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ドラクエ新作が即サ終と言われ大炎上…約束された爆死ゲー!? ドラゴンクエスト チャンピオンズを先行プレイレビュー・解説【スマホゲーム・ソシャゲアプリ】【ゆっくり解説】【DQチャンプ】 

リクの辛口スマホゲームレビュー
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新作レビューは「後悔しない課金をご自身で判断できるように」真剣に評価しています
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BGM:Tobu - Candyland [NCS Release]
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19 сен 2024

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Комментарии : 216   
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku Год назад
2/12時点でもクローズドβテストはBOTだらけのままのようです あくまでテストだからなのでしょうか? さすがに正式版でもBOTだらけのマッチングなんてことにはならないと思うんですが… スクエニさんと開発のみぞ知るところですね…
@DisposalSite
@DisposalSite Год назад
俺の予想では……IPの力でスタダにはそこそこ成功するけど、1ヶ月で落ちて、半年で影も形も無くなり、1年でサ終 そして「知ってた」「いつものスクエニだ」などと言われるってとこかな
@NAKOMUROTAN
@NAKOMUROTAN 3 месяца назад
スゲー!!預言者!!😮
@totann2122
@totann2122 Год назад
魔王がいない平和な世界なのに真の勇者とやらを決める意味ってなんだろうとか、行方不明の父親探すなら普通に世界を冒険したほうがマシなんじゃとか色々疑問は尽きないな
@sisihihi181
@sisihihi181 Год назад
面白いかどうかは別として魔王か分からないけど悪の存在は居るみたいだぞ
@3哀
@3哀 Год назад
他のゲームの言葉を借りるなら魔王がいつまでも復活しないと何故言い切れる?辺りでまぁ… あと後半については有名になる事で名を広める探し方もあるからなぁ。 ちゃんと考えてるならそこらの設定は問題にはならなさそう
@三戸麻生
@三戸麻生 Год назад
勇者目指すやつが不意打ちかますゲームですが・・・
@ビネガードッピオ
@ビネガードッピオ Год назад
@@三戸麻生 魔王も不意ういしそうwww
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach Год назад
国民的RPGを起用してまたコケたりしたら、スクエニはソシャゲ業界から一旦距離を置いた方がいいと思う
@三戸麻生
@三戸麻生 Год назад
コケるのが目に見えてる定期・・・ せめて武器とか防具は拾えてればまだ・・・ガチャて・・・
@user-ic2rp1bm4h
@user-ic2rp1bm4h Год назад
普段温厚なマッハさんが珍しく厳しいコメントをしてる衝撃 思ったより深刻なんですね....
@エサクタ-o4k
@エサクタ-o4k Год назад
儲けなきゃならんからガチャ装備で優劣ができるのはしょうがない でも「レベルが対戦ごとにリセットされない」ってこの動画見て一番ヤバいと思った。初動のみに全てを賭けてるんやなって
@リア君
@リア君 Год назад
スクエニの思い描くガチャとソシャゲとの相性がジャイアンシチュー並に悪いからなぁ……
@恥豚
@恥豚 Год назад
SQUAREとENIXの新作ってだけでみんながワクワクしてその話題で持ちきりになる、そんな時代が大昔にあったんじゃよ
@るしておチャンネル
今はリメイクばっかで飽きが来てるので新作は常に期待して待ってます☺️
@人工無能
@人工無能 Год назад
スクエアとエニックスは好きだがスクエニは嫌いだわ
@御間垣友也
@御間垣友也 Год назад
「遊んでから評価しよう」はその通りなんだけど、スクエニの運営体質がもはや信頼出来ないからな・・・。 「自分以外の人たちがいっぱい課金したら、継続の目がある」状態になってる。
@Takky-3
@Takky-3 Год назад
「俺は課金しないけど」が枕詞に出てくるゲームって速攻サービス終了しますよね
@yjmanabu
@yjmanabu Год назад
正直無理くり擁護してる感は否めない 最初のお祭り感とやらもそれが突出してる理由ないでしょ 「何が駄目か」を大部分のユーザーは理屈で捉えてる訳でそこの克服が最低限の課題ですね(出来るとは言ってない)
@かわな-k6j
@かわな-k6j Год назад
そもそもガチャ運によって戦闘力が左右されるバトロワとか前代未聞だろ
@ブレードカシナート
いっそのこと、モンスターでバトロワにすれば、斬新な感じで良かったのでは?最終魔王を目指す感じで…
@NanpoWantaro
@NanpoWantaro Год назад
βテスト参加者です 実際に遊んでみて、バトロワとコマンドバトルRPGの組み合わせは相性悪いよな、というのが率直な感想です 即応性やとっさの判断力が求められるバトロワと、戦術性重んじ一手ごとの長考を良しとするコマンドバトルを組み合わせた結果ゲーム全体がいびつで冗長になってしまったなと思わずにはいられませんでした あと操作性とカメラワークがよろしくないですね この点に関してはファイナルソードの方が幾分マシだったなと思うくらいです
@us9880
@us9880 Год назад
ファイナルソードと比べられるレベルのスクエニが心配だなぁ
@まゅ-k8h
@まゅ-k8h Год назад
あの抽選落ちちゃってCBT未プレイなんですが、対人戦って相手にチャット可能なんでしょうか?煽りとか暴言とかありました?あとはめ殺しとかボコボコにされるとかありませんでしたか?そこが不安で、、
@NanpoWantaro
@NanpoWantaro Год назад
@@まゅ-k8h チャットなどの機能はありませんでした(私が見落としているだけかもしれませんが) PvPでハメ○しなどに合うことは少なくとも私は経験していません というよりもメインの対人戦ですら全体50パーティ中40パーティ以上がボットで実際のプレイヤーは一桁程度なので 終盤までスカスカで対人戦してるという感覚がありませんでした 本当に人が居ないので荒れようがありません笑 (追記) すみません、先程もう一度確認したのですがチャットこそ無いのですが「しぐさ」という他ゲーで言うところのエモート機能がありました お辞儀をしたりガッツポーズをとったりといったジェスチャーで意思を伝えることができるので、これで煽り行為ができるといえばできるとかもしれません まあその仕草も現状3種類しかありませんけどね
@まゅ-k8h
@まゅ-k8h Год назад
@@NanpoWantaro とてもご丁寧に回答ありがとうございます!!煽りが無くて安心しました!!なるほど!ほぼbotなんですね!!発売したらやってみようと思います!!ありがとうございました!
@sabasabago
@sabasabago Год назад
一言で簡潔に述べると「DQにこういうの求めてない」なんだよね ユーザーと制作側の認識のずれっていうか
@LUCIFEL9
@LUCIFEL9 Год назад
認識のずれっていうか、新規IPで作ると売れるかどうか不安だからとりあえずドラクエってつけとけばワンチャンあるのではないかくらいの気持ちでやってるのではないかと。 ナンバリングとそれ以外は別物って認識しておいた方がいいですよ。
@moan_fsp
@moan_fsp Год назад
もうスクエニはソシャゲ出さなくていいよ、今あるアプリをもっと良くしてプレイヤーを満足させてくれよ。
@raisu_pudding
@raisu_pudding Год назад
バトロワにするならPay to Winにしちゃいけないしドラクエはどうやってキャラの良さを引き出しつつ戦術を練りながら戦ってレベル上げつつ魔王を倒すかだしそもそも年齢層となかなか合わないよなぁっていう
@ベオベオ
@ベオベオ Год назад
これに重課金する奴が色んな意味で一番の勇者っていう...
@acek8510
@acek8510 Год назад
スクエニだからやらない、という批判はゲームの出来云々ではなく、どうせ一年でサ終でしょ?という、メーカーの姿勢が主要因な気も…。
@user-yg3ty3tk9q
@user-yg3ty3tk9q Год назад
信用の投げ売りみたいたこと続けてるから、そりゃね… スクエニのソシャゲも全部が全部ダメではないし、やってから評価しようはその通りだとは思うけど、警戒されるのも当然かなと
@aaaaaa-zf2bs
@aaaaaa-zf2bs Год назад
スクエニは本来企画会議でボツになって商品化されなかったアイデアをとりあえず出してみようみたいなソシャゲが多い
@dressable
@dressable Год назад
結局装備で決まる単調なゲームだからプレイヤーの腕前とか立ち回りはほぼ影響しないんだよね 他のバトロワはもっと上手くなりたいとかのモチベで続けられるけどこれは違うからすぐ飽きられそう
@アオイ-h4y
@アオイ-h4y Год назад
12の制作に力を入れてくれって思ったね
@piromy
@piromy Год назад
コマンドバトルで無課金者が課金者に勝てる方法なんてあるんだろうか…。50人中20位くらいでもわりかしいいもん貰えるなら、、、う〜〜ん、いやめっちゃ頑張ってその程度ならやる気起きんかw
@アテンザ
@アテンザ Год назад
マイクラ人気だからドラクエでマイクラ作ろう、バトロワ人気だからドラクエでバトロワ作ろうっていう安易さが気に入らない。 あとターン制コマンドバトルだと、先行が圧倒的有利なんじゃないのかな?
@everasim5776
@everasim5776 Год назад
ここまで世の中につまらなさそうとか言われたゲームって無いと思う このゲーム作った人つまらない物を作る天才だろ
@p.aimar21
@p.aimar21 Год назад
現実的には札束で殴り合うゲームになりそうだし、世界観的には勇者が仲間と協力して戦う相手が他の勇者パーティってのがなぁ
@リア君
@リア君 Год назад
そうなんよね……魔物側50人側50に別れて陣取りゲームみたいにモンスター側は大将人間側は王様を倒したら勝つみないなのにしてほしいどうせ対人なら
@イオン-e4s
@イオン-e4s Год назад
今にバトロワって相当クオリティ高いか、昔からあるやつに勝てるものじゃないと人が集まらないのに。 「ランクごとのマッチだから微課金でもオッケー」という状況になるほどマッチングが成立しなさそうなのがなあ
@user-tu6ve6wy9r
@user-tu6ve6wy9r Год назад
これで売れると思ったスクエニが真の勇者でいいよもう
@ビッグブリッヂ先輩
観た感じ、課金武器の範囲攻撃1発で相手が壊滅してんだけど…立ち回りもクソもないだろ。 初動回収全ツッパで半年でサービス終了とみた。
@GT-nx5gc
@GT-nx5gc Год назад
最初のうちはある程度は話題になるかもしれないけど結局いつものスクエニで終わりそうな予感がする
@団長-u9i
@団長-u9i Год назад
勇者の飛んでいきかたクソじわる
@us9880
@us9880 Год назад
どうみても舞空術
@suimuiuta
@suimuiuta Год назад
ウォークよりお金かかってそう(笑)自分も勇者同士で戦うのは抵抗あるから多分やらないと思うけど、モンスターにもなれて勇者と戦えるシステムだったら面白そう。
@yudaya99
@yudaya99 Год назад
対人戦がなんか昔のMMOのPKみたいな感じなのもマイナスかな。今時するかそれみたいな。
@ラーズ-j5h
@ラーズ-j5h Год назад
またいつものように適当に資金回収できたらさっさと店じまいするんでしょ? 次かその次くらいの新作発表がタイムリミットだな
@nobuohasimoto6575
@nobuohasimoto6575 Год назад
この手のブームの後追いってよほど仕組みが優れてないと先駆者に勝てないよね
@サンダラ-n7m
@サンダラ-n7m Год назад
ターゲットとコンセプトが謎の作品って感じだったけど、確かに初動売り逃げだけ決めれば損切りレベルにはなるか。
@misakaKotaro
@misakaKotaro Год назад
私たちはただ魔王を倒したいだけなのに。
@Trick_kiss
@Trick_kiss Год назад
例えばこれがドラクエモンスターズチャンピオンとかでモンスター操ってバトルと配合を繰り返して最強のモンスター目指すとかだったらまだ楽しそうだった
@kyamo_sangoku6_tube
@kyamo_sangoku6_tube Год назад
ソロ用のストーリーだけ楽しんでオンラインは潜らないかな。
@MURAKUMO-o2y
@MURAKUMO-o2y Год назад
公式曰くソロプレイも可能とのことなので、一人用RPGみたいなストーリーモードをしっかり作ってくれればソロ目的で残る人もいそうですね。 というか作ってくれないと、折角のキャラ設定が腐りかねないので…。
@スナのナノ
@スナのナノ Год назад
「コエテクならバランス調整で面白い物に仕上げてくれる」という信頼を「運営がスクエニ」で打ち砕いてくれるのがな…
@LUCIFEL9
@LUCIFEL9 Год назад
コエテクのコマンドバトルにそこまでの信頼性はないと思いますが。
@ユールイ
@ユールイ Год назад
今のスクエニには多少赤字になってでも課金要素がないアプリゲームとかを出して信頼を勝ち取らないとスマホでやっていける気がしない、、
@04HAYA
@04HAYA Год назад
FPS苦手なおじさんは私もそうですがそもそも対人ゲーム事態がそもそも苦手な人が多いと思うんですが
@雨月勇
@雨月勇 Год назад
自分はこういうゲームにはまったく手を出さないからフラットな気持ちでの感想だが、『運営のバランス調整次第」と言うが、そもそも『バランスよく調整できるような運営」なら過去に出しだこの手のゲームが短期間で終わるような事態にならないと思うが。
@hiroshi8641
@hiroshi8641 Год назад
コマンドバトルでプレイングスキルによる差ってあんまなさそうだけど課金力をひっくり返せるもんなのかな?
@Tarim637
@Tarim637 Год назад
バトロワのセオリーは使えると思うんでそれをプレイングと言えるのならあるかも
@無題-e3y
@無題-e3y Год назад
システム自体は斬新で面白いのからフォトナみたいにスキン課金だけで良かったのではと思ってしまうよな。
@あふろてるみ-x2o
@あふろてるみ-x2o Год назад
こんなゲーム作ってるなら12の開発進めて欲しい
@burn6498
@burn6498 Год назад
そそ、こんなモノに貴重な開発リソースを割いていると思うと本当に腹立たしい
@akaishi2dx
@akaishi2dx Год назад
なんというか主人公じゃなく育成したモンスターを指示(操作)して最強を決めようにしなかったのか理解に苦しみます。 そうならここまで荒れなかった気が… リアルに相手がいる状態で、主人公=勇者でやりたくない要素でもありますしね…対戦して蹴落としあいって。
@ビネガードッピオ
@ビネガードッピオ Год назад
β版に当選したから遊んでるぞ🎵 やっぱバトロワで装備はそのままで参加できちまうんだぜ! 普通は素っ裸で放り出されて現地調達というプレイヤー同士の差を無くすんだけどな! 不意打ち!ワンパン! 戦闘はコマンドバトル! β版だからか、戦闘終了したあとのロードが遅いのでテンポが悪い 対象年齢が小学低学年向けか、慌ててミスっちゃうFPSは苦手な人向けだ! 其れ等を考慮してもテンポが本当に悪い、中途半端に声とか入れて容量増やしてる このゲームの勇者が世界を救う前に世界(ゲーム)が終る臭いがプンプンするぜ!
@user-mf7fv6od7e
@user-mf7fv6od7e Год назад
この内容で俺つえー配信されても、あっそとしか思えないんだよな
@鳩-t9h
@鳩-t9h Год назад
これもFFのように爆死して、スクエニ内でバトロワが禁忌になるに1ゴールドかけよう
@somo3
@somo3 Год назад
ドラクエ対戦リアルタイムRPGだと一定数はその内容にひかれてくるユーザーは多いだろうけど レベル差問題、戦力差問題、プレイ時間差問題をキチンと制御できなきゃ俺ツエーゲーで一気に過疎化する未来しか見えない MMOみたく竜王やゾーマなどのラスボス級をフィールドに放って課金者を制御する手もあるだろうけど このボス倒すとお宝取れますがトドメだったりすると目も当てられないし民度も大荒れになるだろうなぁ…
@GameReview_Riku
@GameReview_Riku Год назад
■今回の新作スマホゲーム評価5項目 グラフィック:C ゲーム性:B 新鮮味:B 初動売上:A 継続率:E 動画でも話してる通り運営次第な要素が多すぎますが 爆死確率は40%といったところです
@猫撫で夫
@猫撫で夫 Год назад
スキン位にしとけばよいものも、、 それかモンスターも連れ歩けるとか。 これは短命やろなぁ
@マッキン-w7t
@マッキン-w7t Год назад
他の人も言ってるけど、操作キャラをモンスターにして、それのキャラガチャにすればいいのに。ステータスは1試合ごとに装備を拾ったり敵を倒して上げる。でも魔法や特技はそれぞれモンスターごとに個性があって立ち回りが変わってくるみたいな感じどうだろう。ドラクエのモンスターの人気なら、それなりにガチャ回ると思うんだけどな
@テト-r5o
@テト-r5o Год назад
ドラクエらしい戦闘画面とかキャラの自由度がドラクエ9感あるから、普通にソロ用で作ればいい評価だった気がする
@Takky-3
@Takky-3 Год назад
バトロワというよりもローグライクマルチだったらまだ良かったと思います それぞれ職毎に役割持たせて、全滅したら装備全ロスト、課金装備だけはロストしないとか
@テト-r5o
@テト-r5o Год назад
@@Takky-3 それ面白そうですね!
@jdpjmtyn
@jdpjmtyn Год назад
@@Takky-3 最近それ系の波きてるからね。おもしろそう
@baby-ek9cn
@baby-ek9cn Год назад
人気タイトルを出して初めに利益出して利益落ちたらすぐ捨てるスクエニのやり方とは相性のいいゲームかもしれない
@ユーリ-s8m
@ユーリ-s8m Год назад
遊戯王の場合ガチ勢じゃなくてもルムマで昔を懐かしむもできるしな 見ててお面白さを感じなかったのが辛いな
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus Год назад
ライバルズの続編をうまく課金誘導するように作ったほうが良かったんじゃないかなと
@wakisan24
@wakisan24 Год назад
なんか、最近のスクエニ大丈夫かな…? CSも全然ダメだし、スマホゲーもだだ滑りしてるって感じがする… 社長変わったほうが良く無い????
@KIRINRIKI0930
@KIRINRIKI0930 Год назад
大量のモンスターが押し寄せて、最後まで生き残る方にした方が良いのに。
@ad-il2uv
@ad-il2uv Год назад
どう見ても札束ゲーだし背後から不意打ちしたり落とし穴掘ったり姑息な事やってる勇者なんて見たくない。これドラクエでやる必要あったの??
@がっくし
@がっくし Год назад
今更、バトロワって感じだもんな ポケモンユナイトは課金、無課金でうまい事やったとは思うけど最近話聞かんでなあ 配信者はスマホ画面をPCに映してプレイするって人が稀な感じはするな PC版も並行して出てたら配信者も飛びついてくれそうな感じはするな
@yoake0001
@yoake0001 Год назад
スクエニのソシャゲに手を出したら、1年で次々サ終したからもう手を出すか迷ってしまう。 鋼の錬金術師モバイルを頑張って遊んでいるけど、あれも痒いところに手が届かないところがあるし… 大丈夫なのスクエニって思うことが多くある。
@user-wh3wx1vg9s
@user-wh3wx1vg9s Год назад
スクエニのソシャゲ は1年で終わりそうで怖くて課金出来ない
@noanoa_noR
@noanoa_noR Год назад
ドラクエユーザーはpvp求めてないしpvpやりたい人は数ある選択肢の中から廃課金pvpであろうこのゲーム選ばないだろうしどこに向けたゲームなのかほんとにわかんない
@andelmille7324
@andelmille7324 Год назад
でも金かけて対人Tueeeeeしたい層って未だに一定数いるからな。エペやヴァロやる公平望んでる対人層とは違う
@ああああ-y1x7u
@ああああ-y1x7u Год назад
誰かが言ってた、3日で飽きてアンインストールするソシャゲ感がハマりすぎてる😢
@猫実さん
@猫実さん Год назад
上が腐り切ってるんだろうな。まともな人材が吉田くらいしかいないんじゃないか?
@AKI-jx3tw
@AKI-jx3tw Год назад
スクエニはウォークとタクトだけに絞って頑張ってくれ
@hetare9999
@hetare9999 Год назад
バトロワとしては面白い取り組みだけどターン制バトル、最大3チーム三つ巴バトルの時点て1試合のプレイ時間がアクション系より格段に伸びるのでバトル以外の要素でプレイヤーが手を出せる部分がもう少しないと厳しい気がします…情報を一通り見ての感想は普通のドラクエでオンライントーナメント戦するのと何が違うの?バトロワではなく陣取りバトルの方がまだよいのでは?ですね。…一度はプレイしてみますが…時間かかりそうだなあ…
@Takky-3
@Takky-3 Год назад
cbt配信見てみましたが、これをよくcbtで配信しようと思ったなと思いました これを面白いと思える人間しか今のスクエニにいないんじゃないのと思って戦慄してる 毎マッチレベリングする事の面倒くささをあまりにも軽視しすぎますね トルネコやシレンと勘違いしてるんじゃないですかねこれ
@タチコマ-h9p
@タチコマ-h9p Год назад
流行っているからという理由で何でもかんでもバトロワや非対称型ゲームを出す浅はかさ
@ふぅ-e3c
@ふぅ-e3c Год назад
だからコエテクは本家無双すらなんとか出来てないのに余計なとこに首突っ込むなって・・・・
@LUCIFEL9
@LUCIFEL9 Год назад
と言うか、コエテクが作ってるのにコマンドバトルってコエテクが作る意味ないと思うんですが。 ヒーローズベースで対人要素が討伐数を競うランキング形式とかにした方が喜ぶ人が多いのではないかと。
@kkdragoon56
@kkdragoon56 Год назад
とりあえずドラクエ頑張ってますアピール(頑張ってない)するための集金ゲー ドラクエ盲信者から適当に搾ったら一年か半年でサ終して終わりやろな
@おじさん-j7w
@おじさん-j7w Год назад
バトルに駆け引きが多少は有るんだろうけど、課金装備と無課金装備の不利差を駆け引きで何とか出来るんだろうか。課金者が駆け引きでも巧みに動かれたらもう無課金者は太刀打ちできない未来しか見えない。残るのはたくさん課金して上でゲームの上手い人だけになるんじゃないかなーと思う。幸運、不運の揺らぎのようなものが介入できる余地が無さそうだから、勝った人も負けた人もそのうちスン…て顔になってそう
@dressable
@dressable Год назад
☆4と☆5でもかなりの差があるのでマジで装備ゲーです 特に武器は☆5じゃないと勝負の土俵にも上がれない感じでした…
@あああ-k7w
@あああ-k7w Год назад
札束ゲーにしか着地しないだろうけど大丈夫かな
@soukoそうこ
@soukoそうこ Год назад
スクエニはソシャゲで毎回転んでるな… 有名コンテンツの悪用は辞めろと何回も言ってるのに…(ネットの人たちが)
@ユーミド
@ユーミド Год назад
これまでのスクエニの行いの結果やろ。 どうせ集金してサービス終了。
@キング-q8h
@キング-q8h Год назад
ドラクエスマホゲーはモンストみたいに友達と協力して敵倒すってのが良かったな
@FS-kf2vx
@FS-kf2vx Год назад
ばんだんいわはようすをみている。
@zin02
@zin02 Год назад
乱入するうま味がないなら、戦い終わりの奴狙った方がいいってこと? それ面白いの? 残り3チームになったら戦わないように立ち回った方がいいんかw
@山田太郎-e2u
@山田太郎-e2u Год назад
配信映えはしそうですね 配信者がコメント読みながらのんびりプレイするような感じで リクさんのおっしゃる通り他のバトロワとかFPSってそのゲームに習熟してないと 何やってるのか解んないんですよね これは解りやすいですし、画面作りも見やすくていいです
@gdgdragon886sigoto
@gdgdragon886sigoto Год назад
スマホユーザーで金払う層って20代から30代だろ?ドラクエ世代にかぶってねえだろ
@ひろひろ-j2h
@ひろひろ-j2h Год назад
ゲームが単調で、楽しめるところは課金しておれTUEEEできる点って売れないでしょ 初期は下手でも、どんどん上手になっていく感覚が無いと続かない トルネコのような感じにして、ゴールタイムを競わせるとか 他のやり方があったと思うけどな
@user-gp5mv4yu3b
@user-gp5mv4yu3b Год назад
逆にこれを上手く調整できたら凄いな、レベル帯でどうにかなるとは思えないけども
@いちたりない
@いちたりない Год назад
▷RPGの魅力は自分が勇者になって悪い魔王を倒せる体験 ええ…? ▷やったことあるシリーズはビルダーズやモンスターズでナンバリングは未体験 ああ…
@空夜-k9p
@空夜-k9p Год назад
RPG?DQでは??
@bcg1405
@bcg1405 Год назад
ドラクエが好きな層とバトロワが好きな層は被らないと思うの…
@フロウスガル
@フロウスガル Год назад
このお祭り感を楽しむ、賞味期限が極めて短い 現代の飽和しきった量のゲームの遊び方の1つですね…  それはおいてスクエニの初動の重課金者を煽って無課金者を狩らせて気持ちよくなってもらい 金を稼ぐっていう狙いがほんとイヤですね…
@toro55555
@toro55555 Год назад
ドラクエの安売りは本当にやめてほしい… そもそもこういったゲームはソシャゲに向いてないのはずなのになあ。 ただエルミアはグッド!
@noiram0004
@noiram0004 Год назад
ルミナリアレベルを期待しているゲームです。
@yuta20240
@yuta20240 Год назад
ドラクエブランドを盾にして畑違いなシステムで若者に寄りそう意味がわからない。 ニーズに合ってないから叩かれても仕方がない。FFの時もそうだが無理して畑違いのユーザー取り込もうとして古参ファン蔑ろにしすぎ。 ドラクエウォークでコラボ企画でやればいいのに。宣伝の仕方が悪手なんだよなぁ。
@s猫叉
@s猫叉 Год назад
そのうち今後配信予定のエバークライシスですらもそういう雰囲気になりそう
@buskerforest3953
@buskerforest3953 Год назад
求められているかどうかはともかくとして、既存のバトロワとの差別化はできている。ただし、テクニック介入要素も既存のバトロワよりは低いと思うので、殴る札束の厚みの影響は大きそう。なのでマッチングをうまく設定する必要があるが、そのためには無課金も含めてたくさん参加してほしい。そうなると、キッズをどれだけ呼べるか、とかも重要になりそう。バトロワにあこがれてたけど、テクニックのハードルを越えられなかった人とかには刺さる可能性はあるのかな?
@aaa47248
@aaa47248 Год назад
スクエニのソシャゲは課金しちゃダメってそれ一番言われてるから
@HYAKUME1000
@HYAKUME1000 Год назад
最近のサムネよく分からないんだけど赤字の爆死確率ってなに?
@プルメリア-b7y
@プルメリア-b7y Год назад
ドラクエ10オンライン以来の「うげぇぇぇ!!」でした。 ドラクエは運営のバランスセンスのみで決まると思います。 武器や魔法、特技は考えなくても、もうあるんだから。 あとは何考えるか、各種実装のタイミング、バランス。
@テディくま
@テディくま Год назад
勇者様の戦い方じゃない……(ドン引き)
@sin-bochi
@sin-bochi Год назад
誉れはルーラで捨ててきたんだよ
@浜崎順平-k1c
@浜崎順平-k1c Год назад
PS皆無だけど札束で殴って悦に浸りたいドラクエおじさんを引き込めれば… それができなきゃFF7ファーストソルジャーと同じく1年でサービス終了コースだろう その為にはまず廃課金同士はマッチングしない様にしなきゃ そんな事してたら即過疎りそうだけど
@リア君
@リア君 Год назад
ある意味対人はいいと思うんだけどさ人対人は違うのよあんたらの世界魔王が狙ってるんやろ?って思っちゃう
@そら-b1z5d
@そら-b1z5d Год назад
ドラクエ番ダークアンドダーカーでもつくればいいのに
@gorzewaros39
@gorzewaros39 Год назад
信者専用ゲームw
@fool1175
@fool1175 Год назад
βやってて思うのはウォークみたいにガチャ武器引かないと話にならない。武器に攻撃スキルがついてるから無課金は絶対無理ですね。あと心がエンブレムとして同じように実装されてるけど周回がむっちゃめんどくさい…悪いとこだけ継承した作品と感じる ロード長い、クエストめんどくさい、初日2時間で辞めた。 バトロワクエストもバトロワもHPアップが近くにいるかどうか?MP回復が手に入るかどうか?コマンド制なので戦闘後のMP回復に時間かかるので戦闘後など狙われたら終わる、だからと逃げているとプレイヤー倒した時の攻撃防御アップがかなり効果高いので様子見しすぎもデメリットになるし… まぁ正式版はやらないなβでお腹いっぱい
@saidai_chan
@saidai_chan Год назад
1年経って続いてるならやるかもね。 なんで1年待つのか......そこから先は言う必要ありませんよね?スクエニさん。
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