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ハンターの労働環境が超ブラックだった時代のモンハン【モンスターハンター2ドス】 

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30 сен 2024

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@user-cc59i5v5r6y
@user-cc59i5v5r6y 2 года назад
現代ハンター「コラだろ?」 古参ハンター「本物です」
@kyokutyo0112
@kyokutyo0112 2 года назад
初モンハンだったので当時は「モンハンってこんなゲームなのか」って感じで何の文句も無く楽しんでいました。 今のモンハンから見たらとんでもない理不尽な要素ばかりですよね。 当時の思い出を蘇らせてくれてありがとうございます。
@kabuto9674
@kabuto9674 2 года назад
でも、そんな理不尽さが昔のモンハンの良さでもあるんじゃないかな?
@うめ-w4s
@うめ-w4s 2 года назад
@@kabuto9674 確かにそういう理不尽さが売りのゲームだったんだけど、それだと海外で売れないから今のような仕様に変更になったんですよね…
@teon524
@teon524 2 года назад
@@うめ-w4s ダメージ表記が出ないとかも含めて、より現実味のある「狩り」だったんでしょうね
@teon524
@teon524 2 года назад
すまん。おれはライズが初めてだ。
@tly_ouenyou
@tly_ouenyou 2 года назад
昔の理不尽ゲーも今の快適ゲーも、どちらもモンハンというシリーズの良さなんだよ… どちらが最適というわけでは無い
@syauu
@syauu Год назад
父親がこのゲームにハマり込んで朝から晩までずっとやっていて、家庭崩壊寸前まで行って離婚問題に発展しかけて大変だった
@ぽんぴーなしし
@ぽんぴーなしし Год назад
マジカヨ
@まるおはな
@まるおはな Год назад
@lovegame768
@lovegame768 Год назад
結構エグくて草
@grimgigi3888
@grimgigi3888 Год назад
モンハンを家族みんなでやって和気あいあいとしてた我が家とは大違いだ…
@オロチ可愛い
@オロチ可愛い Год назад
それくらいモンハンは神作だっていう事よ
@もんやま-l5v
@もんやま-l5v 2 года назад
ゲームは難しくて上手く出来なかったけど、カッコいい武器に強そうなモンスター達が載っていた分厚い攻略本は何回見ても飽きなかった
@杏仁豆腐-h9k
@杏仁豆腐-h9k 2 года назад
分かる あの本めっちゃよかったよね
@獰猛化リオレウス
@獰猛化リオレウス 2 года назад
子供の頃はモンスター図鑑の所と武器図鑑防具図鑑が大好きだった。 攻略本として見てなかった感ある
@user-milkywav303
@user-milkywav303 2 года назад
わかる小さい本だけめっちゃ集めてた
@Aron_Lv1
@Aron_Lv1 2 года назад
今やネットで全て済むのに、イラスト目当てで分厚い攻略本はついつい買っちゃう。
@コナモン-m5m
@コナモン-m5m 2 года назад
革っぽくて好きだったな〜
@Kaedechanpion
@Kaedechanpion 2 года назад
昔はこれはこれで楽しいと思ってやってたんだけど、ガチ勢の友人に怒られたりして着いて行けず断念。 恐る恐るライズを始めたら今でも楽しくプレイ出来てるから、やっぱりある程度の敷居の低さは大事だなぁと思った。
@スラリンメタリン
@スラリンメタリン 2 года назад
これでも楽しんでた時期が有ったんだよね... 今と比べちゃうとブラックだけど制約が有る中で少しずつ強くなるのが達成感あった
@モルモルモット
@モルモルモット 2 года назад
昔「モンハン楽しぃいい!!!(学校風邪で休んだ時にカチカチ-!)」 今「モンハン楽しぃいい!!!仕事終わってカチカチ-!」 今も昔も面白さが変わらないですね
@tami-hm6ee5ss5v
@tami-hm6ee5ss5v 2 года назад
季節と昼夜のシステムは個人的にはよかったな…特に昼間働いてた村人が、夜に酒場に集まってきてワイワイしてるの生活感あって大好き
@うう-j4f
@うう-j4f 2 года назад
船の親方と腕相撲できるんよね
@へもぐろびん-c2o
@へもぐろびん-c2o 2 года назад
今だと不便過ぎて苦痛になるんだろうけど、護石ガチャや装飾品ガチャよりも さびた塊、太古の塊とか採掘したあの瞬間がどうしようもなく嬉しかったなぁ
@rensilent8806
@rensilent8806 2 года назад
今ではXXのモンスター初期エリアまで走るのが不便と言われるくらい つまり超特種の閉鎖エリアは今でも神クエってことで
@掘内洋希
@掘内洋希 2 года назад
そういった不便さが、却って実際に狩猟生活やってる感があって良かったんだよな。 必死になって素材&換金アイテム集めに奔走してやっとこさイャンクックを仕留めた時は、本当に嬉しかったなあ。
@tsuuchan_guitar_videos
@tsuuchan_guitar_videos Год назад
すっげえわかる。 全てではないけど今のゲームって簡単で行き詰まったらすぐ解説が出てくるしなんか達成感を得づらい。
@abckenshin3825
@abckenshin3825 2 месяца назад
しょーもな・・・w
@gecko640
@gecko640 Месяц назад
@@abckenshin3825ソシャゲで脳死でガチャ回してサイキョーキャラ使って遊ぶのに慣れてるような君では理解出来ないだろうね、この面白さがさ
@urakid505
@urakid505 Месяц назад
わかる。初めてクックを倒した時の感動と言うか、達成感は今でも覚えてる。 最近のモンハンはなんて言うか、仮想現実でハンターごっこしてるキャラクターを操作している様ななんとも言えない感じがある。
@nyavaaatama
@nyavaaatama 2 года назад
いつもならOPのラストにネタ入れるのになにもしないのは本当に好きなんだろうな 「大敵への挑戦」のわくわく感やっぱ最高や
@seun2014
@seun2014 2 года назад
いままでのそびえたつクソ達に比べたらからすまさんがめちゃくちゃ楽しそうだったし見てて面白かった
@bio8534
@bio8534 2 года назад
当時神ゲー、今マゾゲー、それでもこれが無ければ今のモンスターハンターは無かった古き英雄。 合言葉は”自然は厳しい”
@ケイ-c5c
@ケイ-c5c 2 года назад
今のモンハンは快適すぎるよなぁー…。 アクション要素に特化しすぎている感じで古き良きハンターライフはできてない気がする。2gくらいの不便さがあってもいいと思う
@ドルメル-h9b
@ドルメル-h9b 2 года назад
DOSが無ければクシャルもテオもナナも居なかった…
@reegim-yt1270
@reegim-yt1270 2 года назад
@@ケイ-c5c ユーザーがアクションを楽しいと言ってしまったら、開発側もアクション重視に作ってしまうのよな… エルデンもそうだった。デモンズやダクソ無印みたいにギミックボスマシマシで作ってもええんやでフロムさん…
@我那覇玲がなはれい
@我那覇玲がなはれい 2 года назад
@@ドルメル-h9b ナズチ君も隠れてないで出ておいで
@comcom7669
@comcom7669 2 года назад
とは言え2gまでの敵の謎の異次元当たり判定だけは庇護出来ない マジでクソガノトトスのタックルの判定おかしいだろ
@せーうーしょーうー
@せーうーしょーうー 2 года назад
ドスは結構言われてるけど 当時は全然神ゲーだった 学校から帰って真っ先に始めて夜ご飯食べて再開風呂入って再開みたいな 時間変わるのも新鮮で楽しかったし 拠点が発展していくのも最高だった 没入感が段違いのゲーム
@sumimasen444
@sumimasen444 2 года назад
6:44 ここの「つ、強すぎィ!」が好きすぎていつも普段で勝手に脳内再生してしまって地獄
@ヌルヌルスタイル
@ヌルヌルスタイル 6 месяцев назад
その後2ndやると見違えるほど爽快感があるよね
@g424235
@g424235 2 года назад
賛否両論だったドスだけど、季節、昼夜の概念好きだったな…。クエスト受注画面とかモンスター取引価格とか眺めて「今日は○○が高いから○○狩りに行こうかな」とか「繁殖期のレイアはやめとこう」とかモンハンの世界にに没入してた。ジャンボ村が発展していくの楽しかったし今でも一番好きな村。
@shoujimiyagi6461
@shoujimiyagi6461 2 года назад
素材の出にくさも現実味があったし、雑魚も糞硬くてウザいんだけどそれがリアルの理不尽さ醸し出してて、没入感あったな。 物に価値を感じさせるには、結局手に入りにくいのが一番って事なんだろう。
@アルパカ-z4w
@アルパカ-z4w 2 года назад
思い出補正入ってるけど、正直くそ楽しかった
@134キャプチャ
@134キャプチャ 2 года назад
オンもオフもよかった
@samo670
@samo670 2 года назад
まあ、金に困ったら結局安定のギザミさん狩りに行ってましたけどね
@りん-m1o6l
@りん-m1o6l Год назад
わかりみ
@鍋鱗
@鍋鱗 2 года назад
初期ジャンボ村の不便さも、季節という面倒要素も、当時は「そういうもの」で全然できたし楽しかったです。 村がどんどん発展していく様子を見れるのも良かったな~
@prototype8045
@prototype8045 2 года назад
あの面倒くささが更にのめり込む理由になっていたなと思いますね〜
@羅生門にしょうゆ
@羅生門にしょうゆ 2 года назад
*2(ドス)ではその様な要素があったんですね((((;゚Д゚)))))))*
@山田国労
@山田国労 2 года назад
わかりすぎる もちろんゲームとしての完成度は今のほうが高いんだけど、ドスは面倒くさいところも含めて味というか狩人生活の雰囲気でるんだよな ただ地中から出てきてHPを三割持ってくヤオザミ、テメーはダメだ
@Jun_Yutsuki
@Jun_Yutsuki 2 года назад
今の基準で見るから面倒くさく感じるだけで、当時は少なくともめちゃくちゃ楽しかったよね。
@shoujimiyagi6461
@shoujimiyagi6461 2 года назад
狩猟対象だけでなく雑魚散らしの為に、当時は属性武器担いで行ったりもしてたな。 快適な不便さという奴は、解からん人にはわからんぞ。 将来、何でモンハンはわざわざアクションするの? ターン制でボタン一つで終わる方が快適じゃんって言われて言い返せるかな?
@とっきい-p3u
@とっきい-p3u 2 года назад
コレのちょい前に出たMHPの方がよっぽど人気になって 舐めた発言したPが降ろされる騒ぎにまでなったのに 「あの頃は楽しかった」なんて声が出る辺り 個人的にMHP2G以上に思い出フィルタかかりがちな作品だと思う
@hanamomo4927
@hanamomo4927 2 года назад
苦労して苦労しての達成感が凄かった (オフライン勢)
@indoorcat2721
@indoorcat2721 2 года назад
むしろ最近のモンハンは生ぬるすぎて肌に合わない。この泥臭さがいいのよ ところでからすまニキ、SSのザ ・ホード はいいゲームですぜ。元祖タワーディフェンス、元祖ゴブリンスレイヤー 的なマゾゲーです
@marutou3693
@marutou3693 2 года назад
こうしたハンターの冷遇の時代があったからこそ、今現在、ハンターは充実した環境で狩猟に勤しめるとわかりました。先人に感謝を込め、今日も狩猟頑張ります。 投稿ありがとうございます。これから活動頑張ってください。
@ユーガ-t5v
@ユーガ-t5v 2 года назад
これだけ弄くり回してるけど、収録時はかつてないほど楽しそうな様子が見れたのでなんか嬉しかったです
@slottukainomoushigo
@slottukainomoushigo 2 года назад
ライブ配信で8時間半超いってたのが、からすまさんがモンハンドスを心の底から楽しんでいる証拠
@ユーガ-t5v
@ユーガ-t5v 2 года назад
@@slottukainomoushigo 魂のゲームを語るだけのことはある熱量でやってて、なんか見ててほんと楽しかったです
@炎のエシディシ-x1v
@炎のエシディシ-x1v 2 года назад
クシャルダオラもモンハン看板モンスなんだな っと再確認できる
@user-cc59i5v5r6y
@user-cc59i5v5r6y 2 года назад
今回のはクソゲーの中では神ゲーだからなぁ
@中嶋朱実-t7w
@中嶋朱実-t7w 2 года назад
MHFにはナナの武器の片手剣で渇愛ってあって、属性値が2100の壊れた武器がありました。 通常攻撃力は流石に上位武器の底辺くらいでしたが(笑)
@中田-n6j
@中田-n6j 2 года назад
色々言いつつ当時の投稿者はこのゲーム楽しんでたんだなっていうのが伝わってて良い
@中猪秀樹
@中猪秀樹 2 года назад
からすまさんが楽しそうにゲームをやっているだけで満足です
@fujiyama_medetai
@fujiyama_medetai 2 года назад
3回に1回くらい好きなゲームで配信してもええんやで…
@たこ-h6j
@たこ-h6j 2 года назад
@@fujiyama_medetai 2回はクソゲーをやらせる鬼畜野郎で草
@KT-uh5bh
@KT-uh5bh Год назад
@@fujiyama_medetai 好きなゲームがクソゲーなのでは?
@ナジャ-u6r
@ナジャ-u6r 2 года назад
懐かしいなぁ… 攻略本が辞書並みの分厚さあったけど読み漁っていろいろ挑戦するの楽しかったわ
@hitotuzutu
@hitotuzutu 2 года назад
なんだかんだ言って滅茶苦茶楽しかったんだよ 季節や昼夜によってモンスターの行動やサイズが変わるのが本当に生きているモンスターを相手にしている感じがあった 村の発展も自分の手で素材集めて貢献していくのが達成感あったし食材が消費アイテムだったのも生活感あった ここまでじゃなくていいから今よりもう少しリアル寄りにした「ハンティングシミュ」的なモンハンをまた遊んでみたいもの
@user-42425
@user-42425 2 года назад
不便さも逆にリアルで、俺もドスならではの良さがあると思う!
@PP-hu3hy
@PP-hu3hy 2 года назад
今のモンハンはアクション狩ゲーだけどこの頃のモンハンは狩猟生活体験ゲーだよな。
@獰猛化リオレウス
@獰猛化リオレウス 2 года назад
それだと新規が入りずらいし古参プレイヤーでもただ不便だな、ってなるだけだし別のタイトルで作った方が良いと思う。
@はる-b8v8g
@はる-b8v8g Год назад
あの頃はあれはあれで楽しかったはそう 今あの頃に戻れるかといわれるとちょっときついなと思うのも本音
@yuga601
@yuga601 Год назад
そんなに作りこんであったんだ
@wakaseizumi
@wakaseizumi 2 года назад
不評だってはっきりと分かってる部分をしっかりと続編で修正してるのスゴいしっかりとしてるように感じる…
@とっきい-p3u
@とっきい-p3u 2 года назад
実際MH2の不評を受けての改善っぷりは その界隈だと結構有名らしくて 信用回復のお手本として大学の講義で 取り上げられたこともあったそうな
@steelsand
@steelsand 2 года назад
@@とっきい-p3u そんなことあったんですか!? でも信用回復も簡単ではないだけに、その講義ためになりそうですね……
@THE_bocchimen
@THE_bocchimen 2 года назад
おれは最初からやれとしか思えないけどな
@KumamusiPudding
@KumamusiPudding 2 года назад
@@THE_bocchimen そこが良いモノを作れる人間と作れない人間の差よ
@rui8798
@rui8798 2 года назад
@@THE_bocchimen 最初からやれる人ばかりだったら世の中神ゲーで溢れてるよ、改善点を素直に評価してあげないと開発側も拗ねてしょーもないのしか出さなくなる。
@ガルム-f7x
@ガルム-f7x 2 года назад
初めてやったモンハンシリーズ ドスファンゴと取巻きに泣かされ、亜空間タックルで心を折られました。 ゆるさねぇからなあのホーミング生肉ども!
@sakugawakaisuke
@sakugawakaisuke 2 года назад
ポータブル一作目も序盤は狩猟するためにアイテム集めるのが、ハンター生活してる感あったのは確か
@emt1543
@emt1543 2 года назад
いつもより楽しんでる感が伝わる
@ユウユウ-u8r
@ユウユウ-u8r 2 года назад
あれ?2ndGも最初から 回復薬売ってなかったよね?
@kuroino06327
@kuroino06327 2 года назад
薬草売ってなかったっけ?
@じろーじろーさん
@じろーじろーさん 2 года назад
ドスはストーリーが充実してて楽しかった。 村長が若くて、飯奢ってくれたのが嬉しかったな。
@aibo1303
@aibo1303 2 года назад
貶すつもりはないけどいくら世界観の魅力があるとはいえこの高難易度で普段はあまりゲームを嗜んでいない層からもウケて大ヒットした事実がなんかスゴイと思う
@trd6981
@trd6981 2 года назад
採集がしゅっと終わるんじゃなくてガサゴソ、、ってのは現代に出すとストレス要素になってまうんかな あの一手間がたまらなくいいんだ
@naivesister
@naivesister 2 года назад
これはブラックコーヒーやダークチョコレート、ふきのとう のような 病みつきになる、美味しさに一役買っている苦味 ウンコや毒の苦味とは根本から異なるもの
@naivesister
@naivesister 2 года назад
最後まで見たけどカレー味のウンコって感じですね
@フランスパン-c9s
@フランスパン-c9s 2 года назад
@@naivesister 強くなりたくば喰らえッ!
@user-K_manda
@user-K_manda 2 года назад
モンハン2(ドス)自体のメインユーザー層は間違いなくまあまあコアなゲームユーザーだったよ どちらかというと無印ポータブルの方から評判が高まってポータブル2ndで爆発した 一因として他のPSPタイトルと比べるとPSから携帯機への落とし込みが凄いってところと、 あんまり目立ったタイトルが他になくて「PSP買うならとりあえずこれ」ってなってた 結果、2ndはPSPの一般普及率とほぼ同じくらい売れてた
@アノアノ-z3f
@アノアノ-z3f 2 года назад
ハチミツ採取ポイントでハチミツ取れる確率が著しく低下する寒冷期とかいうクソ季節 一方で変動するモンスターの取引価格とかはやってて楽しかったですねぇ
@コッケン-j6e
@コッケン-j6e 2 года назад
当時はお金はなかったけど時間はたっぷりあったから1つのゲームに集中して全力で取り組んでたなぁ 今はもうただゲームを消費する感じになってきてるからこのゲームとうp主のプレイを見てなんだか懐かしい気持ちになったわ ありがとう
@nakamasa
@nakamasa 2 года назад
モンスターを狩って帰るだけじゃなく素材を集めたり村を大きくしたりする要素が「一つの世界に生きている」感じがして本当に楽しかった
@major_mochi
@major_mochi 2 года назад
稼いでるというより働いてる感があった
@kumapanda100
@kumapanda100 2 года назад
生きてる感わかる
@nakeruzee
@nakeruzee Год назад
RDR2感ある
@おしケイ
@おしケイ Год назад
季節変わるのも良かった
@あらら-n6w
@あらら-n6w Год назад
ワールドの不評部分からしても求められなくなったんだろうなぁ
@final5622
@final5622 2 года назад
不便で理不尽な環境の中いろいろやりくりしての生活はハンター感あった
@モーニングゼロ
@モーニングゼロ 2 года назад
この時代の時間をかけて遊んでた頃に戻りたいな…
@irumaniita459
@irumaniita459 2 года назад
初モンハンでした、ハチミツ採るのに季節を巡って、ドスファンゴ、クック先生、レイアを倒した時の達成感は最高でした。
@NakedGuitarMan
@NakedGuitarMan 2 года назад
クエストクリアのbgm「功を讃えて」大好きでした。 てか、初代モンハンはマジで鉱石とか求められる量半端なすぎたし、とにかく難しかった記憶がある
@due415
@due415 2 года назад
XXの風化武器 大地の結晶必要数 三桁越え(地獄)
@春日狸
@春日狸 2 года назад
快適になったけど快適になり過ぎてボスモンスター倒すだけのゲームになった感は実際あるな さびたとか太古とかの塊求めてウロウロしたり、秘境引き当ててテンション上がるなんて事もなくなったし ワープと犬が便利過ぎるしモンスターは常に場所が見えてマップ構造を覚える必要がないレベル 別にそれが悪いって訳じゃないが、寂しくもあるのは分かる
@TheShun1017
@TheShun1017 2 года назад
これすぎる。モンスターの挙動も理不尽化してるし。
@ちよだ-g3s
@ちよだ-g3s 2 года назад
マガマガの挙動マジでロボットみたいで笑うわ
@牡蠣-j8q
@牡蠣-j8q 2 года назад
モンスターの理不尽さに関しては今よりも昔の方が酷くないか
@TheShun1017
@TheShun1017 2 года назад
@@牡蠣-j8q それはないです
@reisu500
@reisu500 2 года назад
@@牡蠣-j8q ダブルクロスが発売されたときは 捕獲クエがうんちでした 露骨に罠避けますからね そのせいか 車庫入れ 露骨な咆哮 白疾風なら ずっと 尻尾攻撃のかまいたち攻撃 アイスボーンの怒りイビル ガード無効攻撃 昔のモンハンも理不尽ですが対策すれば普通に楽に倒せました 今のモンハンは対策の仕様がないです(ΦωΦ)
@rnahdl4911
@rnahdl4911 2 года назад
この時が一番ハンターライフだと思った 今のも好きだけどどっちかと言うとハンティングアクションだと思ってる
@asatoch1005
@asatoch1005 2 года назад
大自然の前では人間は無力、って初めて思い知らされたゲーム
@takacyan423
@takacyan423 Год назад
今のモンハンって採取とかおまけ程度なんだなぁ。なんか残念。
@Arimitsu1108
@Arimitsu1108 2 года назад
報酬はサブタゲ報酬や取引価格を参考にしないと、あんまり儲からないですからね~ (逆に言うとそれさえ掴めばかなりガッポリ
@ORB-q3z
@ORB-q3z 2 года назад
ライズでMHP2以来のモンハンをやったけど別ゲーといえる進化を遂げてて感動したゾ
@joint1114
@joint1114 2 года назад
俺は4以来だけど色々と出来ること増えてて最初は戸惑ったけど慣れてくるとめっちゃ快適で楽しくプレイできたわ...
@HITUZI.
@HITUZI. 2 года назад
こんな理不尽だったゲームを裸ノーダメージで攻略する人がいるらしい...
@gaizi317
@gaizi317 2 года назад
? 「パクドナルドに急げ」
@マアグノム
@マアグノム 2 года назад
一体何にとらなんだ…
@ミミックミミズク
@ミミックミミズク 2 года назад
しかも初代ポータブルでラオ爺とラオ爺亜種をソロ裸ノーダメージでクリアしたという伝説もあるらしい。
@atraru_mania
@atraru_mania 2 года назад
??乱数調整ですよ^^
@深海紳士
@深海紳士 2 года назад
ちるなんとかさん・・・
@butaziru229
@butaziru229 2 года назад
時間と共にゲームが進化していったんだなあと痛感できた
@天気予報-z6c
@天気予報-z6c 2 года назад
この動画見て久しぶりに過去作プレイしましたけど、楽しい反面いかに思い出が美化されていたのかを実感しましたね。今作は便利になりすぎ!もっと過去作に近づけろと言ってた過去の自分をぶん殴りたくなりました。
@名前を入力してください-k4c
ぶっちゃけ、コレは若干クソゲー支持出来ますね。初代、ポータブル熱も冷め止まぬままプレイした自身もナニコレ感から途中で飽きて暫く放置しながら後日クリア始末w 昼夜四季システムがクソだったのやら、オフがしょぼい&手抜き感が増してたのやら新モンスが微妙だったのやら途中で飽きた理由はもう思い出せないけど でもこの作品の改良を経て伝説の2ndやその続編以降のムーブメントを起こしたんだから結果オーライかなと(適当
@だいなか-v9s
@だいなか-v9s 2 года назад
追加したら荒れそうだけど、自然保護区域とか設定してアイテム持ち込み不可で採取は多く取れるクエストを作ったらハンティング感でるかも
@らんらん-b5h
@らんらん-b5h 2 года назад
Fでリアルマネー払ったら3倍採取できるクエストはありましたね
@benikagati
@benikagati 2 года назад
特別な報酬とか付けなければいいかも てかそれワールドの時のウィッチャークエでは?
@oppo-ol6ut
@oppo-ol6ut 2 года назад
アイテム持ち込まずに採取ツアーで大型狩続けるの楽しいぞ
@米倉京太
@米倉京太 2 года назад
今作も翔虫とか人魂鳥集めないとステータス上がりきらんし、Wとかもすリンガーの玉とか拾わないといけなかったりで昨今の作品もなんだかんだそういう要素は多少なりともある思う
@明太子おにぎりィィ
@明太子おにぎりィィ 2 года назад
鉱石とか中々欲しいの出なくて何回もクエスト入ったりとかして楽しかったな。 面倒臭いが苦労して作った武器とか防具とか滅茶苦茶愛着でて一生着てるという。
@アクロバティックシンセサイザー
苦労してプレイした時間をまとめてくれるなんて マジで贅沢な話だよな。 感謝
@僕愛くん
@僕愛くん 2 года назад
まぁ金になるからな(´・ω・`)
@nono-dl4yi
@nono-dl4yi 2 года назад
まぁ金もらってもやりたくない仕事もあるからな…
@Leon-tk1lf
@Leon-tk1lf 2 года назад
めちゃくちゃ純粋なコメ主すこ
@ザ世界-o4q
@ザ世界-o4q 2 года назад
仕事ならもっと楽な仕事だってあるし何ならゲーム系youtuberという範囲まで絞り込んでもまだ楽な選択肢はある 一体何がからすまニキをそこまで駆り立てるのかコレガワカラナイ
@joint1114
@joint1114 2 года назад
@@ザ世界-o4q クソゲーの引力に魂を引かれている
@ディラックの海-f2e
@ディラックの海-f2e 2 года назад
今のモンスターハンターは、海外に媚びてるみたいで苦手です、、、。
@おはぎましゅ
@おはぎましゅ 2 года назад
回復薬集めは無印からの定番だけど𝟮𝗻𝗱で品揃え良すぎて感動したなぁ…… 懐かしい……。
@スタークジェガンのエースパイロット
モンハンの一作目も実況してほしいなぁ。 ボウガンへの鬼畜要素、素材と武器と消耗品のボックスの枠の取り合い。 聞くだけでよく流行ったなと思える作品
@なつこい-q7e
@なつこい-q7e 2 года назад
マップの一方通行や飛竜種の頻繁過ぎるマップ移動等、色々不便な要素盛りだくさんだったけど当時は熱中してやってました! オフラインでしかやったことないですけど、片手剣はかなり強かったですね。デスパライズ、デットリータバルジン、封竜剣絶一門の片手剣三種の神器で全てのクエストに対応できたような...笑
@umaibou_ex
@umaibou_ex 2 года назад
やっぱドスのオープニングとクエストクリアファンファーレ最高や…
@bba9240
@bba9240 2 года назад
この人 編集が面白いからクソゲーじゃ無くてもどんどんやってほしいな なんならゲームじゃ無くてもいいかもしれない
@momo-vp9hm
@momo-vp9hm 2 года назад
わかる、個人的にはクソ映画レビューしてほしい
@市村雄基-w9n
@市村雄基-w9n Год назад
それな!
@Moongod_Rher
@Moongod_Rher 9 месяцев назад
クソ映画レビューは他にいるよ、分かってねぇなぁ
@ままま-p3x
@ままま-p3x 9 месяцев назад
⁠@@Moongod_Rher最近流行ってるのかな?
@しっくりファンキー
@しっくりファンキー 2 года назад
個人的にドスは名作やと思ってます。 無印、G、ドスは攻撃操作がスティックっていうのが中々クセ強くて好きでした。
@aa-ri6us
@aa-ri6us 2 года назад
アイルーキッチンもちゃんと消費アイテムの食材手に入れたり買ったりしないと食べれない仕様なのが凄かった
@samo670
@samo670 2 года назад
季節に合った飯じゃないといけない仕様意外と好きでした、古塔に行くと必ず古代豆採取してました
@rncnk
@rncnk 2 года назад
@@samo670 温暖期だと乳製品が傷んでデバフもらうみたいなやつですよね。各季節の最適飯を見つけるために色々試した記憶があります。
@ノバトモ
@ノバトモ 2 года назад
さらっと流してるけど、当時の武器振りはスティック操作で子供の自分には勝手が分からず、抜刀すらできずにヤオザミにボコボコにされたり、古龍も一回のクエストでは討伐できない(火力が高ければ別だったかな?)ため2~3回ぐらい頑張って倒してましたね。オフラインだけですが良くも悪くも当時は楽しくやってたので懐かしいです。 あとPVの弓のハンター防具カッコいい(弓使えんかったけど)
@cyndi8047
@cyndi8047 2 года назад
当時の判定だと神ゲーだけど、今プレイしたらちょいクソゲー認定されても仕方ないゲームか
@aa-ri6us
@aa-ri6us 2 года назад
当時でも割とクソゲーに片足突っ込んでました(震え声)
@くらげ-l5l
@くらげ-l5l 2 года назад
めっちゃ懐かしいw初期武器片手裸でどこまで行けるかやってフルフルをずっとピッケルで叩いてるような感じで制限時間5秒前でクリアーしたのはいい思い出
@河村ピエール
@河村ピエール 2 года назад
ババコンガの頭破壊を炎属性でしか達成できない謎使用 寒冷期にはハチミツ取れない ヤオザミが地中から攻撃してきたとき体力半分が削られる 料理の季節ごとによる大失敗仕様 等々、今になって思えばなぜこんな苦行を受け入れてたのか。
@tly_ouenyou
@tly_ouenyou 2 года назад
サンブレイクがめちゃくちゃ売れた資金使って、度を超えた理不尽要素だけ取り除いたリメイク版モンハンdos作って欲しいな…
@shin5195
@shin5195 2 года назад
先人ハンターたちの労働環境改善運動によって我々は快適なハンターライフを送れているんだな、感謝
@mu_marble573
@mu_marble573 2 года назад
最近の作品に慣れてしまうとめんどくさい要素のオンパレードだけど、当時はこれが当たり前だと思って楽しく遊んでいましたね
@hiroshi-nyo
@hiroshi-nyo Год назад
ピッケルとかが消費アイテムじゃなくなったのは神だけど、採集の楽しさはずっと残してほしいなと思う今日この頃
@キノコの民-r8s
@キノコの民-r8s Год назад
mobの固さを簡単に説明すると最強武器の一角であるデットリィタバルジン片手剣の最高火力が出るモーション回転斬りでやっとランポスがワンパンだ!! ランポスだぞドスランポスじゃないぞ
@atraru_mania
@atraru_mania Год назад
しかもランポスでそれってことはコンガがどのくらいかは説明するまでもないな!
@ギラファカイロス
@ギラファカイロス 2 года назад
2以来出てこないクイーンランゴスタ…いつか出てきてくれ虫好きのワシは待っとるぞ
@和泉澪
@和泉澪 2 года назад
友達とモンハンやりたくて親に誕生日プレゼントに頼んだら2(ドス)だった。ちなみにみんながやっていたの2ndGである。
@user-pt56km4gb
@user-pt56km4gb 2 года назад
胸の奥が痛みますね…
@o.z9095
@o.z9095 2 года назад
子供の頃P2Gやった後にドスやったら鬼畜すぎて心折れたなぁ
@user-tebukuro
@user-tebukuro 2 года назад
昔のモンハンはだいぶマゾゲーの部類に入ると思うけど序盤の採取しまくって消費物集めたり調合するの面倒くさすぎるし便利になるに越したことはないんだけどサバイバル味は強くて大好き
@dtarokawakami4873
@dtarokawakami4873 Год назад
ドスはツタの葉を強走薬に錬金術できる神ゲーなんだよなぁ
@atraru_mania
@atraru_mania Год назад
ジジイから強走薬を揺するゲーム
@グレイシアリーフ
@グレイシアリーフ 2 года назад
正直今のモンハンと比べて不便な所は多かったですが… モンスターを倒して武具を作り 村が発展していく様子を見るのは 世界観に没入できてとても楽しかったです☺️ 初めて見た太刀のビジュアルに惚れて、 最新作までずっと太刀を使うキッカケになった作品でもあります ラオシャンロンの太刀で ナズチやテオを一生懸命狩ったのは今では良い思い出です…😊 まあ、蟹とランゴははっきり言ってク○でしかないですが(憤怒)
@Kai-tx6tr
@Kai-tx6tr 2 года назад
極限化が1番クソだと思ってたんですが2も結構酷かったんですね…
@タタルキキル
@タタルキキル 2 года назад
当時は普通にプレイできたんですけどね
@超考試合格昇格部隊
@超考試合格昇格部隊 2 года назад
まあゲームシステム的な難易度は4gより2dsの方が高いだろうな
@ミヤビ雅-g4y
@ミヤビ雅-g4y 2 года назад
ハンティングライフを楽しむのが昔のモンハン アクションを楽しむのが今のモンハン
@asasa860
@asasa860 Год назад
最近のモンハンってなんかスマートすぎるんよな……昔のモンハンの無骨な感じとプレイヤーに優しくない感じ好きだったなあ(՞. ̫ .՞)あと無骨なのにたまにお茶目で良かった。男子に混ざってやるのがまじで楽しかった。単純に盛り上がれて
@atraru_mania
@atraru_mania Год назад
なんかあれくらい無骨な感じのなかでたまにユーモアのある可愛さを打ち込んでくるのがよかったよね〜
@xwksd581
@xwksd581 2 года назад
MH→MHGとオンラインでやってきてからのドスは正直面白くなかった。勿論良いところもいっぱいあるけど、それらひっくるめた総評として(前作より)面白くないと感じたな。この辺は初MH、初オンラインがドスの人とは多分感触が違うんだろうね。最初に触ったものの方が面白く感じるから。 それはそれとして、「ガンランス!?カッケー!使ってみるぞおおお!」からのキャンプ横のヤオザミ相手に砲撃打ちまくっても全然倒せなくて、速攻で使うの諦めたのはいい思い出。
@オレンジD
@オレンジD 2 года назад
懐かしい… 国語辞典くらいある攻略本を破れるまで読み込んでプレイしたなぁ
@NEOメーダ
@NEOメーダ 2 года назад
3Gから入ったものだけど、モンスターだけじゃなくて道具もハントしていくのは収集癖のある自分には非常に楽しかった モンスターは妹に全任せして自分だけなんの効果があるのかも知らない鉱石取りまくってはしゃいでた
@Kanosu3538
@Kanosu3538 2 года назад
ライズ(サンブレイク)がヌルゲーって言われてるけど、 この頃のハンターの労働環境が低賃金、中間搾取、やりがい搾取なら よっぽどホワイトな職業になったな よかったなぁ…
@joint1114
@joint1114 2 года назад
ドスの主人公は武功も然る事乍ら、「ハンターの待遇を改善させた英雄」として後輩ハンター達の間で語り継がれている(大嘘)
@shin8183
@shin8183 2 года назад
@@joint1114 一応当時、未開の土地だった塔の発見に貢献した事と禁忌を打ち破った存在として4Gで大長老から語られてるぞ
@136ism5
@136ism5 Год назад
今作のRISEと サンブレイクは、なんか弱体化しまくりで弱くないですか? 快適すぎるのもおもしろくない
@atraru_mania
@atraru_mania Год назад
快適どころかヌルい。ドスも少し快適になれば多分めちゃくちゃ楽しかった
@136ism5
@136ism5 Год назад
@@atraru_mania そうですよね!! モンスターに関しては そのモンスターの強さと装備の魅力がなんか減ってません??? 簡単に倒せて簡単に素材ゲットできるのも いつでもできる=やる気が出なくなると言うか💦
@atraru_mania
@atraru_mania Год назад
@@136ism5 ドスはバインドキューブ作るために毎晩やってました💦マカ錬金で雷光虫作るのに15分かかったので一日4個くらいしか作れなかったですが、何故かすごくやる気が出るような魅力がありました👍
@discharge9694
@discharge9694 5 месяцев назад
☓弱体化 ◯ハンターとシステムが強すぎた こうです。モンスターが弱いんじゃない。ハンター側がヤバすぎただけです。
@ハナハル-c3d
@ハナハル-c3d 2 года назад
当時人気があるからやってみたけど 確かに雑魚キャラも強いし素材集められないしとシリーズ継続プレイをあきらめてました。 やってみるかなぁ?
@Rintyosu
@Rintyosu 2 года назад
なるほど…これのおかげで2ndを楽しくプレイさせてもらえたのか… 1000時間プレイした学生時代が懐かしい
@Mitsuru127
@Mitsuru127 2 года назад
MHP→2→(長期休止)→MHW/I→MHR/Sとプレイしてきた自分としては、W/I始めた時にその快適さに感動すら覚えましたよ 懐かしいゲームありがとうございます!
@深海紳士
@深海紳士 2 года назад
私は次でしたね。 MHP2G (リアタイのモンハンCMの影響で買った)→MHP3→MHG→2dos→ MH3triG→4/4G→MHRiseとプレイしてました。 (2dosが明らかに異端過ぎましたけどね。)
@slottukainomoushigo
@slottukainomoushigo 2 года назад
クソモンス要素満載のサムネで全て察することが出来る素晴らしいギミック
@旅人-i8k
@旅人-i8k 2 года назад
初モンハンがドスだったなぁ 今思うと確かに苦行以外の何者でもないですねぇ それでも当時はくそ面白かったから無限にやってた
@Herat-Of-Human
@Herat-Of-Human Год назад
この不便さが良いのでは……。 ライズはペイントポールすら必要ない時点で結構萎えましたもん。 不便さがあって、そこを地道に乗り切る楽しさもモンハンと思うのですよ……(泣)
@discharge9694
@discharge9694 5 месяцев назад
ペイントボールが不要になったのはワールドからですが。
@forte5422
@forte5422 2 года назад
ドスのめんどくささがめちゃくちゃ好きなんだよなぁ今でもプレイしてる。ただ集会所クエが正規の方法じゃもう受けれないのが辛いな
@th1930
@th1930 2 года назад
狩りと同時進行の採集 しょっぱすぎる報酬画面 骨武器からの絶一門 自分も通った道で懐かしい気持ちになりました。
@いおりん-e9s
@いおりん-e9s 2 года назад
当時プレイしていましたがハンティングライフという要素に関するコメントがすごく腑に落ちます あの不便さに文句を言いながらも心の隅で少し楽しんでいたことを思い出しました 二度とプレイしたくないですが良い作品だったと思います、二度とプレイしたくないですが
@たにやたにや-b7c
@たにやたにや-b7c 2 месяца назад
アオキノコと太陽草とハチミツ集めて特産キノコ納品してで1日終わる日もあったしね
@まゆ-n3o4h
@まゆ-n3o4h 2 года назад
娘にやらせたら、今のMHがどれだけぬるいのか理解してもらえたw
@シャイニングマスカット-f6h
07211919で草
@桃お
@桃お 2 года назад
外伝とかでいいからハンターライフを味合うっていうのを重視して、オープンワールド化して作って欲しい
@cort9983
@cort9983 2 года назад
8:34 トリプルゴリラコンボ腹捩れるくらい笑った
@ねこです-z3q
@ねこです-z3q 2 года назад
3K きつい くさい きたない 完璧ですね
@ganglion5501
@ganglion5501 2 года назад
マジでドスがないと今のモンハンは相当変わってた(確信)
@天ノ川流星
@天ノ川流星 2 года назад
いつにも増して酷いサムネと投稿時間で草
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Редакция. News: 136-я неделя
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# Rural Funny Life Wang Ge
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