад
ソショバトはサ終したからユージェネやってるわ
@user-ls2gn3xd1s
@user-ls2gn3xd1s 2 года назад
代表作にさらっと混ぜるのヤメテほしいw笑って視聴が止まる
@user-fg7th9uy9z
@user-fg7th9uy9z 2 года назад
「空がずっと綺麗なだけ」のところ好き
@user-fg4pb3vw7b
@user-fg4pb3vw7b 2 года назад
「任天堂訴訟バトル」で有名なコロプラさん
@user-tw9eb6px8h
@user-tw9eb6px8h 2 года назад
その台紙みた瞬間笑っちゃいました
@brsn2557
@brsn2557 2 года назад
@@user-tw9eb6px8h 台詞って言いたかったんかな
@user-hy6wl7jm1j
@user-hy6wl7jm1j 2 года назад
ジャンルを「縦と横の設定を間違えたRPG」に変更して欲しいw
@24heidayo40
@24heidayo40 2 года назад
いや、お金の使い道を誤ってしまったRPGに変えよう、中途半端なスマホゲーに金使うなら素直に据え置きに金かけてしっかりと作ってりゃよかったんや……
@user-ih9bp7ru5s
@user-ih9bp7ru5s 2 года назад
縛られた人生を歩むRPG
@masar0128
@masar0128 2 года назад
「正統派ストロングスタイルのクソゲー」 盛大に吹いたわw
@user-vw8tt8gg4w
@user-vw8tt8gg4w 2 года назад
コロプラの代表作に『任天堂訴訟バトル』が入ってるのわろたw
@user-zn1vp5vp2x
@user-zn1vp5vp2x 2 года назад
絶対強者に気高く立ち向かうRPG(リアルプレイングゲーム)
@user-gg1qe1xg8g
@user-gg1qe1xg8g 2 года назад
テイルズは正直据え置きで十分だと思う
@user-ky3nb3tl8f
@user-ky3nb3tl8f 2 года назад
「クソゲー界のストロングスタイル」はクソ吹いた(笑)
@chii1815saika
@chii1815saika 2 года назад
お疲れ様です! この動画で逆にやってみたくなったので、プレイしてみます!
@user-xg2wm6hj8l
@user-xg2wm6hj8l 2 года назад
戦闘画面見ただけで、これテイルズじゃねーじゃんw って一瞬でなるの凄いですね
@user-hz5tq5tn4f
@user-hz5tq5tn4f 2 года назад
操作性が悪くてもテイルズ感があればやってた 雰囲気がテイルズじゃないんだ…
@24heidayo40
@24heidayo40 2 года назад
そこだよなぁ……テイルズファンならある程度の不便や操作性は我慢できるんだがコレは違う……どちらかと言えばファイヤーエムブレム感が強いんよ…… ファンとしての意見だがまるでテイルズじゃない別ゲーなのにテイルズと名乗ってほしくない、後は縛りプレイしてるわけでも無いのにプレイヤーが強くなったら敵も強くなるのは理解不能
@shion0203
@shion0203 2 года назад
@@24heidayo40 その仕様はFF8やったことある人なら慣れてる。でもFF8はレベル低いままステータスだけ上げる要素があったがこのゲームは無いのが致命的だな
@user-tp9ln3xz3l
@user-tp9ln3xz3l 2 года назад
他のゲームがテイルズのモンスターとコラボしましたにしか見えないw
@24heidayo40
@24heidayo40 2 года назад
@@user-tp9ln3xz3l ある意味それは正解かもしれん、なんせ開発がコロプラだからなのかキャラがテイルズ感を捨ててるからね……
@24heidayo40
@24heidayo40 2 года назад
@@shion0203 あぁFF8で似た様なのあったんですね、仮にそれを参考にしたとしてもステータスの底上げのためにあるガチャを否定する様なゲームバランスはやはり致命的なんですね……
@dango8201
@dango8201 2 года назад
テイルズやドラクエの仕事獲ったり、ブーム中いち早く鬼滅コラボを白猫に実装したりとコロプラは営業は相当優秀なんでしょうね それに見合ったお仕事をしてあげてください…
@nisce7758
@nisce7758 2 года назад
出来ない仕事を取ってくる営業は無能では?
@user-ir6mb2py6g
@user-ir6mb2py6g 2 года назад
コラボに関してはすごいなと思うw
@user-rb7mw8vb2h
@user-rb7mw8vb2h 2 года назад
「格安でなんでもしますから!!」で無理矢理取ってきた仕事で 人件費もまともに払えずに水に溶けるわたあめのように人がいなくなりプロジェクトが破綻する… ってのは小さい企業ではあるかもしれんけどコロプラは大きいとこだしなぁ…どないやろ
@Golden_348
@Golden_348 2 года назад
黒猫のウィズは面白いんだよなぁ
@user-et7np3il2b
@user-et7np3il2b 2 года назад
プログラマーもキャラクターデザイナーもグラフィッカーもレベルは高そう。 方針が裁判で歪められたのと、それを修正出来なかったのと、お金を稼ぐ為の企画が経験不足だった。 狼に率いられた羊は羊に率いられた狼に勝つという。 率いたのが羊だったね。
@sinsyanise6794
@sinsyanise6794 2 года назад
「トレンドではなく正当派」「クソゲー界のストロングスタイル」「フィジカル勝負」「あのサクラ革命を超えた」 次から次へと繰り出される言葉のジャブに笑いッきりw
@user-tu7tb3cv6i
@user-tu7tb3cv6i 2 года назад
任天堂訴訟バトル!
@user-sm3ys5sm8r
@user-sm3ys5sm8r 2 года назад
縛りプレイw
@nisce7758
@nisce7758 2 года назад
プレイするのに必要な操作性のみ、まるで人が生きてくために必要な空気に毒を仕込んだかのように、プレイヤーが楽しむのに必要なUIを極限まで不快にするその1点のみで正気の人間にはプレイできなくする。 ……これは、まるで……、嵐のようだ。太平洋の嵐と同じ構え、立ち回り、強さだ……!
@user-yh4kl2tr4e
@user-yh4kl2tr4e 2 года назад
まずアプリロゴから「これテイルズのゲームか!」って絶対ならないだろこれ 当のサクラ革命ですら「これもしやサクラ大戦関連?」とは思えたのに
@FF-gl5dt
@FF-gl5dt 2 года назад
課金誘導に関しては術技、秘奥義(星5衣装)でしていくんでしょうね。チュートリアルが無い弊害で装備毎に技が設定されているって事すら知らない層も結構居そうですが。術の詠唱だったり技名を叫んだり厨二心を刺激するのがテイルズの良いところだと個人的に思っているので、それが全く無い今作の術技に課金する気は一切起きないですね自分は。
@tanakaichiro568
@tanakaichiro568 2 года назад
テイルズなんて当たり前の王道を坦々と作ればいいのに定期的に自爆するよな…
@user-wk5vd1rk3e
@user-wk5vd1rk3e 2 года назад
それは結局追加コンテンツ分値段と容量食うだけだぞ 商売として失策だとは思うけど商品としては成功したぞ
@yamashita390
@yamashita390 2 года назад
ねり胡麻風味
@Sinon-Channel
@Sinon-Channel 2 года назад
多分、意味不明なコンセプトを元に作って意味不明なテイルズになって来てる様な気がしますね。 テイルズと言えばタイトルに沿ったコンセプトがありますからね。
@user-wk5vd1rk3e
@user-wk5vd1rk3e 2 года назад
@@Sinon-Channel 主人公陣営と、敵陣営のそれぞれの正義がぶつかるってのはわかる でも敵陣営にプレイキャラ作っちゃあかん
@yuri_an_0807
@yuri_an_0807 2 года назад
@@aaabbbccc4545 歴代のテイルズの移植版をPS4とかSwitchで出した方が売れそう。
@kirieereison
@kirieereison 2 года назад
最後の「ユージェネが続く限り」が皮肉が利きすぎている(>_
@nisce7758
@nisce7758 2 года назад
チキンレースというかただのレースだよ。実質ダービーだろ。 なのでコロプラは実質ウマ娘()
@kirieereison
@kirieereison 2 года назад
@@nisce7758 コロ娘プリティダービー(プリティ要素無し) ◎ティルズ ○ユージェネ △白猫 ✕無し?(安定しているゲームが無い) どれかがゴールしたらコロプラが終わりそう(>_
@nisce7758
@nisce7758 2 года назад
@@kirieereison 三冠コロ娘、トッキョシンガイソショー
@user-cc9wx6qk5t
@user-cc9wx6qk5t 2 года назад
賠償金の末脚が期待できそうですね〜
@user-mr9hf3db8f
@user-mr9hf3db8f 2 года назад
掛かっているかも知れません、(和解で)一息入れられるといいのですが
@user-tb9gq7tx6b
@user-tb9gq7tx6b 2 года назад
定期的に爆死するテイルズ君すこ
@user-bw6hj2pe3f
@user-bw6hj2pe3f 2 года назад
物凄くきれいに作られた食品サンプルみたいな感じ。
@user-uj1zf8er3j
@user-uj1zf8er3j 2 года назад
テイルズのソシャゲは新作出すよりザレイズのグラを上げて家庭用に移植するだけで事足りると個人的には思ってる。
@reirin3084
@reirin3084 2 года назад
ザレイズはレディアントマイソロジーと似ていると思うので、ザレイズを家庭用に移植は楽しそうですね! レディアントマイソロジーをプレイしていた当時は据え置き機でしてみたいなぁと思ってました。
@user-hm8dw6vp2s
@user-hm8dw6vp2s 2 года назад
コンシューマーにしたらソシャゲじゃないやろ?
@user-gh9tv6yi5v
@user-gh9tv6yi5v 2 года назад
2:34 任天堂訴訟バトルすき
@Get-Uei
@Get-Uei 2 года назад
任天堂訴訟バトルはクオリティーも高く、ユーザー評価も高い作品ですかね。惜しむらくはアップデート頻度が少ない点が欠点ですね。
@20task89
@20task89 2 года назад
@@Get-Uei 辛辣で草
@drtyfvgublk5786
@drtyfvgublk5786 2 года назад
久々にパワーワード炸裂のキレッキレなレビューで素直に面白かったw スタートダッシュを完全に失敗したのは痛すぎるけど、これから盛り返す事が出来るのだろうか……?
@user-wi6ik8ow2x
@user-wi6ik8ow2x 2 года назад
サクラ大戦といいテイルズといい昔からずっと好きなゲームのソシャゲが全滅していく… この先にも好きなタイトルのソシャゲが待っていると言うのにすごい不安…
@user-co8pu4hz5q
@user-co8pu4hz5q 2 года назад
いや意外とテイルズは長続きしてるの多いよ アスタリアとかテイルズらしいアクション要素はろくにないのにヤケに長続きしてるし ザレイズやクレストリアなんかも結構続いてる方
@user-gx6ln8ur8o
@user-gx6ln8ur8o 2 года назад
聞いてる限り操作性部分改善されれば無課金にも優しい良ゲーになりそう。
@takunosuke427
@takunosuke427 2 года назад
敵が自分の強さに合わせて強くなるんならガチャで武器を引く理由がなくなって、課金要素なくなっちゃうんだよなこれ… ガチャの魅力がないってのが致命的だと思う
@nisce7758
@nisce7758 2 года назад
レベルに合わせて敵が強くなるシステムって作るのは比例指数設定するだけで簡単だけど、面白いものを作るならFF8のクオリティラインでも賛否両論のある地雷システムであることを踏まえて導入して欲しい。
@user-si6he6bm4r
@user-si6he6bm4r 2 года назад
さらっと代表作に「任天堂訴訟バトル」は草
@user-ji5kg5vy5n
@user-ji5kg5vy5n 2 года назад
やっぱ、テイルズはソシャゲより完成された物語(大型機)の方がいい。 それは、実績が証明している。
@user-ns3qw5ip3c
@user-ns3qw5ip3c 2 года назад
アライズは近年稀に見る良いゲームだった これは間違いない 藤島は二度と戻って来なくていいけど…
@fallout2471
@fallout2471 2 года назад
@@user-ns3qw5ip3c 藤島好きって訳じゃないけど、勇退扱いで良いよ ティアとコレット生み出してくれたのは感謝してるw
@izu870
@izu870 2 года назад
横持ちで戦闘面どうにかしてくれたらハマってたなぁ
@TU-xk7fg
@TU-xk7fg 2 года назад
キレイな空をながめるゲームw 確かに、縦持ちで地上戦しかしないのなら、 画面上部は景色にしかならない
@user-yi8lq7ty1x
@user-yi8lq7ty1x 2 года назад
歴代テイルズの衣装ガチャに賭けている感じがするソシャゲ
@user-qr1me2hj7z
@user-qr1me2hj7z 2 года назад
なかなか操作が難しいけど、1人1人のストーリーがアニメシリーズみたいで楽しかったな
@user-bk1cn8ix6i
@user-bk1cn8ix6i 2 года назад
ノーブルパスの「気高い」いじりでほんま笑った
@fps2268
@fps2268 2 года назад
グーグルならともかくApp storeで星1.9なのは流石にやばいな
@kinouemarisa
@kinouemarisa 2 года назад
冷酷に冷静に淡々と解説するのわかりやすいし面白かったです🤣前回までは面白かったんですね💡やっぱりテイルズはおうちでチクチクゲーかなあ
@KanmiBanzai
@KanmiBanzai 2 года назад
0:14 ここの「…相当ヤバイよな?」がルミナリアを一言で言い表してるの草
@64alovee
@64alovee 2 года назад
ルミナリアの動画、待ってました!!
@unknownunknown4337
@unknownunknown4337 2 года назад
魔剣伝説を鼻で笑ってた頃が懐かしい
@MrPortable21
@MrPortable21 2 года назад
莫大な開発費をかけて基本無料でサービスして遊んでる人からご意見もらって謝る 何が楽しくてゲーム会社続けていくんだろうと思う時がある
@user-hn2fg8zb1t
@user-hn2fg8zb1t 2 года назад
コロプラでサラッと任天堂訴訟バトルを入れるナカイドさんのスタイルが好きだ
@user-sf7oj3bz1v
@user-sf7oj3bz1v 2 года назад
操作性が良くなったらやろうかなw アプデ情報ありがたいw
@wriggle834
@wriggle834 2 года назад
操作性改善されても白猫みたいにガチャ煽りのためにインフレ加速しまくるガチャゲーになりそう
@user-de6xu5it7d
@user-de6xu5it7d 2 года назад
テンペストよりクソゲーって言えば酷さがよくわかると思う
@user-zb1ke6md2r
@user-zb1ke6md2r 2 года назад
ポイントポイントでサクラ革命を地味にディスっていくナカイドさんイヤらしいww
@nisce7758
@nisce7758 2 года назад
『んほぉお! このイヤらしさ堪んねぇー!』ですね。
@kubotakai2607
@kubotakai2607 2 года назад
辛口レビューの人が生き残るんですよ ...知らんけど!
@user-rg2hr3xg4b
@user-rg2hr3xg4b 2 года назад
インスパイアソングとして出ている『ANSWER』はめちゃくちゃ好き
@taroubakio8893
@taroubakio8893 2 года назад
ユージェネ比較で安心感を得るRPG
@03eva63
@03eva63 2 года назад
本命のアライズが売れたのでファンは良いと思っている。 そして任天堂の味方である
@k_ki3ma
@k_ki3ma 2 года назад
3Dの縦持ちゲームで長く続いているのとして、コンパスは知ってるがあれは通常攻撃はオートでカードを使う時はどうしても両手操作が必要になるが、カメラが固定じゃないから。敵の動きとかは見やすい。改めてカメラワークの有難みを知ったわ
@user-vw5rj5cz9v
@user-vw5rj5cz9v 2 года назад
3Dが主流みたいだけど、D2みたいな戦闘システム方が好き
@yukisiro-qd1pn
@yukisiro-qd1pn 2 года назад
デザイン見た時点でこれはもうテイルズとは思ってないが、 曲に釣られてプレイしてる キャラやストーリーは好きなので、改善しながら頑張って欲しい作品ではある
@user-xm3yj5gc6r
@user-xm3yj5gc6r 2 года назад
このゲームをプレイしたらアナムネシスの操作感の良さは凄かったんだなと
@gorio5039
@gorio5039 2 года назад
アナムネシスは不具合は多かったけどグラフィックやアクション性は高かった
@user-sd3br9fh7l
@user-sd3br9fh7l 2 года назад
クレストリアでお腹いっぱいなのでスルーしたけど正解だったな レイズしか勝たん
@jihen8388
@jihen8388 2 года назад
コンセプトは気になるからいつも通りのテイルズでやってみたかった
@ganjigarame0000
@ganjigarame0000 2 года назад
これで来月あたり「ユージェネ終わります!」とか言われたらまじで梯子外される感じあるよな
@user-tr4ks2ig7h
@user-tr4ks2ig7h 2 года назад
やっぱ案件動画よりこういう分析動画の方が面白いなぁ 安心して見れる
@yusuke9150
@yusuke9150 2 года назад
アライズで上げた株を、ルミナリアで速攻下げるバンナム…。
@shunmin_akatuki
@shunmin_akatuki 2 года назад
バンナム「お、俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だってコロプラが開発したんだ… そうだ、コロプラがやれって!こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!!」
@user-yz4qp2hz4x
@user-yz4qp2hz4x 2 года назад
@@shunmin_akatuki ユーザー「ブリッジに戻ります。ここに居ると、馬鹿な発言に苛々刺せられる。」
@user-rc1xc7vr5q
@user-rc1xc7vr5q 2 года назад
ルミナリアはテイルズのタイトルじゃなけりゃ泥塗らなかったんじゃ…
@Pope-Pope0503
@Pope-Pope0503 2 года назад
ちょいちょい出てくるサクラ革命好き
@user-fr3mj5ik7o
@user-fr3mj5ik7o 2 года назад
サブタイが「21の生き様が交錯するRPG」だそうですが、果たして21人分の生き様をちゃんと最後まで見れるのだろうか…? 21人も絡ませるの難しそうだし、後半ぐちゃぐちゃになってそうな感じがしてくる… というかレビューの今後に期待して高評価してるのはなんなんだ…? 今の評価をするべきなのに何故未来の評価をしてるんだ…
@bot3253
@bot3253 2 года назад
キャラもストーリーもめちゃくちゃ好きだからスイッチとかで出して欲しかった、悲しい。
@user-yi1ti6uf2r
@user-yi1ti6uf2r 2 года назад
モデル・グラフィック・アニメ・楽曲、それらの豪華さよりまずゲーム性が大事!
@user-rl7ww6qb6p
@user-rl7ww6qb6p 2 года назад
6:40までで非がないところで既に致命的な何かが見え隠れしててヤバさで戦慄してるw
@rumia_ch
@rumia_ch 2 года назад
オフライン改良版でCSとPCに出る事を願う感じかな…
@kuzuyu2864
@kuzuyu2864 2 года назад
「敵が自分の強さに合わせて強くなる」…このシステム大嫌い
@kubotakai2607
@kubotakai2607 2 года назад
FF8?
@user-jf9tn4vc7d
@user-jf9tn4vc7d 2 года назад
任天堂に喧嘩を売った末路
@flash_yuuhi
@flash_yuuhi 2 года назад
伝説の爆死テイルズとして語り継がれるのが唯一の救い。
@adtk9290
@adtk9290 2 года назад
VSといい勝負
@kuwagatamaru1
@kuwagatamaru1 2 года назад
2:35 任天堂訴訟バトル今度やってみようかな
@PIENCAT
@PIENCAT 2 года назад
横持ちするだけで神ゲーになれるゲーム
@woodjack4596
@woodjack4596 2 года назад
それはできない相談だね、だって開発費を最低限にするために縦持ちにしたんだから、全ての景色は紙芝居のような張りぼてだ。
@AR-hz4gb
@AR-hz4gb 2 года назад
その前にこの爽快感皆無のアクションをどうにかするべきやろ
@user-zb6yb7lr1m
@user-zb6yb7lr1m 2 года назад
サクラ革命を風化させないスタイルで草
@user-te1zv4kq5w
@user-te1zv4kq5w 2 года назад
縦画面、片手操作て聞いた時点で操作感のヤバさが伝わってきましたねw 初め動画を見た瞬間、絵もキレイだし面白うそうに見えたんですが操作の話を聞いた途端、素直に「あ、ダメだ。やりたくねぇ。めちゃめんどくさそう」て気持ちに変わってしまいましたね。
@user-pu9cm9im1e
@user-pu9cm9im1e 2 года назад
カメラが固定でも、動かせなくても、縦持ちでも、操作性がクソでも、ホーム画面が見づらくても、好きなキャラで出来るなら目を瞑ることもできたが、21人いて最初に使えるのが気高い(笑)君だけってのがアウト しかもガチャから出てくるのは7人分なのに使いたいキャラの装備が出ても最初は使えないのがクソ。リセマラする気も起こらん 極め付きが秘奥義と思しき技が普通にかわされる。課金して手に入れた必殺技があっさりかわされるとか想像するだけで吐き気がする 総じて、インストールしたことを後悔するレベルの ク ソ ゲ ー で し た
@user-ir3ci4by3m
@user-ir3ci4by3m 2 года назад
コロプラは、白猫・黒猫のウィズを長年やってて思うのは、開発スタッフ・開発環境はすごく優秀なんだろうな、という感想。 大きな不具合もないし(文句があるとすれば詫び石が少ない)、メンテナンスでプレーできない時間がないとか他のゲームでは見たことない。 それでもコロプラの印象が悪いのは、すべて運営のせいなんだろうな・・・。ガチャ・課金周りの不安、裁判沙汰おこしたり・・・。
@って誰かが言ってた
@って誰かが言ってた 2 года назад
ここまでくると目立たず終わるよりみんなから認知されて終わったの方がマシ説ある
@excali2783
@excali2783 2 года назад
9:35 ジャイロセンサーあれば攻撃したい方向にスマホ向けてボタンを放てば片手で遊べるし楽しいかもしれないね
@OguriCap
@OguriCap 2 года назад
これリリースされていた事すら忘れていた。
@user-ym5mr5tv8d
@user-ym5mr5tv8d 2 года назад
サ終したスターオーシャンも縦持ちでゲームパットで画面の端にはあったけどだったが確かにやりづらかった
@mement_
@mement_ 2 года назад
ユージェネRU-vidチャンネル見てきたら毎日健気にコンテンツアップしてて泣ける………
@user-ur6pp2oh4j
@user-ur6pp2oh4j 2 года назад
ザレイズ(継続)、クレストリア・アスタリア(辞めた)、ルミナリア…なんだろう…声優さんも結構な声優さんなのに…期待してたのですが😢
@user-ij9qk4iv9d
@user-ij9qk4iv9d 2 года назад
テイルズの楽しいところってコンボや技演出とか、戦闘の操作が大きいと思うんですよね。そこが皆無な本作はデスティニーの頃からずっと追いかけてきた私でも無理でした。
@DaoineEile
@DaoineEile 2 года назад
この新仕様による操作性の改悪は、 任天堂をまた変に刺激しないように 絶妙なところを避けた結果なのかな〜 と思いましたね ザ・保身 遊ぶのは運営じゃねーのにね
@MisakiAmazake
@MisakiAmazake 2 года назад
技スロット複数、武器合成で術技継承、組み合わせ次第でオリジナルコンボが作れる、くらいあれば武器ガチャしたくなるかもしれない? 操作性良くなること前提だけど、、、
@user-ew6nz6jq5r
@user-ew6nz6jq5r 2 года назад
後々に原作のどれかとコラボするだろうからそこでどうなるかって感じにコツコツやって行くしか無い感じか
@user-pf3dp9ex8n
@user-pf3dp9ex8n 2 года назад
2:35 有名作品で「任天堂訴訟バトル」は草
@user-gr7bi9bf2s
@user-gr7bi9bf2s 2 года назад
ダメ元でいいから本気の2Dテイルズをスマホゲーでやりたい。戦闘はセミオートでも楽しいし。
@user-sb7py7ob2k
@user-sb7py7ob2k 2 года назад
ナカイドさん声が痩せた? 風邪引いたのかい? 体調気をつけてね
@user-ho8jj1mc7n
@user-ho8jj1mc7n 2 года назад
戦闘は慣れればって頑張ったけど 脳が拒否し出して続けれなかった ストーリーみたかったなぁ
@pocchi2898
@pocchi2898 2 года назад
テイルズはなんやかんやエターニアが一番好き
@user-iz8bz7mp9w
@user-iz8bz7mp9w 2 года назад
コロプラ、白猫操作、完全オリキャラでお察しや
@user-kz6rv3ue5z
@user-kz6rv3ue5z 2 года назад
代表ゲームに訴訟案件を並べるという最強の皮肉っぷりさすがです
@maruyama-or8hq5iu4w
@maruyama-or8hq5iu4w 2 года назад
片手持ちで遊ぶというコンセプトを貫くRPG
@hiroshi8641
@hiroshi8641 2 года назад
コロプラに関する良いニュースを随分聞いてないので こういうのが続くとアリスギアに何か影響があるのではないかと不安になる
@LL-cg4zj
@LL-cg4zj 2 года назад
縦持ち横持ち切り替えられるとかあると幅広く支持されそうなきがしますね。 そんなに難しくはなさそうですけど。
@user-il8vd6cd2c
@user-il8vd6cd2c 2 года назад
フレデリックと須田景凪のインスパイア曲聞いて、テイルズ分からんけど最近出た据え置きが良かったらしいから遊んでみようかなと思ったのですが、操作性に難ありは駄目ですね…。ストーリーが読み応えあってフルボイスとなると普通に面白そうなんですが、くっそ操作性悪い戦闘してまでストーリーを読みたいとは思わないですからね
@TAKEMITU2012
@TAKEMITU2012 2 года назад
バトルガールハイスクールやアリスギアで使われているであろうカメラワークの知識は違うチームになると共有されないんですね・・・。
@user-gx3so7zm2o
@user-gx3so7zm2o 2 года назад
公式チャンネルのサムネでキャラデザ見て「……テイルズ?」と思ってしまい情報収集も自発的にしませんでした。戦闘画面を目にした時、「あ、これはないな」と思いインストールもしてません。改善する姿勢は良いと思いますが、テイルズ好きなのでこれ以上評判落とすゲームは作らないでほしいものです。
@user-ot8ts8cb3o
@user-ot8ts8cb3o 2 года назад
アスタリア、レイズ、テイクレやってるからもうスマホのテイルズはいいや感
@oriririn1
@oriririn1 2 года назад
開発の説明だと「奥行きがあるマップで背景をみせたい」ってコンセプトらしいから、どんなに修正でカメラ位置が遠くなっても視点は低いままなんだろうな・・・
@user-zl1jp3hm2d
@user-zl1jp3hm2d 2 года назад
もうそのままCSに移植してもいいんじゃなかってくらいキャラは良い
@user-nb7mf9io8x
@user-nb7mf9io8x 2 года назад
自分に合わせて敵も強くなると聞いてFF8を思い出した。RPGでダメだろそれは……
@user-vj9fu8jp7g
@user-vj9fu8jp7g 2 года назад
ロマサガも似たような感じだっけ コンシューマーゲームならいいだろうけど、ソシャゲ形態でお金をかけると難易度が上がるのは意味不明だね
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