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ナカムラセンター Vol 020【スペースハリアー 移植の歴史】 

YMCK
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セガの名作3Dシューティング「スペースハリアー」の家庭用ゲーム機(
据え置きハード)への移植の歴史を見ていきたいと思います。
※動画は60fpsで作成してますので、画質の設定を720p60にすると動きが滑らかになります。
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7 авг 2020

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Комментарии : 217   
@misotonokoyuki
@misotonokoyuki 4 года назад
「32X買った人はスペハリやりたいが為に」その通りでございます(45歳)。
@SoraSouVT
@SoraSouVT 9 месяцев назад
この後にメガドライブに拡大縮小機能を追加した仮想ハードで作られるなんて誰も予想していなかった…
@GAMES-ho3vw
@GAMES-ho3vw 4 года назад
当時、アーケードのムービング筐体での初プレイの体験は、衝撃的すぎて鮮明に覚えてます。その後のゲーム人生を決定づける思い出となりました。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
殆どアトラクションでしたよね~ プレイ料金は高めでしたが、極上の数分間を味わせてくれました
@GAMES-ho3vw
@GAMES-ho3vw 4 года назад
@@officialymck 近所のデパートのゲームコーナーにスペースハリアー・アウトラン・スーパーハングオン・アフターバーナーの筐体があったのですが、今考えると奇跡のラインナップでした。
@user-xn6fr3gs8r
@user-xn6fr3gs8r 4 года назад
シートベルトが着いていましたしねw
@user-hd2km9uh3h
@user-hd2km9uh3h 2 года назад
あの座席に座りプレイするのが幼少期の憧れでした。 結局その夢はかないませんでしたが(R360のG-LOKで履きそうになったのは良い思い出)
@KAZUHIROW
@KAZUHIROW 4 года назад
ゲーム史に残るであろう無茶移植のMk3版は高い完成度も含めいろんな意味で記憶に残ってます。アーケード版との性能差を考えたら移植なんて本当に正気の沙汰じゃないのに強行しちゃう当時のセガが大好きですw
@officialymck
@officialymck 4 года назад
セガのアーケードのメインストリームが体感ゲームだったんで家庭用移植スタッフは苦労されたんじゃないかとw その無茶をアイデアと技術で乗り越えるのがスゴイですよね
@user-er6gh2qy7g
@user-er6gh2qy7g 4 года назад
BEEPのmkⅢ版の記事を読んで発売をワクワクして待ってた思い出 期待以上でした
@officialymck
@officialymck 4 года назад
私は「わんぱっく」という月刊誌でMkIII版の画面を初めて見たんですが、画面いっぱいに描画されたゴダーニに心底驚きました
@user-rj5zx1vy7g
@user-rj5zx1vy7g 4 года назад
AC版を知らずにマークⅢ版をやったのですごく感動しました(特に4面の天井が閉鎖するところ) クリアしましたが、ACより難しいと思いました(ホーミング全くしない)
@sorisori5387
@sorisori5387 4 года назад
ファミコン版は開発に「とびだせ大作戦」のナーシャ氏が絡んでたら…とか考えると楽しいですね
@tamuchin2
@tamuchin2 4 года назад
当時のアーケード移植はスペック差がありすぎて劣化どころか別物なのは当たり前でしたからねぇ…
@officialymck
@officialymck 4 года назад
ですね。特にスペースハリアーはACの中でもダントツのAVクオリティだったんで、移植スタッフの気苦労は想像に難しくないですw
@GachiRed
@GachiRed 4 года назад
狛犬バリアの由来は当時の駒井副社長だそうです 「副社長が出たんだから社長も出そう」的なノリでmkⅢ版でHAYA OHを出したとか。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
それは初耳ですw 有名な話ですが、アイダも当時のセガの宣伝部の方がモデルだったとか・・ やりたい放題ですなw
@user-iz9mb9zf1z
@user-iz9mb9zf1z 4 года назад
とても丁寧な動画で感動しました。スぺハリの凄さが伝わってきました。 当時の筐体が衝撃でしたね。 スぺハリだけでなく、アウトラン、アウターバーナーって何度移植されても買ってしまうんですよね。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
分かりますw ただスペハリと違ってアウトランとアフターバーナーはライセンスの都合で完全再現が難しいんですよね~
@user-tc4km7rc7d
@user-tc4km7rc7d 4 года назад
このゲーム本当に音楽最高でした!
@user-qj9hm3md7f
@user-qj9hm3md7f 4 года назад
ドリームキャスト版の鈴木祐 ゲームワークスにも収録されています
@retron_retoron
@retron_retoron 4 года назад
マークIII版は私も興奮しました。BGに直接描画で迫力を出すチカラ技に惚れました。私にとってはこのスペハリと北斗の拳がキラーソフトでした。しかもプログラマーが同じ人で尊敬していました。それからBeep誌の発売日を楽しみにするSEGA道にどっぷりハマりました。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
キャラの大きさだったらACよりも大きかったですからねー(Mk3) 他にもファンタシースターの滑らかアニメーションやソニックの背景回転など、中さんの技術力のヤバさは素人目にもハッキリと理解できましたw
@user-ol5zq9qg4e
@user-ol5zq9qg4e 3 года назад
マークⅢ晩をめっちゃほめてるのでとても嬉しい おもちゃ屋さんでデモやってて一目惚れで本体とテレコンパックとゲーム買いました 4面?の天井がある面なんか初めて見たときには鳥肌立ちました
@itoken_pro68k
@itoken_pro68k 4 года назад
マークIII版スペハリのためにマークIIIを買ってからのセガラーですw その後PCE版, 68版, 32X版, サターン版,...と買い続ける事になるw
@ky7623
@ky7623 3 года назад
たしかドリームキャストの「シェンムー」というゲームのなかで、街のゲーセンに行ったら遊べるスペースハリヤーもほぼ完全移植だったような…
@user-yq3ji4bx2d
@user-yq3ji4bx2d 3 года назад
ハングオン、アフターバーナーⅡ、アウトラン、スペースハリアーがバイト代で稼いだコインで遊べましたね。難易度が選べないのと、コンティニューが限られていたので難しかったです。
@norikoma4661
@norikoma4661 4 года назад
スペハリをやるためにマークⅢを買い。スペハリをやるために32Xを買い。 自分はサターンあたりで満足してしまって最後に買ったスペハリは3DS版ですが シューティングとしてはドット避けするようなシビアな操作が必要ない それこそ体感して楽しむ洋ゲーテイストなゲームだったはずですが それでもエミュレータの再現度までこだわり今もなお作り続けられているのは 知りませんでした。 当時ムービング筐体を体感した人の心には突き刺さったんでしょうね
@officialymck
@officialymck 4 года назад
仰る通り、理屈ではない何か特殊な魅力がスペハリにはあり、それが開発陣&ファンを動かし続けてる感はありますね。 とはいえSwitch版はかなりの決定打だったハズですので、次回のハードルはちょっと高そうですが・・・w
@zauber2011
@zauber2011 4 года назад
ゲーセンでよく遊んだなあ。。。リリース以来35年、いまだにコンシューマー機に移植され続けるゲームの一つだけど、これって凄いことですよね。
@user-fo8di6mz2w
@user-fo8di6mz2w 7 месяцев назад
個人的には3DS版が1番の出来だったと思います! 3Dの視覚効果を使うと擬似3Dではなく本当に奥行きのある3Dで遊ぶ事も出来、さらにアーケード版を再現出来る様に画面の傾きなども再現出来てました!
@user-tc4km7rc7d
@user-tc4km7rc7d 4 года назад
見やすくまとめて頂きありがとうございました!
@user-or8km8jg5b
@user-or8km8jg5b 2 года назад
そもそもこのゲームを最初に作った人物の感性がずば抜け過ぎてますよね。この世界観は今でもリスペクト
@tatchin2346
@tatchin2346 2 года назад
32X版はアナログスティックに対応してたので完全にアーケード感覚で操作できたのが一番デカイ
@chibikavi9009
@chibikavi9009 4 года назад
スペースハリアー動画の完全版! 熱を感じます👍👍👍サイコー
@1974sugarray
@1974sugarray 4 года назад
最初にスペースハリアーを知ったのは、実はマーク3版のテレビCMでした。その後、マーク3版が私にとってのスタンダードでしたが、サンシャインシティで「本物」を見た時にはあまりに圧倒的過ぎて嫉妬も感じませんでした(笑) だからこそ、更に後にセガサターン版のセガエイジスを買った時には「ついにお前をオレ様のモノにしてやったぜ!」と征服欲を軽く満たさせていただきました(笑)(アフターバーナー2も同様に…)
@kei1kato549
@kei1kato549 4 месяца назад
ゲームセンターでスペースハリアーを見たときは驚きでずっとプレイを見ていた。コンピュータグラフィックスを研究していたので。 マークIIIを買ってBG面に描いているのはすぐ分かった。このアレンジはすごい、天才だと思いました。アーケード版と同じ作者かな、中ゆうじさん。 スーパー32Xは驚きのオプションでスペハリの出来はほぼ完全移植。スーパー32Xのどこにそんな性能が?と思いました。サターンのCPUとVDPが入っていた。 後になって白サターンを買ったのですがスペハリ動作不良。セガサターンを買い直した。 全部まだ持っています。捨てられるわけない。
@speedy99321
@speedy99321 3 года назад
ここまで丁寧に解説されると、いかに家庭用マシン、と言うかコンピューターが進化してきたかが良くわかる。 と同時に、当時温泉のゲームセンターで現役バリバリのスペースハリアーやアフターバーナーが楽しめて、スペースハリアーが得意中の得意で、小学生の俺がみんな見ている前でワンコインでどこまでいけるかをやれていたのは、とても良い思い出だ。 アフターバーナーはダメだったなー、全然最後まで敵機のミサイルがかわせなかった。
@user-rp6du6bl5z
@user-rp6du6bl5z 4 года назад
32Xはスペハリとアフターバーナーが目的で買いました。 メガドラではスペハリⅡもありましたし。
@user-yq3ji4bx2d
@user-yq3ji4bx2d 3 года назад
メガドラのスペハリはがっかりしていまだにクリアできてないです。
@Heaven-dy9lj
@Heaven-dy9lj 4 года назад
Had this on the SMS. Amazing that the Atari XL has a better version today. I was disappointed with the SMS version until I got my Megadrive import and Harrier 2 in 1989! : )
@HUNTERRider
@HUNTERRider 4 года назад
事例収集と考察が素晴らしい!! キワモノのPC-6001版があったらもっと良かったです。
@user-ox7qj9ml5s
@user-ox7qj9ml5s 4 года назад
スペハリは アーケードをプレイしてしまうと、家庭用の悲しい移植ばかりで 、スーパー32Xかサターンでよーやく納得の完成度で感動した お勧めとしては 3DS版だな New3DSで 3Dモードでプレイしたら酔うね
@zinsat9743
@zinsat9743 4 года назад
ミニゲームというより特別枠扱いなんでしょうけど、ベヨネッタのスペハリステージが、リミックスされたBGM含めスペハリ愛を感じたのを覚えてます
@officialymck
@officialymck 4 года назад
あー!実はまだ未プレイなんですよ~(ベヨネッタ)プレイしなきゃ・・ 神谷さんが確かスペハリ大好きなんですよね
@pyonhani4437
@pyonhani4437 3 года назад
3DS版のムービング筐体仕様が大好きです。
@user-ws6zy7xz1k
@user-ws6zy7xz1k 4 года назад
セガマスターシステムでカセットを入れずにスペースハリアーのBGMを楽しく聞いていました、後ドリームキャスト版スペハリも有りましたね、楽しい動画ありがとうございます
@officialymck
@officialymck 4 года назад
松尾マッティー マスターシステムのメインテーマ、すごい出来が良かったんですよね〜 他の曲も聴いてみたかったなあ
@user-wr7fm4if8f
@user-wr7fm4if8f 4 года назад
ドムもどきに轢かれて死んだ思い出が 今甦る!!
@user-wx3ek9lg9e
@user-wx3ek9lg9e 8 месяцев назад
2面ボスのIDAが一度画面から完全に消えてからまた一瞬出て来る現象、仲間内で『バックアタック』と呼んでいました。しかしこれを再現した移植は無いのではないかと思います。最近の移植でもIDAは綺麗に去ってしまいます。セガ奥成氏に質問しても否定されましたが、2023年夏に北軽井沢のサルガッソウにてプレイした際に発生しました。惜しむらくは友人のプレイ中で一瞬の出来事だったので動画を残せませんでした。 証拠がないので悔しいのですが、やっぱりあるんだよ!
@blastersmaster2094
@blastersmaster2094 2 года назад
スペハリ関連といえば、本家の移植の他にも影響を受けたスペハリっぽい亜流のゲームが多数出てたのも面白かった。次はこの辺の亜流作も並べて紹介してほしいですね。
@user-qq9xo8rt7d
@user-qq9xo8rt7d 4 года назад
FM-7の移植版が衝撃でした。 絵面こそ物凄い荒いモザイクなのに、画像そのものを犠牲にして稼いだスピードがもたらすプレイ感覚は、当時の移植ものの中ではそれこそアーケードに肉薄するものであった、と記憶しています。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
PC版のスペハリ移植のロマンは凄まじいんですが、プレイ環境のハードルの高さがネックなんですよね~ どこかでまとめてアーカイブ化してくれないかな・・
@digijam175
@digijam175 4 года назад
マークIII版、画面中央時のハリアーのランチャーがニコちゃんマークに見えて仕方ない
@officialymck
@officialymck 4 года назад
あ、ダメだ もうニコちゃんマークにしか見えない・・・
@smg9963
@smg9963 4 года назад
32X版が発売した当時、とある深夜番組で 32X版の地表は3Dポリゴンの板を使って再現したとのコメントで紹介されてた。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
それは初耳です! にしても深夜番組とはいえ32Xを取り上げるとはマニアックな番組ですね~
@ustocaytilmorancoran1102
@ustocaytilmorancoran1102 3 года назад
BGMは友人にダビングしてもらったメタルハイポジションテープで当時何度も聴いたなぁ
@TheKatsumin1024
@TheKatsumin1024 4 года назад
60mk2版、X68版、サターン版はタイニーゼビウスの松島さんですね。 77AV版、PCエンジン版は紅林さんです。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
サターン版は松島さんだったんですか! こうしてみてみるとスペハリの移植作品はプログラマに恵まれていますね~
@tomokun_ch1
@tomokun_ch1 4 года назад
スペハリ移植の歴史解説面白かったです。 ちなみにマーク3版のキャラが飛行機になる映像入れて欲しかったのと、パソコン版や携帯版少し映像欲しかったかな? あと家庭用移植は龍が如くのおまけとシェンムーのおまけも有るので。 龍が如く版はM2さん、シェンムー版DC(サウンドが残念)、PS4(こっちは直したみたい)はるつぼさんから別れたゴッチさんです。 電波新聞社の開発メンバー別れてるつぼになり、更に別れてゴッチになった流れです。 M2さんは別ですが、PS2版披露した時に元スペハリ企画者のセガ麻生さんやるつぼのメンバーもチェック居れた見たいです。 32x版のサウンドの再現度は謎ですが、ROMだけどストリームだったのかエミュだったのは謎です。ただし左右サウンドが逆だった話はよく聞きます。 しかしスイッチ版の完成度は凄いですね。 次はM2さんHDリマスターとかになるのかな?🤔
@user-eh7cf5ux5f
@user-eh7cf5ux5f 3 года назад
PCエンジン版も当時は完全移植に見えたが買えなかったからファミコン版で我慢していたな😃
@aki12160
@aki12160 Год назад
アーケード版は当時中高生が集まってプレイしてたので見てるばかりで殆どプレイが出来ず、小学校低学年だった私は後に硬貨を入れて数分遊べるマークⅢ版をスーパーの片隅で良くプレイしていたのでマークⅢ版に最も思い出があります。
@user-kd4ei1fs2g
@user-kd4ei1fs2g Год назад
PSリメイク版難易度MAX&地形アリモードでもハヤオー出た時は興奮しました
@user-gq4xo6ro4s
@user-gq4xo6ro4s 4 года назад
初めてこのゲーム知ったのは龍が如く0だったな。当時中一だったから、こんな昔(1980年代の話だったはず)にこんな面白いゲームあったのか!って感動した経験がありました。自分語りすいません
@officialymck
@officialymck 4 года назад
いえいえ、スペハリを初めてプレイした方のご意見はむしろ大変貴重です! やっぱり原体験があると思い出補正かかっちゃいますから・・w
@YuMocchy
@YuMocchy 3 года назад
冒頭で移植鬼門と紹介されておりますので、PC-60や、X68000や、海外ハードなど、PCでも繰り広げられた鬼門移植へのチャレンジを紹介してほしかったです。特に(24:52)からアーケドには無かったX68000版オリジナルエンディング曲「OVER THE HORIZON」を利用されてますし。あとオリジナルをある意味超えてしまったPS2版(SEGA AGES 2500)を紹介してほしかったです。続編があったら期待します。
@CousinHubertRetrogaming
@CousinHubertRetrogaming Год назад
見つけたばかりチャンネルです!本当に素晴らしい!お疲れ様😊 レトロパソコン版で移植されたスペースハリアーがかなり面白いので、ぜひいつか遊んでみてね🥰 フランス人のymckのファンより、愛を込めて😀
@user-vv8pz7eu6v
@user-vv8pz7eu6v 3 года назад
画面の奥からやってくるドラゴンをゲーセンで観た時は、ちびりそうになった小学生低学年の頃。
@manabuh6004
@manabuh6004 4 года назад
当時、スペースハリアーがゲームセンターに置かれた時、ゲームもここまで進化したのかと思ったものです。 ぶったまげたのが、やはり、マークIII版ですね。よく、ここまで再現したと感動しましたね。PCエンジンで発売した時には、ちょっとAC版登場から時間が経ち過ぎて飽きてしまった感がありましたね… やはり、発売タイミングは大事ですね。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
たしかにタイミングは重要ですね。そういう意味ではMK3はタイトルとタイミングに恵まれていました。 スペハリ、ファンタジーゾーン、アウトラン、などなど
@manabuh6004
@manabuh6004 4 года назад
確かに! マークIII版のファンタジーゾーンとアウトランも、早いタイミング、且つ、高いクオリティなので、かなり満足しました! ちなみに、中学生の次男に頼んで、スイッチ版のスペースハリアーもやりましたが、あの時の感動は無いですね… 移植度は素晴らしいのですが…
@mnm0454
@mnm0454 3 года назад
ゲーセンにラジカセ持って行って音楽を録音してたわ〜。スペハリをやる為にマークIIIを買ったし、このゲームは思い出のゲームです!
@takutakuma4625
@takutakuma4625 2 года назад
再現に苦労したであろうスペースハリアーをシェンムーのミニゲームの一つに搭載したセガって太っ腹すぎやろwww
@chamchamtrigger
@chamchamtrigger 4 года назад
最初したゲーム。3歳のとき1986した。今も一番好きなゲーム。
@trueforestblack331
@trueforestblack331 4 года назад
このゲームの思い出はいっぱいあります‼️ 当時プレイして横で足を出して邪魔してクリア出来なかったですが一度家に帰って再びゲームやってクリアした思い出がありますしもちろん‼️ スーパー32Xもスペースハリアーやりたさに買いましたし現在Switch版持っていますよ‼️(^o^)v 結局その邪魔してた奴はいっぱい叱られてしまいましたよw やっぱり名作はいつまでも名作ですね‼️( v^-゜)♪
@chimpocolemon1
@chimpocolemon1 4 года назад
オリジナルよりロースペックなマシンへの移植はロマンがありますね。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
すごく分かりますw そしてハードの進化と共にだんだんACに近づいていく感じも好きでした
@user-co7pb8ch4k
@user-co7pb8ch4k 4 года назад
Beep!の記事をワクワクして見ながら、発売日に隣の市まで自転車で買いに行ったの覚えています。 オリジナルとの差異の記事でしたら、MARKIII版オリジナル曲のLoversにもスポット当てて欲しかったです。 あの曲すごい好きでした。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
当時は通販なんて一般的じゃなかったんで、頼みの綱は自身の根性と足でしたねw そういえば曲にあまり着目してなかったですね・・ 何気にタイトル曲もMk3が発祥でした
@TDF002
@TDF002 Год назад
もう技術と言うよりとんちに近い背景に書いた書き割りを動かすって力技もこの移植の後スタンダードな手法になっていくんだよな 先ごろメガドラミニ2に収録された「メガCD版ナイトストライカー」もスプライトの拡縮機能の無いメガCDにキャラと背景描画を逆転させる事で 再現してるんだそうな
@user-lg9vj2wc1z
@user-lg9vj2wc1z 3 года назад
アウトランやアフターバーナーだってポリゴン技術で見事にリスペクト出来たんだしここは是非ハリアーも新たな形で新作を観てみたいもんですね。プラネットハリアー?エイジス版(D3パブリッシャー)?はて、そんなもんありましたっけ?(スッとぼけ)
@akumamech387
@akumamech387 4 года назад
最後の曲で流れたx68000で流れたover the horizonのアーケードアレンジいいっすね。 コレスイッチのbgmサウンドにしか無いですかね?
@ちっくんたっくん
@ちっくんたっくん 4 года назад
あのスペハリが今や携帯ゲーム機で完全移植。恐ろしい時代になったもんだ。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
ですね~ 厳密な移植ではなかったですが、ゲームギア版も頑張ってましたw
@user-tc4km7rc7d
@user-tc4km7rc7d 4 года назад
年々微調整されていて、凄いですねやっぱり名作は!
@user-zb2qo9zt9h
@user-zb2qo9zt9h 4 месяца назад
メガドラミニ2のように今の技術て容量も増やして作ったらマークIII版のスペースハリアーはどうなるかを見てみたいな
@lizardman909
@lizardman909 4 года назад
宇宙人に「ビデオゲームってなに?」って問いかけられたら スペースハリアーをやらせるって感じで すごいゲームって感じだなぁって感じがする(´・ω・`)
@user-sr1ys8ns7x
@user-sr1ys8ns7x 3 года назад
セガマーク3版、スゲエ👶開発のないよう聞くとまた一段と凄い‼️敵キャラも大きくてスクロールも速くて。アッパレ👶
@fs-mid9760
@fs-mid9760 4 года назад
32Xを当時買いましたがアフターバーナーII目当てでした。 ただ発売はスペースハリアーが先だったので買ったのですが移植度に感動したものです。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
たしかにアフターバーナーコンプリートもキラータイトルですね~ 32xでブーストしてるとはいえ、メガドライブでACそっくりに動くスペハリには感動しました
@mi_azusagawa
@mi_azusagawa 4 года назад
みんな大好きスペースハリアー! こうして各コンシューマー機を比較すると、各機種スペックが限られている中でよく頑張って作られているんだなぁ……と感慨深いものがありますね。 私はレトロPCクラスタに影響されて、「あらこの曲いいわね」からスペハリを知った訳ですが、一番よく見ているのがX68版。比較元が68版ですが、奮闘具合がよく分かります。 流石にSwitch版は出来が良いですね。M2、ほりいさんは強い……。 あと、エンディングテーマのアレンジ版はこっそりどこかにあげて欲しいです……。BGMだけに置いておくのはもったいないです……。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
X68版がベーシックというのはすごく面白いですねw なんか見え方が色々違いそうで・・・ OVER THE HORIZONはそうですね、割と気にされてる方も多いので、どこかでアップしようと思います。
@333SPGTO
@333SPGTO 4 года назад
ドリームキャスト版と早口のXBOX360版も一緒に比較して欲しかったです。 確かに次は、VR筐体ごと移植してほしいですね。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
DC版はすごく迷ったんですが、ミニゲーム枠を入れると「龍が如く」も入れなきゃなー・・、そうすると尺と編集時間がヤバそうだなー・・ ってことで断念しました。スミマセン! XBOX360はぜんぜん存在を知りませんでした・・
@333SPGTO
@333SPGTO 4 года назад
@@officialymck XBOX360版は、国内未発売なんですよねー、ソニックアルティメットコレクション に収録されてますよ。トリキャスも、シェンムー版ではなく、鈴木裕 works vol 1 に収録されていますよ。
@333SPGTO
@333SPGTO 4 года назад
XBOX360版は、こんな感じです。 スティックのリバース設定も、ゲームオプションに無いので、自分は、スティック側でリバースにしてます。 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-7XC_w0h5zb0.html
@333SPGTO
@333SPGTO 4 года назад
トリキャス 鈴木裕ゲームワークス版は、こんな感じです、シェンムー版にある時計表示が無いです。ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-zwp6rO-oKWU.html
@popo-yh8wt
@popo-yh8wt 4 года назад
PC-8801版遊びまくった。スピード感だけはスペハリでした。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
見た目を犠牲にしてスピードに極振りした潔さ、大好きです
@shiro_miso
@shiro_miso 3 года назад
最後のBGMがX68000版のオリジナルエンディングの曲で草 家庭用ハードへの移植だからないのは仕方ないと思ったけど、なんと抜け目ない
@user-qs5vo3qd1j
@user-qs5vo3qd1j 2 года назад
segaハードのスペハリは全て購入しました! もはやゲームのレジェンドですので、何度も移植されるんでしょうねぇ マークⅢばんが発売になった当時、中学生でしたw 学校が終わったら、そのままダッシュで買いに行ったことを思い出しました^^ 当時は、「これじゃねぇ」とか全然考えることなく 家でスペハリができるワクワク感しかありませんでしたよ^^ 「このスペックでよくぞ出してくれた!」 としか思わなかったですから^^
@ginn3510
@ginn3510 4 года назад
14:02 跳ね返った弾に当たり判定あるのか…
@user-so1xf9wf3k
@user-so1xf9wf3k 2 года назад
この動画の番外編的な感じでメガドラミニ2のスペハリを紹介しても良いのではないでしょうか? 完璧と思っていたswitch版もサイバースティックの搭乗で対応すれば、また違ったプレイ環境が生まれより完成したスペハリが誕生すると思います。 それにしてもメガドラに拡大縮小機能があるだけで、あそこまでアーケード版を再現できるのには驚きです!
@user-ti2et8rw5b
@user-ti2et8rw5b 3 года назад
32X版をサイバースティックで遊んでいました、最高でしたね
@takuyasakamoto2577
@takuyasakamoto2577 3 года назад
ハリアーは持ってるハードで出たら買うものですよ
@user-zn5jr4lj2p
@user-zn5jr4lj2p Год назад
32X.サターン版買いましたね移植のクオリティー凄かったです、PS4版出ないかなぁ
@user-tc4km7rc7d
@user-tc4km7rc7d 4 года назад
Wiiでも出ていたとは知りませんでした!
@TAKA5000
@TAKA5000 4 года назад
デパートの屋上遊園地でムービング筐体が稼働していた時、周りに凄いギャラリーがいた事が思い出されますね。 1ゲーム200円、中学生の小遣いでもキツかった。
@user-hd2km9uh3h
@user-hd2km9uh3h 2 года назад
小学生はまだキツかった・・・てかプレイは夢でしたよ。
@hyuga8041
@hyuga8041 4 года назад
VR移植は夢がありますね! 将来、アーケード筐体の体感を再現するところまでスペースハリアー移植の歴史は続くのでしょうか・・ 長生きしてなんとか見届けたいw
@officialymck
@officialymck 4 года назад
スペハリに限らず体感ゲームのVR化は楽しそうですよね。 願わくばR360なんかも・・!
@user-sf9se2jx3z
@user-sf9se2jx3z 4 года назад
あくまで家庭用の紹介ってことですね PC版で凄いのがあったはずなんでそれがなかったのが少し残念 あとDCのシェンムーで遊べるVerも入ってませんでした 本体とソフト探すのは大変かもですけどね
@officialymck
@officialymck 4 года назад
PC版はプレイ環境が無いので色々難しいのですが、DC版は想像以上に反響があったので、いずれどこかで取り上げたいと思ってます
@horonam
@horonam Год назад
この移植シリーズはアウアーアーアーに繋がるのか?期待っ!
@user-ze2ht7bq3u
@user-ze2ht7bq3u 3 месяца назад
ファミコン版は電波新聞社が作っていたらもっと割り切った形でより良いものになってたと思うよw 少なくともスペハリに関しては当時はセガを除くどのメーカーよりもノウハウがあった。実際ゲームのるつぼは電波新聞社の人らでつくられた会社だからね。当然ノウハウの蓄積がある。元々移植不可能と言われたP6版のスペハリを出したくらいだからね。
@user-sl1xw9oj4w
@user-sl1xw9oj4w 10 месяцев назад
詳しい事情は分からないが開発スタッフの苦悩が追加された最終ボスHAYA-OHのボスの名にプロデューサの中山隼雄の名に由来してるのかもしれないなwww 自分はアーケード版意外ですとX68000版が初でした
@stobomb
@stobomb 3 года назад
ファミコン版の難しさは、自弾に角度がついて当たりにくいのと、処理落ちが多くて連射が効かないのと、敵弾の当たり判定が長すぎることが要因かと。 敵弾は当たり判定がある状態で動くから他機種の感覚だと当たっていないように思うのに被弾する。
@R2D2sw
@R2D2sw 3 года назад
ゲームセンターで筐体が連動して動くのが好きだった。ラストのあたりになると周りに人だかりができていた。メガどらの2は移植されないな。白サターンだと誤作動とかなってたな
@TheNinjaWarriors87
@TheNinjaWarriors87 4 года назад
まあ動画中で言っているゲームのるつぼってメーカーは元々は電波新聞社の開発チームが独立したところだからスペースハリアーの移植は十二分に長けていたんだけどね。 それと電波新聞社はX68000以外の当時の8ビットパソコン各種でスペースハリアーを移植してたからおそらくセガ以外で作るスペースハリアーなら間違いなく一番うまく移植できたんだろう。 なんせ当時ですら低スペックだったPC6001mk2でスペースハリアーを出すほどだったからね。
@YAMAMOTORUMI
@YAMAMOTORUMI 4 года назад
完璧移植版はX68k版ですよね。 たしかPCエンジン版が出る前でした
@TheKatsumin1024
@TheKatsumin1024 4 года назад
影がないとか、地表が市松模様でないなどの違いがあります。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
32x版が出るまでは最も移植度が高かったですよね。 高価なPCだったんで指くわえて見ることしかできませんでしたが、羨ましかったなあ・・
@user-yq3ji4bx2d
@user-yq3ji4bx2d 3 года назад
X68kはゲーセンとFM音源が一緒なのですが、PCM音源が違います。でも音楽はそっくりでした。影とか地表は違いましたが、遊んだ感じはかなり近かったですね。あまりに高いんで、パソコンショップでい遊んだだけですが。
@hamham8562
@hamham8562 4 года назад
シェンムーのゲームセンターにも入ってたんだよな、スペースハリアー
@officialymck
@officialymck 4 года назад
オマケとはいえ、ゲームの中にスペハリ一本まるまる入っちゃっていたのはビックリでしたw
@user-sr3vh2rw4e
@user-sr3vh2rw4e 3 года назад
セガサターン版スペースハリアーは初期CD-ROM版スペースハリアーを後期白サターンでプレイするとバグでプレイ出来ない為当時ソフトの交換が行われた模様。(うろ覚えですみません。なお後期CD-ROM版スペースハリアーは後期白サターンでもプレイ可能になった。)
@izu2036
@izu2036 4 года назад
スペハリはグラやサウンドも注目なんだけど、なんと言ってもアーケード筐体。 あの動く筐体はさすがに再現はできないからね~。マークⅢ移植に大興奮し、つい最近スイッチ版もゲットした。ホント、良いゲームですよスペハリ。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
そうなんですよね~ こればっかりはいくら絵や音をソックリにしてもどうしようもないので、ACの圧倒的なアドバンテージであり、永遠に廃れない理由の一つですね
@user-jr8zm1nr1n
@user-jr8zm1nr1n 4 года назад
はい、スペースハリアーの為だけに32X買いました。
@officialymck
@officialymck 4 года назад
おお生々しいコメントが!w 大丈夫。アフターバーナーコンプリートもありますし、全然元とれてます!
@sadaokoguma3100
@sadaokoguma3100 4 года назад
私もです😃
@user-jr8zm1nr1n
@user-jr8zm1nr1n 4 года назад
返信ありがとうございます。後にアフターバーナーも購入しましたが、プレイ中に画面酔いしてしまい、もっぱらスペースハリアーやり込んでました。最近抽選販売に当たり、スイッチ購入したので買うかも・・・ちなみに「サターン版」「PS2版」「3DS版」も持ってます。子供の頃「家でゲーム禁止」だったせいか、つい買っちゃうんですよね・・・
@user-zo9un2yo3p
@user-zo9un2yo3p 4 года назад
スペハリ愛に溢れてる良動画でした。個人的にDC版のFM音源の酷さに発狂して欲しかったです。
@x68kkam41
@x68kkam41 3 года назад
x68000版所有 キャラ変えるツールあったりで かなり 楽しくやった記憶があります
@TheStumyu
@TheStumyu 4 года назад
Don't know what you're saying, but Space Harrier is great.
@user-vt8kt7yb9b
@user-vt8kt7yb9b Год назад
完璧移植をするためには、イスも動かないとダメでしょう。。。。
@SUSpara
@SUSpara Год назад
確かにw
@ryunosuke876
@ryunosuke876 3 года назад
3DS版でめっちゃやってた〜 懐かし〜😭
@user-tc4km7rc7d
@user-tc4km7rc7d 4 года назад
サターン版が一番良いですね!
@officialymck
@officialymck 4 года назад
仰る通り完成度ならサターン、スイッチの二強だと思います。 ただPS2版はMkIII、AC、スペースハリアー3D、メガドライブのスペハリIIがセットになってるのでお得感はありますね。
@red1105
@red1105 2 года назад
待たれるのはACADE1UPか・・・信じてるぞ俺は。
@user-fs1gf8js1e
@user-fs1gf8js1e 3 года назад
SEGAサターン版は当たり判定が シビアだった気がする。
@user-de8il7tf5n
@user-de8il7tf5n 2 года назад
私はマスターシステムのスペースハリアー、スペースハリアー3D→x68000→pc88→MDスペースハリアー2→pce→32xという順番でやりました。 個人的に出来が良かったのはx68000、pc88、pce、32xでした。 電波新聞社の移植の仕方がアフターバーナーもしかりで結構すきでしたね! 中でもpc88はグラフィックこそ殆ど四角で最悪に近いながらも、ちゃんとスペースハリアーしてる感がたっぷりと感じられ、マシンの性能差を考えるとマスターシステム版より驚いた思い出があります! pc88スペースハリアー ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-KsTdat3zxDY.html ところで、酷評されるMDスペハリ2のメインテーマですが、この方のギターアレンジはメッチャ良いですよ!泣きのメロディーが堪らんです! ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-9DEPpw2treA.html
@user-tc4km7rc7d
@user-tc4km7rc7d 4 года назад
ボーナスステージのドラゴンがネバーエンディングストーリーの映画のドラゴンみたいで好きでした!
@officialymck
@officialymck 4 года назад
まあファルコンですよねw 「BGMもネバーエンディングストーリーを意識した」みたいな記事をどっかで見たような気がするんですが、見つからないので気のせいだったのかもしれません・・
@user-tc4km7rc7d
@user-tc4km7rc7d 4 года назад
YMCK さん やっぱり時代的にも被るし、そうだろうと思いました!確信犯かな?
@gtmtx8249
@gtmtx8249 3 года назад
マーク3版のハヤオーは、 3DS版にも出てきますよね。 それと、マーク3版は性能の限界に挑んだ 神移植といっても過言でもないですね。 キャラのデカさがスゴイ!!!
Далее
Gelik yoki Velik?
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